Справочник агентов для скачивания

В этом руководстве собраны официальные агенты от разработчиков приложения из Agents → Agent Organizer (агенты → организатор агентов), с разбивкой по группам. В свежей установке агентов нет. Их исходники и каталог открыто опубликованы в репозитории Pasta-Devs/Marinara-Agents. Для каждого агента указано, что он делает, когда запускается, где работает и какие у него главные настройки. Чтобы установить и включить агентов, сначала прочитайте Агенты: помощники ИИ в чатах. Пункты с пометкой staging only (только staging) доступны пользователям Engine на staging; пользователи стабильного канала видят их после публикации пакета в стабильном канале.

Как читать этот справочник

Установите агента из Agent Organizer, затем добавьте его в каждый нужный чат. Агенты настраиваются для чата, а не для карточки персонажа. Об установке, обновлении, настройке в каждом чате и о расходах читайте Агенты: помощники ИИ в чатах.

В каждом пункте указаны одни и те же краткие сведения.

Интервал запуска означает, что агент срабатывает раз в несколько сообщений пользователя и ассистента, а не после каждого сообщения. Его можно задать до 100.

В режиме Roleplay интервал запуска агента Illustrator задается отдельно для каждого чата, в карточке агента в панели Chat Settings. Значение из настроек агента действует по умолчанию в чатах, где свое значение не задано. Illustrator также принимает 0: тогда он никогда не запускается автоматически и остается доступным для действий в Gallery.

Приложения

У приложений есть собственная вкладка в Home. Ими пользуются отдельно, а не добавляют в чат. После установки каждое из них просит о перезапуске.

Noodle

Добавляет необязательную локальную публичную ленту Noodle в собственной вкладке Home. В конвейере агентов чата пакет не работает.

Slurp

Приватное социальное приложение для ваших персонажей. Превращайте персонажей и персон в авторов (Creators), публикуйте открытые или закрытые фото и смотрите, как симулированная аудитория подписывается, оформляет платную подписку, покупает, комментирует и пишет сообщения. По умолчанию оно настроено на контент для взрослых. Все это понарошку: цены вымышленные, и настоящих платежей не происходит.

Gacha Forge

Гача-игра, построенная на мире, который вы описываете: баннеры для круток, состав персонажей, которых модель пишет и рисует, сюжетные главы, которые ведет рассказчик в стиле визуальной новеллы, а также битвы, снаряжение и события. Мир могут наполнить ваши лорбуки, но достаточно и сценария, написанного вручную.

Modern Life Sim

Симуляция жизни. Вы живете в маленьком городке по часам: нужно удержать работу, платить по счетам, следить за энергией и голодом. Люди вокруг вас взяты из ваших карточек персонажей, а важные сцены ведет рассказчик в стиле визуальной новеллы.

Story Writer

Книга, которую вы пишете вместе с моделью. Настройте сюжет, состав персонажей и лорбуки на боковой панели, оставьте авторские указания на стикере, и модель напишет следующую главу, когда вы попросите. Можно нажать в любом месте текста, чтобы изменить его, или написать первую главу самостоятельно.

Агенты-писатели

Агенты-писатели работают с историей или стилем текста. Они добавляют указания до ответа или правят ответ после него.

Prose Guardian

Перезаписывает последний ответ: убирает запрещенные слова и повторы, не меняя смысла. Пригодится, когда модель повторяет одни и те же фразы или злоупотребляет каким-то словом.

Continuity Checker

Исправляет в последнем ответе конкретные логические ошибки – например, персонаж оказался в двух местах сразу или сломалась хронология. Найдя проблемы, он показывает список с флажками, где вы выбираете, какие правки применить.

Card Evolution Auditor

Следит за тем, как персонаж меняется по ходу игры, и предлагает правки его карточки. Сам он никогда ничего не редактирует. Каждое предложение открывает окно Review Character Card Updates, где вы принимаете или отклоняете правку.

Narrative Director

Создает разовый толчок для истории, когда вы об этом просите. Когда агент включен в чате Roleplay, появляется кнопка Push Story. Нажмите ее, чтобы подготовить следующий ответ: он продвинет сюжет или добавит неожиданность.

Knowledge Retrieval

До ответа просматривает выбранные вами лорбуки и любые загруженные файлы. Важные части он пересказывает и добавляет этот пересказ в промпт. Лорбук – это набор фактов о вашем мире. Это простой поиск, и отдельная база данных ему не нужна.

