Game Mode: игра с набором правил
Набор правил объясняет Game Mode, как работает настольная система: какие кости бросает проверка, что есть в листе персонажа, какие ресурсы тратятся, что возвращает отдых, а для некоторых наборов правил – как проводится весь бой. В этом руководстве описано, как получить набор правил, выбрать его для игры и что меняется при игре с ним. Игра без набора правил идет по собственным правилам Marinara, описанным в других руководствах по Game Mode.
Как получить набор правил
Чтобы установить официальный набор правил, например 5e (SRD 5.1):
- Откройте панель Agents (агенты) значком Sparkles.
- Выберите Agent Organizer (организатор агентов).
- Найдите набор правил. Наборы правил помечены Rules (правила).
- Нажмите Install (установить).
Затем начните новую игру и выберите его (см. ниже). Наборы правил берутся из двух мест:
- Наборы Official (официальные) устанавливаются, как описано выше.
- Наборы Community (сообщества) импортируются из файла или из репозитория GitHub автора. Они хранятся под источником, откуда пришли, например
local/ember-roadsилиalice/v20.
Импорт использует тот же переключатель Allow custom Agent imports (разрешить импорт своих агентов), что и импортированные агенты. Пока он выключен, импортированные наборы правил не предлагаются для новых игр, а игры, которые уже их используют, продолжают работать. Игра на импортированном наборе правил всегда идет на той версии, на которой ее создали. Как написать собственный набор, описано в руководстве Создание наборов правил Game Mode.
Собственный текст набора правил, например названия навыков, заклинания и текст для Game Master (GM, ведущего игры), следует языку, выбранному в Settings (настройки). Официальный набор правил загружает только перевод на этот язык, получает новый при смене языка и использует английский, если перевода на выбранный язык нет. Набор правил, импортированный из файла, сохраняет только перевод на язык, который был выбран при импорте. Чтобы сменить язык, импортируйте файл снова.
Выбор набора правил для игры
Поле Rules появляется на шаге World (мир) мастера настройки, только если установлен хотя бы один набор правил, и только для новой игры. Оно не зависит от Combat Preference (предпочтительный вид боя): Rules задает, как работают проверки и листы, а Combat Preference – как показываются бои.
- В мастере настройки откройте шаг World.
- В разделе Rules оставьте Marinara's own rules (собственные правила Marinara – встроенные проверки d20 и лист с шестью характеристиками) или выберите набор правил, например 5e (SRD 5.1).
- Прочитайте краткое описание. В нем перечислено, что охватывает набор правил, и есть одна строка о боях (см. Что происходит в боях).
- Необязательно: включите layers (слои, см. ниже).
- На шаге Party (отряд) проверьте, у кого Has a sheet (лист есть), а кто Starts on a blank sheet (начнет с пустого листа). Лист – это числа персонажа для этого набора правил, например значения характеристик и очки здоровья. Пустой лист использует значения набора правил по умолчанию. Заполнить его можно позже.
Набор правил задается при создании игры. Изменить его или добавить позже нельзя.
Layers – это именованные варианты набора правил, например Low magic или Hard winter. Они показываются переключателями под набором правил, со строкой о том, что делает каждый. Слой может:
- сделать уровни сложности жестче,
- сузить выбор в листе,
- скрыть некоторые готовые записи из окна выбора в редакторе листа,
- изменить, что продают лавки и какие сокровища выпадают,
- дать GM дополнительные указания, в том числе для мира, который он строит.
Некоторые слои исключают друг друга, и мастер отключает тот, который выбрать нельзя. После начала игры слои фиксируются. Лист, который уже использует то, что слой убирает, это сохраняет.
Лист добавляется на вкладке Stats (характеристики) в редакторе персонажа или персоны (см. раздел Листы наборов правил). Игра копирует каждый лист при генерации мира, и ничего из того, что вы меняете в игре, не возвращается к персонажу или персоне. Участник без листа получает пустой лист, где каждое значение равно значению набора правил по умолчанию. Генерация мира никогда не придумывает значения характеристик.
