Game Mode: сессии и сохранения
Режим Game Mode делит приключение на пронумерованные сессии, как вечера за настольной игрой. Это руководство показывает, как завершить и начать сессию, читать прошлые сессии, поделиться своими настройками, вручную исправить сохраненные данные и вернуться к более раннему моменту.
Первая сессия называется Session 1. Если завершить ее и начать снова, появится Session 2, и так далее. Когда вы завершаете сессию, Game Master (GM, ИИ, который ведет вашу игру) пишет сводку, которую можно перечитать позже.
Сохранение и продолжение игры
Кнопки сохранения нет. Игра сохраняется сама, пока вы играете.
- Чтобы прерваться, закройте вкладку или приложение.
- Чтобы продолжить, откройте тот же игровой чат. Вы вернетесь туда, где остановились.
- Чтобы закрыть главу, завершите сессию (см. Завершение сессии).
О том, как вернуться к более раннему моменту, см. Как игра сохраняется.
Как открыть Session
В Session (сессия) вы завершаете сессии, начинаете новые и читаете историю.
- Откройте чат Game Mode.
- Нажмите кнопку Session (иконка пера) справа вверху чата. Ее можно перетащить на другое место (см. Окна управления и их кнопки).
- На компьютере Session открывается в окне, а на телефоне – в панели на всю ширину. В первой строке видны номер и статус текущей сессии.
- Здесь две вкладки: Session History (история сессий) и Journal (журнал). Для управления сессиями оставайтесь на вкладке Session History.
Если вы перенесли это окно командой Put back in Chat Settings (вернуть в настройки чата), откройте вместо этого раздел Session в Chat Settings.
Завершение сессии
Завершайте сессию, когда хотите закрыть главу и дать GM подвести ее итоги.
- Откройте Session и оставайтесь на вкладке Session History.
- Найдите вверху текущую сессию с подписью Session N (Current).
- В этой строке нажмите кнопку End Session (завершить сессию; небольшая иконка квадрата). В строке несколько маленьких кнопок-иконок, поэтому наведите на них указатель, чтобы прочитать всплывающие подсказки. Окно с заголовком End Session попросит подтвердить действие.
- Необязательно: впишите заметку в поле What do you want to happen in the next session (optional)? (до 5000 символов). Оставьте его пустым, чтобы GM повел историю сам.
- Нажмите End Session в окне. Нажмите Cancel (отмена), чтобы отказаться.
Пока GM пишет сводку, заголовок окна меняется на Ending Session. Дождитесь окончания на этом экране. После этого сессия помечается как законченная и появляется в истории.
Если не получилось, проверьте, что модель GM доступна. Сводка – это запрос к модели, и он может не пройти, как любой другой. Попробуйте еще раз и см. Устранение неполадок в приложении Marinara Engine.
Начало новой сессии
Когда сессия закончена, та же кнопка в ее строке меняется на New Session (новая сессия).
- Откройте Session и перейдите на вкладку Session History.
- В строке текущей сессии нажмите New Session (иконка воспроизведения).
GM продолжает историю, опираясь на последнюю сводку и на заметку, если вы оставили ее при завершении сессии. В игре со сгенерированным миром мир продолжается с того места, где его оставили: прошедшие дни, дела и репутация отряда, места и группировки, добавленные историей, и то, куда ходил отряд.
Чтение прошлых сессий
Session History перечисляет законченные сессии, начиная с самых новых. Пока вы не закончили ни одной, там написано No completed sessions yet. В каждой строке видны номер сессии, дата и число записанных в ней открытий. Нажмите строку, чтобы развернуть ее. Могут появиться такие поля:
| Поле | Что в нем |
| Summary | Что произошло. |
| Resume Point | С чего должна продолжиться следующая сессия. |
| Party Dynamics | Как участники отряда относились друг к другу. |
| Key Discoveries | Важные факты, повороты и раскрытые тайны. |
| Character Moments | Самые заметные моменты. |
| Little Details To Recall | Мелкие привычки, обещания и подробности. |
| NPC Updates | Изменения у персонажей NPC (неигровых персонажей, которыми управляет GM). |
| Next Session Request | Заметка, оставленная при завершении сессии. |
| Stats Snapshot, Party Status | Сохраненные числа и состояние отряда. |
Повторный просмотр сессии
Повторный просмотр работает только для чтения. Он не обращается к GM, не создает сообщения, не меняет инвентарь и показатели, не обновляет журнал и не восстанавливает контрольную точку.
