Game Mode: броски кубиков и проверки навыков

Чтобы бросать кубики для Game Master (GM) в режиме Game Mode, используйте кнопку с кубиком. В этом руководстве также показано, как GM проводит проверку навыка против класса сложности (DC, Difficulty Class) – числа, которого бросок должен достичь или превысить.

Броски кубиков

На панели ввода сообщения есть кнопка с кубиком. Ее всплывающая подсказка – Roll dice.

  1. Нажмите кнопку с кубиком, чтобы открыть меню быстрых бросков.
  2. Выберите готовый бросок: d20, d6, 2d6, d10, d100, d4, d8 или d12.
  3. В панели ввода появится плашка вида 🎲 d20. Бросок поставлен в очередь, но еще не отправлен.
  4. Отправьте сообщение. Marinara бросает кубики и добавляет результат в конец сообщения пометкой, которую GM читает и вокруг которой строит описание.

Чтобы убрать бросок из очереди до отправки, нажмите на плашке Clear queued roll (убрать бросок из очереди).

Один кубик без бонуса выглядит так:

[dice: d20 = 14]

Несколько кубиков или бонус показывают еще и слагаемые:

[dice: 3d8+2 = 18 (4, 6, 6 +2)]

GM также может запросить бросок в своем повествовании через [dice: 3d8+2]. Marinara подставляет настоящие числа и показывает ту же анимированную карточку. Это работает и с подключениями, которые поддерживают только текст, включая подписки Claude и Grok. Если GM бросает несколько раз за один ход, каждая карточка броска ждет своей очереди: закройте одну, чтобы увидеть следующую. Все броски сохраняются в активном свайпе (альтернативном ответе) этого хода и остаются в Logs (журнал) после перезагрузки. Продолжение хода сохраняет его прежние броски. Повторная генерация создает новый набор для нового свайпа.

Собственная запись броска

В меню кубиков есть текстовое поле для собственного броска в записи NdM: N кубиков с M гранями у каждого, с необязательным бонусом или штрафом в конце. Подсказка в поле показывает пример 3d8+2 (три 8-гранных кубика, прибавить 2).

  1. Откройте меню кубиков.
  2. Введите запись, например 2d6+1.
  3. Нажмите <kbd>Enter</kbd> или кнопку с бумажным самолетиком. Бросок встанет в очередь плашкой.
ЗаписьЗначение
d20Один 20-гранный кубик
4d8-1Четыре 8-гранных кубика, вычесть 1
4d6kh3Бросить четыре 6-гранных кубика, оставить три наибольших
2d20kl1Оставить один наименьший: бросок с помехой
4d6dl1+2Отбросить наименьший кубик, прибавить 2

kh и kl оставляют наибольшие или наименьшие кубики. dh и dl отбрасывают их. Записывается каждый брошенный кубик, а складываются только оставленные.

Если не получилось: текст, который не является записью NdM или отдельной dM (после которой могут стоять kh, kl, dh или dl и число), отклоняется с ошибкой, в которой указан ожидаемый формат.

За раз можно бросить не больше 100 кубиков, а у каждого кубика может быть не больше 1000 граней. Обычный бросок сверх этого сокращается до пределов, и карточка показывает сокращенную запись, поэтому 500d6 дает карточку 100d6. Бросок с сохранением или отбрасыванием кубиков сверх пределов, например 101d6kh3, отклоняется с ошибкой выхода за допустимый диапазон, потому что сокращение изменило бы то, какие кубики остаются.

Проверки навыков

Проверка навыка решает исход чего-то рискованного: например, удастся ли подкрасться, заметить улику или убедить персонажа NPC. Сами вы проверку не начинаете. GM объявляет ее в своем повествовании, а Marinara превращает ее в анимированный бросок d20 с баннером результата. Баннер показывает навык и цель, например Stealth Check и DC 15. Каждая разрешенная проверка получает отдельный баннер после карточек бросков из очереди.

Как определяется результат

Проверка бросает один d20 и прибавляет два модификатора:

Если итог достигает DC или превышает его, проверка пройдена. Два броска отменяют математику:

Баннер показывает CRITICAL SUCCESS, SUCCESS, FAILURE или CRITICAL FAILURE.

Преимущество и помеха

GM может объявить проверку с преимуществом (бросить два d20 и взять больший) или с помехой (взять меньший). Баннер показывает режим рядом с DC и отмечает, какой кубик пошел в счет. Если GM запросит оба режима сразу, Marinara не станет угадывать и оставит такую проверку без обработки, поэтому баннера для нее не будет.

Свой d20 заранее

Поставьте d20 в очередь из меню кубиков до того, как произойдет проверка. Тогда проверка возьмет ваше число вместо нового броска. Модификаторы навыка и характеристики все равно прибавляются.

О том, как GM завершает ход после броска и чего это стоит, см. Как описывается ход с броском.

Игры с набором правил

В игре с набором правил, например 5e (SRD 5.1), проверки используют собственные кубики набора, его шкалу сложности и модификаторы из листа персонажа, а в некоторых наборах правил – пул костей или символьные кости. См. Проверки с набором правил.