Файл общей настройки запоминает свой набор правил. Если вы импортируете такой файл, а этого набора правил у вас нет или есть его более старая версия, мастер сообщает, какой это был набор, и игра использует собственные правила Marinara, если вы не установите и не выберете его.
Что происходит в боях
То, что набор правил делает в бою, зависит от того, как он написан. Строка под набором правил в мастере настройки сообщает, какая строка таблицы действует.
| Набор правил | Бои |
| Сам разрешает свои бои, например 5e (SRD 5.1) | Проводятся по собственным правилам набора, на его собственном экране боя. См. Бои с набором правил. |
| Предоставляет свой лист для боев | Собственная система боя Marinara со здоровьем, ячейками заклинаний и способностями из листа (см. ниже). |
| Ничего не говорит о боях | Собственная система боя Marinara, точно как без набора правил. См. Бой. |
Когда набор правил предоставляет свой лист, бой Marinara использует его так:
- Каждый участник отряда начинает бой с тем запасом ресурсов и теми ячейками заклинаний, которые набор правил подготовил для боев, – в том виде, в каком они сейчас указаны в его листе.
- Способности, выбранные из каталогов набора правил, становятся навыками, если бой Marinara умеет их использовать. Запись, которая описывает только что-то вне боя, реакция или запись, стоимость которой бой не может списать, пропускаются.
- Очки здоровья переносятся как доля максимума, а не как число из листа. Персонаж с половиной здоровья начинает бой с половиной полосы здоровья на экране боя, поэтому лист с 9 здоровья никогда не попадает в бой, где один удар наносит 12.
- Когда бой заканчивается, потерянное или восстановленное здоровье переносится обратно тем же способом, а потраченные ячейки и ресурсы записываются обратно как есть.
Остальное не меняется. Математика бросков по-прежнему принадлежит Marinara (см. Как считается бой), а броски атаки, спасброски и концентрация из настольной системы не применяются. Бой, из которого вы выходите, удалив сообщение, где он начался, ничего не записывает обратно.
Проверки с набором правил
GM запрашивает проверки так же, как в любой игре (см. Проверки навыков), но то, как они бросаются, решает набор правил.
- GM только называет навык или спасбросок и задает сложность. Ему сообщают шкалу сложности набора правил, а не встроенную. Сложность может доходить до конца этой шкалы, даже за пределы диапазона от 1 до 40 собственных правил Marinara. Один путь остается в пределах от 1 до 40: резервный механизм, который бросает проверку, все еще ожидающую броска в сохраненном ходе.
- Marinara бросает кости набора правил и прибавляет модификатор из листа набора правил персонажа: модификатор характеристики, если навык или спасбросок называет характеристику, бонус за уровень подготовки (кратное бонуса мастерства, фиксированное число или и то и другое) и любой дополнительный бонус в листе. Встроенные бонусы навыков и характеристики не используются.
- Результаты следуют набору правил. В 5e (SRD 5.1) натуральные 20 и 1 не имеют особого действия для проверок и спасбросков, поэтому натуральная 20, не достигшая сложности, означает провал.
- Если пакета набора правил нет или он старше того, на котором создана игра, проверки сохраняются без чисел и остаются ожидающими. По правилам другой системы они никогда не бросаются.
Marinara не доверяет числам, которые пишет GM. Пометка, которая выглядит законченной, бросается заново и заменяется, если ее модификатор не совпадает с модификатором из листа, если в ней брошено другое число костей или кости другого размера, чем в наборе правил, если учтенная кость не та, которую оставляет режим броска, или если она заявляет натуральный результат, которого в наборе правил нет.
Что GM может добавить к проверке
| GM пишет | Действие |
who="Name" | Проверка использует лист этого участника отряда. Без этого проверяется игрок. Участник без листа бросает по пустому листу. Имя, которое не совпадает ни с кем или принадлежит сразу двум участникам, дает бросок без модификатора. Если у участника то же имя, что и у вашего персонажа, это имя все равно означает вас. Чужой лист Marinara никогда не подставляет. |
with="Ability" | Бросает навык или спасбросок с другой характеристикой. Учитывается только характеристика, объявленная набором правил. Все остальное игнорируется. |
difficulty="Hard" | Называет ступень шкалы вместо числа. Marinara бросает против числа этой ступени, а сохраненная проверка показывает число. Неизвестное название игнорируется. |
| Заполнители бросков | Могут называть характеристики, навыки и спасброски набора правил, а также PROF для бонуса мастерства, если он есть в наборе. |
Кость, которую вы бросили сами до проверки, используется, только если набор правил бросает одну d20. Набор, который бросает другие кости, например 2d6 или пул, ее игнорирует.
