Справочник агентов для скачивания
В этом руководстве собраны официальные агенты от разработчиков приложения из Agents → Agent Organizer (агенты → организатор агентов), с разбивкой по группам. В свежей установке агентов нет. Их исходники и каталог открыто опубликованы в репозитории Pasta-Devs/Marinara-Agents. Для каждого агента указано, что он делает, когда запускается, где работает и какие у него главные настройки. Чтобы установить и включить агентов, сначала прочитайте Агенты: помощники ИИ в чатах. Пункты с пометкой staging only (только staging) доступны пользователям Engine на staging; пользователи стабильного канала видят их после публикации пакета в стабильном канале.
Как читать этот справочник
Установите агента из Agent Organizer, затем добавьте его в каждый нужный чат. Агенты настраиваются для чата, а не для карточки персонажа. Об установке, обновлении, настройке в каждом чате и о расходах читайте Агенты: помощники ИИ в чатах.
В каждом пункте указаны одни и те же краткие сведения.
- Фаза или Способ встраивания: когда запускается агент конвейера. Pre-Generation работает до ответа и может добавить текст в промпт. Parallel работает одновременно с ответом и не видит готовый текст. Post-Processing работает после ответа и может его прочитать. Некоторые такие агенты могут его и перезаписать. Пакеты-функции вроде World Maps, Calls и игр для режима Conversation вместо этого встраиваются в свой экран чата. Приложения открываются в собственной вкладке Home (главная).
- Где работает: режимы чата, в которых можно добавить агента. Большинство агентов работает в Roleplay.
- Главные настройки: настройки, которые вы, скорее всего, будете менять. Они находятся в карточке агента в панели Chat Settings (настройки чата).
Интервал запуска означает, что агент срабатывает раз в несколько сообщений пользователя и ассистента, а не после каждого сообщения. Его можно задать до 100.
В режиме Roleplay интервал запуска агента Illustrator задается отдельно для каждого чата, в карточке агента в панели Chat Settings. Значение из настроек агента действует по умолчанию в чатах, где свое значение не задано. Illustrator также принимает 0: тогда он никогда не запускается автоматически и остается доступным для действий в Gallery.
Приложения
У приложений есть собственная вкладка в Home. Ими пользуются отдельно, а не добавляют в чат. После установки каждое из них просит о перезапуске.
Noodle
Добавляет необязательную локальную публичную ленту Noodle в собственной вкладке Home. В конвейере агентов чата пакет не работает.
- Способ встраивания: пакет-функция с локальными маршрутами, процессами генерации и работы с медиа, а также фоновыми планировщиками.
- Где работает: Home, с необязательным контекстом из чатов Conversation, Roleplay и Game.
- Главные настройки: установите его через Agents → Agent Organizer и перезапустите Marinara, когда появится запрос. В самом Noodle задаются приглашенные аккаунты, подключения для текста и изображений, обновления ленты, случайные пользователи и перенос контекста в чаты.
- Данные: удаление убирает вкладку и после перезапуска останавливает планировщики. Ваши данные Noodle сохраняются для последующей повторной установки.
- Полное руководство: Noodle: встроенная социальная лента.
Slurp
Приватное социальное приложение для ваших персонажей. Превращайте персонажей и персон в авторов (Creators), публикуйте открытые или закрытые фото и смотрите, как симулированная аудитория подписывается, оформляет платную подписку, покупает, комментирует и пишет сообщения. По умолчанию оно настроено на контент для взрослых. Все это понарошку: цены вымышленные, и настоящих платежей не происходит.
- Способ встраивания: приложение в собственной вкладке Slurp в Home.
- Где работает: Home.
- Главные настройки: установите его, перезапустите Marinara, когда появится запрос, затем откройте Home → Slurp. Чтобы персонажи чата помнили недавние посты и сообщения в Slurp, включите Include Slurp activity (учитывать активность в Slurp) в Chat Settings этого чата, в разделе Connected Chats (связанные чаты). Кроме того, в настройках Slurp для этого режима чата должен быть включен перенос контекста в чаты. Slurp Settings → Autopurge (настройки Slurp → автоочистка) удаляет старые медиафайлы Slurp, чтобы освободить место. По умолчанию эта функция выключена.
