Game Mode:按规则集战斗
有些规则集(如 5e (SRD 5.1))会用自身规则结算整场战斗,而不只是向 Marinara 的战斗系统提供几个数值。本指南介绍这类战斗是什么样子,以及怎么进行你的回合。采用 Marinara 自身规则的游戏,见 Game Mode:战斗。要选择规则集,见使用规则集游玩。
这类战斗不由你发起。和任何游戏一样,游戏主持人(GM)会在剧情需要时发起战斗。Marinara 根据队伍的人物卡和规则集的生物构建战斗,也可以采用 GM 用规则集术语描述的对手。
战斗界面
这个界面属于规则集自身:
- 菜单列出角色的攻击和能力。每一项都会说明它要消耗规则集的行动分配(每回合能做什么)和资源池(法术位之类的储备)中的哪些部分。
- 下方面板显示回合顺序、当前是第几轮、按规则集名称标示的每个人的状态,以及各项额度的余量。
- 日志会打印真实的算式,例如“Juno attacks Rust jackal with Road axe: 8 (5 + 3) + 3 = 11 against Guard 6, a hit.”
每个行动生效时都会写入人物卡。中途关闭标签页不会丢失任何东西,之后 GM 也会得知数值已经结算。
进行你的回合
- 查看日志和面板,了解当前轮次、行动顺序和你的额度。
- 从菜单里选一个攻击或能力。
- 如果需要目标,就在列表里选一个。在战场上也可以直接在棋盘上点击目标。
- 看日志里的那一行,了解发生了什么。
- 没有可做的事了,或者想跳过时,选择 Pass(跳过)。
如果没法行动,可能是某个行动被有意从菜单里去掉了。检查以下几点:
- 它的消耗超过了你的余量。看看面板里的额度(每个资源池和行动还剩多少)。
- 它超出了某种资源的每回合上限。下一回合它会重新出现。
- 它是挣脱的手段,只有在有东西抓住你时才会显示。
- 它需要目标,但触及范围内没有人。菜单会显示 Nobody is in reach. Move closer. 见在战场上。
规则集有这些分组时,菜单会把选项归在以下标题下:
| 分组 | 内容 |
| Attacks(攻击)、Abilities(能力)、Items(物品) | 你的攻击、能力和物品。 |
| Standard actions(标准行动) | 规则集的通用行动。 |
| Stat block actions(数据块行动) | 生物数据块里列出的行动。 |
| Contests(对抗) | 擒抱、推撞和挣脱(见对抗)。 |
| Movement(移动) | 在战场上行走(见在战场上)。 |
| Spend symbols(花费符号) | 在符号骰规则集里,剩余符号能换来什么。 |
| Reload(装填)、Switches(开关) | 装填,以及规则集定义的开关。 |
| End of turn(回合结束) | 结束你的回合。 |
一个回合能做什么
一个回合能做什么由规则集决定。
- 一次打击可以同时附带多种伤害。各部分独立掷骰、抵抗和豁免,但整体仍算一次打击。
- 消耗一次行动可以换来多次攻击。还有剩余次数时,菜单会免费提供它们并显示还剩几次,让你可以再挥一次、换用别的东西,或在攻击之间移动。
- 能力可以完全不花消耗,可以只在本回合再给你一次行动,也可以让你用回合中较小的一部分来疾走、撤离或躲藏。
- 角色总会触发的效果,例如回合内首次有效命中的额外伤害,会自动加上,并在日志里写明。
状态
状态是作用在战斗者身上的持续效果。视规则集而定,它可以让你的豁免(抵抗某种效果的掷骰)更难或更容易,把所有类型的伤害减半,阻止你攻击施加者或向施加者靠近,或在施加者倒下时结束。状态也可以改变数值:提高你的防御,给你的攻击、豁免和对抗加骰或减骰,或者让你变慢。日志会把每一项写在它所改变的那次掷骰旁边,菜单显示的几率也会把它算进去。有些状态持续到你下一个回合开始,或者只持续到与它有关的下一次攻击或豁免为止。规则集还可以在你的人物卡上用一条轨道记录力竭之类的东西,只要它还在,每一级都会让情况更糟一些。
使用骰池的规则集
检定时掷一把骰子、统计达到目标值的骰子数的规则集,也以同样的方式战斗。
- 攻击。攻击会掷出你的骰池,需要一定数量的成功才能命中,最少一个。每多出一个成功,伤害就多一颗骰子。伤害同样用骰子掷出。
- 吸收。目标可以按伤害类型吸收一部分伤害。吸收是一种防御:要么掷骰,每颗骰子抵消 1 点;要么在掷伤害之前先去掉一些骰子。剩下的就记为对方的伤势。
- 惩罚与状态。你的伤势惩罚会像减少检定骰一样减少你的骰池,状态则会增加或减少骰子。豁免和对抗也用骰池。
