Game Mode:队伍与 NPC

本指南介绍 Game Mode(游戏模式) 战役里的人:你的队伍成员,以及游戏主持人(GM)引入的非玩家角色(NPC,即玩家之外的角色)。用它来打开和编辑人物卡、管理物品栏、查看冒险日志,以及选择 GM 模式。设置方法和基础玩法见 Game Mode:入门。

查看队伍和物品栏

  1. 点击 Character Profiles(角色资料),选一个头像,查看这名角色的人物卡。
  2. 点击故事文字上方的 Inventory(物品栏),查看每个人携带的东西。

两者的详细说明见下文。

Character Profiles

Character Profiles 是一个头像按钮,显示与你同行的角色。它不在 Chat tools(聊天工具) 菜单里(见游戏控件)。队伍不止一人时,按钮会轮流显示他们的头像,并带一个数字角标。在故事加入其他人之前,队伍里只有你的用户角色。

  1. 点击或轻触 Character Profiles 按钮。
  2. 点击或轻触一个头像,打开这名角色的人物卡。

要移除一位同伴,在电脑上把鼠标移到其头像上,再点击 X。GM 招募的同伴都可以这样移除,不管是在设置时还是之后加入的。你自己的用户角色(你扮演的那个角色)没有 X。

无论在电脑还是手机上,都可以把这个按钮拖到聊天里的任意位置。打开它后使用 Lock window(锁定窗口),它就会停在原处。电脑上还可以移动窗口、调整窗口大小,Close(关闭) 会把它收回成按钮。它的位置随聊天保存,样式跟随 Settings → Appearance → App(设置 → 外观 → 应用) 中的聊天组件样式。手机上,它和三点 Chat tools 菜单分开显示。

人物卡

人物卡是某位队伍成员在游戏里的摘要,和角色卡是两回事。GM 根据你的角色和当前剧情来写它。有内容的部分才会显示出来:

部分内容
Attributes(属性)STR、DEX、CON 之类带调整值的数值,以及 HP、MP 这类资源条。
Stats(状态)其他数值条。
Abilities(能力)这名角色会做的事。
Strengths(优势)、Weaknesses(劣势)简短列表。
Details(详细信息)Skills、Weapon、Faction 之类的补充信息。
Inventory角色随身携带的物品。
Traits(特质)其他自定义字段。

新角色可能会显示“Character data will populate as the story progresses.”人物卡会随着游戏推进逐渐补全。

手动编辑人物卡

Retry(重试)、Save Sheet(保存人物卡) 和 Cancel(取消) 只有在你点击 Edit card(编辑人物卡) 之后才会出现。

  1. 打开这名角色的人物卡,点击 Edit card。
  2. 修改需要改的内容:
  1. 点击 Save Sheet。点击 Cancel 则放弃修改。

想让 AI 重新生成人物卡,就在编辑时点击 Retry。它会参考角色本身和当前的游戏历史,并向你的模型发送一次请求。它生成的是一份草稿:“new sheet draft is ready. Review it, then save to apply.”检查草稿,然后点击 Save Sheet。剧情让一个角色变化很大之后,适合用它。在窄屏上,这个按钮只显示一个图标。

规则集人物卡

在使用规则集的游戏里,每张人物卡都以一个由规则集决定布局的 Ruleset sheet(规则集人物卡) 区块开头:其中有资源、轨道、状态、休息和构建摘要,由 GM 在叙述时持续更新。见规则集人物卡。

招募和移除队伍成员

队伍里有谁,由 GM 通过叙述决定。界面上没有“添加同伴”按钮。

GM 加入的 NPC 如果和你的某张角色卡名字完全相同,或者和好几张卡同名,就会弹出一个窗口,问你让哪一张加入。窗口里列出每张卡的名字、头衔和头像。选一张卡;或者选 Keep the game's own(保留游戏自己的角色) 加 NPC 名字的那一项(比如 Keep the game's own Emma),让游戏生成的那个角色加入。直接关闭窗口效果相同。只是名字相近的卡永远不会被加入,比如 NPC 叫 Sam,而卡叫 Samantha。

Experience 可以自带同伴:来自它的世界、可以加入你的角色,每个都带有现成的人物卡。故事可能让一位同伴加入或离开,而 GM 只能招募这些同伴(你自己角色库里的角色仍然可以加入)。同伴加入时采用队伍的最高等级,之后随队伍一起升级。

