Цвета персонажа и характеристики RPG
Вкладки Colors (цвета) и Stats (характеристики) есть и в редакторе персонажа, и в редакторе персоны. Цвета меняют внешний вид персонажа или персоны в чате. Характеристики задают значения, за которыми можно следить, например здоровье или голод.
Вкладка Colors
Вкладка Colors задает три цвета: цвет имени, цвет речи и цвет фона сообщения. Если оставить поле пустым, для этой части берется цвет из темы оформления приложения.
- Откройте персонажа или персону в редакторе.
- Нажмите вкладку Colors.
- Карточка Preview (предпросмотр) показывает пример имени и пузыря сообщения, а под ней находятся поля цвета. Предпросмотр обновляется при изменении каждого цвета, еще до сохранения.
Кнопка Extract Colors from Avatar
Extract Colors from Avatar (извлечь цвета из аватара) подбирает все три цвета по картинке аватара. Пока аватара нет, кнопка выключена и на ней написано Upload an avatar first. После этого любой цвет все равно можно поменять вручную.
Три цвета
Каждый цвет задается в поле выбора цвета, или его значение можно ввести вручную:
| Поле | Что окрашивает | Пример значения |
| Name Display Color (цвет имени) | Имя. Поле принимает и градиент, см. ниже. | #f59e0b |
| Dialogue Highlight Color (цвет речи) | Текст внутри кавычек, обозначающих речь. | #ffd700 |
| Message Box Color (цвет фона сообщения) | Фон пузыря сообщения Roleplay. | #123456 |
Name Display Color принимает и градиент CSS – плавный переход между цветами:
linear-gradient(90deg, #f59e0b, #ef4444)На вкладке Colors у персонажа есть также поле Name Aliases (псевдонимы имени). Введите дополнительные имена или прозвища через запятую, например Kate, Kitty, Katherine. Когда они встречаются в сообщениях чата, они окрашиваются в цвет имени персонажа. Основное имя учитывается всегда. Включите это для каждого чата отдельно в Chat Settings → Characters (настройки чата → персонажи).
Чтобы изменить прозрачность, используйте Settings → Appearance → Roleplay Presentation → Roleplay Messages Background Opacity (настройки → внешний вид → оформление Roleplay → непрозрачность фона сообщений Roleplay).
Ползунок заменяет прозрачность, сохраненную в цветах фона персонажей, персон и пресетов, включая извлеченные. Сохраненные значения цветов остаются как есть. Цвета имени и речи не меняются.
Точки настройки фона в пользовательской теме и CSS карточки по-прежнему могут переопределять оформление пузырей в приложении.
Где видны заданные цвета
- Цвет имени окрашивает отображаемое имя в сообщениях чата. У персонажа он окрашивает еще и имя на вкладках боковой панели. У персоны – имя в списках выбора персоны.
- Цвет речи окрашивает текст внутри кавычек, обозначающих речь, – и в прямых кавычках, и в кавычках других видов. В Settings этот текст можно также сделать полужирным. Чаты Conversation его не используют.
- Цвет фона сообщения задает фон пузырей сообщений этого персонажа или этой персоны в чатах Roleplay. Чаты Conversation и Game его не используют.
Вкладка Stats
Вкладка Stats задает числа вроде HP (очки здоровья), STR (сила) или полосы голода. Когда характеристики включены, Marinara добавляет их значения в промпт, чтобы ИИ знал текущее состояние. Заданные значения служат стартовыми для новых чатов. Затем агенты могут менять некоторые из них во время игры (см. Как агенты меняют характеристики).
Вкладки Stats у персонажа и у персоны устроены по-разному.
Характеристики персонажа
У персонажа один переключатель – Enable RPG Stats (включить характеристики RPG). Когда он выключен, ничего из описанного ниже не показывается и не отправляется. Когда он включен, появляются два раздела:
- Pools (полосы) – именованные полосы с текущим значением, максимумом и цветом. У новых персонажей сначала есть HP и MP, каждая на 100 из 100.
- Attributes (атрибуты) – именованные числа. У новых персонажей сначала есть STR, DEX, CON, INT, WIS и CHA, каждый со значением 10.
Нажмите Add (добавить), чтобы создать полосу или атрибут, и значок X в строке, чтобы удалить ее.
Характеристики персоны
На вкладке Stats у персоны два отдельных блока, у каждого свой переключатель.
- Persona Status Bars (полосы состояния персоны), которые включаются переключателем Enable Persona Stats (включить характеристики персоны), следят за физическими и душевными потребностями. Начальные полосы – Satiety, Energy, Hygiene и Mood, каждая на 100 из 100. В разделе Status Bars (полосы состояния) у каждой полосы есть название, текущее значение, максимум и цвет. Нажмите Add, чтобы создать полосу, и X, чтобы удалить.
- Enable RPG Attributes (включить атрибуты RPG) работает так же, как у карточки персонажа. Он дает вашей персоне Pools (сначала HP и MP на 100 из 100) и Attributes (сначала STR, DEX, CON, INT, WIS и CHA со значением 10).
