Game Mode: карта, время и погода
С помощью панели карты можно увидеть, где находится отряд, и переместить его. Это руководство также описывает системы, которые следят за миром вокруг отряда: день и время, погоду и боевой дух отряда.
Панель карты
Режим Game Mode показывает на игровом экране панель карты. На ней видны название текущей карты, игровой день и значок неба для времени суток.
- На компьютере карта – это встроенная панель, которую можно прочитать с первого взгляда. Ее можно перетащить и закрепить на месте. О том, как устроены перетаскиваемые панели, см. Game Mode: виджеты панели HUD.
- На телефоне нажмите Map (карта), чтобы открыть панель. Ее кнопка сначала находится слева вверху, и ее можно перетаскивать по чату. Lock window (закрепить окно) удерживает кнопку на месте, а Close (закрыть) возвращает к ней. Положение сохраняется вместе с чатом. Карта на телефоне использует стиль виджетов вашего чата из Settings → Appearance → App (настройки → оформление → приложение), а ее кнопка остается отдельной от меню Chat tools (инструменты чата) с тремя точками.
В обычной игре Classic есть карта сцены, описанная здесь. Глобальная карта, города и карты подземелий относятся к играм Overworld RPG, которые пока недоступны (см. Classic или Overworld RPG).
Вид grid и вид node
Marinara выбирает вид по тому, какое место изображает карта. Переключать вид вручную не нужно.
- Вид grid (сетка) подходит для открытых пространств, например региона или города. Он показывает квадраты, окрашенные по типу местности: трава, лес, вода, гора, пустыня, снег, город, дорога и пещера.
- Вид node (узлы) подходит для замкнутых пространств, например подземелий и помещений. Он показывает локации кружками, соединенными линиями. На неоткрытой локации стоит знак вопроса. Пунктирная линия – путь, по которому вы еще не ходили, а сплошная – путь, которым вы уже пользовались.
Перемещение отряда
Выбрать можно не любое место. На карте вида grid квадрат должен быть рядом с отрядом и уже открыт. На карте вида node узел должен быть соединен с текущей локацией или уже открыт. Остальные квадраты и узлы на нажатие не реагируют.
- Нажмите квадрат сетки или узел на карте вида node.
- Над полем ввода сообщения появляется плашка Map position: с названием места.
- Введите сообщение и отправьте его. Marinara добавляет в начало сообщения короткую строку вида
moves to <place>.
Чтобы отменить выбор, нажмите кнопку очистки (X) на плашке Map position:. Ее всплывающая подсказка – Clear destination (очистить пункт назначения).
На телефоне нажмите узел один раз, чтобы выбрать его, затем нажмите Set destination (задать пункт назначения) внизу панели. Узел с отметкой You are here – это ваша текущая локация.
Если не получилось, проверьте, что квадрат находится рядом с отрядом и уже открыт или что узел соединен с тем местом, где вы находитесь.
Масштаб, переключение и создание карт
- Масштаб. Используйте Zoom in (приблизить, плюс) и Zoom out (отдалить, минус) в правом верхнем углу. Масштаб меняется от 75% до 180% с шагом 25%.
- Переключение карт. Если в игре несколько карт или регионов, раскрывающийся список вверху панели позволяет посмотреть другую. Карта, на которой вы находитесь, отмечена как (Current).
- Создание карты. Нажмите кнопку с волшебной палочкой Generate another map (сгенерировать другую карту) в левом верхнем углу, чтобы заменить текущую карту новой. В игре без карты видны надпись No map yet и кнопка Generate (сгенерировать), которая делает то же самое.
Как выставить день и время вручную
Управление днем и временем находится в верхней части панели карты. Там видны Day (день) с номером и значок неба.
- Нажмите элемент Day.
- Введите номер дня от 1 до 9999.
- Выберите время суток: Dawn, Morning, Afternoon, Evening, Night или Midnight.
- Щелкните за пределами поля или нажмите <kbd>Enter</kbd>, чтобы сохранить.
Это ручное переопределение, отдельное от автоматических часов. Часы могут сами показать и Noon, но вручную Noon выбрать нельзя.
Как идет время
Игровые часы считают по фиксированным правилам, без ИИ. Каждая новая игра начинается в день 1, в 08:00. Каждое действие сдвигает часы вперед:
| Действие | Прибавка ко времени |
| Разговор | 15 минут |
| Исследование | 30 минут |
| Раунд боя | 5 минут |
| Короткий отдых | 1 час |
| Долгий отдых | 8 часов |
| Путешествие | 2 часа |
Когда часы проходят полночь, номер дня увеличивается на единицу.