- Разверните законченную сессию.
- Нажмите Replay Session (повторить сессию).
- Кнопками Next (далее) и Next turn (следующий ход) пролистайте исходное повествование и диалоги.
- При выборе доступен только тот вариант, который вы выбрали изначально. Нажмите его, чтобы идти дальше по записанному пути.
- Закончив, нажмите кнопку закрытия вверху или Return to current session (вернуться к текущей сессии).
Сессии, сыгранные до появления повторного просмотра, все равно воспроизводятся по сохраненному тексту, эффектам, вариантам выбора и материалам. В старом ходе может не быть эффекта сцены, который тогда не сохранялся.
Правка прошлой сессии
Поправьте заметки законченной сессии, чтобы будущие сессии помнили все верно.
- Разверните сессию.
- Нажмите Edit Details (изменить подробности).
- Измените любые поля и нажмите Save Details (сохранить подробности). Нажмите Cancel, чтобы отменить правки.
В развернутой сессии есть еще две кнопки:
- Regenerate (сгенерировать заново) снова запускает подведение итогов силами ИИ. Оно перезаписывает сводку и все остальные поля, поэтому правки из Edit Details теряются.
- Update Plot Arcs (обновить сюжетные линии) просит ИИ обновить скрытые сюжетные планы GM по событиям этой сессии. Это планы Story Arc, Plot Twists и Party Arcs в представлении Show Spoilers (показать спойлеры).
Regenerate Lorebook (сгенерировать лорбук заново) появляется только у последней законченной сессии и только при включенной возможности Lorebook Keeper. Лорбук – это набор фактов о мире, которые ИИ может вспомнить.
Как поделиться настройками, из которых собрана игра
Режим Game Mode хранит снимок настроек, с которыми создавалась каждая новая кампания. Сначала поиграйте, а потом, если сочетание удачное, поделитесь им.
- Откройте кампанию, а в ней – Session.
- На вкладке Session History разверните Initial Game Setup (исходные настройки игры).
- Просмотрите сохраненные приключение, состав персонажей, модель, промпт, параметры генерации, а также настройки визуального оформления, раскадровки и мировых инструментов.
- Нажмите Copy setup (скопировать настройки), чтобы скопировать текст, или Download setup (скачать настройки), чтобы сохранить текстовый файл.
Предупреждение: в текст входят ваши длинные пожелания игрока и собственные инструкции для GM. Прочитайте его, прежде чем публиковать. Учетные данные, адреса серверов, ключи API и локальные идентификаторы базы данных не включаются никогда.
Карточки персонажей, персоны, лорбуки, модели и аккаунты упоминаются по названию, но не прилагаются, поэтому другому игроку понадобятся свои аналоги. Кампании, созданные до появления снимков, не могут восстановить настройки, которые никогда не сохранялись, поэтому Initial Game Setup появляется только при наличии надежного снимка.
Как посмотреть скрытые заметки GM
Show Spoilers (иконка глаза в строке текущей сессии) открывает личные заметки GM по текущей сессии. Их чтение может испортить сюжетные повороты.
- Откройте Session и перейдите на вкладку Session History.
- В строке текущей сессии нажмите Show Spoilers (иконка глаза).
Представление может показывать World Overview, Story Arc, Plot Twists, Party Arcs, а также сохраненные Maps, NPCs и Character Cards. Чтобы скрыть их, нажмите ту же кнопку – теперь она называется Hide Spoilers.
Чтобы изменить эти заметки, нажмите Edit Spoilers (изменить спойлеры), отредактируйте текст и нажмите Save Spoilers (сохранить спойлеры). Некоторые поля записаны в JSON – структурированном текстовом формате. Правьте их, только если знаете этот формат: JSON с ошибками не сохранится.
Ручная правка данных игры
Когда GM в чем-то ошибается, например в репутации персонажа NPC или в квесте, который остается открытым, сохраненные данные можно исправить самостоятельно.
