Game Mode: отряд и персонажи NPC

Это руководство рассказывает о тех, кто окружает вас в кампании Game Mode: об участниках отряда и о неигровых персонажах (NPC), которых вводит в историю Game Master (GM, ведущий игры). С его помощью можно открывать и редактировать листы персонажей, управлять инвентарем, читать журнал приключений и выбирать режим GM. О настройке и основах читайте в руководстве Game Mode: начало работы.

Проверка отряда и инвентаря

  1. Нажмите Character Profiles (профили персонажей) и выберите портрет, чтобы увидеть лист этого персонажа.
  2. Нажмите Inventory (инвентарь) над текстом истории, чтобы увидеть, что несет каждый.

Подробности о том и другом – ниже.

Профили персонажей

Character Profiles – это кнопка с портретом, которая показывает, кто путешествует вместе с вами. Она не входит в меню Chat tools (инструменты чата) – см. Элементы управления игрой. Если в отряде несколько участников, кнопка по очереди показывает их портреты и значок с их числом. Пока история никого не добавила, в отряде только ваша персона.

  1. Нажмите кнопку Character Profiles.
  2. Нажмите на портрет, чтобы открыть лист этого персонажа.

Чтобы вывести спутника из отряда, на компьютере наведите курсор на его портрет и нажмите X. Так можно вывести любого спутника, которого набрал GM, – при создании игры или позже. У вашей собственной персоны (персонажа, за которого играете вы) кнопки X нет.

Кнопку можно перетаскивать по чату и на компьютере, и на телефоне. Откройте ее и нажмите Lock window (закрепить окно), чтобы удержать ее на месте. На компьютере окно можно также перемещать и менять его размер, а Close (закрыть) возвращает его к кнопке. Положение сохраняется вместе с чатом и следует стилю виджетов вашего чата из Settings → Appearance → App. На телефоне кнопка остается отдельной от меню Chat tools с тремя точками.

Листы персонажей

Лист персонажа – это игровая сводка по одному участнику отряда, отдельная от карточки персонажа. GM составляет его на основе вашего персонажа и текущей истории. Лист показывает те разделы, в которых есть содержимое:

РазделЧто в нем
AttributesХарактеристики, например STR, DEX и CON, с модификатором, а также полосы ресурсов, например HP или MP.
StatsОстальные полосы характеристик.
AbilitiesТо, что персонаж умеет делать.
Strengths, WeaknessesКороткие списки.
DetailsДополнительные факты, такие как Skills, Weapon или Faction.
InventoryПредметы, которые персонаж носит с собой.
TraitsОстальные произвольные поля.

У нового персонажа может быть надпись "Character data will populate as the story progresses." Лист заполняется по ходу игры.

Редактирование листа вручную

Кнопки Retry (повторить), Save Sheet (сохранить лист) и Cancel (отмена) появляются, только когда вы нажмете Edit card (редактировать карточку).

  1. Откройте лист персонажа и нажмите Edit card.
  2. Измените то, что нужно:
  1. Нажмите Save Sheet. Нажмите Cancel, чтобы отменить изменения.

Чтобы ИИ создал лист заново, нажмите Retry в режиме редактирования. Он опирается на персонажа и текущую историю игры и отправляет запрос вашей модели. Получается черновик: "new sheet draft is ready. Review it, then save to apply." Просмотрите черновик, затем нажмите Save Sheet. Это пригодится, когда история сильно изменила персонажа. На узком экране кнопка показывает только иконку.

Лист набора правил

В игре с набором правил каждый лист начинается с блока Ruleset sheet (лист набора правил), структуру которого задает набор правил: его ресурсы, шкалы, состояния, виды отдыха и сводка сборки персонажа. GM поддерживает их в актуальном состоянии по мере повествования. См. раздел Лист набора правил.

Набор и вывод участников отряда

Состав отряда GM определяет через повествование. Кнопки "добавить спутника" нет.

Когда GM добавляет персонажа NPC, имя которого в точности совпадает с именем одной из ваших карточек персонажа или сразу нескольких, появляется окно с вопросом, кто именно присоединится. В нем показаны имя, заголовок и аватар каждой карточки. Выберите карточку или нажмите Keep the game's own (оставить персонажа игры) с именем NPC (например, Keep the game's own Emma), чтобы ввести в отряд персонажа, созданного игрой. Закрытие окна дает тот же результат. Карточка, имя которой лишь похоже на имя NPC, например Samantha для NPC по имени Sam, никогда не добавляется.

У Experience могут быть собственные спутники: жители его мира, которые могут к вам присоединиться, каждый с готовым листом. История может ввести спутника в отряд или вывести его, а GM может набирать только этих спутников (персонажи из вашей библиотеки по-прежнему могут присоединяться). Спутник присоединяется на самом высоком уровне вашего отряда и повышает уровень вместе с отрядом.

Инвентарь

Нажмите кнопку Inventory над текстом истории. Откроется сетка клеток. Каждая клетка – это стопка: предмет и его количество. Нажмите на стопку, чтобы выбрать ее.