- Прежние названия: в старых каталогах оно значится как Slurp Remastered, рядом с выведенным из обращения Slurp Legacy, который больше не обновляется.
- Полное руководство: Руководство пакета Slurp.
Gacha Forge
Гача-игра, построенная на мире, который вы описываете: баннеры для круток, состав персонажей, которых модель пишет и рисует, сюжетные главы, которые ведет рассказчик в стиле визуальной новеллы, а также битвы, снаряжение и события. Мир могут наполнить ваши лорбуки, но достаточно и сценария, написанного вручную.
- Способ встраивания: приложение в собственной вкладке Gacha Forge в Home.
- Где работает: Home.
- Главные настройки: установите его, перезапустите Marinara, когда появится запрос, затем откройте Home → Gacha Forge. Удаление убирает вкладку после перезапуска.
- Полное руководство: Руководство пакета Gacha Forge.
Modern Life Sim
Симуляция жизни. Вы живете в маленьком городке по часам: нужно удержать работу, платить по счетам, следить за энергией и голодом. Люди вокруг вас взяты из ваших карточек персонажей, а важные сцены ведет рассказчик в стиле визуальной новеллы.
- Способ встраивания: приложение в собственной вкладке Life Sim в Home.
- Где работает: Home.
- Доступность: Staging only, требуется Engine 2.4.4+ (ниже 4.0.0). Это альфа-версия. Если обновление изменит то, от чего зависит старое сохранение, Life Sim сообщит об этом при открытии этого сохранения. Можно начать новую жизнь или продолжить на свой страх и риск.
- Главные настройки: установите его, перезапустите Marinara, когда появится запрос, затем откройте Home → Life Sim. Нужно текстовое подключение. Подключение для изображений необязательно: без него места показываются в виде иллюстрированных карточек. Необязательные модули остаются выключенными, пока вы не включите их для конкретной жизни. Модуль Adult (для взрослых) просит подтвердить совершеннолетие.
- Полное руководство: Руководство пакета Modern Life Sim.
Story Writer
Книга, которую вы пишете вместе с моделью. Настройте сюжет, состав персонажей и лорбуки на боковой панели, оставьте авторские указания на стикере, и модель напишет следующую главу, когда вы попросите. Можно нажать в любом месте текста, чтобы изменить его, или написать первую главу самостоятельно.
- Способ встраивания: приложение в собственной вкладке Story Writer в Home.
- Где работает: Home.
- Доступность: нужна версия Marinara Engine новее v2.5.1 (следующий выпуск или актуальная сборка staging).
- Главные настройки: установите его, перезапустите Marinara, когда появится запрос, затем откройте Home → Story Writer и выберите текстовое подключение на его боковой панели. Истории сохраняются на вашем сервере Marinara. Можно начинать новые, возвращаться к прежним и скачивать их в формате Markdown или в виде обычного текста.
- Полное руководство: Руководство пакета Story Writer.
Агенты-писатели
Агенты-писатели работают с историей или стилем текста. Они добавляют указания до ответа или правят ответ после него.
Prose Guardian
Перезаписывает последний ответ: убирает запрещенные слова и повторы, не меняя смысла. Пригодится, когда модель повторяет одни и те же фразы или злоупотребляет каким-то словом.
- Фаза: Post-Processing.
- Где работает: Roleplay.
- Главные настройки: текстовые поля Banned Words (запрещенные слова, по умолчанию
ozone), Prefer In Writing и Remove From Writing. Hold Message Until Rewrite (включено по умолчанию) скрывает ответ до конца правки. Без этой настройки сначала показывается исходный ответ, а потом он подменяется.
Continuity Checker
Исправляет в последнем ответе конкретные логические ошибки – например, персонаж оказался в двух местах сразу или сломалась хронология. Найдя проблемы, он показывает список с флажками, где вы выбираете, какие правки применить.
- Фаза: Post-Processing.
- Где работает: Roleplay.
- Главные настройки: переключатель Hold Message Until Rewrite.
