Цвета персонажа и характеристики RPG

Вкладки Colors (цвета) и Stats (характеристики) есть и в редакторе персонажа, и в редакторе персоны. Цвета меняют внешний вид персонажа или персоны в чате. Характеристики задают значения, за которыми можно следить, например здоровье или голод.

Вкладка Colors

Вкладка Colors задает три цвета: цвет имени, цвет речи и цвет фона сообщения. Если оставить поле пустым, для этой части берется цвет из темы оформления приложения.

  1. Откройте персонажа или персону в редакторе.
  2. Нажмите вкладку Colors.
  3. Карточка Preview (предпросмотр) показывает пример имени и пузыря сообщения, а под ней находятся поля цвета. Предпросмотр обновляется при изменении каждого цвета, еще до сохранения.

Кнопка Extract Colors from Avatar

Extract Colors from Avatar (извлечь цвета из аватара) подбирает все три цвета по картинке аватара. Пока аватара нет, кнопка выключена и на ней написано Upload an avatar first. После этого любой цвет все равно можно поменять вручную.

Три цвета

Каждый цвет задается в поле выбора цвета, или его значение можно ввести вручную:

ПолеЧто окрашиваетПример значения
Name Display Color (цвет имени)Имя. Поле принимает и градиент, см. ниже.#f59e0b
Dialogue Highlight Color (цвет речи)Текст внутри кавычек, обозначающих речь.#ffd700
Message Box Color (цвет фона сообщения)Фон пузыря сообщения Roleplay.#123456

Name Display Color принимает и градиент CSS – плавный переход между цветами:

linear-gradient(90deg, #f59e0b, #ef4444)

На вкладке Colors у персонажа есть также поле Name Aliases (псевдонимы имени). Введите дополнительные имена или прозвища через запятую, например Kate, Kitty, Katherine. Когда они встречаются в сообщениях чата, они окрашиваются в цвет имени персонажа. Основное имя учитывается всегда. Включите это для каждого чата отдельно в Chat Settings → Characters (настройки чата → персонажи).

Чтобы изменить прозрачность, используйте Settings → Appearance → Roleplay Presentation → Roleplay Messages Background Opacity (настройки → внешний вид → оформление Roleplay → непрозрачность фона сообщений Roleplay).

Ползунок заменяет прозрачность, сохраненную в цветах фона персонажей, персон и пресетов, включая извлеченные. Сохраненные значения цветов остаются как есть. Цвета имени и речи не меняются.

Точки настройки фона в пользовательской теме и CSS карточки по-прежнему могут переопределять оформление пузырей в приложении.

Где видны заданные цвета

Вкладка Stats

Вкладка Stats задает числа вроде HP (очки здоровья), STR (сила) или полосы голода. Когда характеристики включены, Marinara добавляет их значения в промпт, чтобы ИИ знал текущее состояние. Заданные значения служат стартовыми для новых чатов. Затем агенты могут менять некоторые из них во время игры (см. Как агенты меняют характеристики).

Вкладки Stats у персонажа и у персоны устроены по-разному.

Характеристики персонажа

У персонажа один переключатель – Enable RPG Stats (включить характеристики RPG). Когда он выключен, ничего из описанного ниже не показывается и не отправляется. Когда он включен, появляются два раздела:

Нажмите Add (добавить), чтобы создать полосу или атрибут, и значок X в строке, чтобы удалить ее.

Характеристики персоны

На вкладке Stats у персоны два отдельных блока, у каждого свой переключатель.

Значок Game Mode

На обеих вкладках Stats есть блок Game Mode Icon (значок Game Mode). Он задает изображение на круглом токене этого персонажа или этой персоны на поле во время боя в Game Mode. Маленький токен рядом с вариантами показывает, что будет нарисовано на поле.

Та же картинка показывается для этого персонажа и в других стилях боя. Если удалить выбранную картинку из галереи, блок сообщит об этом. Выберите другую или вернитесь к Avatar.

Листы наборов правил

Когда установлен набор правил Game Mode, например 5e (SRD 5.1), на обеих вкладках Stats под описанными выше разделами появляется блок Ruleset sheets (листы наборов правил). В нем по одной сворачиваемой записи на каждый установленный набор правил. Блок появляется и тогда, когда в карточке еще хранится лист набора правил, которого у вас больше нет.

Лист – это начальная сборка этого персонажа для этого набора правил. Новая игра на этом наборе правил берет его копию. Изменения, сделанные внутри игры, остаются в этой игре и никогда не возвращаются в карточку.

  1. Раскройте запись и нажмите Add a sheet (добавить лист). Вы получите пустой лист, в котором каждое значение равно значению набора правил по умолчанию.
  2. Заполните его. Структура берется из самого набора правил: значения характеристик с их модификаторами, поля, сгруппированные по разделам, списки вроде атак и заклинаний, а также навыки и спасброски, у каждого из которых есть уровень владения и дополнительный бонус. Вычисляемые значения, например бонус мастерства или пассивная Внимательность, обновляются по мере ввода и не редактируются.
  3. Сохраните персонажа или персону обычным способом.

Можно также попросить Professor Mari заполнить или изменить лист, например "задай Rook значение Brawn 2 и добавь лом в снаряжение Rook". Она записывает только лист этого набора правил, держит каждое значение в пределах ограничений набора правил и показывает правку в карточке изменений.

Некоторые наборы правил поставляются с готовыми заклинаниями, атаками и способностями. У списков, которые они заполняют, есть кнопка Add from catalog (добавить из каталога), которая открывает выбор с поиском. Добавленные ею строки – это копии, которые можно редактировать, как любые другие.

Лист набора правил, который у вас не установлен, сохраняется. Он показывается одной строкой с кнопкой Remove (удалить), никогда не отправляется ИИ, снова становится редактируемым, когда вы установите этот набор правил, и переносится вместе с карточкой при экспорте. Лист установленного набора правил, который эта версия не может прочитать, например сохраненный более новой версией, тоже сохраняется как есть. Его запись предлагает только Remove this sheet (удалить этот лист), поэтому новый лист никогда не перезапишет его случайно. Размер каждого листа ограничен 64 KB.

Листы наборов правил не зависят от Enable RPG Stats и Enable RPG Attributes. Игра на собственных правилах Marinara их игнорирует. Игра на наборе правил использует для проверок лист вместо описанных выше атрибутов.

Как агенты меняют характеристики

Вкладка Stats задает начальное состояние чата. Агенты обновляют только значения, которыми управляют трекеры.

ЗначениеКто его меняет
Pools персонажа, например HPАгент Character Tracker – по ходу боя, лечения и событий истории. Персону игрока он не отслеживает.
Persona Status BarsАгент Persona Stats – после каждого сообщения.
RPG Attributes, например STR и DEXНикакой агент. Они отправляются вместе с карточкой для боя и Game Mode, а также для необязательных бросков в Roleplay или Game Mode.

Если соответствующий агент не включен, значения трекеров остаются такими, как вы их задали. Сама по себе вкладка Stats во время игры ничего не обновляет. Как включить этих агентов, описано в руководстве Справочник агентов для скачивания.

Как характеристики выглядят в панели HUD

Включенные характеристики видны в HUD во время чата. HUD – это небольшая панель, которая показывает текущие значения. Полосы отображаются цветными градиентами. Как переместить или скрыть панель, описано в руководстве Панель HUD и трекеры.

Смежные руководства