Game Mode: отряд и персонажи NPC
Это руководство рассказывает о тех, кто окружает вас в кампании Game Mode: об участниках отряда и о неигровых персонажах (NPC), которых вводит в историю Game Master (GM, ведущий игры). С его помощью можно открывать и редактировать листы персонажей, управлять инвентарем, читать журнал приключений и выбирать режим GM. О настройке и основах читайте в руководстве Game Mode: начало работы.
Проверка отряда и инвентаря
- Нажмите Character Profiles (профили персонажей) и выберите портрет, чтобы увидеть лист этого персонажа.
- Нажмите Inventory (инвентарь) над текстом истории, чтобы увидеть, что несет каждый.
Подробности о том и другом – ниже.
Профили персонажей
Character Profiles – это кнопка с портретом, которая показывает, кто путешествует вместе с вами. Она не входит в меню Chat tools (инструменты чата) – см. Элементы управления игрой. Если в отряде несколько участников, кнопка по очереди показывает их портреты и значок с их числом. Пока история никого не добавила, в отряде только ваша персона.
- Нажмите кнопку Character Profiles.
- Нажмите на портрет, чтобы открыть лист этого персонажа.
Чтобы вывести спутника из отряда, на компьютере наведите курсор на его портрет и нажмите X. Так можно вывести любого спутника, которого набрал GM, – при создании игры или позже. У вашей собственной персоны (персонажа, за которого играете вы) кнопки X нет.
Кнопку можно перетаскивать по чату и на компьютере, и на телефоне. Откройте ее и нажмите Lock window (закрепить окно), чтобы удержать ее на месте. На компьютере окно можно также перемещать и менять его размер, а Close (закрыть) возвращает его к кнопке. Положение сохраняется вместе с чатом и следует стилю виджетов вашего чата из Settings → Appearance → App. На телефоне кнопка остается отдельной от меню Chat tools с тремя точками.
Листы персонажей
Лист персонажа – это игровая сводка по одному участнику отряда, отдельная от карточки персонажа. GM составляет его на основе вашего персонажа и текущей истории. Лист показывает те разделы, в которых есть содержимое:
| Раздел | Что в нем |
| Attributes | Характеристики, например STR, DEX и CON, с модификатором, а также полосы ресурсов, например HP или MP. |
| Stats | Остальные полосы характеристик. |
| Abilities | То, что персонаж умеет делать. |
| Strengths, Weaknesses | Короткие списки. |
| Details | Дополнительные факты, такие как Skills, Weapon или Faction. |
| Inventory | Предметы, которые персонаж носит с собой. |
| Traits | Остальные произвольные поля. |
У нового персонажа может быть надпись "Character data will populate as the story progresses." Лист заполняется по ходу игры.
Редактирование листа вручную
Кнопки Retry (повторить), Save Sheet (сохранить лист) и Cancel (отмена) появляются, только когда вы нажмете Edit card (редактировать карточку).
- Откройте лист персонажа и нажмите Edit card.
- Измените то, что нужно:
- Class и короткое описание в разделе Sheet Details.
- RPG Attributes: включите Enable, чтобы вести запасы и характеристики. Add Pool добавляет полосу (название, текущее значение, максимум и цвет). Add Attribute добавляет характеристику, например STR.
- Abilities, Strengths и Weaknesses: Add добавляет строку.
- Details: Add Detail добавляет факт с подписью.
- Нажмите Save Sheet. Нажмите Cancel, чтобы отменить изменения.
Чтобы ИИ создал лист заново, нажмите Retry в режиме редактирования. Он опирается на персонажа и текущую историю игры и отправляет запрос вашей модели. Получается черновик: "new sheet draft is ready. Review it, then save to apply." Просмотрите черновик, затем нажмите Save Sheet. Это пригодится, когда история сильно изменила персонажа. На узком экране кнопка показывает только иконку.
Лист набора правил
В игре с набором правил каждый лист начинается с блока Ruleset sheet (лист набора правил), структуру которого задает набор правил: его ресурсы, шкалы, состояния, виды отдыха и сводка сборки персонажа. GM поддерживает их в актуальном состоянии по мере повествования. См. раздел Лист набора правил.
Набор и вывод участников отряда
Состав отряда GM определяет через повествование. Кнопки "добавить спутника" нет.
Когда GM добавляет персонажа NPC, имя которого в точности совпадает с именем одной из ваших карточек персонажа или сразу нескольких, появляется окно с вопросом, кто именно присоединится. В нем показаны имя, заголовок и аватар каждой карточки. Выберите карточку или нажмите Keep the game's own (оставить персонажа игры) с именем NPC (например, Keep the game's own Emma), чтобы ввести в отряд персонажа, созданного игрой. Закрытие окна дает тот же результат. Карточка, имя которой лишь похоже на имя NPC, например Samantha для NPC по имени Sam, никогда не добавляется.
