可下载智能体参考

本指南按分组列出 Agents → Agent Organizer(智能体 → 智能体管理器) 里的官方第一方智能体。全新安装并不自带智能体。它们的源码和目录公开在 Pasta-Devs/Marinara-Agents。每个条目都会说明这个智能体做什么、什么时候运行、在哪里可用,以及主要设置。安装和启用智能体的步骤,请先看智能体。标记为 staging only(仅 staging) 的条目供 Engine staging 用户使用;包发布到稳定版之后,稳定版用户也会看到这些条目。

如何阅读本参考

先从 Agent Organizer 安装智能体,再把它添加到你想用的每个聊天里。智能体按聊天设置,而不是按角色卡设置。安装、更新、按聊天设置和费用,见智能体。

每个条目都列出同样几条速查信息。

运行间隔让智能体每隔几条用户消息和 AI 回复才运行一次,而不是每条消息之后都运行。最大可以设为 100。

在 Roleplay 里,Illustrator 的运行间隔按聊天分别设置,位置在 Chat Settings 里它的卡片上。它设置里的值就是默认值,供没有单独设置的聊天使用。Illustrator 也接受 0:这时它永远不会自动运行,但仍可用于 Gallery 操作。

应用类

应用类在 Home 里有自己的标签页。它们单独使用,不需要添加到聊天里。每个应用安装后都会提示你重启。

Noodle

在专属的 Home 标签页里添加可选的本地 Noodle 公共时间线。它不在聊天智能体管线中运行。

Slurp

一款为你的角色准备的私密社交应用。把角色和用户角色变成创作者,发布公开或上锁的照片,再看着模拟观众关注、订阅、购买、评论和私信。它默认针对成人内容调校。一切都是虚构的:价格是假的,也不会发生任何真实付款。

Gacha Forge

一款根据你描述的世界搭建的抽卡游戏:可以抽的卡池、由模型撰写并绘制的角色阵容、由视觉小说式旁白讲述的剧情章节,以及战斗、装备和活动。你的世界书可以为这个世界提供素材,不过一段手写的场景设定就够用了。

Modern Life Sim

一款人生模拟游戏。你生活在一座按时钟运转的小镇里,要保住一份工作,按时付账单,还得照顾自己的精力和饥饿。身边的人来自你的角色卡,重要的场景由视觉小说式的旁白讲述。

Story Writer

一本和模型共同创作的书。在侧栏设置故事、角色阵容和世界书,把作者指令留在便签上,你提出请求时,模型就会续写下一章。可以点击正文的任意位置修改,也可以自己写第一章。

写作类智能体

写作类智能体负责塑造故事或文笔。它们在回复之前补充写作指引,或在回复之后做润色。

Prose Guardian

改写最新一条回复,去掉禁用词和重复表达,同时不改变原意。模型老是重复句式或者滥用某个词时就用它。

Continuity Checker

修正最新回复里的具体逻辑错误,比如一个角色同时出现在两个地方,或者时间线对不上。发现问题时,它会列出一份清单,由你挑选要应用哪些修改。

Card Evolution Auditor

观察角色在游玩过程中的变化,并对这个角色的角色卡提出修改建议。它绝不会自动改动。每条建议都会打开 Review Character Card Updates(审阅角色卡更新) 窗口,由你决定接受还是拒绝。

Narrative Director

在你要求时为故事推上一把,效果仅此一次。在 Roleplay 聊天里启用这个智能体后,会出现 Push Story(推动剧情) 按钮。点一下,下一条回复就会推进剧情或者抛出一个意外。

Knowledge Retrieval

在回复之前扫描你选定的世界书,以及你上传的文件。它把其中重要的部分整理成摘要,再加进提示词。世界书就是一组关于你的世界的背景设定。这是一种轻量搜索,不需要额外的数据库。

Knowledge Router

Knowledge Retrieval 的省钱替代方案。它读取世界书条目的简短描述,然后把匹配上的条目原文照搬加进去。条目描述写得好时,它的效果最好。

追踪类智能体

追踪类智能体会持续记录场景、角色和你的各项数值。Add as Prompt Section(作为提示词段落加入) 会把智能体的最新输出加进提示词,让模型保持前后一致。除了 Expression Engine 和 Background,所有追踪器都默认开启它。

World State

追踪日期、时间、天气、地点以及在场角色。这样场景有了依托,模型不会忘记故事发生在何时何地。

Expression Engine

读取最新回复里的情绪,为角色挑一张匹配的立绘或表情。立绘就是显示在场景里的角色图像。想让角色立绘随着氛围变化时就用它。

Quest Tracker

管理任务目标、完成情况和奖励。想在冒险类玩法里看到一份可见的任务列表时就用它。

Background

从你上传的背景里,为当前场景挑一张最合适的背景。它不生成图像。需要生成场景背景时,请用 Illustrator。

Character Tracker

追踪在场角色,以及他们的情绪、动作、外貌、服装、心理活动和 HP 之类的个人数值。它还能为没有肖像的新角色生成肖像。

一张描述多个人物的角色卡,例如带一组登场人物的场景卡,可以按人分别追踪。在卡片文本里,用 [CHARACTER: Name] 标题或 Name: 字段标记每个人物。每个成员都保留自己的名字、情绪、服装、心理活动和肖像。他们不会共用卡片的肖像。以卡片名称命名的旧条目会一直保留,直到追踪器报告了一个具体成员来替换它。手动添加的角色会保留手动设定的身份。

角色离开场景后再次出现时,追踪器会复用他们最近保存的数值和自定义字段。有角色卡的角色还会获得已配置的 RPG 资源池和属性。在 Merged 模式的 Roleplay 群聊里,在场角色还能决定下一条回复启用哪些角色卡。见自动管理活跃角色。