Значок Game Mode
На обеих вкладках Stats есть блок Game Mode Icon (значок Game Mode). Он задает изображение на круглом токене этого персонажа или этой персоны на поле во время боя в Game Mode. Маленький токен рядом с вариантами показывает, что будет нарисовано на поле.
- Avatar (аватар) – вариант по умолчанию. Он использует аватар, а если аватара нет – инициалы.
- Custom image (свое изображение) использует картинку из собственной галереи карточки. Выберите одну из показанных там или загрузите новую – она будет добавлена в галерею. Перед этим карточку нужно хотя бы один раз сохранить.
- Initials (инициалы) всегда показывает инициалы, даже если есть аватар.
Та же картинка показывается для этого персонажа и в других стилях боя. Если удалить выбранную картинку из галереи, блок сообщит об этом. Выберите другую или вернитесь к Avatar.
Листы наборов правил
Когда установлен набор правил Game Mode, например 5e (SRD 5.1), на обеих вкладках Stats под описанными выше разделами появляется блок Ruleset sheets (листы наборов правил). В нем по одной сворачиваемой записи на каждый установленный набор правил. Блок появляется и тогда, когда в карточке еще хранится лист набора правил, которого у вас больше нет.
Лист – это начальная сборка этого персонажа для этого набора правил. Новая игра на этом наборе правил берет его копию. Изменения, сделанные внутри игры, остаются в этой игре и никогда не возвращаются в карточку.
- Раскройте запись и нажмите Add a sheet (добавить лист). Вы получите пустой лист, в котором каждое значение равно значению набора правил по умолчанию.
- Заполните его. Структура берется из самого набора правил: значения характеристик с их модификаторами, поля, сгруппированные по разделам, списки вроде атак и заклинаний, а также навыки и спасброски, у каждого из которых есть уровень владения и дополнительный бонус. Вычисляемые значения, например бонус мастерства или пассивная Внимательность, обновляются по мере ввода и не редактируются.
- Сохраните персонажа или персону обычным способом.
Можно также попросить Professor Mari заполнить или изменить лист, например "задай Rook значение Brawn 2 и добавь лом в снаряжение Rook". Она записывает только лист этого набора правил, держит каждое значение в пределах ограничений набора правил и показывает правку в карточке изменений.
Некоторые наборы правил поставляются с готовыми заклинаниями, атаками и способностями. У списков, которые они заполняют, есть кнопка Add from catalog (добавить из каталога), которая открывает выбор с поиском. Добавленные ею строки – это копии, которые можно редактировать, как любые другие.
- Ячейка, которую набор правил ведет за вас, например число использований, зависящее от значения характеристики, или ресурс класса, растущий с уровнем, показывается на своем месте, но ввести в нее ничего нельзя. У нее есть пометка "Set by the ruleset", и она заново вычисляется при каждом изменении листа.
- Если собственный текст набора правил для одной из таких строк изменился с тех пор, как вы ее выбрали, строка под списком сообщает, у скольких строк есть более новый текст, и показывает кнопку Review (просмотреть). Просмотр показывает каждую строку: ваш текст рядом с текстом набора правил и флажок для каждой строки. Update selected (обновить выбранные) записывает только отмеченные строки. Сравнивается только текст. Числа, переключатели и все, что вы ввели в других столбцах, остаются как есть.
Лист набора правил, который у вас не установлен, сохраняется. Он показывается одной строкой с кнопкой Remove (удалить), никогда не отправляется ИИ, снова становится редактируемым, когда вы установите этот набор правил, и переносится вместе с карточкой при экспорте. Лист установленного набора правил, который эта версия не может прочитать, например сохраненный более новой версией, тоже сохраняется как есть. Его запись предлагает только Remove this sheet (удалить этот лист), поэтому новый лист никогда не перезапишет его случайно. Размер каждого листа ограничен 64 KB.
Листы наборов правил не зависят от Enable RPG Stats и Enable RPG Attributes. Игра на собственных правилах Marinara их игнорирует. Игра на наборе правил использует для проверок лист вместо описанных выше атрибутов.
Как агенты меняют характеристики
Вкладка Stats задает начальное состояние чата. Агенты обновляют только значения, которыми управляют трекеры.
| Значение | Кто его меняет |
| Pools персонажа, например HP | Агент Character Tracker – по ходу боя, лечения и событий истории. Персону игрока он не отслеживает. |
| Persona Status Bars | Агент Persona Stats – после каждого сообщения. |
| RPG Attributes, например STR и DEX | Никакой агент. Они отправляются вместе с карточкой для боя и Game Mode, а также для необязательных бросков в Roleplay или Game Mode. |
Если соответствующий агент не включен, значения трекеров остаются такими, как вы их задали. Сама по себе вкладка Stats во время игры ничего не обновляет. Как включить этих агентов, описано в руководстве Справочник агентов для скачивания.
Как характеристики выглядят в панели HUD
Включенные характеристики видны в HUD во время чата. HUD – это небольшая панель, которая показывает текущие значения. Полосы отображаются цветными градиентами. Как переместить или скрыть панель, описано в руководстве Панель HUD и трекеры.
Смежные руководства
- Создание и редактирование персонажей
- Персоны
- Панель HUD и трекеры
- Справочник агентов для скачивания