У Experience могут быть собственные спутники: жители его мира, которые могут к вам присоединиться, каждый с готовым листом. История может ввести спутника в отряд или вывести его, а GM может набирать только этих спутников (персонажи из вашей библиотеки по-прежнему могут присоединяться). Спутник присоединяется на самом высоком уровне вашего отряда и повышает уровень вместе с отрядом.
Инвентарь
Нажмите кнопку Inventory над текстом истории. Откроется сетка клеток. Каждая клетка – это стопка: предмет и его количество. Нажмите на стопку, чтобы выбрать ее.
У каждого участника отряда своя сумка. Инвентарь открывается на вкладке All (все), где все сумки показаны вместе, а на каждой стопке указано имя того, кто ее несет. Нажмите вкладку участника отряда, чтобы увидеть только его сумку. Пока больше никто ничего не несет, вкладок нет.
- Изменить количество. Используйте - и +, чтобы убрать или добавить один предмет. Или введите число в поле между ними и нажмите <kbd>Enter</kbd>.
- Число задает количество:
300. - Знак добавляет или убирает столько:
+100,-50. - Значение 0 удаляет стопку, а если в ней больше одного предмета, сначала появляется вопрос.
- Разделить стопку. Нажмите Split (разделить), введите, сколько предметов уйдет в новую стопку, и снова нажмите Split.
- Отдать. Нажмите Give (отдать), выберите, кто получит предмет и сколько, и снова нажмите Give. Или перетащите всю стопку на вкладку этого участника.
- Добавить. Введите название предмета и нажмите Add (добавить). Предмет попадает в сумку открытой вкладки, а со вкладки All – в вашу собственную сумку. Добавление предмета, который уже есть в сумке, прибавляет один к его первой стопке.
- Объединить. Перетащите стопку на другую стопку того же предмета. Объединенная стопка остается у того, кто нес стопку, на которую вы ее бросили.
- Поменять местами. Перетащите стопку на другой предмет, чтобы поменять их местами.
- Использовать. Нажмите Use (использовать), чтобы сообщить GM, что вы используете предмет.
- Прозвище. Введите новое название и нажмите Save (сохранить). Предмет сохраняет собственное название, которое показано рядом, а прозвище никогда не объединяет стопки. Чтобы убрать прозвище, введите собственное название обратно.
Как GM меняет ваш инвентарь
GM по ходу истории добавляет, убирает и передает предметы и сообщает, кто их несет.
- Когда он забирает предмет, не назвав владельца, предмет берется сначала из вашей сумки, а затем у отряда.
- Изменение, которое не может произойти, например изъятие того, чего ни у кого нет, отклоняется, и GM получает сообщение об этом.
- Изменения вносятся при сохранении ответа. Если сгенерировать ответ заново, все начинается снова с того места, где начался этот ход. Свайп назад показывает то, что оставил этот вариант. Ветка сохраняет инвентарь каждого варианта.
- Если вы сами что-то измените, новый ответ добавит свои изменения поверх, и ничего из сделанного вами не отменится.
- Бой использует предметы из действия Items и считает все стопки одного предмета вместе.
- Каждая сумка, разделенная стопка и прозвище переходят в следующую сессию.
Журнал приключений
Журнал приключений – это непрерывная летопись вашей кампании. Он собирается из сохраненных игровых событий, а не пишется ИИ, поэтому в нем только факты.
- Откройте Session (сессия; см. Как открыть Session).
- Выберите вкладку Journal (журнал).
| Вкладка | Что показывает |
| Timeline | Что произошло: найденные места, встречи с персонажами NPC, итоги боев, квесты и события с предметами. |
| NPCs | Персонажи NPC, с которыми вы встречались, с портретами и метками репутации. |
| Map | Простой список названий мест, которые вы открыли. |
| Items | Журнал предметов, которые вы получили, использовали, потеряли или убрали. |
| Library | Внутриигровые записи и книги, которые показал GM; они сохраняются, чтобы их можно было перечитать. |
| Notes | Ваш собственный блокнот. |
| World | В игре со сгенерированным миром – мир таким, каким его знает ваш отряд. |
Вкладка World показывает, где вы находитесь и насколько известен отряд, как к нему относится каждая группа, что он сделал, новости, которые до него дошли (слухи помечены), назревающие беды, о которых он слышал, и прошлое, которое рассказал бы любой местный житель. Здесь показано только то, что мог знать отряд. Тайны, которые знает только GM, остаются скрытыми. Вкладка следует за историей через свайпы и ветки.