Card Evolution Auditor
Следит за тем, как персонаж меняется по ходу игры, и предлагает правки его карточки. Сам он никогда ничего не редактирует. Каждое предложение открывает окно Review Character Card Updates, где вы принимаете или отклоняете правку.
- Фаза: Post-Processing.
- Где работает: Roleplay.
- Главные настройки: по умолчанию запускается раз в 8 сообщений пользователя и ассистента. Смотрите Одобрение записей агентов и редактор Agent Suite.
Narrative Director
Создает разовый толчок для истории, когда вы об этом просите. Когда агент включен в чате Roleplay, появляется кнопка Push Story. Нажмите ее, чтобы подготовить следующий ответ: он продвинет сюжет или добавит неожиданность.
- Фаза: Pre-Generation.
- Где работает: только Roleplay.
- Главные настройки: Story Push Mode (Natural развивает текущие линии, Random Event добавляет правдоподобную неожиданность). Агент может также вести скрытую долгую сюжетную линию – она называется Secret Plot. Смотрите Агент Narrative Director и функция Secret Plot.
Knowledge Retrieval
До ответа просматривает выбранные вами лорбуки и любые загруженные файлы. Важные части он пересказывает и добавляет этот пересказ в промпт. Лорбук – это набор фактов о вашем мире. Это простой поиск, и отдельная база данных ему не нужна.
- Фаза: Pre-Generation.
- Где работает: Roleplay.
- Главные настройки: Use chat-active lorebooks, выбор лорбуков в поле Fixed Source Lorebooks и загрузка файлов. Не включайте его вместе с Knowledge Router: их задачи пересекаются. Смотрите Источники знаний.
Knowledge Router
Более дешевая замена агенту Knowledge Retrieval. Он читает короткие описания записей ваших лорбуков и добавляет подходящие записи дословно. Лучше всего работает, когда у записей хорошие описания.
- Фаза: Pre-Generation.
- Где работает: Roleplay.
- Главные настройки: Use chat-active lorebooks и выбор лорбуков в поле Fixed Source Lorebooks. Значок покрытия показывает, у какого процента записей-источников есть описание. Смотрите Источники знаний.
Агенты-трекеры
Агенты-трекеры ведут текущую запись о сцене, персонажах и ваших показателях. Add as Prompt Section (добавлять как раздел промпта) добавляет последний результат агента в промпт, чтобы модель не сбивалась. По умолчанию эта настройка включена у всех трекеров, кроме Expression Engine и Background.
World State
Отслеживает дату, время, погоду, место и то, какие персонажи присутствуют в сцене. Так сцена остается привязанной к месту и времени, и модель не забывает, где и когда происходит история.
- Фаза: Post-Processing.
- Где работает: Roleplay.
- Главные настройки: Add as Prompt Section (включено по умолчанию).
Expression Engine
Определяет эмоцию в последнем ответе и подбирает персонажу подходящий спрайт или выражение лица. Спрайт – это картинка персонажа в сцене. Пригодится, когда фигура персонажа на экране должна меняться вместе с настроением.
- Фаза: Post-Processing.
- Где работает: Roleplay.
- Главные настройки: Sprite Source (Expressions, Full-body или оба варианта), переключатель Expression Avatars, выбор персонажей в поле Sprite Owners, а также ползунки размера и прозрачности. Смотрите Спрайты персонажа (выражения лица и Full-body).
Quest Tracker
Ведет цели квестов, их выполнение и награды. Пригодится в приключенческой игре, где нужен видимый список задач.
- Фаза: Post-Processing.
- Где работает: Roleplay.
- Главные настройки: Add as Prompt Section (включено по умолчанию).
Background
Подбирает для текущей сцены самый подходящий фон из загруженных вами. Изображения он не генерирует. Для сгенерированных фонов сцены используйте Illustrator.
- Фаза: Post-Processing.
- Где работает: Roleplay.
- Главные настройки: стандартные настройки подключения агента и контекста. Он выбирает только из изображений, которые уже есть в вашей библиотеке фонов.
Character Tracker
Отслеживает присутствующих персонажей, их настроение, действия, внешность, одежду, мысли и личные показатели вроде HP. Он умеет и создавать портреты для новых персонажей, у которых их нет.
