Режим Conversation: начало работы

Conversation – это режим чата в стиле мессенджера: один или несколько персонажей, поле ввода и прокручиваемая история, как при переписке с другом. В нем нет ведущего игры и оформления сцен. Персонажи также могут написать вам первыми, жить по недельным расписаниям, присылать селфи и играть в настольные игры, и эти возможности есть только в этом режиме.

Как начать чат Conversation

Перед началом: добавьте аккаунт в Connections (подключения; см. Подключение к провайдеру ИИ) и заведите хотя бы одного персонажа. Персона – карточка персонажа, которая представляет вас, – необязательна (см. Персоны: создание и редактирование).

  1. На боковой панели чатов откройте вкладку CONVO и нажмите New Conversation. Откроется мастер настройки из четырех страниц.
  2. На первой странице, Name & Connection, назовите чат и выберите аккаунт, который пишет ответы.
  3. На второй странице, Prompt Preset, выберите пресет для промпта Conversation или оставьте вариант по умолчанию.
  4. На третьей странице, Persona & Characters, выберите свою персону и одного или нескольких персонажей.
  5. На последней странице, Automation, выберите, как много персонажи делают сами (см. таблицу ниже).
  6. Нажмите Start Chatting.

Один персонаж создает личный чат. Два и больше создают групповой чат, отдельный режим для этого не нужен. Об очередности ответов см. Групповые чаты в режимах Conversation и Roleplay.

Если не получилось: для Start Chatting нужны аккаунт и хотя бы один персонаж. Вы можете закрыть мастер и настроить все позже в Chat Settings (настройки чата).

Выбор параметров Automation

ПараметрПо умолчаниюЧто делает
Autonomous MessagesВключеноПерсонажи пишут вам первыми, когда вы какое-то время молчите.
Generate SchedulesВыключеноСоздает недельный распорядок для каждого персонажа. Показывается только при включенном Autonomous Messages.
CommandsВыключеноГлавный переключатель действий, которые персонаж выполняет сам.

Включите Generate Schedules, затем выберите свой часовой пояс в появившемся поле. В Chat Settings тот же переключатель называется Schedules. О расписаниях и лимитах проверок см. Расписания персонажей и автономные сообщения.

Изменить это позже можно в Chat Settings → Autonomous Messaging. Если персонажи пишут слишком часто, отключите там Autonomous Messages или задайте себе статус Do Not Disturb.

Выбор команд, которые может использовать персонаж

Команды – это действия, которые персонаж решает выполнить сам. Вы их не вводите. После настройки откройте Chat Settings → Agents → Commands. Главный переключатель Commands управляет всеми группами: когда он выключен, не работает ни одна группа.

У каждой группы свой переключатель. Все включены, кроме Videos, который нужно включить самостоятельно. Группы, которые относятся к необязательному агенту, показываются, только когда вы установите этого агента в Agents → Agent Organizer (организатор агентов).

ГруппаЧто может сделать персонажНужен агент
Schedule UpdatesИзменить свой текущий статус.Нет
Cross-PostОтправить сообщение в другой чат.Нет
MemoriesСоздавать воспоминания для других персонажей.Нет
ScenesНачать сцену с погружением.Нет
InfluenceПовлиять на связанный чат.Нет
NotesСохранить долговременные заметки для связанного чата.Нет
ReactionsОтвечать на сообщения значками эмодзи.Нет
SelfiesЗапросить сгенерированное селфи.Illustrator
VideosОтправлять короткие видеосообщения.Illustrator
MusicВключать песни в активном проигрывателе Music Player.Music DJ
HapticsУправлять подключенными устройствами тактильной отдачи.Haptic Feedback
CallsПозвонить вам.Calls
UNOНачать партию в UNO или принять приглашение.UNO
ChessПринять вызов на партию в шахматы.Chess
PokerСесть за стол за партию в покер Texas Hold'em.Poker
8-Ball PoolСобрать партию в пул.8-Ball Pool
Tic-Tac-ToeПринять вызов на партию в крестики-нолики.Tic-Tac-Toe
Rock-Paper-ScissorsПринять матч.Rock-Paper-Scissors

О Influence и Notes см. Связь чата Conversation с чатом Roleplay или Game. В последнем столбце указан агент, которого нужно установить из Agent Organizer.

Ваш статус активности

Ваш статус активности – это цветная плашка внизу боковой панели. Он одинаков во всех чатах. Нажмите на плашку, чтобы выбрать:

СтатусЗначение
ActiveВы на связи.
IdleВы отошли.
Do Not DisturbОстанавливает автономные сообщения.
InvisibleСкрывает ваш статус от моделей.

Если вы остаетесь в статусе Active и 10 минут ничего не делаете, Marinara ставит Idle и снова ставит Active, когда вы возвращаетесь. Если вы выбрали статус сами, это автоматическое изменение прекращается, пока вы снова не выберете Active. Idle не останавливает проверки.

Рядом с плашкой находится поле статуса, которое в пустом виде показывает "What's up?". Впишите туда свое текущее занятие (до 120 символов), чтобы персонажи знали о нем. Недавние записи появляются под Recent status, чтобы вы могли использовать их снова.

Реакции и уведомления

Нажмите Add reaction у сообщения, чтобы поставить реакцию эмодзи. Следующие ответы видят вашу реакцию. Когда включена команда Reactions, персонажи могут ставить реакции на ваши сообщения и на сообщения друг друга.

Когда персонаж пишет в чат, который вы сейчас не смотрите, у края экрана появляется пузырек с аватаром. Нажмите на него, чтобы открыть этот чат, или нажмите X, чтобы закрыть его. На телефоне несколько пузырьков собираются в одну группу, по которой можно нажать.

Что полезно знать

Чат Conversation не использует First Message карточки персонажа, а также ее Dialogue Highlight Color и Message Box Color. Name Display Color по-прежнему окрашивает имя над каждым сообщением. См. Где видны заданные цвета.

Связанные возможности

Устранение неполадок

СимптомРешение
Персонажи пишут слишком частоОтключите Autonomous Messages, задайте Do Not Disturb или отметьте больше часов как отсутствие в расписаниях.
В группе на все отвечает один персонажЗадайте, кто говорит, в групповых чатах.
Персонаж забывает прежнюю перепискуИспользуйте модель с большим контекстным окном (сколько текста она читает за раз) или добавьте главные факты в запись лорбука.
Селфи не похоже на персонажаСм. Селфи.

Другая помощь: Устранение неполадок в приложении Marinara Engine.