Сражения (Roleplay)

Сражение дает сцене Roleplay пошаговый экран боя с полосами здоровья, списками противников и отряда и журналом боя. Это необязательная возможность. Чат без нее работает как раньше. В режиме Game Mode есть своя, отдельная система боя: см. Game Mode: бой.

Включение боя

Агент – это помощник, который работает рядом с ответами. Агент Combat (бой) добавляет возможность сражений. По умолчанию он выключен, поэтому его включают отдельно в каждом чате.

  1. Откройте чат. Откройте Chat Settings (настройки чата) кнопкой с ползунками в чате.
  2. Перейдите в Agents (агенты).
  3. Включите Enable Agents (включить агентов), если этот переключатель выключен.
  4. Добавьте агента Combat из списков под переключателем.

Теперь над полем ввода сообщения появляется кнопка Encounter (сражение) со скрещенными мечами. Ее всплывающая подсказка: Start Combat Encounter.

Если не получилось: если кнопки нет, агент Combat в этом чате не активен. Как работают агенты, см. в руководстве Агенты: помощники ИИ в чатах.

Начало сражения

  1. Нажмите Encounter. Откроется окно Configure Combat Narrative. Оно задает стиль изложения, которым пишет ИИ.
  2. Выберите стиль для Combat Narration (пока идет бой) и для Summary Narration (сводка, которая попадает в чат, когда бой заканчивается). В обеих группах одни и те же четыре настройки, они перечислены ниже. Значения по умолчанию подходят, поэтому можно сразу нажать Begin Combat (начать бой).
  3. Необязательно: выберите Spellbook (книга заклинаний). Книга заклинаний – это лорбук (сохраненный набор фактов о мире), где перечислены заклинания и способности, доступные в бою. Если вы ее не используете, оставьте None (нет).
  4. Нажмите Begin Combat. Нажмите Cancel (отмена), чтобы закрыть окно без боя.

Пока ИИ создает противников, ваш отряд, их атаки и предметы, вы видите "Initializing combat encounter...". Это может занять несколько секунд.

Настройка стиляВарианты
ВремяPresent Tense (настоящее), Past Tense (прошедшее)
ЛицоFirst Person (первое), Second Person (второе), Third Person (третье)
ПовествованиеOmniscient: рассказчик знает всё. Limited: рассказчик знает то, что знает один персонаж.
Точка зренияТекстовое поле: чьими глазами показана сцена. Оставьте его пустым, чтобы рассказчик был нейтральным.

Ваш ход

Экран Combat Encounter состоит из четырех частей:

В свой ход выберите атаку в Attacks, примените предмет из Items или впишите произвольное действие в Custom Action и отправьте его, например "Бросаю песок в глаза стражнику".

Когда действию нужна цель, открывается окно Select Target (выбор цели). Выберите одного противника или союзника либо All Enemies (все противники) для удара по площади. Действия, которые работают только по площади, пропускают этот шаг.

Пока ИИ просчитывает ход, вы видите "Processing action...", а ваши кнопки заблокированы. Они разблокируются, когда ход завершится.

Если не получилось: если ИИ вернет данные, которые приложение не может прочитать, появится экран Combat Error. Нажмите Close Encounter (закрыть сражение), чтобы безопасно выйти из боя, затем начните новый.

Завершение сражения

Если сводку создать не удалось, кнопка называется Close Anyway (все равно закрыть). Нажмите ее, чтобы вернуться к сцене без сводки.

Чем это отличается от боя в режиме Game Mode

Смежные руководства