У каждого участника отряда своя сумка. Инвентарь открывается на вкладке All (все), где все сумки показаны вместе, а на каждой стопке указано имя того, кто ее несет. Нажмите вкладку участника отряда, чтобы увидеть только его сумку. Пока больше никто ничего не несет, вкладок нет.

Как GM меняет ваш инвентарь

GM по ходу истории добавляет, убирает и передает предметы и сообщает, кто их несет.

Журнал приключений

Журнал приключений – это непрерывная летопись вашей кампании. Он собирается из сохраненных игровых событий, а не пишется ИИ, поэтому в нем только факты.

  1. Откройте Session (сессия; см. Как открыть Session).
  2. Выберите вкладку Journal (журнал).
ВкладкаЧто показывает
TimelineЧто произошло: найденные места, встречи с персонажами NPC, итоги боев, квесты и события с предметами.
NPCsПерсонажи NPC, с которыми вы встречались, с портретами и метками репутации.
MapПростой список названий мест, которые вы открыли.
ItemsЖурнал предметов, которые вы получили, использовали, потеряли или убрали.
LibraryВнутриигровые записи и книги, которые показал GM; они сохраняются, чтобы их можно было перечитать.
NotesВаш собственный блокнот.
WorldВ игре со сгенерированным миром – мир таким, каким его знает ваш отряд.

Вкладка World показывает, где вы находитесь и насколько известен отряд, как к нему относится каждая группа, что он сделал, новости, которые до него дошли (слухи помечены), назревающие беды, о которых он слышал, и прошлое, которое рассказал бы любой местный житель. Здесь показано только то, что мог знать отряд. Тайны, которые знает только GM, остаются скрытыми. Вкладка следует за историей через свайпы и ветки.

Заметки игрока

На вкладке Notes вы набираете текст слева, а справа виден его оформленный предварительный просмотр. Подпись предупреждает, что заметки видят GM и участники отряда, поэтому все написанное может повлиять на историю. Заметки сохраняются через мгновение после того, как вы перестали печатать. Надпись показывает Saving..., а затем Saved.

Метки репутации персонажей NPC

У каждого NPC на вкладке NPCs есть портрет, имя и метка репутации, которая меняется в зависимости от ваших поступков. NPC появляется здесь, как только GM его описал, задал ему репутацию или записал заметку об отношениях. Метка появляется только после того, как репутация сдвинулась с начальной точки, поэтому у совсем нового NPC метки нет.

МеткаЗначение
DevotedГлубокая преданность вам
AlliedКрепкий союзник
FriendlyХорошее отношение
NeutralБез выраженных чувств
UnfriendlyПлохое отношение
HostileНастроен против вас
EnemyОткрытое противодействие

В строке каждого NPC можно также загрузить или заменить портрет, сгенерировать портрет с помощью ИИ (если генерация изображений включена) и убрать NPC из журнала.

Режимы работы Game Master

Кто ведет игру, вы выбираете в мастере настройки, на шаге Party (отряд), в блоке Game Master Mode. Режим задается при создании игры.

Если это ваша первая игра, возьмите Standalone GM.

Справка: инвентарь в наборе правил

Эти разделы относятся только к играм с набором правил или с набором мира, в котором есть деньги. См. Игра с набором правил.

Предметы набора правил

Эти элементы управления появляются, только когда игра идет по набору правил, в котором есть предметы.

Ношение, привязка и переноска

Набор правил может определять, как его предметы носят и переносят.

Если отдать надетый или привязанный предмет кому-то другому, он снимается и отвязывается. В наборе правил с такими правилами GM также надевает и снимает предметы, привязывает и отвязывает их и видит нагрузку, слоты и привязанные предметы каждого персонажа.

Деньги и рынки

В наборе правил могут быть собственные деньги: семейства монет, например пенни, шиллинги и кроны, где каждая более крупная монета стоит определенное число самых мелких. Монеты – это стопки, как любой предмет. Они весят столько, сколько говорит набор правил, учитываются в нагрузке того, кто их несет, и их можно разделять, отдавать и объединять. В From the ruleset есть список Coins (монеты), чтобы добавлять их вручную. Над стопками строка показывает каждое семейство на открытой вкладке и его общую стоимость, например Coin: crowns ×2, pennies ×12 (worth 132 pennies).

В наборе правил могут быть и рынки, поэтому то, что можно купить, зависит от того, где вы находитесь.

В игре без набора правил тоже есть деньги и рынок, если они есть в ее наборе мира. Они есть в каждом стартовом наборе, например медь, серебро и золото в высоком фэнтези, медные монеты и ляны серебра в уся, доллары и центы в наших днях и кредиты в киберпанке и космической опере. Лавка набора перечисляет повседневные вещи с ценой и самым маленьким местом, где каждую из них продают, поэтому в деревне есть кафе, а аптечка есть только в городе. Деньги и лавку можно изменить в разделе набора Change its words (изменить его слова) или убрать деньги. См. Выбор набора мира.

Смежные руководства