Game Mode:使用规则集游玩
规则集告诉 Game Mode 一套桌面系统如何运作:检定掷什么骰子、人物卡上有什么、消耗哪些资源、休息恢复什么,以及某些规则集如何进行整场战斗。用这份指南获取规则集、为游戏选择规则集,并了解游玩时有哪些变化。没有规则集的游戏采用 Marinara 自身规则,其他 Game Mode 指南介绍了这些规则。
获取规则集
安装 5e (SRD 5.1) 这类官方规则集:
- 打开 Agents(智能体) 面板(Sparkles 图标)。
- 选择 Agent Organizer(智能体管理器)。
- 找到这个规则集。规则集标有 Rules(规则)。
- 选择 Install(安装)。
然后新建一局游戏并选中它(见下文)。规则集有两个来源:
- Official(官方) 规则集按上面的方法安装。
- Community(社区) 规则集从文件或作者的 GitHub 仓库导入,并按来源归档,例如
local/ember-roads或alice/v20。
导入使用的开关和导入智能体相同,即 Allow custom Agent imports(允许导入自定义智能体)。这个开关关闭时,导入的规则集不会出现在新游戏中,已经在用的游戏照常运行。使用导入规则集的游戏始终按创建时的确切版本来玩。想自己编写,见编写 Game Mode 规则集。
规则集自身的文本,如技能名称、法术和给游戏主持人(GM)的文本,采用 Settings(设置) 中设定的语言。官方规则集只下载该语言的译文,切换语言时再获取新的译文,缺少某种语言时回退到英语。从文件导入的规则集只保留导入时所用语言的译文。要切换语言,需要重新导入文件。
为游戏选择规则集
只有安装了至少一个规则集,并且是新游戏时,设置向导的 World(世界) 步骤里才会出现 Rules。它与 Combat Preference(战斗偏好) 分开:Rules 决定检定和人物卡如何运作,Combat Preference 决定战斗如何呈现。
- 在设置向导里打开 World 步骤。
- 在 Rules 下面,保留 Marinara's own rules(Marinara 自身规则)(内置的 d20 检定和六属性人物卡),或者选一个规则集,例如 5e (SRD 5.1)。
- 阅读简述。它会列出规则集覆盖的内容,以及一行关于战斗的说明(见战斗中会发生什么)。
- 可选:开启 layers(层)(见下文)。
- 在 Party(队伍) 步骤里,查看谁 Has a sheet(已有人物卡)、谁 Starts on a blank sheet(从空白人物卡开始)。人物卡是角色在这个规则集下的数值,例如属性值和生命值。空白人物卡使用规则集的默认值,你可以以后再填。
规则集在创建游戏时确定。之后不能更换,也不能再添加。
Layers 是规则集的具名变体,例如 Low magic 或 Hard winter。它们以开关形式显示在规则集下方,每个都附一行说明其作用。一个层可以:
- 让难度更严苛;
- 缩小人物卡上的某项选择;
- 把一些现成条目从人物卡编辑器的选择器里隐藏;
- 改变商店出售什么、掉落什么宝物;
- 给 GM 额外的指令,包括它构建世界时的指令。
有些层彼此排斥,向导会禁用你不能选的那个。游戏开始后层就固定下来。人物卡上已经在用、但被某个层去掉的内容会保留。
人物卡在角色或用户角色编辑器的 Stats(属性) 下添加(见规则集人物卡)。生成世界时,游戏会复制每张人物卡,你在游戏里做的任何改动都不会写回角色或用户角色。没有人物卡的成员会得到一张空白人物卡,所有数值都是规则集的默认值。世界生成绝不会编造属性值。
共享的设置文件会记住它的规则集。如果你导入的设置文件用的规则集你没有,或者你的版本更旧,向导会告诉你它用的是哪个规则集,游戏会使用 Marinara 自身规则,除非你安装并选中那个规则集。
战斗中会发生什么
规则集在战斗中做什么,取决于它的编写方式。设置向导中规则集下方的那行文字会说明属于下表的哪一行。
| 规则集 | 战斗 |
| 自行结算战斗,例如 5e (SRD 5.1) | 按规则集自身的规则,在它自己的战斗界面上进行。见按规则集战斗。 |
| 为战斗提供人物卡 | 采用 Marinara 自身的战斗系统,使用人物卡的生命值、法术位和能力(见下文)。 |