Knowledge Router

Более дешевая замена агенту Knowledge Retrieval. Он читает короткие описания записей ваших лорбуков и добавляет подходящие записи дословно. Лучше всего работает, когда у записей хорошие описания.

Агенты-трекеры

Агенты-трекеры ведут текущую запись о сцене, персонажах и ваших показателях. Add as Prompt Section (добавлять как раздел промпта) добавляет последний результат агента в промпт, чтобы модель не сбивалась. По умолчанию эта настройка включена у всех трекеров, кроме Expression Engine и Background.

World State

Отслеживает дату, время, погоду, место и то, какие персонажи присутствуют в сцене. Так сцена остается привязанной к месту и времени, и модель не забывает, где и когда происходит история.

Expression Engine

Определяет эмоцию в последнем ответе и подбирает персонажу подходящий спрайт или выражение лица. Спрайт – это картинка персонажа в сцене. Пригодится, когда фигура персонажа на экране должна меняться вместе с настроением.

Quest Tracker

Ведет цели квестов, их выполнение и награды. Пригодится в приключенческой игре, где нужен видимый список задач.

Background

Подбирает для текущей сцены самый подходящий фон из загруженных вами. Изображения он не генерирует. Для сгенерированных фонов сцены используйте Illustrator.

Character Tracker

Отслеживает присутствующих персонажей, их настроение, действия, внешность, одежду, мысли и личные показатели вроде HP. Он умеет и создавать портреты для новых персонажей, у которых их нет.

Карточку, которая описывает нескольких людей, например карточку сценария с составом персонажей, можно отслеживать по каждому человеку отдельно. Пометьте каждого человека в тексте карточки заголовком [CHARACTER: Name] или полем Name:. Каждый участник сохраняет собственные имя, настроение, одежду, мысли и портрет. Общий портрет карточки они не используют. Старая запись с именем карточки остается, пока трекер не укажет отдельного участника, который ее заменит. Добавленные вручную персонажи сохраняют свою ручную идентичность.

Когда персонаж возвращается после ухода из сцены, трекер снова использует его последние сохраненные характеристики и пользовательские поля. Персонажи с карточками также получают настроенные для них ресурсы и атрибуты RPG. В групповом чате Roleplay в режиме Merged присутствующие персонажи могут также определять, какие карточки персонажей будут активны в следующем ответе. Смотрите Automate active characters.

Beholder

Отслеживает одежду каждого персонажа по частям тела, предметы в руках, раны, отсутствующие части тела, явно обнаженные участки и нечеловеческий вид. Последний проверенный снимок показывается в выдвижной панели Beholder в Chat Settings чата Roleplay. Он передается в следующий вызов отслеживания Beholder и в следующий основной ответ.

Persona Stats

Отслеживает полосы состояния вашего персонажа – например, Satiety, Energy и Hygiene – плюс любые добавленные вами полосы. Пригодится в игре про выживание или симуляцию жизни.

Custom Tracker

Отслеживает поля, которые вы задаете сами: валюты, счетчики или флаги. Пригодится, когда встроенные трекеры не покрывают то, что нужно вашей истории.

Inventory Tracker

Ведет три структурированных списка: деньги, надетое снаряжение и переносимые предметы. Одинаковые названия объединяются, а заблокированные строки остаются неизменными при следующих запусках трекера.

Quartermaster

Управляет инвентарем активной персоны, слотами снаряжения, количеством предметов, местами хранения и сохраненными нарядами. Он читает историю после ответов и применяет изменения предметов. Плавающая панель и Tracker Panel позволяют редактировать тот же инвентарь вручную. Изображения предметов и нарядов необязательны.

Relationship Tracker

Ведет редактируемую сеть отношений для карточек персонажей в групповом чате Roleplay, а также взгляд каждого персонажа на активную персону. Отношения бывают положительными, нейтральными, отрицательными или сложными. Ручная блокировка защищает ваши правки от автоматических изменений.

Memory Nag

Ведет короткое редактируемое хранилище воспоминаний для каждого чата Roleplay. Агент сканирует чат партиями, распределяет воспоминания по нынешним и прошлым участникам и переносит завершенные воспоминания в восстанавливаемый список Resolved. Если точная формулировка важна, воспоминание может дословно сохранить короткую реплику.