- Откройте Game controls (управление игрой) и выберите Edit game data (править данные игры). На телефоне Game controls находится в меню Chat tools (инструменты чата) с тремя точками.
- Открывается окно Game Data (данные игры). Предупреждение гласит: "Hand edits can break a game. Every change is checked before it saves, and names can't change here."
- Выберите раздел в списке (на телефоне – в ряду плашек). Поле поиска находит значение сразу во всех разделах.
- Измените значения в Fields (поля) или переключитесь на JSON, чтобы править исходные данные.
- Нажмите Review changes (просмотреть изменения), чтобы увидеть, что именно изменится, затем нажмите Save changes (сохранить изменения).
Предупреждение: ручные правки могут повредить игру. Перед каждым сохранением Marinara пытается сделать контрольную точку с пометкой Before a State Editor save (см. Как игра сохраняется). Загрузите ее, чтобы отменить неудачную правку. У слишком новой игры, в которой еще не сохранен первый ход, сохранять в контрольную точку пока нечего.
Если не получилось, редактор объясняет почему и сохраняет ваш черновик, чтобы его можно было исправить. Если игра изменила те же данные, пока вы их правили, сохранение отклоняется, чтобы не отменить изменение игры. Reload (перезагрузить) показывает версию игры и отбрасывает ваши черновики.
Изменять можно такие разделы: Party Cards, Party Sheet, NPCs, Journal, Player Notes, Inventory, Story, Session Summaries, World Edits (правки мира), Story Script и HUD Widgets. Раздел показывается, только если у игры есть такие данные, поэтому у игры без мира нет World Edits. Разделы вроде World, Maps & Position, Time, Weather & Morale, Combat и Settings помечены как Read-only (только чтение): их можно читать и искать в них, но игра ведет их сама. Настройки промптов, изображений, музыки и бросков кубиков меняются в Chat Settings (настройки чата).
Правила, которые соблюдают проверки:
- Имена менять нельзя, потому что карточки, персонажи NPC, отряд и сумки находят друг друга по имени. Добавлять или убирать участников отряда здесь нельзя.
- Репутация персонажа NPC лежит в пределах от -100 до 100.
- В Inventory можно менять количество предмета, его прозвище, того, кто его несет, а также то, надет ли он, настроен ли и включен ли. Уберите стопку из данных, чтобы удалить ее, или добавьте стопку без id, чтобы добавить предмет.
- В Session Summaries можно менять только текст сессии.
- World Edits хранит ваши ручные правки поверх мира, например переименованные места или добавленных людей. Сам мир никогда не меняется.
Это окно работает так же, как State Editor в режиме Roleplay. См. State Editor.
Как игра сохраняется
Режим Game Mode сохраняет игру автоматически. Мир, отряд, карта, инвентарь, игровое время и сводки сессий сохраняются по ходу игры, без кнопки сохранения.
Marinara также записывает автоматические контрольные точки в начале и в конце сессии, при начале и окончании боя, когда вы попадаете в новое место, а также через заданные промежутки. Она хранит пять самых новых точек каждого вида и удаляет более старые. Редактор данных игры тоже пытается сделать контрольную точку перед каждым сохранением.
Чтобы вернуться назад:
- Откройте Game controls → Checkpoints (управление игрой → контрольные точки). Самые новые идут первыми.
- Нажмите Load (загрузить) у нужного момента.
Load возвращает игру к этому моменту. Трекер, карта, World Edits, сюжет, карточки и листы отряда, персонажи NPC, журнал, ваши заметки, инвентарь, сводки сессий, сюжетные планы GM, виджеты HUD, время, погода и боевой дух – все возвращается назад. Системное сообщение отмечает место, где игру вернули назад. Ваши настройки остаются как есть. Delete (удалить) удаляет контрольную точку навсегда.
Чтобы отменить только один неудачный ход, используйте Retry turn (повторить ход) в Game controls или свайпом перейдите к другой версии ответа.
Чтобы хранить собственную копию данных, см. Резервное копирование и восстановление.
Смежные руководства
- Game Mode: начало работы
- Резервное копирование и восстановление