Заметки игрока
На вкладке Notes вы набираете текст слева, а справа виден его оформленный предварительный просмотр. Подпись предупреждает, что заметки видят GM и участники отряда, поэтому все написанное может повлиять на историю. Заметки сохраняются через мгновение после того, как вы перестали печатать. Надпись показывает Saving..., а затем Saved.
Метки репутации персонажей NPC
У каждого NPC на вкладке NPCs есть портрет, имя и метка репутации, которая меняется в зависимости от ваших поступков. NPC появляется здесь, как только GM его описал, задал ему репутацию или записал заметку об отношениях. Метка появляется только после того, как репутация сдвинулась с начальной точки, поэтому у совсем нового NPC метки нет.
| Метка | Значение |
| Devoted | Глубокая преданность вам |
| Allied | Крепкий союзник |
| Friendly | Хорошее отношение |
| Neutral | Без выраженных чувств |
| Unfriendly | Плохое отношение |
| Hostile | Настроен против вас |
| Enemy | Открытое противодействие |
В строке каждого NPC можно также загрузить или заменить портрет, сгенерировать портрет с помощью ИИ (если генерация изображений включена) и убрать NPC из журнала.
Режимы работы Game Master
Кто ведет игру, вы выбираете в мастере настройки, на шаге Party (отряд), в блоке Game Master Mode. Режим задается при создании игры.
- Standalone GM (по умолчанию): Marinara создает GM за вас. Мастер настройки описывает его так: "A snarky narrator running the show". Карточка персонажа не нужна.
- Character GM: ведущим становится одна из ваших карточек персонажа. Модель играет этого персонажа и одновременно ведет игру. Выбирайте этот вариант, когда нужен конкретный голос рассказчика.
Если это ваша первая игра, возьмите Standalone GM.
Справка: инвентарь в наборе правил
Эти разделы относятся только к играм с набором правил или с набором мира, в котором есть деньги. См. Игра с набором правил.
Предметы набора правил
Эти элементы управления появляются, только когда игра идет по набору правил, в котором есть предметы.
- From the ruleset (из набора правил) открывает окно выбора предметов набора правил с его поиском и фильтрами. Отметьте предметы и нажмите Add: по одному каждого попадет туда, куда Add кладет предмет. Введенное название, которое совпадает с предметом набора правил, добавляет этот предмет. Некоторые наборы правил принимают только собственные предметы, и тогда вводить название нельзя.
- Starting gear (начальное снаряжение) открывает снаряжение, которое набор правил предлагает для начала игры. Выберите, For (для) кого оно, сделайте выбор, которого требует комплект, и нажмите Take (взять). Снаряжение, которое подходит к листу персонажа, показано первым. Брать его необязательно. Когда взято все, кнопка показывает Starting gear (taken).
- Если нажать Use на предмете набора правил, у которого указано, что он делает, например на лечебной припарке, Marinara сначала применяет его сама:
- Бросает то, что предмет возвращает, и записывает это в лист того, кто его несет.
- Убирает один предмет из стопки или тратит заряд и сообщает GM, что произошло.
- То, что предмет делает с кем-то другим, остается на усмотрение GM.
- Предмет, у которого ничего не осталось, отклоняется, а предмет, который нужно носить, работает только пока он надет.
- Некоторые предметы сначала требуют проверки, например свиток выше вашего уровня чтения. Marinara бросает ее, и при неудаче предмет тратится впустую.
- Выбранный предмет набора правил показывает вид, редкость, теги, характеристики и описание. В стопке помещается только столько, сколько разрешает набор правил, а лишние предметы начинают новую стопку.
- GM может придумать предмет словами набора правил, например именной клинок. Он работает как предмет набора правил, а в его сведениях сказано, что он придуман и что Marinara изменила, чтобы он подходил к набору правил, например бонус, ограниченный тем, что допускает его редкость.
- Некоторые наборы правил отключают собственные предметы Game Mode. Тогда GM выдает только предметы набора правил и те, что придумывает сам, а вы по-прежнему можете вводить собственные предметы, если только набор правил не принимает только свои.
Ношение, привязка и переноска
Набор правил может определять, как его предметы носят и переносят.
- Надето. У предмета, который занимает слоты, например доспеха на теле или лука в обеих руках, есть кнопка Equipped (надето). Его владелец может надеть его, пока эти слоты свободны. Вкладка сумки показывает занятые слоты, например Hands 2/2. Если надеть один предмет из большой стопки, он переходит в собственную стопку с пометкой, что он надет.