После каждого ответа сопоставление слов передает трекеру только самые подходящие активные воспоминания. Трекер решает, требует ли сцена напоминания, и может выбирать только из этих воспоминаний. При извлечении он не может создать новое воспоминание.

World Maps

Добавляет в историю вложенные локации и пространственные связи. Вы сами описываете регионы, области, комнаты и переходы, перемещаетесь между локациями, а текущее положение добавляет в генерацию пространственный контекст. В Game Mode появляется еще и вид карты мира.

Прочие агенты

Прочие агенты добавляют дополнения: изображения, музыку, реакции публики и обновления карточек.

Echo Chamber

Изображает живую публику, которая реагирует на вашу сцену, в плавающем виджете Echo в области чата. Новая реакция появляется раз в 30 секунд.

Long-Term Memory

Выделяет долговременные воспоминания из сводок чата, записей о персонажах и лорбуков в собственное хранилище пакета, а затем перед основным ответом извлекает подходящий контекст. Пакет поддерживает просмотр хранилища, импорт источников, проверку ожидающих черновиков и размещение по маркеру пресета.

Illustrator

Создает изображения и видео. Он пишет визуальные промпты для важных моментов и отправляет их вашему сервису изображений или видео.

Lorebook Keeper

Создает и обновляет записи лорбука по важным фактам из чата, так что заметки о мире растут по ходу игры.

Combat

Ведет бой: инициативу, HP и порядок ходов. Когда агент включен, над полем ввода появляется кнопка Encounter.

Immersive HTML

Добавляет в последний ответ визуальные элементы из мира истории – например, оформленную записку или экран – не меняя саму историю.

Music DJ

Считывает настроение сцены и включает подходящую музыку. Источником могут быть Spotify, YouTube или локальные аудиофайлы.

Haptic Feedback

Читает повествование и в реальном времени управляет подключенными интимными игрушками через программу Intiface Central. Программа Intiface Central должна быть уже запущена, а игрушка подключена, до включения этого агента.

CYOA Choices

Добавляет после каждого ответа кнопки выбора "What will you do?" – так получается игра в духе CYOA, где историю выбираете вы. За каждой кнопкой стоит готовое действие, которое отправляется одним нажатием.

Storyboard

Планирует статичные или анимированные раскадровки по завершенным обменам сообщениями в Roleplay и повествованию в Game. Отдельное планирование и форматирование с учетом провайдера сохраняют порядок событий истории, узнаваемость персонажей и выбранный стиль во всех ключевых кадрах и видео.

2D Avatars

Показывает персонажей и персон в виде анимированных 2D-аватаров, которые моргают, говорят и меняют выражение лица с каждым ответом. Аватар – это либо спрайты в стиле PNGTuber (ваши спрайты выражений лица с картинками моргания и речи), либо файл mesh-аватара (.mavatar).

3D Avatars

Показывает персонажей и персон в виде анимированных 3D-моделей, которые моргают, говорят и меняют выражение лица с каждым ответом. Поддерживает модели VRM (.vrm, версии 0.x и 1.0) с необязательной анимацией в покое (.vrma), модели MMD PMX, а также модели GLB и FBX со скелетом, чьи кости сопоставляются по названиям.

Calls

Добавляет живые аудио- и видеозвонки с персонажами режима Conversation: звонки, которые начинаете вы, входящие звонки, отдельные расшифровки звонков, синтез речи, ввод с микрофона и видеоролики персонажей.

UNO

Добавляет стол UNO с соблюдением правил для вас и персонажей режима Conversation, с домашними правилами и от двух до десяти игроков.

Chess

Добавляет шахматную доску для игры один на один: проверка допустимости ходов, определение шаха и мата, взятые фигуры и ходы соперника в образе персонажа.

Poker

Добавляет стол Texas Hold'em для двух-восьми игроков: блайнды, круги ставок, дополнительные банки, вскрытие карт и соперники в образе персонажей.

8-Ball Pool

Добавляет бильярдный стол для игры один на один: сплошные и полосатые шары, прицеливание и сила удара, фолы, шар в руке и удары соперника в образе персонажа.

Tic-Tac-Toe

Добавляет поле для игры в крестики-нолики один на один: знак выбираете вы или он достается случайно, ходы обрабатываются по очереди, а победа и ничья определяются автоматически.

Rock-Paper-Scissors

Добавляет матч один на один, в котором выбор обеих сторон скрыт до вскрытия.

Смежные руководства