Справочник

Как описывается ход с броском

Когда GM объявляет проверку в тексте, Marinara разрешает броски, и у нее есть три способа завершить описание исхода. Все три находятся в Chat Settings → Function Calling (настройки чата → вызов функций).

НастройкаПо умолчаниюЧто происходит
Finish rolled turns in one request (завершать ходы с бросками одним запросом)ВключеноОдин запрос. GM пишет исход без чисел, а Marinara подставляет их. См. ниже.
Narrate dice outcomes immediately (сразу описывать результаты бросков)ВключеноДва запроса. GM пишет черновик, Marinara бросает, а затем еще один запрос повторно отправляет промпт с настоящими результатами, чтобы GM завершил исход в том же ходе. Это расходует больше входных и выходных токенов.
Обе выключеныНастоящие результаты сохраняются для следующего хода без дополнительного запроса.

С Narrate dice outcomes immediately, если дополнительный запрос завершился ошибкой, ход сохраняет полученные результаты в своем журнале, не сохраняя угаданный или неполный исход. На ходе остается уведомление с кнопкой Regenerate turn (перегенерировать ход), даже после перезагрузки. Запрос без настоящих бросков никогда не запускает дополнительный запрос.

При подключении с поддержкой инструмента бросков GM может вместо этого получить настоящий бросок во время генерации. Карточка броска появляется сразу после ответа инструмента, а завершенная проверка записывает этот результат без повторного броска.

Завершение хода с броском одним запросом

Без этой настройки ход с броском стоит двух запросов. Finish rolled turns in one request убирает второй. Настройка включена по умолчанию. Выключите ее в чате, чтобы этот чат вместо этого переписывал каждый ход с броском с настоящими числами.

Это работает, потому что GM фиксирует текст до появления любого числа. Он никогда не видит бросок до того, как решит, что произойдет, поэтому не может подогнать исход. Marinara бросает потом и сохраняет собственную запись. Пока переключатель включен, GM пишет проверку одним из трех способов:

Проверка, написанная не в одной из этих форм, использует последнее поведение, поэтому ничего не остается неразрешенным и ничего не выдумывается.

Символьные кости по имени

В игре, чей набор правил бросает символьные кости (набор symbol-pool, например система в духе Genesys), поле собственного броска также принимает эти кости по имени. Укажите количество и имя кости для каждого вида, например 2 ability 1 proficiency vs 2 difficulty. Именем может быть id кости или ее подпись в любом регистре, а разделять их можно пробелами, запятыми, + или vs. В одном броске можно назвать до 40 костей.

Карточка показывает каждую кость с символами ее грани, затем символы, оставшиеся после взаимной отмены, и успех ли это. Пометка в сообщении содержит то же самое, например [dice: 2 ability vs 1 difficulty = 1 Success, 1 Advantage; success]. Инструмент бросков GM тоже принимает эти имена. Обычная запись NdM по-прежнему работает в любой игре.

Другие кубики в проверке навыка

GM может указать другую запись, например [skill_check: skill="Endurance" dc="12" dice="3d6+2"]. Такие проверки используют фиксированный модификатор из записи вместо модификаторов листа для d20 и успешны, когда сумма достигает DC. Правила натуральной 1 и натуральной 20 действуют только для стандартной проверки d20.

Пул успехов должен указывать и порог для отдельного кубика, и нужное число успехов: [skill_check: skill="Intimidation" dc="4" dice="6d10" resolution="successes" threshold="6"] бросает шесть d10, считает каждый кубик, на котором выпало не меньше 6, и дает успех, если таких хотя бы четыре. Marinara не угадывает отсутствующий порог и не реализует взрывающиеся кубики, правила botch и другие особые правила пулов. Пул без корректного порога остается неразрешенным, а выдуманные числа удаляются.

Такой пул получает игра без набора правил. Игра с набором правил на основе пулов костей устроена иначе: см. Проверки с набором правил.

Атрибут dice= проверки принимает только обычную запись NdM. Запросы вроде 4d6kh3, 3d6! или 4dF не бросаются: Marinara записывает неподдерживаемую запись в журнал и удаляет выдуманные числа, а исход остается открытым.

Показ GM одного кубика каждого размера

Let the Game Master see one die of each size (позволить GM видеть по одному кубику каждого размера) находится под Finish rolled turns in one request. По умолчанию эта настройка выключена. Она служит одному случаю, который не покрывают слепые формы: числу, которое должно выбрать один из трех или более исходов, например степень успеха или строку в таблице мест попадания. Без этой настройки такая проверка заканчивает ход и описывается в следующем ходу.

Когда настройка включена, Marinara перед ходом бросает по одному кубику каждого стандартного размера и показывает GM следующее значение каждого, чтобы он мог описать его смысл за тот же проход.

Предупреждение: В этом случае GM видит число до того, как решит, что проверять и насколько трудной сделать проверку. Он может выбрать сложность, которую пройдет известный ему кубик, или не объявлять проверку, пока у него плохое число. Marinara не умеет определять, подходит ли сложность истории, поэтому не может это обнаружить. Подозрительно героическая сессия может оказаться подгонкой удачи.

Что Marinara обеспечивает без участия GM:

Смежные руководства