Как лист влияет на бросок
- Талисманы, которые меняют бросок. GM называет талисман в проверке, а Marinara забирает его цену, применяет его действие и бросает. Талисман, который вы не выбирали или за который нечем заплатить, ничего не делает и ничего не стоит.
- Трата ресурса, чтобы подстраховать бросок. GM указывает это в проверке. Marinara забирает очки, добавляет купленное и бросает. Если запаса не хватает, ничего не тратится. Запись показывает то, что действительно оплачено. Сколько можно купить на одну проверку, задает набор правил: фиксированное число, число из вашего листа или столько, сколько костей в проверке.
- Числа, которые идут в придачу. Если набор правил говорит, что число из листа действует на определенные броски, например тяжелый рюкзак на каждый бросок Brawn, Marinara прибавляет его к каждой проверке, к которой оно относится, а карточка броска показывает, что добавил лист.
- Навыки без обучения. Набор правил может сделать так, что проверка без обучения стоит костей или очков, становится на одну ступень сложнее или вовсе невозможна. Проверка, которую нельзя попытаться, не бросается, и повествование говорит об этом. Для такого навыка лист не показывает числа, пока вы его не освоите.
- Ранения. Если в наборе правил есть шкала ран и он говорит, что ее штраф действует на броски, ранения делают каждую проверку труднее. В наборе с пулами штраф отнимает столько же костей от пула, но не ниже наименьшего пула, который допускает набор (некоторые допускают пул без костей). В наборе, который складывает кости, это фиксированный штраф. Проверка показывает, сколько было применено. См. Лист набора правил.
GM также поддерживает в листе актуальные ресурсы, состояния и отдых каждого персонажа, а Marinara отклоняет изменения, которые лист не допускает.
Наборы правил с пулом костей
Некоторые системы считают кости вместо того, чтобы прибавлять бонус. Число в листе – это сколько костей вы бросаете, и считаются те, что выпали достаточно высоко.
- Число в листе – это кости. Рейтинг 3 и ремесло со значением 2 дают бросок пяти костей. Лист показывает "5 dice", а не "+5".
- Сложность – это число успехов. Трудное дело требует трех успехов, а не суммы 15. Шкала набора правил говорит, сколько успехов нужно на каждой ступени.
- Marinara бросает и считает. Какие грани засчитываются, бросает ли высокая грань еще одну кость или считается дважды, отменяют ли низкие грани успехи и что считается провалом или выдающимся успехом – решает набор правил. Карточка броска показывает каждую кость, выделяя те, что достигли цели, и сравнивает число успехов с нужным. Большой пул переносится на дополнительные строки, а карточка никогда не показывает сумму, если кости не складывались.
- GM может скорректировать одну проверку, если набор правил это допускает: сделать цель для каждой кости труднее или легче, добавить или убрать кости по обстоятельствам и понизить грань, с которой кость бросается повторно или считается дважды. Каждая поправка держится в пределах набора правил. Ступень шкалы может нести собственную цель для каждой кости. Карточка броска сообщает, если проверка использовала грань, отличную от обычной для набора.
- Кости можно перебросить, если в наборе правил есть такое правило. GM называет его в проверке, и выпавшие низко кости бросаются заново – один раз или пока не выпадут выше. То же можно купить, потратив ресурс. Один бросок перебрасывается только одним способом. Если подходят два, используется тот, что затрагивает больше костей.
- Две характеристики можно бросать вместе, если так говорит набор правил: два рейтинга бросаются одним пулом.
- Провал может прийти вместе с результатом. В наборе правил, где низкие грани на половине костей или больше считаются провалом, проверка, все же набравшая нужные успехи, сохраняет свой результат, а карточка добавляет, что что-то пошло не так. Если успехов нет, это критический провал.