Карточку, которая описывает нескольких людей, например карточку сценария с составом персонажей, можно отслеживать по каждому человеку отдельно. Пометьте каждого человека в тексте карточки заголовком [CHARACTER: Name] или полем Name:. Каждый участник сохраняет собственные имя, настроение, одежду, мысли и портрет. Общий портрет карточки они не используют. Старая запись с именем карточки остается, пока трекер не укажет отдельного участника, который ее заменит. Добавленные вручную персонажи сохраняют свою ручную идентичность.
Когда персонаж возвращается после ухода из сцены, трекер снова использует его последние сохраненные характеристики и пользовательские поля. Персонажи с карточками также получают настроенные для них ресурсы и атрибуты RPG. В групповом чате Roleplay в режиме Merged присутствующие персонажи могут также определять, какие карточки персонажей будут активны в следующем ответе. Смотрите Automate active characters.
- Фаза: Post-Processing.
- Где работает: Roleplay.
- Главные настройки: Add as Prompt Section (включено по умолчанию) и необязательная настройка Auto-Generate NPC Avatars со своим выбором подключения для изображений. Include the outfit in portraits (добавлять одежду на портреты) включена по умолчанию. Выключите ее, чтобы рисовать портреты только по внешности.
Beholder
Отслеживает одежду каждого персонажа по частям тела, предметы в руках, раны, отсутствующие части тела, явно обнаженные участки и нечеловеческий вид. Последний проверенный снимок показывается в выдвижной панели Beholder в Chat Settings чата Roleplay. Он передается в следующий вызов отслеживания Beholder и в следующий основной ответ.
- Фаза: Post-Processing.
- Где работает: только Roleplay.
- Главные настройки: добавьте его в разделе Chat Settings → Agents → Tracker Agents, затем откройте Configure Beholder, чтобы выбрать подключение, модель, промпт, контекст и ограничения вывода. Add as Prompt Section включена по умолчанию.
- Шаблон промпта: выберите шаблон, который подходит модели за подключением Beholder. Marinara не может определить модель, поэтому выбор делается вручную. Неверный выбор не фатален, но дает худшие результаты.
- SOTA model — one prompt (модель SOTA – один промпт, по умолчанию): один вызов охватывает все отслеживаемые поля. Используйте сильную универсальную модель.
- Beholder local model — five passes (локальная модель Beholder – пять проходов): пять узких вызовов, по одному на каждую отслеживаемую область, для специально обученного экстрактора Beholder, запущенного на вашем компьютере (например,
Beholder-Q8_0.ggufчерез koboldcpp или llama.cpp). Эта модель отвечает по одной области за раз, поэтому шаблон с единым промптом возвращает частичное состояние. Работает офлайн и бесплатно. - Происхождение: адаптирован из проекта GetBeholder/Beholder-ME с лицензией AGPL-3.0-only. Официальный пакет не загружает DOM, опросы и среду локального хранилища старого расширения.
Persona Stats
Отслеживает полосы состояния вашего персонажа – например, Satiety, Energy и Hygiene – плюс любые добавленные вами полосы. Пригодится в игре про выживание или симуляцию жизни.
- Фаза: Post-Processing.
- Где работает: Roleplay.
- Главные настройки: Add as Prompt Section (включено по умолчанию). Смотрите Цвета персонажа и характеристики RPG.
Custom Tracker
Отслеживает поля, которые вы задаете сами: валюты, счетчики или флаги. Пригодится, когда встроенные трекеры не покрывают то, что нужно вашей истории.
- Фаза: Post-Processing.
- Где работает: Roleplay.
- Главные настройки: Add as Prompt Section (включено по умолчанию).
Inventory Tracker
Ведет три структурированных списка: деньги, надетое снаряжение и переносимые предметы. Одинаковые названия объединяются, а заблокированные строки остаются неизменными при следующих запусках трекера.
- Фаза: Post-Processing.
- Где работает: Roleplay.
- Главные настройки: Add as Prompt Section (включено по умолчанию). В HUD и Tracker Panel можно редактировать и блокировать каждое название и количество.
