外观设置

Appearance(外观) 选项卡决定 Marinara 的外观:颜色、文字大小、聊天布局,以及每种聊天模式的消息样式。

想找别的内容?

打开外观设置

  1. 打开 Settings(设置)。
  2. 选择 Appearance 选项卡。
  3. 在顶部选一个按钮:App(应用)、Conversation(对话模式)、Roleplay(角色扮演) 或 Game(游戏)。

这些按钮按聊天模式给设置分组,选项卡只显示你选中的那一组。

按钮板块
AppApp Style(应用样式)、Text & Scale(文字与缩放)、Atmosphere(氛围)、Backgrounds(背景)
ConversationConversation Display(Conversation 显示)、Conversation Theme(Conversation 主题)
RoleplayTracker Panel(追踪器面板)、Roleplay Presentation(Roleplay 呈现)
GameGame Presentation(游戏呈现)

想从头再来,就点击 App Style 顶部的 Reset Appearance(重置外观)。它会把整个选项卡恢复成 Marinara 的默认设置,清除当前聊天的背景,并关闭主题库里正在生效的主题。

App 按钮

配色方案和视觉风格

在 App Style 里,Color Scheme(配色方案) 下拉菜单有 Dark(默认) 和 Light 两个选项。应用会立即切换。分别有深色和浅色默认值的颜色会跟随它,直到你设置了自己的颜色。

Visual Style(视觉风格) 有两张卡片。Default (Marinara)(默认) 是带辉光效果的复古 Y2K 风格。SillyTavern 是干净极简的风格。它只改变外观,和从 SillyTavern 导入没有任何关系。

Background Color 和 Accent Color

两者都可以填纯色,也可以填渐变,也就是两种或多种颜色之间的平滑过渡。用 Reset to default(恢复默认) 清空输入框,就会回到默认值。

设置着色对象默认值
Background Color(背景色)应用的主体外壳。Dark 下是 #050312,Light 下是 #faf8ff
Accent Color(强调色)按钮、激活状态的图标、聚焦边框、高亮、面板描边,以及聊天周围的控件。Marinara Gradient(Marinara 渐变),一种粉、橙、青三色混合的渐变

#050312 这样的值是十六进制颜色码,一种简写颜色的方式。

有两个开关会改变强调色的表现,同一时间只能开一个。

如果设备要求减少动态效果,这两种动画都不会播放。

其他 App Style 控件

聊天组件样式

在 App Style 底部,为可移动的聊天按钮、窗口和区域选择 Default(默认)、Dottore 或 Prof. Mari。字体、形状和三种主要颜色都可以单独更改,三个 Apply preset(应用预设) 开关会把这种样式带到消息、输入框和聊天控件里。Button size (px)(按钮大小,px) 可以调整可移动聊天按钮及其图标的大小,而不改变 Display Size(显示尺寸)。输入 32 到 96 之间的值,或者留空使用默认值。每项控件的说明见自定义 CSS 主题。

Display Size 和 Chat Font Size

在 Text & Scale 里:

选项大小
Tiny(极小)12 px
Small(小)14 px
Medium(中等)16 px
Default17 px
Large(大)19 px
Huge(特大)22 px
Extra large(超大)26 px
Extra extra large(超超大)30 px
Maximum(最大)34 px

Font(字体) 下拉菜单也在这个板块。见自定义字体与 Google Fonts。

聊天文字的颜色和描边

同样在 Text & Scale 里:

清空某个颜色输入框,它就会回到配色方案的默认值。

氛围

Dynamic weather effects (rain, snow, fog, etc.)(动态天气效果) 默认开启。它会根据故事里的天气和时段显示天气粒子。只有这个聊天开启了 World State(世界状态) 智能体时,它才会显示出效果。见智能体:聊天里的 AI 帮手。

背景

Backgrounds 板块里有 Chat Background(聊天背景) 选择器和 Background Blur(背景模糊)。这里还有两项控件。Conversation background image opacity(Conversation 背景图片不透明度) 决定 Conversation 模式下聊天背景显示得有多明显,渐变依然可见。Chat List Backgrounds(聊天列表背景) 会在聊天列表里,把每个聊天的背景作为一条淡化的横幅显示在该行后面。可选 Active & Hovered(当前和悬停的行)、Every Row(每一行) 或 Off(关闭)。见聊天背景。

Conversation 按钮

Roleplay 按钮

Tracker Panel 负责 Roleplay 追踪器侧边面板的样式。见 Roleplay 的 HUD 与追踪器。

Roleplay Presentation 负责 Roleplay 消息的样式。

设置作用默认值
Chat position(聊天位置)宽屏时消息和输入框的位置:Left(左)、Center(居中) 或 Right(右)。同一侧打开了侧边栏或 Tracker Panel 时,它们会随之移开。手机上聊天始终占满整个宽度。Center
Visual Novel display(视觉小说显示)每次显示一个写完的段落,配上对白半身像和你的立绘。它会改变当前的 Roleplay 聊天,也会改变尚未保存样式的聊天所用的默认值。关闭
Roleplay Messages Background Opacity(Roleplay 消息背景不透明度)0% 到 100% 的滑块。调低它,背景就会透过消息气泡显出来。90%
Roleplay Avatars(Roleplay 头像)每条消息旁边的头像样式:None(无)、Small Circles(小圆形)、Small Rectangles(小矩形) 或 Glued Side Panel(贴边侧面板)。Small Circles
Scrollable Avatars(可滚动头像)滚动阅读长消息时,让头像一直留在视野内。关闭
Message avatar scale(消息头像缩放)75% 到 250% 的滑块。100%
Default sprite scale(默认立绘缩放)50% 到 175% 的滑块。聊天自己设置的立绘尺寸依然优先。100%

这个板块还有 Custom chat width(自定义聊天宽度)、Always display swipe menu、Reduced paint effects(降低绘制特效:把开销大的透明和阴影效果压平,让导航保持流畅)、Show Thinking In Messages(在消息中显示思考过程)、Don't Collapse Thinking(不折叠思考过程) 和 Narrator's Cycling Avatars(旁白头像轮换)。开启 Visual Novel display 后,还会出现 Auto-play VN paragraphs(自动播放视觉小说段落) 及其 Paragraph delay(段落间隔)、Dialogue portrait scale(对白半身像缩放) 和 Full-body sprite scale(全身立绘缩放)。

Game 按钮

在 Game Presentation 里,Game VN Art(游戏视觉小说画面) 有两个滑块:Dialogue portrait scale(75% 到 175%,默认 100%) 和 Full-body sprite scale(75% 到 275%,默认 135%)。

Game Dialogue Display(游戏对白显示) 决定对白框的行为方式。

Game text effects(游戏文本特效,默认开启) 会给富有戏剧性的词语、全大写字母的强调、括号里的插入语和文字特效标签加上动画。关闭它就显示纯文本。

只保存在本设备的设置

大多数外观设置会同步到你的其他设备,Display Size 和 Chat Font Size 不会。它们保存在你使用的浏览器里。哪些设置会同步,见设置总览。

相关指南