Beholder

按身体部位追踪每个角色的服装,以及手持物品、伤口、缺失的身体部位、明确裸露的部位和非人类物种。最近一次通过验证的快照会显示在 Roleplay Chat Settings 里 Beholder 的抽屉中。它会传给 Beholder 的下一次追踪调用,以及下一条主回复。

Persona Stats

追踪你自己角色的状态条,比如饱食度、精力和清洁度,也包括你添加的自定义状态条。适合生存或者生活模拟类玩法。

Custom Tracker

追踪你自己定义的字段,比如货币、计数器或者标记位。内置追踪器管不到故事需要的东西时就用它。

Inventory Tracker

用三份结构化列表分别追踪金钱、已装备物品和随身物品。重名条目会合并,锁定的行在之后的追踪中保持不变。

Quartermaster

管理当前用户角色的物品栏、装备槽位、物品数量、存放位置和保存的服装搭配。它会在回复后阅读剧情,并应用物品变化。浮动面板和 Tracker Panel 都能手动编辑同一份物品栏。物品和服装图片是可选的。

Relationship Tracker

为 Roleplay 群聊里的角色卡维护一张可编辑的关系网,以及每个角色对当前用户角色的看法。关系分为正面、中立、负面或复杂。手动锁定能保护你的编辑不被自动更改。

Memory Nag

为每个 Roleplay 聊天维护一个简短、可编辑的记忆库。它分批扫描聊天,按当前和过去的参与者整理记忆,并把已经解决的记忆移到可以恢复的 Resolved 列表。原话很重要时,一条记忆可以逐字保留一句简短的对白。

每次回复之后,词语匹配只会把最相关的活跃记忆交给追踪器。追踪器判断当前场景是否需要提醒,并且只能从这些记忆里挑选。它不能在回忆时创造新记忆。

World Maps

为故事加入嵌套的地点和空间关联。你可以编写大区、区域、房间和通路,在地点之间移动,当前位置也会为生成补充空间上下文。Game Mode(游戏模式) 也会获得世界地图视图。

杂项类智能体

杂项类智能体提供图像、音乐、观众反应、角色卡更新之类的附加功能。

Echo Chamber

模拟一群实时观众对你的场景做出反应,显示在聊天区域里浮动的 Echo 小组件中。每 30 秒放出一条新反应。

Long-Term Memory

从聊天摘要、角色记录和世界书里提取长期记忆,存进这个包自己的记忆库,然后在主回复之前召回相关上下文。它支持浏览记忆库、导入来源、审阅待处理的草稿,以及用预设标记指定插入位置。

Illustrator

生成图像和视频。它为重要时刻撰写画面提示词,再发送给你的图像或视频服务。

Lorebook Keeper

把聊天里的重要信息写成世界书条目,也会更新已有条目,世界观笔记就随着游玩不断充实。

Combat

管理战斗:先攻、HP 和回合顺序。启用之后,消息框上方会出现 Encounter(遭遇战) 按钮。

Immersive HTML

在最新回复里加入世界观内的视觉元素,比如一张带样式的字条或者一块屏幕,同时不改动剧情。

Music DJ

读取场景的氛围,播放匹配的音乐。可以用 Spotify、YouTube 或者本地音频文件。

Haptic Feedback

读取叙事内容,通过 Intiface Central 实时控制已连接的情趣玩具。启用这个智能体之前,Intiface Central 必须已经在运行,并且已经连上玩具。

CYOA Choices

在每条回复之后加入可点击的“What will you do?”选项按钮,营造 CYOA(自选冒险) 的感觉。每个按钮都对应一条完整的行动,点一下就能发出去。

Storyboard

根据已完成的 Roleplay 往来对话和 Game 旁白,规划静态或动态的分镜。规划和面向服务商的格式化分开进行,从而在各个关键帧和视频之间保持故事顺序、角色身份和选定的风格。

2D Avatars

把角色和用户角色显示为会动的 2D 虚拟形象,它们会眨眼、说话,并随每条回复变换表情。虚拟形象可以是 PNGTuber 风格的立绘(你的表情立绘,加上眨眼和说话图片),也可以是网格虚拟形象文件(.mavatar)。

3D Avatars

把角色和用户角色显示为会动的 3D 模型,它们会眨眼、说话,并随每条回复变换表情。它支持 VRM 模型(.vrm,0.x 和 1.0 版本),可以配一个可选的待机动画(.vrma);也支持 MMD PMX 模型,以及已绑定骨骼、按名称匹配骨骼的 GLB 和 FBX 模型。

Calls

加入与 Conversation 角色的实时语音和视频通话:你发起的通话、来电、仅限通话的记录、语音合成、麦克风输入和角色视频片段。

UNO

加入一张严格执行规则的 UNO 牌桌,供你和 Conversation 角色对局,支持房规,可容纳 2 到 10 名玩家。

Chess

加入一对一的国际象棋棋盘,会检查走法是否合法,识别将军和将死,显示被吃的棋子,对手以角色身份行棋。

Poker

加入一张德州扑克牌桌,可容纳 2 到 8 名玩家,包含盲注、下注轮、边池、摊牌,对手以角色身份参战。

8-Ball Pool

加入一张一对一的台球桌,分全色球和花色球,可以瞄准和调节击球力度,包含犯规、自由球,对手也以角色身份击球。

Tic-Tac-Toe

加入一对一的井字棋棋盘,棋子标记可以自选也可以随机,自动处理回合,并能判定胜负和平局。

Rock-Paper-Scissors

加入一对一的对局,双方的选择在揭晓之前都保持隐藏。

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