Conversation 模式:入门
Conversation(对话模式) 是即时通讯风格的聊天模式:一个或多个角色、一个输入栏,以及一段可以往上翻的历史记录,就像给朋友发消息一样。它没有游戏主持人(GM),也没有场景美术。角色还可以主动给你发消息、按每周日程作息、发送自拍和玩桌游。这些功能只存在于这个模式中。
开始一个 Conversation 聊天
开始之前: 在 Connections(连接) 中添加一个账号(参见连接 AI 服务商),并至少有一个角色。用户角色是代表你自己的角色卡,可选(参见用户角色)。
- 在聊天侧边栏中打开 CONVO 选项卡,然后点击 New Conversation(新建 Conversation 聊天)。随即打开一个四页的设置向导。
- 在第一页 Name & Connection(名称与连接) 中,为聊天命名,并选择负责生成回复的账号。
- 在第二页 Prompt Preset(提示词预设) 中,选择 Conversation 提示词所用的预设,也可以保持默认。
- 在第三页 Persona & Characters(用户角色与角色) 中,选择你的用户角色,以及一个或多个角色。
- 在最后一页 Automation(自动化) 中,选择角色可以自主行动的程度(见下表)。
- 点击 Start Chatting(开始聊天)。
一个角色是私聊。两个或更多角色就是群聊,不需要额外的模式。轮流发言的规则参见群聊。
如果没有成功:Start Chatting 需要一个账号和至少一个角色。你可以关闭向导,稍后在 Chat Settings(聊天设置) 中完成所有设置。
选择自动化选项
| 选项 | 默认 | 作用 |
| Autonomous Messages(自主消息) | 开启 | 当你一段时间没有动静时,角色会先给你发消息。 |
| Generate Schedules(生成日程) | 关闭 | 为每个角色生成每周作息。仅在 Autonomous Messages 开启时显示。 |
| Commands(命令) | 关闭 | 角色自主行动的总开关。 |
打开 Generate Schedules,然后在出现的字段中选择你的时区。在 Chat Settings 中,同一个开关叫 Schedules(日程)。日程以及自主消息的每日上限见角色日程与自主消息。
之后可以在 Chat Settings → Autonomous Messaging(自主消息设置) 中修改这些选项。如果角色发消息太频繁,请在那里关闭 Autonomous Messages,或把你的在线状态设为 Do Not Disturb(勿扰)。
选择角色可以使用的命令
命令是角色自己决定执行的动作。你不需要输入它们。设置完成后,打开 Chat Settings → Agents → Commands。总开关 Commands 管控所有命令组:它关闭时,任何命令组都不会生效。
每个命令组都有自己的开关。除 Videos(视频) 需要你自己打开外,其他开关默认都是开启的。属于可选智能体的命令组,只有你在 Agents → Agent Organizer 中安装该智能体后才会显示。
| 命令组 | 角色可以做什么 | 需要的智能体 |
| Schedule Updates(更新日程) | 更改自己当前的状态。 | 无 |
| Cross-Post(跨聊天转发) | 把消息发送到另一个聊天。 | 无 |
| Memories(记忆) | 为其他角色创建记忆。 | 无 |
| Scenes(场景) | 开启一段沉浸式场景。 | 无 |
| Influence(影响) | 影响一个已连接的聊天。 | 无 |
| Notes(笔记) | 为已连接的聊天保存长期笔记。 | 无 |
| Reactions(表情回应) | 用 emoji 角标回应消息。 | 无 |
| Selfies(自拍) | 请求生成一张自拍。 | Illustrator |
| Videos(视频) | 发送短视频消息。 | Illustrator |
| Music(音乐) | 通过当前的音乐播放器播放歌曲。 | Music DJ |
| Haptics(触感) | 控制已连接的触感设备。 | Haptic Feedback |
| Calls(通话) | 给你打来电话。 | Calls |
| UNO | 开始或接受一局 UNO。 | UNO |
| Chess(国际象棋) | 接受国际象棋挑战。 | Chess |
| Poker(扑克) | 入座参加德州扑克。 | Poker |
| 8-Ball Pool | 摆好球,开始一局台球。 | 8-Ball Pool |
| Tic-Tac-Toe(井字棋) | 接受井字棋挑战。 | Tic-Tac-Toe |
| Rock-Paper-Scissors(石头剪刀布) | 接受一场对局。 | Rock-Paper-Scissors |
Influence 和 Notes 的说明见把 Conversation 聊天连接到 Roleplay 或 Game。表格最后一列写的是需要从 Agent Organizer 安装的智能体。
你的在线状态
你的在线状态是侧边栏底部的一枚彩色胶囊标记。它在所有聊天中都相同。点击它即可选择:
| 状态 | 含义 |
| Active | 你在线。 |
| Idle | 你暂时离开。 |
| Do Not Disturb | 停止自主消息。 |
| Invisible | 对模型隐藏你的状态。 |
如果你保持 Active 状态且 10 分钟没有操作,Marinara 会把状态设为 Idle,你回来后再改回 Active。如果你自己选了一个状态,这项自动切换会停止,直到你重新选择 Active。Idle 不会阻止角色的主动消息。
胶囊标记旁边是状态框。框为空时显示 “What's up?”。在那里输入你当前在做什么(最多 120 个字符),角色就能知道。最近的内容会显示在 Recent status(最近状态) 下,方便你重复使用。
回应与通知
在消息上使用 Add reaction(添加回应),即可用 emoji 回应。之后的回复能看到你的回应。开启 Reactions 命令后,角色也能回应你的消息以及彼此的消息。
当角色在你没有查看的聊天中发言时,屏幕边缘会出现一个头像气泡。点击它即可打开该聊天,点击其中的 X 则可关闭它。在手机上,多个气泡会合并成一组,你可以点击展开。
需要知道的事
Conversation 聊天不使用角色卡的 First Message(开场白),也不使用 Dialogue Highlight Color(对白高亮颜色) 和 Message Box Color(消息框颜色)。Name Display Color(名字显示颜色) 仍会为每条消息上方的名字上色。参见这些颜色分别用在哪里。
相关功能
- 自拍:角色发送它们自己的生成照片。
- Conversation 音频和视频通话
- Conversation 桌游:用
/uno、/chess、/poker、/8ball、/tictactoe或/rps开始一局游戏。 - 角色日程与自主消息
- Conversation 模式个人资料
- 自定义表情、贴纸和 GIF
- 把 Conversation 聊天连接到 Roleplay 或 Game
故障排查
| 症状 | 解决方法 |
| 角色发消息太频繁 | 关闭 Autonomous Messages,把在线状态设为 Do Not Disturb,或在日程里把更多时段标为离开。 |
| 群聊里某个角色什么都要接一句 | 在群聊中设置谁来发言。 |
| 角色忘了前面的聊天内容 | 使用上下文窗口更大的模型(即一次能读取的文字量),或把关键事实添加到世界书条目中。 |
| 自拍不像那个角色 | 参见自拍。 |
更多帮助:Marinara Engine 故障排查。