Quartermaster
Управляет инвентарем активной персоны, слотами снаряжения, количеством предметов, местами хранения и сохраненными нарядами. Он читает историю после ответов и применяет изменения предметов. Плавающая панель и Tracker Panel позволяют редактировать тот же инвентарь вручную. Изображения предметов и нарядов необязательны.
- Фаза: Post-Processing, с передачей контекста инвентаря в последующие ответы.
- Где работает: Roleplay. Он отслеживает активную персону, а не участников отряда или персонажей NPC.
- Доступность: требуется Engine 2.4.6+.
- Настройка: установите его и перезапустите Marinara, когда появится запрос. В каждом чате Roleplay включите агентов в Chat Settings → Agents, добавьте Quartermaster в разделе Tracker Agents и выберите подключение к модели. Откройте плавающую панель кнопкой запуска над Tracker Panel.
- Основные элементы управления: надевание и хранение предметов, сохранение нарядов, восстановление инвентаря или отмена недавних изменений трекера, экспорт и импорт настроек чата. Для генерации изображений используется собственное подключение для изображений. Прежде чем включать макрос внешности или замену аватара, прочитайте руководство пакета Quartermaster.
Relationship Tracker
Ведет редактируемую сеть отношений для карточек персонажей в групповом чате Roleplay, а также взгляд каждого персонажа на активную персону. Отношения бывают положительными, нейтральными, отрицательными или сложными. Ручная блокировка защищает ваши правки от автоматических изменений.
- Фаза: Post-Processing, с передачей контекста отношений в последующие ответы.
- Где работает: групповые чаты Roleplay.
- Доступность: требуется Engine 2.4.4+ (ниже 4.0.0).
- Настройка: установите его и перезапустите Marinara, когда появится запрос. В каждом чате Roleplay включите агентов в Chat Settings → Agents, добавьте его в разделе Tracker Agents и выберите подключение к модели. Сеть появится в Tracker Panel. Один раз выберите там All relationships (все отношения) или Scene-only relationships (только отношения в сцене), чтобы запустить работу в чате.
- Основные элементы управления: All relationships или Scene-only relationships для контекста промпта, Update from History (обновить по истории) для анализа последних сообщений, ручное редактирование и блокировка, а также Resume automatic updates (возобновить автоматические обновления). Context Size (размер контекста; по умолчанию 5 сообщений), Presence lookback (глубина проверки присутствия; по умолчанию 15) и число сообщений для анализа истории – отдельные настройки. Смотрите руководство пакета Relationship Tracker.
Memory Nag
Ведет короткое редактируемое хранилище воспоминаний для каждого чата Roleplay. Агент сканирует чат партиями, распределяет воспоминания по нынешним и прошлым участникам и переносит завершенные воспоминания в восстанавливаемый список Resolved. Если точная формулировка важна, воспоминание может дословно сохранить короткую реплику.
После каждого ответа сопоставление слов передает трекеру только самые подходящие активные воспоминания. Трекер решает, требует ли сцена напоминания, и может выбирать только из этих воспоминаний. При извлечении он не может создать новое воспоминание.
- Фаза: Post-Processing.
- Где работает: только Roleplay.
- Главные настройки: Vault scan connection (по умолчанию подключение Agent), Messages per batch (20), Maximum memories created per character (10), Maximum memories considered per character (5) и Maximum memories injected (3). Используйте Scan chat для первого заполнения и Open vault, чтобы искать, добавлять, изменять, завершать, восстанавливать или удалять воспоминания.
- Размещение в промпте: без маркера пресета выбранные напоминания попадают в следующий ответ внутри
<context><memory_nags>…</memory_nags></context>. Добавьте раздел Memory Nag Agent, чтобы разместить их самостоятельно. - Данные: хранилище принадлежит одному чату и остается, если пакет выключен или удален. Удаление воспоминания необратимо и всегда требует подтверждения.
World Maps
Добавляет в историю вложенные локации и пространственные связи. Вы сами описываете регионы, области, комнаты и переходы, перемещаетесь между локациями, а текущее положение добавляет в генерацию пространственный контекст. В Game Mode появляется еще и вид карты мира.