- 日志会写明投入了多少颗骰子、需要达到多少、得到几个成功,以及吸收抵消了多少。
- 先攻与上限。这类规则集可以每轮重新掷先攻,也可以限制你一回合内能花掉多少某种资源。
有些骰池规则集把先攻保留为整场战斗通用、会被攻击改变的一个数值。每次攻击都由你决定怎么打:要么从目标的数值里拿走一部分归自己,而不伤害对方;要么把自己的数值当作伤害骰花掉。花掉数值的攻击命中后,你的数值会重置。没命中则按规则集规定扣掉相应的数值。数值跌到规则集崩溃线(规则集为这个数值设的下限)的人就崩溃了,恢复之前不能再花。每轮的顺序跟随这些数值变化,每个人的数值都显示在生命值旁边。
采用叙事符号骰的规则集(如 Genesys 风格系统)也用这类骰子战斗。攻击时,用你的骰子对抗目标的难度骰,符号像检定时一样相互抵消,剩余符号决定是否命中。剩余符号能换来什么由规则集规定,因此无须询问 GM。
对抗
规则集可以允许战斗中的任何人发起对抗:一次与对手比拼的掷骰。你可以擒抱某人、把对方推倒或推开,或者挣脱擒抱。双方各自掷骰并加上自己的数值,总值高者胜出,菜单会在你选择之前显示你获胜的几率。
- 擒抱成功会把对手固定在原地,直到对方挣脱或你倒下。失败则什么也不会发生。
- 只有在有东西抓住你时,菜单上才会出现挣脱,而且只针对正在抓住你的那个人。
- 推开只会在战场上移动对方,遇到墙或挡路的人就会停下。
应对别人的行动
有些能力不是在你自己的回合里使用,而是回应其他战斗者的举动。在以下时刻,战斗会暂停,菜单会在 Pass 旁边提供你的回应:
- 对手即将使用某个东西;
- 有东西瞄准了你;
- 一次攻击刚刚命中你;或者
- 有东西刚刚伤害了你,
前提是你手里有针对这一时刻的回应。命中之后,日志会写明这次攻击掷出了多少、以什么为对抗目标,让你看清像 Shield 这样的回应能不能让它落空。如果你使用回应,会用同一次掷骰再检查一次,日志会写明它是否仍然命中。
对手也可以回应,用他们自己的招架。反制可以在对手的能力生效之前将其阻止,无论那个能力瞄准的是谁,只要对手在反制的触及范围内即可。规则集可以规定它只回应某些类型的能力,例如法术。被阻止的能力所花的消耗仍然会扣除,而反制本身无法被任何东西回应。
在战场上
规则集可以规定战场上一格相当于它自身多少距离,单位可以是英尺、步数或它自己的单位。若有此规定,且游戏的 Combat Preference(战斗偏好) 为 Tactical(网格战斗),战斗就在战场上进行:使用与 Marinara 自身的战术战斗相同的棋盘(为这个地点生成或手工制作的)、地形和部署。没有规定距离的规则集,以及设为 Classic(菜单战斗) 的游戏,作战时不使用位置,任何人都可以把任何人选为目标。
在战场上,一切都由规则集自身的数值决定:
- 一回合能走多远,取自规则集的移动规则或生物的速度。
- 武器的触及范围和射程,取自它自己的那几行数据。
- 能力的区域会成为真正的爆发、锥形或直线,墙会挡住射击。
- 站在遮挡物后面,会获得规则集规定的掩护加值。
- 如果规则集规定这种攻击有消耗,走出别人的触及范围就会让对方攻击你。
- 移动有八个方向,每步一格,和桌面游戏的网格一样。这与 Marinara 自身战术战斗的四方向模型不同。
使用棋盘:
- 每一格都是独立的按钮。用指针或方向键操作。每一格都会说明它是什么、上面站着谁,以及走过去要花多少。
- 选择 Move(移动)。能到达的格子会点亮,并以规则集的单位显示消耗。悬停或聚焦某一格时会画出路线。路线上会招来攻击的格子以琥珀色标记,攻击者的名字列在棋盘下方。
- 选择需要目标的行动。合法目标会点亮,你可以在棋盘上或列表里点击它们。
- 区域能力要瞄准一格。可以瞄准的格子会点亮,指针下方的那一格会显示它会波及谁,包括友军。
- 按 <kbd>Esc</kbd> 取消尚未完成的选择,并把键盘操作交回菜单。
移动可以在行动之前和之后使用。菜单会带着剩余量重新出现,面板则以规则集的单位把它显示为 Movement。
规则集还可以更多地利用战场:分等级的掩护,最高为四分之三掩护;会改变攻击和坠落的高地;能飞行、游泳、攀爬或掘地的生物;菜单上的 Hide(躲藏) 和 Search(搜索);以及有人脱离对手时暂停战斗,询问对手是否出手攻击。一场战斗用到其中哪些,取决于规则集。规则集还可以允许生物挤过比自身更小的空间、骑乘坐骑,或拖拽自己抓住的人。飞越障碍尚未实现:飞行生物的移动方式与其他生物相同。
相关指南
- Game Mode:使用规则集游玩
- Game Mode:战斗
- Game Mode:骰子与技能检定
- 编写 Game Mode 规则集