Game Mode:队伍与 NPC
本指南介绍 Game Mode(游戏模式) 战役里的人:你的队伍成员,以及游戏主持人(GM)引入的非玩家角色(NPC,即玩家之外的角色)。用它来打开和编辑人物卡、管理物品栏、查看冒险日志,以及选择 GM 模式。设置方法和基础玩法见 Game Mode:入门。
查看队伍和物品栏
- 点击 Character Profiles(角色资料),选一个头像,查看这名角色的人物卡。
- 点击故事文字上方的 Inventory(物品栏),查看每个人携带的东西。
两者的详细说明见下文。
Character Profiles
Character Profiles 是一个头像按钮,显示与你同行的角色。它不在 Chat tools(聊天工具) 菜单里(见游戏控件)。队伍不止一人时,按钮会轮流显示他们的头像,并带一个数字角标。在故事加入其他人之前,队伍里只有你的用户角色。
- 点击或轻触 Character Profiles 按钮。
- 点击或轻触一个头像,打开这名角色的人物卡。
要移除一位同伴,在电脑上把鼠标移到其头像上,再点击 X。GM 招募的同伴都可以这样移除,不管是在设置时还是之后加入的。你自己的用户角色(你扮演的那个角色)没有 X。
无论在电脑还是手机上,都可以把这个按钮拖到聊天里的任意位置。打开它后使用 Lock window(锁定窗口),它就会停在原处。电脑上还可以移动窗口、调整窗口大小,Close(关闭) 会把它收回成按钮。它的位置随聊天保存,样式跟随 Settings → Appearance → App(设置 → 外观 → 应用) 中的聊天组件样式。手机上,它和三点 Chat tools 菜单分开显示。
人物卡
人物卡是某位队伍成员在游戏里的摘要,和角色卡是两回事。GM 根据你的角色和当前剧情来写它。有内容的部分才会显示出来:
| 部分 | 内容 |
| Attributes(属性) | STR、DEX、CON 之类带调整值的数值,以及 HP、MP 这类资源条。 |
| Stats(状态) | 其他数值条。 |
| Abilities(能力) | 这名角色会做的事。 |
| Strengths(优势)、Weaknesses(劣势) | 简短列表。 |
| Details(详细信息) | Skills、Weapon、Faction 之类的补充信息。 |
| Inventory | 角色随身携带的物品。 |
| Traits(特质) | 其他自定义字段。 |
新角色可能会显示“Character data will populate as the story progresses.”人物卡会随着游戏推进逐渐补全。
手动编辑人物卡
Retry(重试)、Save Sheet(保存人物卡) 和 Cancel(取消) 只有在你点击 Edit card(编辑人物卡) 之后才会出现。
- 打开这名角色的人物卡,点击 Edit card。
- 修改需要改的内容:
- Sheet Details(人物卡详情) 下的 Class(职业) 和一段简短描述。
- RPG Attributes(RPG 属性):打开 Enable(启用),就能记录资源池和属性。Add Pool(添加资源条) 会添加一条资源条(名称、当前值、最大值、颜色)。Add Attribute(添加属性) 会添加 STR 之类的数值。
- Abilities、Strengths 和 Weaknesses:Add(添加) 会追加一行。
- Details:Add Detail(添加详情) 会添加一条带标签的信息。
- 点击 Save Sheet。点击 Cancel 则放弃修改。
想让 AI 重新生成人物卡,就在编辑时点击 Retry。它会参考角色本身和当前的游戏历史,并向你的模型发送一次请求。它生成的是一份草稿:“new sheet draft is ready. Review it, then save to apply.”检查草稿,然后点击 Save Sheet。剧情让一个角色变化很大之后,适合用它。在窄屏上,这个按钮只显示一个图标。
规则集人物卡