- Способ встраивания: пакет-функция с интерфейсом карты и контекстом чата вместо агента фазы генерации.
- Где работает: Roleplay и Game.
- Главные настройки: для чата Roleplay включите его в Chat Settings → Agents, а для игры выберите его при создании и управляйте им в настройках этой игры. Установка и удаление требуют перезапуска.
- Полное руководство: World Maps: настройка, создание карт и перемещение.
Прочие агенты
Прочие агенты добавляют дополнения: изображения, музыку, реакции публики и обновления карточек.
Echo Chamber
Изображает живую публику, которая реагирует на вашу сцену, в плавающем виджете Echo в области чата. Новая реакция появляется раз в 30 секунд.
- Фаза: Parallel.
- Где работает: Roleplay.
- Главные настройки: выберите стиль, например AO3 / Wattpad, Twitter / Reddit, 4chan, Constructive, Hype Squad или Harbingers. В виджете есть Re-run Echo Chamber и Clear messages.
Long-Term Memory
Выделяет долговременные воспоминания из сводок чата, записей о персонажах и лорбуков в собственное хранилище пакета, а затем перед основным ответом извлекает подходящий контекст. Пакет поддерживает просмотр хранилища, импорт источников, проверку ожидающих черновиков и размещение по маркеру пресета.
- Способ встраивания: пакет-функция с контекстом до генерации и интерфейсом управления памятью.
- Где работает: Conversation, Roleplay и Game.
- Главные настройки: лимит токенов на извлечение (128-16384), максимум извлекаемых фрагментов (1-100), порог оценки, контекст последних сообщений (1-20), стиль извлечения, веса поиска, включение завершенных воспоминаний, вступление к извлеченному контексту, настройки выделения воспоминаний, ограничения источников, шаблоны промптов, выделение ключевых слов через ИИ и выделение воспоминаний в Game Mode.
- Данные: кнопками резервного копирования в Memory Settings можно экспортировать или заменить хранилище, черновики и настройки. Delete all data (удалить все данные) навсегда удаляет воспоминания, черновики, историю активности и индексы, но сохраняет настройки. При удалении пакета хранилище сохраняется для последующей повторной установки. Установка, обновление и удаление требуют перезапуска.
- Совместимость: Engine с версии
2.3.5до версий младше4.0.0. Разрешения:agent-runtime,chat-read,chat-write,routes,storage,ui.
Illustrator
Создает изображения и видео. Он пишет визуальные промпты для важных моментов и отправляет их вашему сервису изображений или видео.
- Фаза: Post-Processing.
- Где работает: Roleplay.
- Главные настройки: по умолчанию Illustrator запускается раз в 5 сообщений пользователя и ассистента. Измените это полем Image Run Interval (интервал изображений) на его карточке в каждом чате Roleplay. Автоматические ролики используют Video Run Interval (интервал видео), когда Illustrator makes имеет значение Pictures and clips или Clips only. Задайте Video Run Interval значение 0, чтобы отключить автоматические ролики. Среди настроек – Prompt Model, Image Style, Attach Card Appearance и Send Avatar References. О полной настройке читайте Агент Illustrator.
Lorebook Keeper
Создает и обновляет записи лорбука по важным фактам из чата, так что заметки о мире растут по ходу игры.
- Фаза: Post-Processing.
- Где работает: Roleplay. В Game Mode ту же работу делает вариант для конца сессии Game Session Keeper.
- Главные настройки: по умолчанию запускается раз в 8 сообщений пользователя и ассистента. Target Lorebook (целевой лорбук) задает, куда попадают записи, и есть вариант автоматического выбора. Расширенные промпты могут вернуть имя лорбука, доступного для записи, или псевдоним, например
world,npc,sceneилиplayer. Отсутствующие лорбуки для псевдонимов создаются и привязываются к чату. Если цель не указана, сохраняется поведение с одним лорбуком.
Combat
Ведет бой: инициативу, HP и порядок ходов. Когда агент включен, над полем ввода появляется кнопка Encounter.
- Фаза: Parallel.
- Где работает: Roleplay.
- Главные настройки: в него входит инструмент броска кубика для разрешения ходов.
