Game Mode: бои с набором правил
Некоторые наборы правил, например 5e (SRD 5.1), ведут весь бой по собственным правилам, а не просто дают системе боя Marinara несколько чисел. Это руководство показывает, как выглядит такой бой и как сделать свой ход. Об играх по собственным правилам Marinara см. Game Mode: бой. О выборе набора правил см. Игра с набором правил.
Такие бои начинаете не вы. Game Master (GM, ведущий игры) начинает бой, когда этого требует история, как в любой игре. Marinara собирает его из листов персонажей отряда и существ набора правил либо из противников, которых GM описывает в терминах набора правил.
Экран боя
Экран принадлежит самому набору правил:
- Меню перечисляет атаки и способности вашего персонажа. У каждой указано, что она тратит из экономики действий набора правил (того, что можно сделать за ход) и его запасов (ресурсов вроде ячеек заклинаний).
- Панель ниже показывает порядок ходов, раунд, состояния всех участников под названиями набора правил и остаток каждого бюджета.
- Журнал печатает реальные вычисления, например "Juno attacks Rust jackal with Road axe: 8 (5 + 3) + 3 = 11 against Guard 6, a hit."
Каждое действие записывается в лист персонажа в тот момент, когда срабатывает. Если закрыть вкладку посреди боя, ничего не потеряется, а GM потом сообщают, что числа уже определены.
Как сделать ход
- Посмотрите в журнале и на панели раунд, порядок ходов и ваши бюджеты.
- Выберите в меню атаку или способность.
- Если ей нужна цель, выберите цель в списке. На поле боя ее можно также нажать прямо на поле.
- Прочитайте строку журнала, чтобы узнать, что произошло.
- Когда делать больше нечего или вы хотите пропустить ход, выберите Pass (пропустить).
Если вы не можете действовать, возможно, действие намеренно отсутствует в меню. Проверьте следующее:
- Оно стоит больше, чем у вас осталось. Посмотрите бюджеты (остаток каждого запаса и действия) на панели.
- Оно превышает предел расхода ресурса за ход. В следующий ход оно снова появится в меню.
- Это способ вырваться, а он появляется, только пока вас что-то держит.
- Ему нужна цель, а в досягаемости никого нет. Меню сообщает Nobody is in reach. Move closer. См. На поле боя.
Меню группирует варианты под такими заголовками, если они есть в наборе правил:
| Группа | Что в ней |
| Attacks, Abilities, Items | Ваши атаки, способности и предметы. |
| Standard actions | Общие действия набора правил. |
| Stat block actions | Действия, перечисленные в блоке характеристик существа. |
| Contests | Захваты, толчки и освобождение из захвата (см. Состязания). |
| Movement | Ходьба по полю боя (см. На поле боя). |
| Spend symbols | Что можно купить за оставшиеся символы в наборе правил с символьными кубиками. |
| Reload, Switches | Перезарядка и переключатели, которые задает набор правил. |
| End of turn | Завершение хода. |
Что можно сделать за ход
То, что вмещает один ход, определяет набор правил.
- Удар может наносить несколько видов вреда. Каждая часть отдельно бросается, учитывает сопротивление и спасбросок, а весь удар при этом остается одним ударом.
- Одна трата действия может дать несколько ударов. Пока они остались, меню предлагает их бесплатно и показывает, сколько их на руках, поэтому можно ударить снова, применить что-то другое или пройти между ними.
- Способность может ничего не стоить, дать второе действие только на этот ход или позволить рывок, отход либо скрытность за меньшую часть хода.
- То, что ваш персонаж делает всегда, например дополнительный урон при первом точном ударе за ход, добавляется само и отмечается в журнале.
Состояния
Состояние – это длительный эффект на бойце. В зависимости от набора правил оно может затруднять или облегчать ваши спасброски (броски, чтобы сопротивляться эффекту), делить пополам любой вид вреда, не давать нападать на того, кто его наложил, или подходить к нему ближе либо заканчиваться, когда тот падает. Оно может также менять число: добавлять к вашей защите, добавлять или убирать кубики в ваших атаках, спасбросках и состязаниях или замедлять вас. Журнал показывает каждое такое состояние рядом с броском, который оно изменило, и шансы в меню его учитывают. Некоторые состояния длятся до начала вашего следующего хода или только до следующей атаки или спасброска, к которым они относятся. Набор правил может также вести что-то вроде истощения на шкале в вашем листе, так что каждый уровень немного ухудшает дела, пока он действует.
Наборы правил, которые бросают пул кубиков
Набор правил, проверки которого бросают горсть кубиков и считают те, что достигают порога, сражается так же.
- Атаки. Атака бросает ваш пул, и для попадания ей нужно определенное число успехов, но не меньше одного. Каждый успех сверх них добавляет кубик к урону. Урон тоже бросается кубиками.
- Поглощение. Цель может поглотить часть урона в зависимости от вида вреда. Поглощение – это защита, которая либо бросает кубики, каждый из которых снимает единицу, либо убирает кубики до броска урона. То, что осталось, отмечает раны цели.
- Штрафы и состояния. Ваш штраф за раны убирает кубики из ваших пулов так же, как из проверок, а состояние добавляет или убирает кубики. Спасброски и состязания – тоже пулы.
- Журнал сообщает, сколько кубиков брошено, какого порога они должны были достичь, сколько успехов выпало и сколько сняло поглощение.
- Инициатива и пределы. Такой набор правил может заново бросать инициативу каждый раунд и ограничивать, сколько ресурса можно потратить за один ход.
