Game Mode: бои с набором правил

Некоторые наборы правил, например 5e (SRD 5.1), ведут весь бой по собственным правилам, а не просто дают системе боя Marinara несколько чисел. Это руководство показывает, как выглядит такой бой и как сделать свой ход. Об играх по собственным правилам Marinara см. Game Mode: бой. О выборе набора правил см. Игра с набором правил.

Такие бои начинаете не вы. Game Master (GM, ведущий игры) начинает бой, когда этого требует история, как в любой игре. Marinara собирает его из листов персонажей отряда и существ набора правил либо из противников, которых GM описывает в терминах набора правил.

Экран боя

Экран принадлежит самому набору правил:

Каждое действие записывается в лист персонажа в тот момент, когда срабатывает. Если закрыть вкладку посреди боя, ничего не потеряется, а GM потом сообщают, что числа уже определены.

Как сделать ход

  1. Посмотрите в журнале и на панели раунд, порядок ходов и ваши бюджеты.
  2. Выберите в меню атаку или способность.
  3. Если ей нужна цель, выберите цель в списке. На поле боя ее можно также нажать прямо на поле.
  4. Прочитайте строку журнала, чтобы узнать, что произошло.
  5. Когда делать больше нечего или вы хотите пропустить ход, выберите Pass (пропустить).

Если вы не можете действовать, возможно, действие намеренно отсутствует в меню. Проверьте следующее:

Меню группирует варианты под такими заголовками, если они есть в наборе правил:

ГруппаЧто в ней
Attacks, Abilities, ItemsВаши атаки, способности и предметы.
Standard actionsОбщие действия набора правил.
Stat block actionsДействия, перечисленные в блоке характеристик существа.
ContestsЗахваты, толчки и освобождение из захвата (см. Состязания).
MovementХодьба по полю боя (см. На поле боя).
Spend symbolsЧто можно купить за оставшиеся символы в наборе правил с символьными кубиками.
Reload, SwitchesПерезарядка и переключатели, которые задает набор правил.
End of turnЗавершение хода.

Что можно сделать за ход

То, что вмещает один ход, определяет набор правил.

Состояния

Состояние – это длительный эффект на бойце. В зависимости от набора правил оно может затруднять или облегчать ваши спасброски (броски, чтобы сопротивляться эффекту), делить пополам любой вид вреда, не давать нападать на того, кто его наложил, или подходить к нему ближе либо заканчиваться, когда тот падает. Оно может также менять число: добавлять к вашей защите, добавлять или убирать кубики в ваших атаках, спасбросках и состязаниях или замедлять вас. Журнал показывает каждое такое состояние рядом с броском, который оно изменило, и шансы в меню его учитывают. Некоторые состояния длятся до начала вашего следующего хода или только до следующей атаки или спасброска, к которым они относятся. Набор правил может также вести что-то вроде истощения на шкале в вашем листе, так что каждый уровень немного ухудшает дела, пока он действует.

Наборы правил, которые бросают пул кубиков

Набор правил, проверки которого бросают горсть кубиков и считают те, что достигают порога, сражается так же.

Некоторые наборы правил с пулами ведут инициативу как одно число на весь бой, которое меняют атаки. Вы выбираете, как сделать каждую атаку: забрать себе часть числа цели вместо того, чтобы ранить ее, или потратить собственное число как кубики урона. Тратящая атака, которая попала, сбрасывает ваше число. Промахнувшаяся стоит вам столько, сколько говорит набор правил. Тот, кто опускается до черты краха набора правил (его собственного нижнего предела для этого числа), терпит крах и не может тратить, пока не восстановится. Порядок в каждом раунде следует за числами, а число каждого показано рядом с его здоровьем.

Набор правил, который бросает повествовательные символьные кубики, например система в духе Genesys, сражается и с ними. Атака бросает ваши кубики против кубиков сложности цели, символы взаимно отменяются, как при проверке, а оставшиеся решают, попала ли атака. Набор правил задает, что дают оставшиеся символы, поэтому GM об этом никогда не спрашивают.

Состязания

Набор правил может позволить любому участнику боя начать состязание – бросок против противника. Можно схватить кого-то, сбить с ног или оттолкнуть либо вырваться из захвата. Обе стороны бросают кубики и прибавляют собственное число, побеждает больший итог, а меню показывает ваш шанс на победу до того, как вы выберете.

Ответ на чужое действие

Некоторые способности отвечают на действие другого бойца, а не применяются в ваш собственный ход. Бой приостанавливается, и меню предлагает ваш ответ рядом с Pass, когда:

а у вас есть ответ на этот момент. После попадания журнал сообщает, что выбросила атака и против какого значения она сделана, чтобы было видно, превратит ли ответ вроде Shield ее в промах. Если вы его примените, тот же бросок проверяется заново, и журнал сообщает, попадает ли он по-прежнему.

Противники тоже могут отвечать – собственным парированием. Контрспособность может остановить способность противника до того, как она сработает, на кого бы та ни была направлена, если противник находится в пределах досягаемости контрспособности. Набор правил может указать, что она отвечает только на некоторые виды способностей, например на заклинания. Стоимость остановленной способности все равно расходуется, а на контрспособность ответить ничем нельзя.

На поле боя

Набор правил может указать, чему равна одна клетка поля боя в его собственных единицах расстояния – футах, шагах или своей единице. Если он это делает и в вашей игре Combat Preference (предпочтительный вид боя) равно Tactical (бой на сетке), бой идет на поле боя: с теми же полями (сгенерированными или нарисованными вручную для места), той же местностью и той же расстановкой, что и собственные бои Tactical приложения Marinara. Набор правил без расстояния или игра с настройкой Classic (бой через меню) ведут бой без позиций, и любого можно выбрать целью для любого.

На поле боя все решают собственные числа набора правил:

Как пользоваться полем:

  1. Каждая клетка – отдельная кнопка. Пользуйтесь указателем или клавишами со стрелками. Каждая клетка сообщает, что она собой представляет, кто на ней стоит и сколько стоит туда пройти.
  2. Выберите Move (движение). Достижимые клетки подсвечиваются со стоимостью в единицах набора правил. При наведении указателя или фокусе на клетке рисуется маршрут. Янтарным цветом отмечена клетка, на пути к которой кто-то нанесет удар, а эти бойцы названы под полем.
  3. Выберите то, чему нужна цель. Допустимые цели подсвечиваются, и их можно нажать на поле или в списке.
  4. Способность с областью направьте на клетку. Клетки, на которые ее можно направить, подсвечены, а клетка под указателем сообщает, кого она заденет, включая союзников.
  5. Нажмите <kbd>Esc</kbd>, чтобы отменить незавершенный выбор и вернуть клавиатуру к меню.

Движение можно тратить до и после действия. Меню возвращается с тем, что осталось, а панель показывает остаток как Movement в единицах набора правил.

Набор правил может шире использовать поле боя: укрытие по степеням, вплоть до укрытия на три четверти; возвышенность, которая влияет на атаки и падения; существ, которые летают, плавают, лазают или роют; Hide (спрятаться) и Search (искать) в меню; паузу, в которой противника спрашивают, бить ли, когда кто-то отрывается от него. Какие из этих возможностей использует бой, зависит от набора правил. Набор правил может также позволить существу протиснуться в меньшее пространство, ехать на ездовом существе или тащить того, кого оно держит. Полет над препятствиями пока не реализован: летающее существо перемещается так же, как все остальные.

Смежные руководства