在使用规则集的游戏里,每张人物卡都以一个由规则集决定布局的 Ruleset sheet(规则集人物卡) 区块开头:其中有资源、轨道、状态、休息和构建摘要,由 GM 在叙述时持续更新。见规则集人物卡。
招募和移除队伍成员
队伍里有谁,由 GM 通过叙述决定。界面上没有“添加同伴”按钮。
GM 加入的 NPC 如果和你的某张角色卡名字完全相同,或者和好几张卡同名,就会弹出一个窗口,问你让哪一张加入。窗口里列出每张卡的名字、头衔和头像。选一张卡;或者选 Keep the game's own(保留游戏自己的角色) 加 NPC 名字的那一项(比如 Keep the game's own Emma),让游戏生成的那个角色加入。直接关闭窗口效果相同。只是名字相近的卡永远不会被加入,比如 NPC 叫 Sam,而卡叫 Samantha。
Experience 可以自带同伴:来自它的世界、可以加入你的角色,每个都带有现成的人物卡。故事可能让一位同伴加入或离开,而 GM 只能招募这些同伴(你自己角色库里的角色仍然可以加入)。同伴加入时采用队伍的最高等级,之后随队伍一起升级。
物品栏
点击故事文字上方的 Inventory 按钮,会打开一个方格网格。每个方格是一叠:一种物品,以及它的数量。点击一叠即可选中。
队伍里每个人都有自己的背包。物品栏打开时显示 All(全部),所有背包一起显示,每叠物品上都标着携带者的名字。点击某个队伍成员的标签页,就只看这个人的背包。在其他人都没带任何东西时,没有标签页。
- 调整数量。用 - 和 + 减少或增加一个。也可以在两者之间输入一个数字,然后按 <kbd>Enter</kbd>。
- 输入数字会设定数量:
300。 - 带符号则增加或减少相应数量:
+100、-50。 - 设为 0 会移除这一叠;数量多于一个时会先询问。
- 拆分一叠。点击 Split(拆分),输入新的一叠要分出多少,再点一次 Split。
- 交给别人。点击 Give(给予),选择交给谁、给多少,再点一次 Give。也可以把一整叠拖到那个人的标签页上。
- 添加。输入物品名称,点击 Add。它会进入当前标签页对应的背包;在 All 下则进入你自己的背包。添加背包里已经有的物品,会给它的第一叠加一个。
- 合并。把一叠拖到同一种物品的另一叠上。合并后的这叠归你拖放目标那叠的携带者。
- 互换。把一叠拖到另一种物品上,两者就会互换位置。
- 使用。点击 Use(使用),告诉 GM 你使用了这件物品。
- 昵称。输入一个新名字,点击 Save(保存)。物品仍保留它本来的名字,显示在昵称旁边,而且昵称永远不会让几叠合并。把本来的名字输回去即可清除昵称。
GM 如何改动你的物品栏
GM 会随着故事推进添加、移除和转交物品,并说明由谁携带。
- GM 拿走一件物品而没说从谁那里拿时,会先从你的背包里拿,再从队伍其他人那里拿。
- 不可能发生的改动,例如拿走谁都没有的东西,会被拒绝,并告诉 GM。
- 改动在回复保存时生效。重新生成一条回复,会从那个回合开始时的状态重新来过。切换回较早的备选回复,会显示那个版本留下的结果。分支会保留每个版本的物品栏。
- 如果你自己改动了什么,新的回复会在此基础上叠加它的改动,你做过的事一件都不会被撤销。
- 战斗通过 Items(物品) 行动使用物品,并把同一种物品的所有叠加在一起计算。
- 所有背包、拆分和昵称都会延续到下一次会话。
冒险日志
冒险日志是这场战役的流水记录。它由保存下来的游戏事件生成,不是 AI 写的,所以内容始终属实。
- 打开 Session(会话)(见打开 Session)。
- 选择 Journal(日志) 选项卡。
| 选项卡 | 显示内容 |
| Timeline(时间线) | 已经发生的事:发现的地点、遇到的 NPC、战斗结果、任务和物品事件。 |
| NPCs | 你见过的 NPC,带头像和好感度标签。 |
| Map(地图) | 已发现地点名称的简单列表。 |
| Items | 获得、使用、丢失或移除物品的记录。 |
| Library(藏书) | GM 给你看过的世界内笔记和书籍,保存下来方便重读。 |