| 未提及战斗 | 采用 Marinara 自身的战斗系统,与没有规则集时完全相同。见战斗。 |
规则集提供人物卡时,Marinara 的战斗会这样使用它:
- 每个队伍成员开战时,带着规则集为战斗设定的资源池和法术位,数量与人物卡当前的记录一致。
- 从规则集目录里选的能力,只要 Marinara 的战斗能用,就会变成技能。只描述战斗之外事情的条目、反应,以及战斗无法扣除其消耗的条目都会被略过。
- 生命值按占最大值的比例带入,而不是照搬人物卡上的数字。生命剩一半的角色,开战时就是战斗界面生命条的一半,所以人物卡上只有 9 点生命的角色,不会走进一场一击就打掉 12 点的战斗。
- 战斗结束时,失去或恢复的生命值按同样的方式写回,花掉的法术位和资源则按实际数量写回。
其余部分不变。骰子计算仍然是 Marinara 的(见战斗数值怎么算),不套用桌面系统的攻击检定、豁免和专注。通过删除发起战斗的那条消息而离开的战斗,不会写回任何东西。
规则集中的检定
GM 会像在任何游戏中一样要求检定(见技能检定),但如何掷骰由规则集决定。
- GM 只说出技能或豁免的名称并设定难度。它收到的是规则集自己的难度阶梯,而不是内置阶梯。难度可以达到该阶梯的上限,甚至超过 Marinara 自身规则的 1 到 40。只有一条路径仍限制在 1 到 40:为已保存回合补掷尚欠检定的回退路径。
- Marinara 掷规则集的骰子,并加上角色规则集人物卡中的调整值:技能或豁免指定了属性时的属性调整值、训练等级的加值(熟练加值的倍数、固定数值或两者都有),以及人物卡上的任何额外加值。不使用内置的技能加值和属性。
- 结果遵循规则集。在 5e (SRD 5.1) 下,天然 20 和天然 1 对检定和豁免没有特殊效果,所以没达到难度的天然 20 也会失败。
- 如果规则集的包缺失,或者比创建游戏时的版本更旧,检定会不带数值保存,继续保持待掷状态。绝不会改用另一个系统的规则掷骰。
Marinara 不信任 GM 自己写的数字。即使标签看起来已经完成,只要它的调整值与人物卡不符、掷的骰子数量或面数与规则集不同、计入的骰子不是掷骰模式应保留的那颗,或者声称了规则集没有的天然结果,就会重新掷骰并替换。
GM 可以在检定里加什么
| GM 写的内容 | 效果 |
who="Name" | 检定使用那位队伍成员的人物卡。不写时检定玩家。没有人物卡的成员用空白人物卡掷骰。名字没有匹配到任何人,或被两名成员共用时,不加任何调整值。如果有成员与你自己的角色同名,这个名字仍然指你。Marinara 绝不会借用别人的人物卡。 |
with="Ability" | 用另一项属性来掷这个技能或豁免。只有规则集声明的属性有效,其他名称一律忽略。 |
difficulty="Hard" | 用难度阶梯上某一级的名称代替数字。Marinara 按那一级的数值掷骰,保存下来的检定显示这个数值。未知的名称会被忽略。 |
| 掷骰占位符 | 可以引用规则集的属性、技能和豁免;规则集有熟练加值时,也可以用 PROF 表示它。 |
你在检定前自己掷出的骰子,只在规则集掷单颗 d20 时使用。掷其他骰子(例如 2d6 或骰池)的规则集会忽略它。
人物卡对掷骰的影响
- 改变掷骰的护符。 GM 在检定里点名护符,Marinara 扣除它的消耗、应用效果并掷骰。你没选取或付不起的护符既无效果,也不扣消耗。
- 花费资源稳定掷骰。 GM 在检定里注明,Marinara 扣点、加上买到的效果并掷骰。资源池不够时什么都不扣。记录显示的是实际支付的量。一次检定最多能买多少由规则集决定:一个固定数值、你人物卡上的某个数值,或者与检定的骰子数一样多。
- 随掷骰附加的数值。 如果规则集规定人物卡上的某个数值作用于特定掷骰,例如每次 Brawn 掷骰都要计入的沉重背包,Marinara 会把它加到所有适用的检定上,骰子卡片也会注明人物卡加了什么。
- 未受训练的技能。 规则集可以让未受训练的检定扣掉骰子或点数、难度提高一级,或者根本无法进行。无法尝试的检定不会掷骰,叙述会说明这一点。在你受训之前,人物卡上不会显示这类技能的数值。