- Числа никогда не задает GM. Результат пула, вписанный в повествование, заменяется собственным броском Marinara. Преимущество и заранее брошенная кость не действуют.
- Показ одной кости каждого размера не применяется. GM показывают двадцатигранные кости. Проверка пула бросается вслепую и описывается так же, как любой слепой бросок.
Другие способы бросков в наборе правил
Кости по-прежнему бросает Marinara, а карточка броска следует набору правил:
- Оставить наибольшие кости. Бросьте горсть костей и прочитайте одну, две или три наибольшие.
- Бросок против листа. Выбросите не больше числа из вашего листа, например процента навыка.
- Кости с собственными гранями. Грани могут стоить не свое число, а, например, минус, пустую грань и плюс, или нести символы, например успех, преимущество и их противоположности.
- Результаты по степеням. Проверка может попасть в одну из степеней, например критический успех или успех дорогой ценой, а не просто в успех или провал. Карточка называет степень, а GM описывает ее.
- Несколько проверок другим способом. Набор правил может бросать большинство проверок одним способом и назвать несколько, которые бросаются иначе.
Лист набора правил
В игре с набором правил лист каждого персонажа начинается с блока Ruleset sheet (лист набора правил). Его структура берется из набора правил, поэтому лист 5e и лист другой системы выглядят по-разному. В игре без набора правил такого блока нет. См. также Профили персонажей.
| Часть | Как работает |
| Resources (ресурсы) | Очки здоровья, ячейки заклинаний или ресурс класса показывают, сколько осталось от максимума. Используйте кнопки минуса и плюса или введите число. У ресурса с временным запасом есть также Temp. |
| Tracks (шкалы) | Например, истощение. Повышаются и понижаются в своих пределах. |
| Notes (заметки) | Короткие текстовые поля, например на чем персонаж сосредоточен. |
| Conditions (состояния) | Кнопки, которые вы включаете и выключаете. |
| States (режимы) | Облик или стойка: одно значение из списка в каждый момент. Режим может менять числа, которые от него зависят, например кости, добавляемые к броскам, а отдых может его сбросить. |
| Кнопки отдыха | Применяют один из видов отдыха набора правил. Что восстанавливает отдых, задает набор правил. Отдых может также возвращать заряды предметов, например волшебной палочки, а строка под кнопками сообщает, что вернулось. В 5e (SRD 5.1) долгий отдых восстанавливает очки здоровья и ячейки заклинаний и возвращает половину костей хитов, но не меньше одной. |
| Сводка сборки | Модификаторы характеристик, навыки и спасброски, которыми персонаж владеет, и значения, которые выбирает набор правил, например класс доспеха. |
Wound tracks (шкалы ран) – это ряд клеток вместо числа, для систем, где вред отмечают, а не считают. Каждая клетка называет эту степень ранения и сообщает, сколько она отнимает от ваших бросков.
- Если в наборе правил несколько видов вреда, сначала выберите вид.
- Нажмите Mark (отметить) или Clear one (убрать одну). Можно также нажать следующую пустую клетку, чтобы добавить отметку, или последнюю отмеченную клетку, чтобы убрать одну. Остальные клетки на нажатие не реагируют.
Более тяжелая отметка занимает более высокую клетку и сдвигает легкие вниз. Строка под шкалой сообщает, какой штраф действует, и все, что не поместилось на шкалу. Некоторые наборы правил нумеруют клетки, а не называют их, иногда по числу вашего собственного рейтинга, а некоторые ставят каждую отметку на ту клетку, на которую она нацелена. На таких шкалах можно нажать любую свободную клетку, Clear one убирает самую легкую отметку на самой высокой клетке, а заполненная шкала отказывает в новой отметке, вместо того чтобы утяжелить старую. Набор правил может добавлять клетки из списка в вашем листе и делать так, чтобы отдых или лечение убирали только один вид вреда.
