Game Mode: броски кубиков и проверки навыков
Чтобы бросать кубики для Game Master (GM) в режиме Game Mode, используйте кнопку с кубиком. В этом руководстве также показано, как GM проводит проверку навыка против класса сложности (DC, Difficulty Class) – числа, которого бросок должен достичь или превысить.
Броски кубиков
На панели ввода сообщения есть кнопка с кубиком. Ее всплывающая подсказка – Roll dice.
- Нажмите кнопку с кубиком, чтобы открыть меню быстрых бросков.
- Выберите готовый бросок: d20, d6, 2d6, d10, d100, d4, d8 или d12.
- В панели ввода появится плашка вида
🎲 d20. Бросок поставлен в очередь, но еще не отправлен. - Отправьте сообщение. Marinara бросает кубики и добавляет результат в конец сообщения пометкой, которую GM читает и вокруг которой строит описание.
Чтобы убрать бросок из очереди до отправки, нажмите на плашке Clear queued roll (убрать бросок из очереди).
Один кубик без бонуса выглядит так:
[dice: d20 = 14]Несколько кубиков или бонус показывают еще и слагаемые:
[dice: 3d8+2 = 18 (4, 6, 6 +2)]GM также может запросить бросок в своем повествовании через [dice: 3d8+2]. Marinara подставляет настоящие числа и показывает ту же анимированную карточку. Это работает и с подключениями, которые поддерживают только текст, включая подписки Claude и Grok. Если GM бросает несколько раз за один ход, каждая карточка броска ждет своей очереди: закройте одну, чтобы увидеть следующую. Все броски сохраняются в активном свайпе (альтернативном ответе) этого хода и остаются в Logs (журнал) после перезагрузки. Продолжение хода сохраняет его прежние броски. Повторная генерация создает новый набор для нового свайпа.
Собственная запись броска
В меню кубиков есть текстовое поле для собственного броска в записи NdM: N кубиков с M гранями у каждого, с необязательным бонусом или штрафом в конце. Подсказка в поле показывает пример 3d8+2 (три 8-гранных кубика, прибавить 2).
- Откройте меню кубиков.
- Введите запись, например
2d6+1. - Нажмите <kbd>Enter</kbd> или кнопку с бумажным самолетиком. Бросок встанет в очередь плашкой.
| Запись | Значение |
d20 | Один 20-гранный кубик |
4d8-1 | Четыре 8-гранных кубика, вычесть 1 |
4d6kh3 | Бросить четыре 6-гранных кубика, оставить три наибольших |
2d20kl1 | Оставить один наименьший: бросок с помехой |
4d6dl1+2 | Отбросить наименьший кубик, прибавить 2 |
kh и kl оставляют наибольшие или наименьшие кубики. dh и dl отбрасывают их. Записывается каждый брошенный кубик, а складываются только оставленные.
Если не получилось: текст, который не является записью NdM или отдельной dM (после которой могут стоять kh, kl, dh или dl и число), отклоняется с ошибкой, в которой указан ожидаемый формат.
За раз можно бросить не больше 100 кубиков, а у каждого кубика может быть не больше 1000 граней. Обычный бросок сверх этого сокращается до пределов, и карточка показывает сокращенную запись, поэтому 500d6 дает карточку 100d6. Бросок с сохранением или отбрасыванием кубиков сверх пределов, например 101d6kh3, отклоняется с ошибкой выхода за допустимый диапазон, потому что сокращение изменило бы то, какие кубики остаются.
Проверки навыков
Проверка навыка решает исход чего-то рискованного: например, удастся ли подкрасться, заметить улику или убедить персонажа NPC. Сами вы проверку не начинаете. GM объявляет ее в своем повествовании, а Marinara превращает ее в анимированный бросок d20 с баннером результата. Баннер показывает навык и цель, например Stealth Check и DC 15. Каждая разрешенная проверка получает отдельный баннер после карточек бросков из очереди.
Как определяется результат
Проверка бросает один d20 и прибавляет два модификатора:
- Модификатор навыка – от уровня навыка, который игра ведет для вашего персонажа. Если у игры еще нет уровня для этого навыка, он равен 0.
- Модификатор характеристики – от характеристики, которая отвечает за навык. Каждому навыку она назначается автоматически: Stealth опирается на Dexterity, Perception – на Wisdom, Persuasion – на Charisma. Навык, который Marinara не знает, опирается на Intelligence.
Если итог достигает DC или превышает его, проверка пройдена. Два броска отменяют математику:
- Натуральная 20 (на кубике выпало 20) – это CRITICAL SUCCESS, критический успех: такая проверка проходит всегда.
- Натуральная 1 (на кубике выпала 1) – это CRITICAL FAILURE, критический провал: такая проверка проваливается всегда.