- 伤势。 如果规则集有伤势轨道,并规定其惩罚作用于掷骰,受伤会让每次检定更难。在骰池规则集下,它会从骰池里减去相应数量的骰子,但不会低于规则集允许的最小骰池(有些允许为零)。在把骰子相加的规则集下,它是一项固定惩罚。检定会说明实际应用了多少。见规则集人物卡。
GM 还会在人物卡上随时更新每个角色的资源、状态和休息,Marinara 会拒绝人物卡不允许的改动。
使用骰池的规则集
有些系统数骰子,而不是加加值。人物卡上的数值就是你掷的骰子数,再数出点数够高的那些。
- 人物卡数值就是骰子数。 评级 3 加专业技能 2,就掷五颗骰子。人物卡显示“5 dice”,而不是“+5”。
- 难度是成功次数。 困难的任务需要三次成功,而不是总和 15。每一级需要多少次成功,由规则集的难度阶梯规定。
- Marinara 负责掷骰和计数。 哪些点数算成功、高点数是再掷一颗还是计作两次、低点数是否抵消成功,以及什么算失误或杰出成功,都由规则集决定。骰子卡片展示每一颗骰子,把达到目标值的那些标出来,并对照所需次数读出成功次数。骰池大时会换行显示,卡片绝不会显示一个骰子并没有相加得出的总数。
- GM 可以调整单次检定,前提是规则集允许:提高或降低单颗骰子的目标值,按情境增减骰子,以及调低触发重掷或计作两次的点数。每一项都限制在规则集的范围内。难度阶梯的某一级可以自带单颗骰子的目标值。检定用了规则集惯常点数以外的点数时,骰子卡片会注明。
- 骰子可以重掷,前提是规则集有相应规则。GM 在检定里点名,点数低的骰子就会重掷,重掷一次或一直掷到更高为止。花费资源也能买到同样的效果。一次掷骰只按一种方式重掷;两种都适用时,采用涉及骰子更多的那种。
- 两种属性可以合并掷骰,前提是规则集这样规定:两个评级合成一个骰池掷出。
- 失误也可能伴随结果。 在把半数或更多骰子掷出低点算作失误的规则集里,仍然拿到所需成功次数的检定会保留其结果,卡片会另外注明出了差错。一次成功都没有时,就是大失败。
- GM 从不提供数值。 叙述中写出的骰池结果会被 Marinara 自己的掷骰替换。优势和预先掷好的骰子不适用。
- 让 GM 看到每种面数的一颗骰子不适用。 GM 看到的骰子是二十面骰。骰池检定会盲掷,并像其他盲掷一样叙述。
规则集的其他掷骰方式
掷骰仍由 Marinara 完成,骰子卡片按规则集显示:
- 保留最高的骰子。 掷一把骰子,读取其中最高的一颗、两颗或三颗。
- 对照人物卡掷骰。 掷出不高于人物卡上某个数值(例如技能百分比)的结果。
- 自带骰面的骰子。 骰面代表的可以不是它的数字,例如减号、空白和加号,也可以带有符号,例如成功、优势以及它们的反面。
- 分档结果。 检定可以落入某个档位,例如大成功或付出代价的成功,而不只是简单的通过或失败。卡片会标出档位,由 GM 叙述。
- 少数检定另用一种掷法。 规则集可以让大多数检定用一种方式掷骰,并指定少数几种用另一种方式。
规则集人物卡
在使用规则集的游戏里,每张人物卡都以一个 Ruleset sheet(规则集人物卡) 区块开头。它的布局来自规则集,所以 5e 的人物卡和其他系统的人物卡看起来不一样。没有规则集的游戏没有这个区块。另见 Character Profiles。
| 部分 | 作用方式 |
| Resources(资源) | 生命值、法术位或职业资源会显示上限中还剩多少。用减号和加号按钮,或者直接输入数字。带临时缓冲的资源还会显示 Temp(临时)。 |
| Tracks(轨道) | 例如力竭。在自己的范围内逐级升降。 |
| Notes(备注) | 简短的文本框,例如角色正在专注什么。 |
| Conditions(状态) | 可以开关的按钮。 |
| States(形态) | 一种形态或姿态:一次只能取列表里的一个值。形态可以改变跟随它的数值,例如给掷骰加的骰子,休息也可能把它重置。 |
| Rest buttons(休息按钮) | 执行规则集的某一种休息。休息恢复什么由规则集规定。它还可以恢复道具的充能,例如魔杖的充能,按钮下方那一行会写明恢复了什么。在 5e (SRD 5.1) 下,长休会恢复生命值和法术位,并恢复一半的生命骰,至少一颗。 |
| 构建摘要 | 属性调整值、受过训练的技能和豁免,以及规则集挑选的数值,例如护甲等级。 |
Wound tracks(伤势轨道) 用一排格子代替数字,适用于标记伤害而不是计数的系统。每个格子都写明这一级伤势的名称,以及它会从你的掷骰里扣掉什么。