Некоторые наборы правил с пулами ведут инициативу как одно число на весь бой, которое меняют атаки. Вы выбираете, как сделать каждую атаку: забрать себе часть числа цели вместо того, чтобы ранить ее, или потратить собственное число как кубики урона. Тратящая атака, которая попала, сбрасывает ваше число. Промахнувшаяся стоит вам столько, сколько говорит набор правил. Тот, кто опускается до черты краха набора правил (его собственного нижнего предела для этого числа), терпит крах и не может тратить, пока не восстановится. Порядок в каждом раунде следует за числами, а число каждого показано рядом с его здоровьем.
Набор правил, который бросает повествовательные символьные кубики, например система в духе Genesys, сражается и с ними. Атака бросает ваши кубики против кубиков сложности цели, символы взаимно отменяются, как при проверке, а оставшиеся решают, попала ли атака. Набор правил задает, что дают оставшиеся символы, поэтому GM об этом никогда не спрашивают.
Состязания
Набор правил может позволить любому участнику боя начать состязание – бросок против противника. Можно схватить кого-то, сбить с ног или оттолкнуть либо вырваться из захвата. Обе стороны бросают кубики и прибавляют собственное число, побеждает больший итог, а меню показывает ваш шанс на победу до того, как вы выберете.
- Выигранный захват удерживает противника на месте, пока он не вырвется или пока вы не упадете. Проигранный ничего не дает.
- Вырваться можно выбрать в меню, только пока вас что-то держит, и только против того, кто держит.
- Толчок перемещает кого-либо только на поле боя и останавливается у стен и у любого, кто стоит на пути.
Ответ на чужое действие
Некоторые способности отвечают на действие другого бойца, а не применяются в ваш собственный ход. Бой приостанавливается, и меню предлагает ваш ответ рядом с Pass, когда:
- противник собирается что-то применить,
- что-то направлено на вас,
- атака только что в вас попала или
- что-то только что вас ранило,
а у вас есть ответ на этот момент. После попадания журнал сообщает, что выбросила атака и против какого значения она сделана, чтобы было видно, превратит ли ответ вроде Shield ее в промах. Если вы его примените, тот же бросок проверяется заново, и журнал сообщает, попадает ли он по-прежнему.
Противники тоже могут отвечать – собственным парированием. Контрспособность может остановить способность противника до того, как она сработает, на кого бы та ни была направлена, если противник находится в пределах досягаемости контрспособности. Набор правил может указать, что она отвечает только на некоторые виды способностей, например на заклинания. Стоимость остановленной способности все равно расходуется, а на контрспособность ответить ничем нельзя.
На поле боя
Набор правил может указать, чему равна одна клетка поля боя в его собственных единицах расстояния – футах, шагах или своей единице. Если он это делает и в вашей игре Combat Preference (предпочтительный вид боя) равно Tactical (бой на сетке), бой идет на поле боя: с теми же полями (сгенерированными или нарисованными вручную для места), той же местностью и той же расстановкой, что и собственные бои Tactical приложения Marinara. Набор правил без расстояния или игра с настройкой Classic (бой через меню) ведут бой без позиций, и любого можно выбрать целью для любого.
На поле боя все решают собственные числа набора правил:
- Сколько можно пройти за ход, берется из правила движения набора правил или из скорости существа.
- Насколько далеко достает или бьет оружие, берется из его собственных строк.
- Область способности становится настоящим взрывом, конусом или линией, а стена блокирует выстрел.
- Тот, кто стоит за укрытием, получает то, что набор правил дает за укрытие.
- Если вы выходите из чьей-то досягаемости, тот может ударить по вам, когда набор правил говорит, что такой удар чего-то стоит.
- Движение идет в восьми направлениях по одной клетке, как на настольных сетках. Это не четырехнаправленная модель собственных боев Tactical приложения Marinara.
Как пользоваться полем:
- Каждая клетка – отдельная кнопка. Пользуйтесь указателем или клавишами со стрелками. Каждая клетка сообщает, что она собой представляет, кто на ней стоит и сколько стоит туда пройти.
- Выберите Move (движение). Достижимые клетки подсвечиваются со стоимостью в единицах набора правил. При наведении указателя или фокусе на клетке рисуется маршрут. Янтарным цветом отмечена клетка, на пути к которой кто-то нанесет удар, а эти бойцы названы под полем.
- Выберите то, чему нужна цель. Допустимые цели подсвечиваются, и их можно нажать на поле или в списке.
- Способность с областью направьте на клетку. Клетки, на которые ее можно направить, подсвечены, а клетка под указателем сообщает, кого она заденет, включая союзников.
- Нажмите <kbd>Esc</kbd>, чтобы отменить незавершенный выбор и вернуть клавиатуру к меню.
Движение можно тратить до и после действия. Меню возвращается с тем, что осталось, а панель показывает остаток как Movement в единицах набора правил.
Набор правил может шире использовать поле боя: укрытие по степеням, вплоть до укрытия на три четверти; возвышенность, которая влияет на атаки и падения; существ, которые летают, плавают, лазают или роют; Hide (спрятаться) и Search (искать) в меню; паузу, в которой противника спрашивают, бить ли, когда кто-то отрывается от него. Какие из этих возможностей использует бой, зависит от набора правил. Набор правил может также позволить существу протиснуться в меньшее пространство, ехать на ездовом существе или тащить того, кого оно держит. Полет над препятствиями пока не реализован: летающее существо перемещается так же, как все остальные.
Смежные руководства
- Game Mode: игра с набором правил
- Game Mode: бой
- Game Mode: броски кубиков и проверки навыков
- Создание наборов правил Game Mode