| Notes(笔记) | 你自己的记事本。 |
| World(世界) | 在有生成世界的游戏里,显示你的队伍所了解的世界。 |
World 选项卡会显示你在哪里、队伍有多出名、队伍与每个团体的关系、队伍做过的事、传到队伍耳中的消息(传闻会单独标出)、队伍听说的正在酝酿的麻烦,以及任何一个当地人都会讲的往事。它只显示队伍可能知道的东西。只有 GM 知道的秘密会保持隐藏。它会随着故事的备选回复和分支一起变化。
玩家笔记
在 Notes 选项卡里,左边输入,右边显示排版后的预览。有一行说明提醒你,笔记 GM 和队伍成员都看得到,所以你写的任何东西都可能影响剧情。停止输入片刻后,笔记就会保存。标签会先显示 Saving...,然后显示 Saved。
NPC 好感度标签
NPCs 选项卡里的每个 NPC 都显示头像、名字和一个好感度标签,标签会随你的行为变化。GM 描述过某个 NPC、给了它好感度,或者记下了一条关系备注之后,这个 NPC 就会出现。只有好感度偏离初始值之后,标签才会出现,所以刚登场的 NPC 没有标签。
| 标签 | 含义 |
| Devoted | 对你死心塌地 |
| Allied | 坚实的盟友 |
| Friendly | 态度友好 |
| Neutral | 谈不上好恶 |
| Unfriendly | 态度不佳 |
| Hostile | 已经与你为敌 |
| Enemy | 处处与你作对 |
每一行 NPC 还可以上传或替换头像、用 AI 生成头像(需要开启图像生成),以及把这个 NPC 从日志里移除。
游戏主持人模式
游戏由谁来主持,在设置向导的 Party(队伍) 这一步、Game Master Mode(游戏主持人模式) 下面选择。模式在创建游戏时设定。
- Standalone GM:默认选项。Marinara 会替你搭一个 GM。向导里对它的描述是“A snarky narrator running the show”。不需要角色卡。
- Character GM:用你自己的一张角色卡当 GM。模型会扮演这个角色,同时主持游戏。想要某种特定的叙述口吻时选它。
如果这是你的第一局游戏,就用 Standalone GM。
参考:规则集物品栏
这些内容只适用于使用规则集的游戏,或者设定包带有货币的游戏。见使用规则集游玩。
规则集物品
这些控件只在游戏使用带物品的规则集时出现。
- From the ruleset(从规则集添加) 会打开规则集物品的选择器,带有规则集的搜索和筛选。勾选物品,点击 Add:每样一个,放到 Add 放物品的地方。输入的名称如果是规则集的某个物品,就会添加那个物品。有些规则集只接受自己的物品,这时就没有可以输入名称的地方。
- Starting gear(初始装备) 会打开规则集提供的初始装备。选择给谁(For(给)),完成套装要求的选择,然后点击 Take(领取)。适合该角色人物卡的装备排在前面。领取是可选的。全部领完后,按钮会显示为 Starting gear (taken)。
- 对写明了使用效果的规则集物品(例如治疗药膏)点击 Use,Marinara 会先执行它的效果:
- 掷出这件物品恢复的数值,写到携带者的人物卡上。
- 从这一叠里扣掉一个或消耗一次充能,并把发生的事告诉 GM。
- 它对其他人的作用交给 GM 处理。
- 用光了的物品会被拒绝使用,必须穿戴的物品只有在穿戴时才起作用。
- 有些物品会先要求一次检定,例如超出你阅读水平的卷轴。Marinara 会掷这次检定,失败的话物品就白白用掉了。
- 选中规则集物品时,会显示它的类型、稀有度、标签、数值和描述。一叠最多只能放规则集规定的数量,多出来的会另起一叠。
- GM 可以用规则集的措辞发明一件物品,例如一把有名字的刀刃。它和规则集物品一样使用,详情里会注明它是发明出来的,以及 Marinara 为了让它符合规则集做了哪些修改,例如把加值限制在它的稀有度允许的范围内。
- 有些规则集会关闭 Game Mode 自带的物品。这时 GM 只会给出规则集的物品和它发明的物品,而你仍然可以输入自己的物品,除非规则集只接受它自己的物品。