Immersive HTML
Добавляет в последний ответ визуальные элементы из мира истории – например, оформленную записку или экран – не меняя саму историю.
- Фаза: Post-Processing.
- Где работает: только Roleplay.
- Главные настройки: переключатель Hold Message Until Rewrite.
Music DJ
Считывает настроение сцены и включает подходящую музыку. Источником могут быть Spotify, YouTube или локальные аудиофайлы.
- Фаза: Post-Processing.
- Где работает: Roleplay и Game.
- Главные настройки: настройка Music Player выбирает провайдера, и каждый провайдер настраивается отдельно. Все шаги для Spotify, YouTube и локальной музыки описаны в руководстве Music DJ.
Haptic Feedback
Читает повествование и в реальном времени управляет подключенными интимными игрушками через программу Intiface Central. Программа Intiface Central должна быть уже запущена, а игрушка подключена, до включения этого агента.
- Фаза: Post-Processing.
- Где работает: Conversation, Roleplay и Game.
- Главные настройки: выбор Touch Sensitivity (Subtle, Standard или Intense) и поле Intiface URL. Чувствительность направляет решения агента, но не ограничивает доступный диапазон интенсивности
0.0-1.0. О полной настройке читайте Настройка Haptic Feedback.
CYOA Choices
Добавляет после каждого ответа кнопки выбора "What will you do?" – так получается игра в духе CYOA, где историю выбираете вы. За каждой кнопкой стоит готовое действие, которое отправляется одним нажатием.
- Фаза: Post-Processing.
- Где работает: Roleplay.
- Главные настройки: Edit – переписать варианты, Re-roll – сгенерировать новые. Чтобы нажатые варианты попадали в поле сообщения, включите Add CYOA choices to the message box instead of sending them (добавлять варианты CYOA в поле сообщения, а не отправлять их) в Settings → General → Input & Editing (настройки → общие → ввод и правка).
Storyboard
Планирует статичные или анимированные раскадровки по завершенным обменам сообщениями в Roleplay и повествованию в Game. Отдельное планирование и форматирование с учетом провайдера сохраняют порядок событий истории, узнаваемость персонажей и выбранный стиль во всех ключевых кадрах и видео.
- Способ встраивания: пакет-агент; Game и Roleplay используют его шаблоны промптов и настройки через встроенную поддержку Storyboard в Engine.
- Где работает: Roleplay и Game.
- Главные настройки: планировщики для статичных кадров или анимации, подключения для изображений и видео, число ключевых кадров, длительность, режим показа, работа с образцами персонажей, шаблоны эпизода и стиля для Roleplay, а также шаблоны иллюстраций и видео для Game.
- Совместимость: Engine с версии
2.3.5до версий младше3.0.0. Разрешения:agent-runtime,chat-read,prompt-context,storage,ui. Перезапуск не нужен. - Полное руководство: Агент Storyboard: Roleplay и Game Mode.
2D Avatars
Показывает персонажей и персон в виде анимированных 2D-аватаров, которые моргают, говорят и меняют выражение лица с каждым ответом. Аватар – это либо спрайты в стиле PNGTuber (ваши спрайты выражений лица с картинками моргания и речи), либо файл mesh-аватара (.mavatar).
- Способ встраивания: пакет-агент. Аватары рисует Engine. Во время чата пакет не отправляет дополнительных запросов к вашим подключениям ИИ.
- Где работает: Roleplay и Game, для персонажей и персон.
- Доступность: в Agent Organizer при любой установке. Нужно приложение Marinara Engine 2.5.1 или новее.
- Главные настройки: каждый аватар настраивается на странице агента в Agents. Агент также содержит промпты, по которым из спрайта делаются картинки моргания и речи и mesh-аватар.
- Совместимость: Engine с версии
2.5.0до версий младше4.0.0, Capability API 1.73. Разрешения:agent-runtime,chat-read,storage,ui. Перезапуск не нужен. - Полное руководство: 2D- и 3D-аватары.
3D Avatars
Показывает персонажей и персон в виде анимированных 3D-моделей, которые моргают, говорят и меняют выражение лица с каждым ответом. Поддерживает модели VRM (.vrm, версии 0.x и 1.0) с необязательной анимацией в покое (.vrma), модели MMD PMX, а также модели GLB и FBX со скелетом, чьи кости сопоставляются по названиям.