- Привязка. У предмета, который нужно привязать, чтобы он работал (настроить, освятить), есть кнопка, названная словом набора правил, например Bound (привязан). Персонаж может привязать только столько предметов, сколько разрешает лист, – это показано как Bound 1/3. Проклятый предмет после привязки нельзя отвязать, снять, отдать или выбросить. Снять проклятие может только история – через GM.
- Переноска. Когда набор правил задает вес и грузоподъемность, каждая сумка показывает свою нагрузку, например Load 5/6, at most 12, и Encumbered (перегружен), как только она превышает то, что ее владелец несет без труда. Предмет, добавленный со вкладки All, достается тому, кто может нести его, не становясь перегруженным: сначала вам, затем отряду по порядку. Если никто не может, предметы распределяются по оставшемуся у каждого месту, и никому не достается больше, чем он вообще может нести. То, что никто не может нести, остается на месте, и вам об этом сообщают. Give или перетаскивание стопки на сумку, которая из-за этого превысит свой предел, отклоняется.
Если отдать надетый или привязанный предмет кому-то другому, он снимается и отвязывается. В наборе правил с такими правилами GM также надевает и снимает предметы, привязывает и отвязывает их и видит нагрузку, слоты и привязанные предметы каждого персонажа.
Деньги и рынки
В наборе правил могут быть собственные деньги: семейства монет, например пенни, шиллинги и кроны, где каждая более крупная монета стоит определенное число самых мелких. Монеты – это стопки, как любой предмет. Они весят столько, сколько говорит набор правил, учитываются в нагрузке того, кто их несет, и их можно разделять, отдавать и объединять. В From the ruleset есть список Coins (монеты), чтобы добавлять их вручную. Над стопками строка показывает каждое семейство на открытой вкладке и его общую стоимость, например Coin: crowns ×2, pennies ×12 (worth 132 pennies).
- GM берет с отряда и платит ему этими монетами. Выигранный бой или выброшенное сокровище тоже могут их давать. Платеж берется из кошелька одного персонажа – вашего, если не сказано чьего.
- Цена оплачивается только в том семействе, в котором она названа, поэтому цена в соли оплачивается солью. Сначала идут самые крупные монеты, а если точной суммы нет, более крупная монета разменивается, и сдача возвращается мелкими.
- Цена, которую кошелек не может покрыть, отклоняется, и GM получает сообщение об этом. Каждый платеж и заработок показываются уведомлением.
- Вариант набора правил может исключать какую-то монету. Тогда никто не платит этой монетой и никому ею не платят, а цена, названная в ней, показывается в оставшихся монетах той же стоимости.
В наборе правил могут быть и рынки, поэтому то, что можно купить, зависит от того, где вы находитесь.
- GM сообщает, в каком месте идет сцена и насколько оно велико – хутор или город, словами набора правил. В маленьком месте продают меньше: редкие вещи можно найти только в городе, а некоторые продавцы держат лавку только в больших местах или обслуживают только некоторых покупателей, например часовня, которая продает только верующим.
- Когда вы что-то покупаете, Marinara вычисляет цену из стоимости предмета и того, насколько выгодна сделка, берет ее из кошелька покупателя и кладет предмет в его сумку. Ночлег, переправа и другие услуги только оплачиваются.
- Покупка, которую место, продавец или кошелек совершить не могут, отклоняется, и GM получает сообщение о причине.
- Набор правил может делать каждый день в месте особенным: в месте может быть лишь несколько экземпляров чего-то редкого, продавец может предложить что-то необычное, а вещи можно продавать обратно за часть цены, пока продавцы не потратят то, что выплачивают за день. Новый день в том же месте, который начинает GM, когда отряд остается, снова наполняет полки и кошельки.
В игре без набора правил тоже есть деньги и рынок, если они есть в ее наборе мира. Они есть в каждом стартовом наборе, например медь, серебро и золото в высоком фэнтези, медные монеты и ляны серебра в уся, доллары и центы в наших днях и кредиты в киберпанке и космической опере. Лавка набора перечисляет повседневные вещи с ценой и самым маленьким местом, где каждую из них продают, поэтому в деревне есть кафе, а аптечка есть только в городе. Деньги и лавку можно изменить в разделе набора Change its words (изменить его слова) или убрать деньги. См. Выбор набора мира.
Смежные руководства
- Game Mode: игра с набором правил
- Game Mode: начало работы
- Game Mode: сессии и сохранения