穿戴、绑定和携带
规则集可以规定它的物品如何穿戴和携带。
- 已装备。占用槽位的物品,例如穿在身上的盔甲或双手持握的弓,会有一个 Equipped(已装备) 按钮。只要这些槽位空着,携带者就能穿戴它。背包的标签页会显示正在使用的槽位,例如 Hands 2/2。装备一大叠里的其中一件,会把它单独分成一叠,标记为已穿戴。
- 绑定。必须绑定才能起作用的物品(同调、灌注)会有一个按规则集用词命名的按钮,例如 Bound(已绑定)。一个角色能绑定的数量以人物卡允许的为限,显示为 Bound 1/3。被诅咒的物品一旦绑定,就无法解除绑定、脱下、送人或丢掉。只有故事本身,通过 GM,才能解除诅咒。
- 携带。规则集规定了重量和负重上限时,每个背包都会显示负重,例如 Load 5/6, at most 12,超过携带者能轻松携带的量时会显示 Encumbered(负重过度)。在 All 下添加的物品会交给能携带它而不至于负重过度的人:先是你,然后按顺序轮到队伍其他人。如果没有人能带,就按每个人剩余的空间分摊,而且谁都不会拿到超过自己最大负重的东西。谁都带不了的部分会被留下,并告诉你。用 Give 或把一叠拖到背包上时,如果会超出那个背包的上限,就会被拒绝。
把穿戴着或绑定着的物品交给别人,会先脱下并解除绑定。在有这些规则的规则集里,GM 也会穿上和脱下物品、绑定和解除绑定,并能看到每个人的负重、槽位和已绑定的物品。
金钱与市场
规则集可以有自己的货币:若干币种系列,例如便士、先令和克朗,每种较大的硬币都值若干枚最小的硬币。硬币和其他物品一样按叠存放。它们的重量按规则集规定计算,计入携带者的负重,也可以拆分、交给别人和合并。From the ruleset 里有一个 Coins(硬币) 列表,可以手动添加硬币。在各叠物品上方,有一行显示当前标签页里每个币种系列及其合计,例如 Coin: crowns ×2, pennies ×12 (worth 132 pennies)。
- GM 用这些硬币向队伍收费和付款,赢下的战斗或掷出的宝藏也可能掉落硬币。付款从某一个角色的钱袋里出,没说是谁就从你的钱袋里出。
- 价格只用标价所用的那个币种系列支付,所以用盐标价就用盐付。先用最大的硬币;凑不出准确金额时,会拆开一枚较大的硬币,用较小的硬币找零。
- 钱袋付不起的价格会被拒绝,并告诉 GM。每次付款和收入都会显示一条通知。
- 规则集的某个变体可以去掉一种硬币。这时谁都不会用这种硬币付款或收款,以它标价的东西会按相同的价值,换算成剩下的硬币显示。
规则集还可以有市场,所以你能买到什么取决于你在哪里。
- GM 会说明一个场景所在的地方是哪里、有多大,用规则集自己的话说是小村还是城市。小地方卖的东西更少:稀有的东西可能只有在城镇才找得到,有些商人只在较大的地方开店,或者只为某些买家服务,例如只卖给信徒的礼拜堂。
- 你买东西时,Marinara 会根据物品的成本和这笔交易是便宜还是贵来算出价格,从买家的钱袋里扣钱,再把物品放进买家的背包。住宿、路费和其他服务只需付款。
- 这个地方、这个商人或这个钱袋无法完成的购买会被拒绝,并告诉 GM 原因。
- 规则集可以让同一个地方的每一天都不一样:一个地方的某种稀有物品可能只有寥寥几件,某个商人可能会拿出一些不寻常的东西,你也可以按价格的一定比例把东西卖回去,直到商人们花完他们一天能付出的钱为止。在同一个地方开始新的一天(队伍留下来时由 GM 开始),会重新补满货架和钱袋。
没有规则集的游戏,只要它的设定包带有货币和市场,同样会有。每个入门设定包都有,例如高奇幻里的铜币、银币和金币,武侠里的铜钱和银两,现代的美元和美分,以及赛博朋克和太空歌剧里的信用点。设定包的商店会列出日常物品,每样都有价格和出售它的最小地点,所以村子里有咖啡馆,但只有城镇才有急救包。你可以在设定包的 Change its words(修改用词) 里修改货币和商店,或者去掉货币。见选择设定包。
相关指南
- Game Mode:使用规则集游玩
- Game Mode:入门
- Game Mode:会话与存档