- Способ встраивания: пакет-агент. Аватары рисует Engine. Во время чата пакет не отправляет дополнительных запросов к вашим подключениям ИИ.
- Где работает: Roleplay и Game, для персонажей и персон.
- Доступность: в Agent Organizer при любой установке. Нужно приложение Marinara Engine 2.5.1 или новее.
- Главные настройки: каждый аватар настраивается на странице агента в Agents.
- Совместимость: та же, что у 2D Avatars.
- Полное руководство: 2D- и 3D-аватары.
Calls
Добавляет живые аудио- и видеозвонки с персонажами режима Conversation: звонки, которые начинаете вы, входящие звонки, отдельные расшифровки звонков, синтез речи, ввод с микрофона и видеоролики персонажей.
- Способ встраивания: пакет-функция для режима Conversation с элементами управления на панели инструментов, в чате и в Chat Settings.
- Где работает: Conversation.
- Главные настройки: откройте Chat Settings → Agents → Calls, чтобы включить звонки и выбрать поведение речи, микрофона, звонка и видео. Смотрите Аудио- и видеозвонки в режиме Conversation. Установка и удаление требуют перезапуска.
UNO
Добавляет стол UNO с соблюдением правил для вас и персонажей режима Conversation, с домашними правилами и от двух до десяти игроков.
- Способ встраивания: игровой пакет для режима Conversation.
- Где работает: Conversation.
- Главные настройки: запустите игру через выбор игр или командой
/uno, затем выберите игроков и домашние правила. Установка и удаление требуют перезапуска.
Chess
Добавляет шахматную доску для игры один на один: проверка допустимости ходов, определение шаха и мата, взятые фигуры и ходы соперника в образе персонажа.
- Способ встраивания: игровой пакет для режима Conversation.
- Где работает: Conversation.
- Главные настройки: запустите игру через выбор игр или командой
/chess, затем выберите соперника и свою сторону. Установка и удаление требуют перезапуска.
Poker
Добавляет стол Texas Hold'em для двух-восьми игроков: блайнды, круги ставок, дополнительные банки, вскрытие карт и соперники в образе персонажей.
- Способ встраивания: игровой пакет для режима Conversation.
- Где работает: Conversation.
- Главные настройки: запустите игру через выбор игр или командой
/poker, затем выберите игроков, начальный запас фишек и блайнды. Установка и удаление требуют перезапуска.
8-Ball Pool
Добавляет бильярдный стол для игры один на один: сплошные и полосатые шары, прицеливание и сила удара, фолы, шар в руке и удары соперника в образе персонажа.
- Способ встраивания: игровой пакет для режима Conversation.
- Где работает: Conversation.
- Главные настройки: запустите игру через выбор игр или командой
/8ball, затем выберите соперника. Установка и удаление требуют перезапуска.
Tic-Tac-Toe
Добавляет поле для игры в крестики-нолики один на один: знак выбираете вы или он достается случайно, ходы обрабатываются по очереди, а победа и ничья определяются автоматически.
- Способ встраивания: игровой пакет для режима Conversation.
- Где работает: Conversation.
- Главные настройки: запустите игру через выбор игр или командой
/tictactoe(сокращение/ttt), затем выберите соперника и знак. Установка и удаление требуют перезапуска.
Rock-Paper-Scissors
Добавляет матч один на один, в котором выбор обеих сторон скрыт до вскрытия.
- Способ встраивания: игровой пакет для режима Conversation.
- Где работает: Conversation.
- Главные настройки: запустите игру через выбор игр или командой
/rps, затем выберите соперника и матч из трех, пяти или семи партий. Установка и удаление требуют перезапуска.
Смежные руководства
- Агенты: помощники ИИ в чатах
- Агент Illustrator
- Music DJ
- Настройка Haptic Feedback
- Источники знаний
- Агент Narrative Director и функция Secret Plot
- Аудио- и видеозвонки в режиме Conversation
- Настольные игры в режиме Conversation