战斗遭遇战(Roleplay)

战斗遭遇战会给 Roleplay(角色扮演) 场景配上一块回合制战斗界面,有生命条、敌人和队伍列表,还有战斗日志。这个功能是可选的。不用它的话,聊天和以前完全一样。Game Mode(游戏模式) 有自己的一套独立战斗系统,见 Game Mode:战斗。

开启战斗

智能体是随回复一起运行的帮手。Combat(战斗) 智能体负责加上战斗功能。它默认关闭,所以要在每个聊天里单独打开。

  1. 打开聊天。用聊天里的滑块按钮打开 Chat Settings(聊天设置)。
  2. 进入 Agents(智能体)。
  3. 如果 Enable Agents(启用智能体) 还没开启,先打开它。
  4. 从这个开关下方的列表里添加 Combat 智能体。

现在消息框上方会出现一个 Encounter(遭遇战) 按钮(两把交叉的剑),提示文字是 Start Combat Encounter。

如果没有成功:看不到这个按钮,说明 Combat 智能体在这个聊天里没有生效。智能体的工作原理见智能体:聊天里的 AI 帮手。

发起遭遇战

  1. 点击 Encounter。Configure Combat Narrative 框会打开,用来设定 AI 使用的行文风格。
  2. 为 Combat Narration(战斗叙述)(战斗进行期间)和 Summary Narration(摘要叙述)(战斗结束时写进聊天的摘要)选择风格。两组的设置完全一样,各有四项,见下表。默认值就能用,所以也可以直接点击 Begin Combat(开始战斗)。
  3. 可选:选一本 Spellbook(法术书)。法术书是一种世界书(一组保存下来的世界设定),里面列出这场战斗中可用的法术和能力。不用法术书的话,保持 None(无) 就行。
  4. 点击 Begin Combat。点击 Cancel(取消) 则关掉这个框,不开战。

AI 生成敌人、你的队伍以及双方的攻击手段和道具期间,界面会显示“Initializing combat encounter...”,这可能要花几秒钟。

风格控件选项
时态Present Tense(现在时)、Past Tense(过去时)
人称First Person(第一人称)、Second Person(第二人称)、Third Person(第三人称)
叙述Omniscient(全知):什么都知道。Limited(限知):只知道某一个角色知道的事。
视角一个文本框,填这场戏透过谁的眼睛来讲。留空就是中立的旁白。

进行你的回合

Combat Encounter 界面由四部分组成:

轮到你时,可以在 Attacks(攻击) 下挑一个攻击,在 Items(道具) 下使用一件道具,或者在 Custom Action(自定义行动) 里写一段自由行动并发送,比如“我踢起沙子扬进卫兵眼里”。

行动需要目标时,会弹出 Select Target(选择目标)。可以选一个敌人或一名队友,也可以选 All Enemies(全体敌人) 打一次范围攻击。只能打范围的行动会跳过这一步。

AI 结算这一回合期间,界面显示“Processing action...”,你的按钮暂时锁住。回合结束后按钮就会解锁。

如果没有成功:如果 AI 返回了应用读不懂的数据,会出现 Combat Error(战斗出错) 页面。点击 Close Encounter(关闭遭遇战) 安全退出战斗,然后重新发起一场。

结束遭遇战

摘要生成失败时,按钮会变成 Close Anyway(仍然关闭)。点它就能不带摘要直接回到场景。

和 Game Mode 战斗的区别

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