Баннер показывает CRITICAL SUCCESS, SUCCESS, FAILURE или CRITICAL FAILURE.
Преимущество и помеха
GM может объявить проверку с преимуществом (бросить два d20 и взять больший) или с помехой (взять меньший). Баннер показывает режим рядом с DC и отмечает, какой кубик пошел в счет. Если GM запросит оба режима сразу, Marinara не станет угадывать и оставит такую проверку без обработки, поэтому баннера для нее не будет.
Свой d20 заранее
Поставьте d20 в очередь из меню кубиков до того, как произойдет проверка. Тогда проверка возьмет ваше число вместо нового броска. Модификаторы навыка и характеристики все равно прибавляются.
О том, как GM завершает ход после броска и чего это стоит, см. Как описывается ход с броском.
Игры с набором правил
В игре с набором правил, например 5e (SRD 5.1), проверки используют собственные кубики набора, его шкалу сложности и модификаторы из листа персонажа, а в некоторых наборах правил – пул костей или символьные кости. См. Проверки с набором правил.
Справочник
Как описывается ход с броском
Когда GM объявляет проверку в тексте, Marinara разрешает броски, и у нее есть три способа завершить описание исхода. Все три находятся в Chat Settings → Function Calling (настройки чата → вызов функций).
| Настройка | По умолчанию | Что происходит |
| Finish rolled turns in one request (завершать ходы с бросками одним запросом) | Включено | Один запрос. GM пишет исход без чисел, а Marinara подставляет их. См. ниже. |
| Narrate dice outcomes immediately (сразу описывать результаты бросков) | Включено | Два запроса. GM пишет черновик, Marinara бросает, а затем еще один запрос повторно отправляет промпт с настоящими результатами, чтобы GM завершил исход в том же ходе. Это расходует больше входных и выходных токенов. |
| Обе выключены | Настоящие результаты сохраняются для следующего хода без дополнительного запроса. |
С Narrate dice outcomes immediately, если дополнительный запрос завершился ошибкой, ход сохраняет полученные результаты в своем журнале, не сохраняя угаданный или неполный исход. На ходе остается уведомление с кнопкой Regenerate turn (перегенерировать ход), даже после перезагрузки. Запрос без настоящих бросков никогда не запускает дополнительный запрос.
При подключении с поддержкой инструмента бросков GM может вместо этого получить настоящий бросок во время генерации. Карточка броска появляется сразу после ответа инструмента, а завершенная проверка записывает этот результат без повторного броска.
Завершение хода с броском одним запросом
Без этой настройки ход с броском стоит двух запросов. Finish rolled turns in one request убирает второй. Настройка включена по умолчанию. Выключите ее в чате, чтобы этот чат вместо этого переписывал каждый ход с броском с настоящими числами.
Это работает, потому что GM фиксирует текст до появления любого числа. Он никогда не видит бросок до того, как решит, что произойдет, поэтому не может подогнать исход. Marinara бросает потом и сохраняет собственную запись. Пока переключатель включен, GM пишет проверку одним из трех способов:
- Два исхода. GM пишет проверку без чисел, затем строку успеха и строку провала. Marinara бросает, оставляет половину, выбранную броском, и удаляет другую до того, как вы прочтете ход.
- Только число. Для урона, лечения, золота, длительности, количества или расстояния GM вставляет посреди предложения заполнитель, например
[[roll: 2d6+3]], а Marinara ставит на его место число. Заполнитель может назвать модификатор листа, как в[[roll: 1d8+STR]]. Эта форма предлагается, только если у вашей игры есть лист, который можно прочитать, а имя, которое Marinara не может разрешить, отклоняется, а не принимается за ноль. Наведите указатель на число из заполнителя, чтобы увидеть его кубики. Каждое такое число также появляется в Logs отдельной строкой броска. - Три исхода или больше. GM запрашивает значение и останавливается. Marinara бросает и записывает его, ход заканчивается без исхода, а GM описывает, что значило число, в начале следующего хода.
Проверка, написанная не в одной из этих форм, использует последнее поведение, поэтому ничего не остается неразрешенным и ничего не выдумывается.
- Narrate dice outcomes immediately не используется, пока эта настройка включена. Переключатель остается видимым, но недоступен, а его сохраненное значение остается и снова действует после выключения этой настройки.
- Существующие ходы не меняются. Переключатель влияет только на ходы, созданные после его включения.
- Ход все еще может стоить больше одного запроса в двух случаях: включено Enable Tool Use (разрешить использование инструментов) и инструмент бросков есть в вашем списке инструментов (вызов инструмента стоит целого дополнительного обращения к модели) или задан Game tool provider (провайдер инструментов игры) со значением, отличным от Same as narrator (как у рассказчика): он всегда делает запрос планирования.