Как GM меняет лист
GM поддерживает лист в актуальном состоянии, пока ведет повествование. Когда персонаж тратит ресурс, получает урон, лечится, получает или теряет состояние, меняет режим или отдыхает, GM записывает изменение, а Marinara сверяет его с листом. Невозможное изменение, например заклинание без оставшейся ячейки, отклоняется. Ничего не меняется, а уведомление сообщает вам об этом.
Когда персонаж использует что-то выбранное из каталогов набора правил, например заклинание или особенность класса, GM называет это, а Marinara списывает всю цену: то, что набор правил указывает как стоимость, плюс одно использование каждого счетчика, который с этим пришел. Заклинание, которое стоит ячейку, оплачивается ячейкой того уровня, который называет набор правил, а GM может запросить более высокий. Сама Marinara никогда не поднимается к ячейке более высокого уровня. Если любую часть цены оплатить нельзя, отклоняется все целиком и ничего не тратится. То, что ничего не стоит, например заговор, только описывается.
Некоторые числа в листе принадлежат набору правил: ресурс класса, максимум которого зависит от вашего уровня, или число использований, зависящее от значения характеристики, задает набор правил, и он поддерживает их верными, когда вы правите лист. Набор правил может также вычислять число из текущего состояния ресурса или шкалы, давать число для каждого значения режима, складывать столбец списка (например, вес упакованного снаряжения) или ограничивать навык таким числом, поэтому навык может уменьшиться, пока ресурс на исходе. Лист в игре показывает эти текущие значения, а проверка или бой используют значение в этот момент. Редактору листа в карточке персонажа нечего читать из игры, поэтому он показывает их такими, какими они были бы в начале игры.
Текущие значения принадлежат сообщению, в котором они появились. Если вы переключаетесь свайпом на другой вариант хода или генерируете его заново, лист возвращается к состоянию до этого хода, поэтому ничего не тратится дважды.
Редактирование листа набора правил
Так меняется сама сборка, например после повышения уровня.
- Откройте лист персонажа и нажмите Edit ruleset sheet (редактировать лист набора правил).
- Измените значения характеристик, поля, списки вроде заклинаний и владение навыками и спасбросками. Вычисляемые значения обновляются по мере ввода. Если в наборе правил есть пошаговый конструктор, выберите Guided (пошагово), чтобы пройти через каждый выбор (значения характеристик, навыки, стартовое снаряжение), или All fields (все поля), чтобы увидеть все сразу.
- Нажмите Save sheet (сохранить лист).
Это тот же редактор, что и в карточке персонажа. Строки можно добавлять из каталогов набора правил, ячейки, которые ведет набор правил, показываются, но в них нельзя вводить текст, а список, текст которого в наборе правил изменился, предлагает Review (просмотреть). Сохранение меняет только копию в этой игре. Лист, сохраненный у персонажа или персоны, игра никогда не меняет.
Отдельная кнопка Edit card (редактировать карточку; см. Редактирование листа вручную) редактирует общий лист (класс, способности, сильные стороны) и не трогает лист набора правил.
Если не получилось и пакет набора правил удален или старее того, на котором создана игра, блок вместо листа показывает уведомление. Проверки нельзя бросать, пока пакет не будет установлен снова.
Лист отряда и часы прогресса
Некоторые наборы правил ведут лист для всего отряда, например для экипажа или роты. Он показывается на игровом экране рядом с картой под собственным названием набора правил. Нажмите на название, чтобы открыть его. GM поддерживает его в актуальном состоянии так же, как лист каждого персонажа, а там, где набор правил позволяет, его можете править и вы. Если кто-то другой сохранил лист отряда, пока вы его правили, вы видите его версию. Save (сохранить) заменяет ее вашей, а Cancel (отмена) оставляет его версию.
Набор правил может также использовать Progress clocks (часы прогресса): круги, разделенные на сегменты, которые GM заполняет по мере того, как что-то нарастает, например поднимается тревога. Они показываются рядом с картой вместе с числом заполненных сегментов, а после заполнения показывают Done (готово).
Смежные руководства
- Game Mode: бои с набором правил
- Game Mode: броски кубиков и проверки навыков
- Game Mode: отряд и персонажи NPC
- Цвета персонажа и характеристики RPG: листы наборов правил
- Создание наборов правил Game Mode