В игре с миром время также идет само:
- Пока на переднем плане глобальная карта, а игра ждет вас, каждые пять реальных секунд проходит игровая минута. Часы останавливаются, пока GM пишет, пока вы еще не прочитали его ответ, пока на переднем плане вид сцены и пока приложение работает в фоне.
- Переход по глобальной карте проводит на часах столько дней, сколько занимает его маршрут.
- Когда Game Master (GM, ведущий игры) сообщает, что проходят дни (путешествие, долгий отдых, ожидание), часы сдвигаются на эти дни. Повторно сгенерированный ответ не сдвигает их еще раз. Если в новом изложении проходит другое время, задайте день вручную.
Погода
Игра считает погоду по фиксированным правилам, без ИИ. Погода зависит от биома (типа местности, где находится отряд, например пустыни, арктики, побережья или гор) и сезона. Например, бывают ясная и облачная погода, дождь, шторм, снег, метель, туман и песчаная буря. Чаще всего погода меняется, когда вы путешествуете или берете долгий отдых, иногда – когда вы исследуете, а в остальных случаях редко. От нее зависит, какими красками GM описывает каждую сцену.
Чтобы видеть погоду на экране, включите Dynamic weather effects (rain, snow, fog, etc.) в настройках оформления. По умолчанию эта настройка включена. Тогда поверх игры появляются частицы дождя, снега и тумана, которые соответствуют погоде и времени суток. См. Настройки оформления.
Боевой дух отряда
Игра ведет скрытую оценку боевого духа отряда от 0 до 100. У нее пять уровней, от низшего к высшему: Broken, Low, Steady, High и Inspired.
Боевой дух растет, когда вы побеждаете в бою, выполняете квест или находите сокровище. Он падает, когда вы проигрываете бой, проваливаете квест или теряете союзника. Со временем он постепенно возвращается к середине. Числом он не показан. От него зависит, как GM описывает настроение отряда. На броски кубиков он не влияет.
Глобальная карта и другие карты Overworld RPG
Разделы ниже описывают игры Overworld RPG, которые пока недоступны. Они относятся к вам, только если на вашем сервере эта возможность включена.
Глобальная карта
Игра со сгенерированным миром (см. Создание мира) открывается на глобальной карте (overworld): земля мира нарисована как пиксельная карта за повествованием – с лесами, холмами, побережьями и морями, дорогами и тропами между поселениями, каждым поселением, нарисованным по его размеру, и вашим отрядом. Крупные места подписаны, как и то, в котором вы находитесь. Перетаскивайте карту, чтобы осмотреться.
- Нажмите на поселение или выберите его в списке Places (места; сначала ближайшие, со временем в пути).
- Посмотрите его размер и путь туда от того места, где вы находитесь: сколько дней или часов и по каким путям.
- Нажмите Walk there (пройти туда). Отряд идет по путям мира самым быстрым маршрутом, и дни перехода сразу проходят на часах.
Ваш следующий ход сообщает GM, куда вы прошли, сколько это заняло и по каким путям, чтобы он мог описать прибытие. Второй переход до вашего следующего хода продолжается с того места, где закончился первый.
Пещеры, шахты, склепы и руины в нескольких шагах от поселения рисуются как точки интереса. В новом мире их одна или две в каждом регионе, и они названы по соседнему поселению ("Hollin Caves", "Ashby Ruins"). Walk there ведет по путям до ее поселения, а затем пешком с дороги. В точке интереса Enter (войти) открывает ее карту (см. Подземелья, пещеры и станции). Точка интереса, важная для сюжета, остается закрытой (бледной, без пути и без входа), пока GM ее не откроет. Создатель мира может также скрыть точку интереса до этого момента или сделать ее открытой с самого начала.
Разоренное место рисуется в руинах. С наступлением темноты карта тускнеет, а в окнах зажигается свет. У каждого семейства миров (фэнтези, уся, наши дни, 1920-е, научная фантастика, пустошь) свои тайлы. Набор мира без семейства рисуется простыми тайлами.
Чтобы переключаться между видами, используйте Show the scene (показать сцену) и Show the overworld (показать глобальную карту) в Game controls (управление игрой; на телефоне – в меню Chat tools с тремя точками). Игра запоминает ваш выбор. Бой и повторный просмотр сессии используют собственные экраны.