- 如果规则集有不止一种伤害,先选伤害类型。
- 点击 Mark(标记) 或 Clear one(清除一个)。你也可以点击下一个空格添加标记,或者点击最后一个已标记的格子清除一个。其他格子不响应点击。
更重的标记会占据更高的格子,把较轻的往下挤。下方那一行会写明当前生效的惩罚,以及放不进轨道的部分。有些规则集给格子编号而不是命名,有时格子数和你自己的评级一样多;有些规则集会把每个标记放在它瞄准的那个格子上。这类轨道上,你可以点击任何一个空格,Clear one 清除最高格子上最轻的那个标记,轨道满了以后会拒绝新的标记,而不是让旧标记变重。规则集还可以根据你人物卡上的某个列表添加格子,并让一次休息或治疗只清除某一种伤害。
GM 如何修改人物卡
GM 在叙述时会同步更新人物卡。角色花费资源、受到伤害、得到治疗、获得或失去状态、改变形态或休息时,它会记录这些改动,Marinara 再对照人物卡检查。不可能发生的改动,例如没有剩余法术位却施法,会被拒绝:什么都不会改变,并有一条通知告诉你。
角色使用从规则集目录里选的东西时,例如一个法术或一项职业特性,GM 会说出它的名字,Marinara 支付全部代价:规则集规定的消耗,加上随它而来的每个计数器各一次使用次数。消耗法术位的法术,从规则集指定的环级支付,GM 也可以要求用更高的环级。Marinara 永远不会自行升到更高的环级。代价中只要有任何一部分付不起,整个操作就会被拒绝,什么都不扣。不花费任何东西的效果,例如戏法,只是叙述出来。
人物卡上有些数值属于规则集:上限随等级变化的职业资源,或随某项属性值变化的使用次数,由规则集设定,你编辑人物卡时它们会保持正确。规则集还可以根据某项资源或轨道的当前状态算出一个数值,为形态的每个取值给出一个数值,把某个列表的一列加总(例如你打包的装备的重量),或者用这样的数值给某项技能设上限,于是资源低时技能也会缩水。游戏的人物卡显示这些数值的当前值,检定或战斗使用的是那一刻的值。角色卡上的人物卡编辑器没有游戏可读,所以显示的是游戏开始时的样子。
实时数值属于它们发生时所在的那条消息。如果你切换到某个回合的另一个版本,或者重新生成它,人物卡会回到那个回合之前的样子,所以任何东西都不会被花掉两次。
编辑规则集人物卡
修改配置本身,例如升级之后。
- 打开角色的人物卡,点击 Edit ruleset sheet(编辑规则集人物卡)。
- 修改属性值、字段、法术之类的列表,以及技能和豁免的训练。计算值会随输入更新。如果规则集有分步构建器,选择 Guided(引导) 逐项完成每个选择(属性值、技能、初始装备),或者选择 All fields(全部字段) 一次看到全部内容。
- 点击 Save sheet(保存人物卡)。
它和角色卡上的编辑器是同一个。可以从规则集目录添加行,规则集维护的单元格会显示但不能输入,规则集原文有变化的列表会提供 Review(审查)。保存只修改这局游戏里的副本。游戏永远不会改动保存在角色或用户角色上的人物卡。
单独的 Edit card(编辑人物卡) 按钮(见手动编辑人物卡)编辑的是通用人物卡(职业、能力、优势),不会动规则集人物卡。
如果没有成功,并且规则集的包已被移除,或者比创建游戏时的版本更旧,这个区块会改为显示一条通知。在重新安装这个包之前无法掷检定。
队伍人物卡和进度时钟
有些规则集会为整支队伍保留一张人物卡,例如一支船员或一个佣兵团。它显示在游戏画面上地图附近,使用规则集自己给它起的名字。点击名字即可打开。GM 会像更新每个角色的人物卡一样更新它,在规则集允许的地方,你也可以编辑它。如果你编辑时有别人保存了队伍人物卡,你会看到对方的版本。Save(保存) 用你的版本替换它,Cancel(取消) 保留对方的版本。
规则集还可以使用 Progress clocks(进度时钟):分成若干段的圆圈,GM 会随着某件事逐渐累积而填满它,例如警报逐步拉响。它们显示在地图附近,各自写明填了多少段,填满后显示 Done(完成)。
相关指南
- Game Mode:按规则集战斗
- Game Mode:骰子与技能检定
- Game Mode:队伍与 NPC
- 角色颜色与 RPG 数值:规则集人物卡
- 编写 Game Mode 规则集