Game Mode: виджеты панели HUD

Виджеты панели HUD – это небольшие панели у левого и правого края игрового экрана. Они следят за такими вещами, как полоса здоровья, счетчик золота или уровень доверия союзника. HUD – это heads-up display, экранная панель. У каждой игры свои виджеты, отдельные от трекеров панели HUD в режиме Roleplay (см. Панель HUD и трекеры в режиме Roleplay).

В игре может быть всего до 4 виджетов, распределенных между левой и правой стороной как угодно. Виджеты используются, только если для игры включен параметр Custom HUD Widgets (свои виджеты панели HUD). В мастере настройки он включен по умолчанию. Тогда Game Master (GM, ведущий игры) придумывает начальный набор, пока строит ваш мир.

Типы виджетов

Для каждого создаваемого виджета GM выбирает тип сам. Если вы собираете виджеты вручную, типы можно выбрать самостоятельно.

Тип виджетаЧто показывает
Progress BarГоризонтальная полоса для значения относительно максимума, например здоровья или выносливости.
GaugeПолукруглая шкала для значения относительно максимума.
Relationship MeterПолоса с отметками этапов и подписью – подходит для доверия персонажа NPC или для привязанности.
CounterОдно большое число, например золото, прошедшие дни или число убитых.
Stat BlockНебольшая сетка названных полей со значениями, например STR и DEX или слово-статус.
ListКороткий маркированный список текстовых пунктов, например текущих целей.
Inventory GridСетка ячеек предметов с необязательными вкладками категорий и количеством предметов.
TimerОбратный отсчет в минутах и секундах, который может идти в реальном времени.

Проверка виджетов перед началом игры

Если свои виджеты созданы, на игровом экране под Start Game (начать игру) появляется кнопка Review Starting Widgets (проверить начальные виджеты). Она открывает окно Review Starting Widgets до начала игры. В нем перечислены все начальные виджеты, и их можно поправить, пока игра не зафиксировала набор.

  1. Нажмите Edit (изменить) у виджета, чтобы изменить его начальные значения или переименовать поля виджета Stat Block.
  2. Нажмите Remove (удалить), чтобы убрать ненужный виджет.
  3. Нажмите Start Game, чтобы начать игру с показанными виджетами. Нажмите Back (назад), чтобы закрыть окно, не начиная игру.

Похожее окно, Prepare Next Session Widgets (подготовка виджетов к следующей сессии), появляется, когда вы начинаете новую сессию в уже идущей игре. В нем вместо Start Game кнопка Start Next Session (начать следующую сессию), а вместо Back – Cancel (отмена).

Изменение виджета во время игры

По ходу истории GM обновляет значения виджетов. Если он пропустит обновление, поправьте виджет вручную.

  1. Найдите панель виджета у левого или правого края экрана.
  2. Нажмите кнопку с карандашом (Edit) в заголовке виджета.
  3. Измените значения в окне редактора, например Maximum value (максимальное значение) у полосы.
  4. Нажмите Save Changes (сохранить изменения).

Нажмите на заголовок виджета, чтобы свернуть или развернуть его содержимое.

Перемещение и закрепление панелей

По умолчанию панели виджетов закреплены на месте. В заголовке каждой есть иконка замка.

  1. Нажмите иконку замка, чтобы открепить панель. Бледный контур покажет, что панель можно двигать.
  2. Перетащите панель на новое место.
  3. Нажмите иконку замка снова, чтобы закрепить панель.

Чтобы вернуть панель на стандартное место, дважды нажмите ее иконку замка или нажмите <kbd>R</kbd>, когда иконка в фокусе. Каждая панель запоминает положение и состояние замка отдельно для каждой игры. В другие игры ваше расположение не переносится.

На телефоне виджеты показываются маленькими плашками вместо полноценных панелей. Нажмите на плашку, чтобы открыть виджет, и нажмите X, чтобы закрыть его.

Как собрать свои виджеты

Виджеты можно спроектировать самостоятельно, не поручая это GM. Ручной редактор открывается в одном из двух мест:

  1. Выберите тип виджета в раскрывающемся списке и нажмите Add (добавить).
  2. Задайте Icon (короткий символ или эмодзи), Label (название), Type (тип), Side (Left HUD или Right HUD) и Accent (цвет).
  3. Заполните поля этого типа: полоса использует Value и Max, счетчик – Count, сетка инвентаря – Slots и Contents, а таймер – Seconds и Running.
  4. В Chat Settings нажмите Save Widgets (сохранить виджеты), чтобы применить изменения. Reset (сбросить) отменяет несохраненные правки.

Редактор показывает, сколько из 4 разрешенных виджетов вы уже использовали.

Обмен виджетами через импорт и экспорт

Набор виджетов можно сохранить в файл и загрузить в другую игру. Эти кнопки есть и в мастере настройки, и в разделе Widgets панели Chat Settings.

  1. Нажмите Export Widgets (экспортировать виджеты), чтобы скачать виджеты в файле JSON (простом текстовом формате данных).
  2. В другой игре нажмите Import Widgets (импортировать виджеты) и выберите этот файл.
  3. В Chat Settings нажмите Save Widgets, чтобы загруженные виджеты применились.

Смежные руководства