Пакеты тайлов
Пакеты тайлов хранят палитру и все тайлы (каждый вид земли, поселения по размеру, отряд, а также улицы, крыши и горожан города) в виде рядов пикселей. У каждого семейства миров есть встроенный пакет. Откройте панель Agents (агенты) и найдите Tile packs (пакеты тайлов), чтобы:
- выбрать, каким пакетом рисуется каждый мир (Built in (встроенный) – его собственный);
- Import a tile pack (импортировать пакет тайлов) из файла
.tilepack.json; - Export (экспортировать) пакет, чтобы поделиться им, или Remove (удалить) его – тогда каждый мир, который им рисовался, вернется к собственным тайлам.
Пакету нужны только те тайлы, которые он меняет, а все, что он не задает, рисуется просто. Пакет, который называет тайл, не рисуемый приложением Marinara, сохраняет остальное и сообщает, что пропустил.
Город
Когда отряд в поселении, выберите его на глобальной карте и нажмите Enter, чтобы увидеть город. Он строится по миру: улицы и площадь, места, которые есть в нем по миру или по истории (подписанные на своих зданиях), ратуша в более крупном месте, мастерские ремесел, которыми оно известно, и жилые дома. Люди находятся там, куда их привел час: днем на работе, в сумерках на площади, ночью дома.
Выберите здание или площадь либо пункт в списке Places in town (места в городе), чтобы увидеть, кто там и сколько минут туда идти. Walk there ведет через город по улицам, в обход зданий и всего, что нарисовано при ручной планировке, по ее мостам. Минуты проходят на часах, а ваш следующий ход сообщает GM, куда пошел отряд и кто там находится. Посещение названного места, например таверны, которую добавила история, делает его текущим местом отряда. Leave town (покинуть город) возвращает на глобальную карту. Игра запоминает, в каком виде вы были.
Город можно спланировать вручную в редакторе мира вроде Pixelforge как часть ручных правок мира.
- Здания можно переносить на другие участки. Здание, перенесенное на участок другого, меняется с ним местами, и каждое здание по-прежнему выходит на улицу.
- Землю можно раскрасить улицами, мостовой, открытой землей, деревьями или колодцем, но никогда под зданием, перед его дверью, посреди площади или под рыночным прилавком.
- То, кто где живет и работает, никогда не меняется, а путь к перенесенному зданию отсчитывается от его новой двери.
- Редактор отклоняет планировку, которая не подходит городу, и называет причину. Места, которые история добавляет во время игры, по-прежнему находят себе участок.
- Планировка может также ставить здания вне участков, рисовать поля, грунтовые тропы, воду с мостами и живые изгороди и расставлять украшения. Вид города рисует их все (украшения – только с пакетом изображений, в котором они есть).
Подземелья, пещеры и станции
Когда история уходит под землю или на борт, GM может открыть карту места: подземелья, пещеры или станции, нарисованную поверх сцены. Она строится по игре и названию места, поэтому у одного и того же места всегда одни и те же помещения, а при возвращении карта остается такой, какой была. GM выбирает ее вид из одиннадцати: каменная, ледяная, кристаллическая и лавовая пещеры; склеп, канализация и храм; а также коридоры, лаборатория, машинная палуба и гидропоника станции. Если есть пакет тайлов для этого вида, карта рисуется его изображениями. Без него она рисуется простыми цветами.
Место в городе, куда отряд может спуститься (пещера, шахта, склеп, канализация или руины – по названию, а в научной фантастике – заброшенный корабль или бункер), показывает Go down (спуститься), когда отряд там.
- Кнопка каждый раз открывает одну и ту же карту, а выход оттуда возвращает отряд в город.
- Если отряд находится на другой карте, сначала покиньте ее.
- Для места можно также сделать карту вручную в редакторе мира вроде Pixelforge. Тогда Go down открывает эту карту, как бы ни называлось место, и рисует ее пакетом, который она называет. На такой карте выход находится там, где отряд вошел, декорации никогда не загораживают путь, а люди стоят на именованных точках в те часы, которые задает карта. GM сообщают, кто там находится.
Нажмите на место на карте или используйте клавиши со стрелками, чтобы пройти туда кратчайшим путем. Минуты проходят на часах (примерно минута на тридцать шагов), а ваш следующий ход сообщает GM, из какой области в какую прошел отряд. Надпись вверху называет текущую область. Show the scene и Show the map (показать карту) в Game controls переключают между сценой и картой.
Чтобы уйти, вернитесь к выходу (лестнице, приставной лестнице или люку) и выберите Leave (уйти). GM тоже может закрыть карту, когда история покидает это место. Повторная генерация хода, который открыл карту, прошел по ней или покинул ее, возвращает карту к состоянию до этого хода.
Смежные руководства
- Game Mode: начало работы
- Game Mode: виджеты панели HUD
- Настройки оформления