物品栏

点击故事文字上方的 Inventory 按钮,会打开一个方格网格。每个方格是一叠:一种物品,以及它的数量。点击一叠即可选中。

队伍里每个人都有自己的背包。物品栏打开时显示 All(全部),所有背包一起显示,每叠物品上都标着携带者的名字。点击某个队伍成员的标签页,就只看这个人的背包。在其他人都没带任何东西时,没有标签页。

GM 如何改动你的物品栏

GM 会随着故事推进添加、移除和转交物品,并说明由谁携带。

冒险日志

冒险日志是这场战役的流水记录。它由保存下来的游戏事件生成,不是 AI 写的,所以内容始终属实。

  1. 打开 Session(会话)(见打开 Session)。
  2. 选择 Journal(日志) 选项卡。
选项卡显示内容
Timeline(时间线)已经发生的事:发现的地点、遇到的 NPC、战斗结果、任务和物品事件。
NPCs你见过的 NPC,带头像和好感度标签。
Map(地图)已发现地点名称的简单列表。
Items获得、使用、丢失或移除物品的记录。
Library(藏书)GM 给你看过的世界内笔记和书籍,保存下来方便重读。
Notes(笔记)你自己的记事本。
World(世界)在有生成世界的游戏里,显示你的队伍所了解的世界。

World 选项卡会显示你在哪里、队伍有多出名、队伍与每个团体的关系、队伍做过的事、传到队伍耳中的消息(传闻会单独标出)、队伍听说的正在酝酿的麻烦,以及任何一个当地人都会讲的往事。它只显示队伍可能知道的东西。只有 GM 知道的秘密会保持隐藏。它会随着故事的备选回复和分支一起变化。

玩家笔记

在 Notes 选项卡里,左边输入,右边显示排版后的预览。有一行说明提醒你,笔记 GM 和队伍成员都看得到,所以你写的任何东西都可能影响剧情。停止输入片刻后,笔记就会保存。标签会先显示 Saving...,然后显示 Saved。

NPC 好感度标签

NPCs 选项卡里的每个 NPC 都显示头像、名字和一个好感度标签,标签会随你的行为变化。GM 描述过某个 NPC、给了它好感度,或者记下了一条关系备注之后,这个 NPC 就会出现。只有好感度偏离初始值之后,标签才会出现,所以刚登场的 NPC 没有标签。

标签含义
Devoted对你死心塌地
Allied坚实的盟友
Friendly态度友好
Neutral谈不上好恶
Unfriendly态度不佳
Hostile已经与你为敌
Enemy处处与你作对

每一行 NPC 还可以上传或替换头像、用 AI 生成头像(需要开启图像生成),以及把这个 NPC 从日志里移除。

游戏主持人模式

游戏由谁来主持,在设置向导的 Party(队伍) 这一步、Game Master Mode(游戏主持人模式) 下面选择。模式在创建游戏时设定。

如果这是你的第一局游戏,就用 Standalone GM。

参考:规则集物品栏

这些内容只适用于使用规则集的游戏,或者设定包带有货币的游戏。见使用规则集游玩。

规则集物品

这些控件只在游戏使用带物品的规则集时出现。

穿戴、绑定和携带

规则集可以规定它的物品如何穿戴和携带。

把穿戴着或绑定着的物品交给别人,会先脱下并解除绑定。在有这些规则的规则集里,GM 也会穿上和脱下物品、绑定和解除绑定,并能看到每个人的负重、槽位和已绑定的物品。

金钱与市场

规则集可以有自己的货币:若干币种系列,例如便士、先令和克朗,每种较大的硬币都值若干枚最小的硬币。硬币和其他物品一样按叠存放。它们的重量按规则集规定计算,计入携带者的负重,也可以拆分、交给别人和合并。From the ruleset 里有一个 Coins(硬币) 列表,可以手动添加硬币。在各叠物品上方,有一行显示当前标签页里每个币种系列及其合计,例如 Coin: crowns ×2, pennies ×12 (worth 132 pennies)。

规则集还可以有市场,所以你能买到什么取决于你在哪里。

没有规则集的游戏,只要它的设定包带有货币和市场,同样会有。每个入门设定包都有,例如高奇幻里的铜币、银币和金币,武侠里的铜钱和银两,现代的美元和美分,以及赛博朋克和太空歌剧里的信用点。设定包的商店会列出日常物品,每样都有价格和出售它的最小地点,所以村子里有咖啡馆,但只有城镇才有急救包。你可以在设定包的 Change its words(修改用词) 里修改货币和商店,或者去掉货币。见选择设定包。

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