- Если что-то нельзя бросить, вместо числа появляется короткое уведомление, а не выдуманное значение. Logs указывает, что было пропущено.
- Пока ход пишется, заполнители и блоки ветвления скрываются из потокового текста, поэтому число никогда не меняется у вас на глазах.
Символьные кости по имени
В игре, чей набор правил бросает символьные кости (набор symbol-pool, например система в духе Genesys), поле собственного броска также принимает эти кости по имени. Укажите количество и имя кости для каждого вида, например 2 ability 1 proficiency vs 2 difficulty. Именем может быть id кости или ее подпись в любом регистре, а разделять их можно пробелами, запятыми, + или vs. В одном броске можно назвать до 40 костей.
Карточка показывает каждую кость с символами ее грани, затем символы, оставшиеся после взаимной отмены, и успех ли это. Пометка в сообщении содержит то же самое, например [dice: 2 ability vs 1 difficulty = 1 Success, 1 Advantage; success]. Инструмент бросков GM тоже принимает эти имена. Обычная запись NdM по-прежнему работает в любой игре.
Другие кубики в проверке навыка
GM может указать другую запись, например [skill_check: skill="Endurance" dc="12" dice="3d6+2"]. Такие проверки используют фиксированный модификатор из записи вместо модификаторов листа для d20 и успешны, когда сумма достигает DC. Правила натуральной 1 и натуральной 20 действуют только для стандартной проверки d20.
Пул успехов должен указывать и порог для отдельного кубика, и нужное число успехов: [skill_check: skill="Intimidation" dc="4" dice="6d10" resolution="successes" threshold="6"] бросает шесть d10, считает каждый кубик, на котором выпало не меньше 6, и дает успех, если таких хотя бы четыре. Marinara не угадывает отсутствующий порог и не реализует взрывающиеся кубики, правила botch и другие особые правила пулов. Пул без корректного порога остается неразрешенным, а выдуманные числа удаляются.
Такой пул получает игра без набора правил. Игра с набором правил на основе пулов костей устроена иначе: см. Проверки с набором правил.
Атрибут dice= проверки принимает только обычную запись NdM. Запросы вроде 4d6kh3, 3d6! или 4dF не бросаются: Marinara записывает неподдерживаемую запись в журнал и удаляет выдуманные числа, а исход остается открытым.
Показ GM одного кубика каждого размера
Let the Game Master see one die of each size (позволить GM видеть по одному кубику каждого размера) находится под Finish rolled turns in one request. По умолчанию эта настройка выключена. Она служит одному случаю, который не покрывают слепые формы: числу, которое должно выбрать один из трех или более исходов, например степень успеха или строку в таблице мест попадания. Без этой настройки такая проверка заканчивает ход и описывается в следующем ходу.
Когда настройка включена, Marinara перед ходом бросает по одному кубику каждого стандартного размера и показывает GM следующее значение каждого, чтобы он мог описать его смысл за тот же проход.
Предупреждение: В этом случае GM видит число до того, как решит, что проверять и насколько трудной сделать проверку. Он может выбрать сложность, которую пройдет известный ему кубик, или не объявлять проверку, пока у него плохое число. Marinara не умеет определять, подходит ли сложность истории, поэтому не может это обнаружить. Подозрительно героическая сессия может оказаться подгонкой удачи.
Что Marinara обеспечивает без участия GM:
- Значения выдаются по порядку, и ни одно не выдается дважды.
- Каждое число в записи принадлежит Marinara. Бросок, модификатор, сумма и исход пересчитываются из очереди и вашего листа. Несовпадающее число заменяется, и Logs сообщает об этом.
- Сложность удерживается в диапазоне от 1 до 40. Игра с набором правил может доходить до конца шкалы сложности своего набора.
- Свайп, повторная генерация или продолжение того же хода получают те же значения, поэтому перебросить ради удачи нельзя.
- Values shown per size (показываемые значения каждого размера) задает, сколько значений каждого размера видит GM. По умолчанию 1. Последующие броски этого размера в одном ходу остаются невидимыми и описываются в следующем ходу.
- Rethrow after idle turns (перебросить после ходов без использования) заново бросает неиспользованный кубик после заданного числа ходов, по умолчанию 3. Без этого низкое значение могло бы стоять в начале очереди до конца чата. Значение 0 отключает переброс.
- Если GM запрашивает больше бросков, чем есть в очереди, проверка сохраняет свой вопрос, теряет все числа и описывается в следующем ходу. Logs указывает, в каком ходу.
Смежные руководства
- Game Mode: игра с набором правил
- Game Mode: бой
- Game Mode: начало работы
- Game Mode: отряд и персонажи NPC