Game Mode: equipe e NPCs

Este guia trata das pessoas da sua campanha no Game Mode: os integrantes da sua equipe e os NPCs (personagens não jogáveis) que o Game Master (GM) apresenta. Use-o para abrir e editar fichas de personagem, gerenciar o inventário, ler o Adventure Journal e escolher um modo de GM. Para a configuração e o básico, veja Game Mode: primeiros passos.

Confira a equipe e o inventário

  1. Clique em Character Profiles (perfis dos personagens) e escolha um retrato para ver a ficha daquele personagem.
  2. Clique em Inventory (inventário) acima do texto da história para ver o que cada um carrega.

Os detalhes dos dois vêm a seguir.

Character Profiles

Character Profiles é um botão de retrato que mostra quem viaja com você. Ele fica fora do menu Chat tools (ferramentas do chat; veja Os controles do jogo). Com vários integrantes na equipe, ele alterna entre os retratos deles e mostra um contador. Antes de a história acrescentar alguém, a equipe é só a sua persona.

  1. Clique ou toque no botão Character Profiles.
  2. Clique ou toque em um retrato para abrir a ficha daquele personagem.

Para remover um companheiro, passe o mouse sobre o retrato dele no computador e clique no X. Isso funciona com qualquer companheiro que o GM recrutou, na configuração inicial ou mais tarde. A sua própria persona (o personagem que você interpreta) não tem X.

Você pode arrastar o botão pelo chat no computador ou no celular. Abra-o e use Lock window (travar janela) para mantê-lo no lugar. No computador, você também pode mover e redimensionar a janela, e Close (fechar) a devolve ao botão. A posição fica salva com o chat e segue o estilo de widget do chat definido em Settings → Appearance → App. No celular, ele fica separado do menu de três pontos Chat tools.

Fichas de personagem

A ficha de personagem é um resumo de um integrante da equipe feito para o jogo, separado do card de personagem. O GM a escreve a partir do seu personagem e da história atual. Ela mostra as seções que têm conteúdo:

SeçãoO que ela guarda
AttributesValores como STR, DEX e CON, com um modificador, e barras de recurso como HP ou MP.
StatsOutras barras de status.
AbilitiesO que o personagem sabe fazer.
Strengths, WeaknessesListas curtas.
DetailsFatos extras, como Skills, Weapon ou Faction.
InventoryOs itens que o personagem carrega.
TraitsOutros campos personalizados.

Um personagem novo pode mostrar "Character data will populate as the story progresses." A ficha se completa conforme você joga.

Editar a ficha à mão

Retry, Save Sheet e Cancel só aparecem depois que você clica em Edit card (editar card).

  1. Abra a ficha do personagem e clique em Edit card.
  2. Mude o que precisar:
  1. Clique em Save Sheet (salvar a ficha). Clique em Cancel (cancelar) para descartar as alterações.

Para a IA recriar a ficha, clique em Retry (tentar novamente) durante a edição. Ele usa o personagem e o histórico atual do jogo e faz uma requisição ao seu modelo. Ele cria um rascunho: "new sheet draft is ready. Review it, then save to apply." Revise o rascunho e depois clique em Save Sheet. Use isso depois que a história tiver mudado muito um personagem. Em uma tela estreita, o botão mostra só um ícone.

A ficha do conjunto

Em uma partida com um conjunto de regras, cada ficha começa com um bloco Ruleset sheet (ficha do conjunto) organizado pelo conjunto de regras: os recursos, as trilhas, as condições, os descansos e um resumo da criação do personagem, mantidos atualizados pelo GM enquanto narra. Veja A ficha do conjunto.

Recrutar e remover integrantes da equipe

O GM controla quem está na sua equipe pela narração. Não existe um botão para adicionar companheiro.

Quando o GM acrescenta um NPC cujo nome é exatamente igual ao de um dos seus cards de personagem, ou ao de vários, uma janela pergunta qual deles entra. Ela mostra o nome, o título e o avatar de cada card. Escolha um card, ou escolha Keep the game's own (manter o do próprio jogo) com o nome do NPC (por exemplo, Keep the game's own Emma) para trazer o personagem que o jogo criou. Fechar a janela tem o mesmo efeito. Um card com um nome só parecido, como Samantha para um NPC chamado Sam, nunca é adicionado.

Uma Experience pode trazer os próprios companheiros: pessoas do mundo dela que podem se juntar a você, cada uma com uma ficha pronta. A história pode trazer um deles ou mandá-lo embora, e o GM só pode recrutar esses companheiros (os personagens da sua própria biblioteca ainda podem entrar). Um companheiro entra no nível mais alto da sua equipe e sobe de nível junto com a equipe.

O inventário

Clique no botão Inventory acima do texto da história. Uma grade de quadrados se abre. Cada quadrado é uma pilha: um item e quantas unidades dele existem. Clique em uma pilha para selecioná-la.

Cada integrante da equipe tem a própria bolsa. O inventário abre em All (todos), que mostra todas as bolsas juntas, com o nome de quem carrega em cada pilha. Clique na aba de um integrante para ver só a bolsa dele. Enquanto ninguém mais carrega nada, não há abas.

Como o GM muda o seu inventário

O GM acrescenta, remove e entrega itens conforme a história avança, e diz quem os carrega.

O Adventure Journal

O Adventure Journal (o diário da aventura) é um registro contínuo da sua campanha. Ele é montado a partir dos eventos salvos do jogo, e não escrito pela IA, então se mantém factual.

  1. Abra Session (veja Abrir Session).
  2. Escolha a aba Journal.
AbaO que ela mostra
TimelineO que já aconteceu: locais encontrados, encontros com NPCs, resultados de combate, missões e eventos de itens.
NPCsOs NPCs que você já conheceu, com retratos e etiquetas de reputação.
MapUma lista simples dos nomes dos locais que você descobriu.
ItemsUm registro dos itens que você conseguiu, usou, perdeu ou removeu.
LibraryAnotações e livros do mundo do jogo que o GM mostrou a você, salvos para você reler.
NotesO seu próprio bloco de notas.
WorldEm uma partida com mundo gerado, o mundo como a sua equipe o conhece.

A aba World (mundo) mostra onde vocês estão e quanto a equipe é conhecida, a posição dela com cada grupo, o que ela já fez, as notícias que chegaram até ela (os boatos vêm marcados), os problemas que estão se formando e de que ela ouviu falar, e o passado que qualquer morador contaria. Ela mostra só o que a equipe poderia saber. Os segredos que só o GM conhece continuam escondidos. Ela acompanha a história através de swipes e ramificações.

Anotações do jogador

Na aba Notes (anotações), digite do lado esquerdo, e uma prévia formatada aparece do lado direito. Uma legenda avisa que as suas anotações ficam visíveis para o GM e para os integrantes da equipe, então tudo o que você escrever pode influenciar a história. As anotações são salvas pouco depois de você parar de digitar. O rótulo mostra Saving... e depois Saved.

Etiquetas de reputação dos NPCs

Cada NPC da aba NPCs mostra um retrato, um nome e uma etiqueta de reputação que muda conforme as suas ações. Um NPC aparece assim que o GM o descreve, dá uma reputação a ele ou registra uma nota de relacionamento. A etiqueta só aparece depois que a reputação sai do ponto inicial, então um NPC recém-criado não mostra nenhuma.

EtiquetaSignificado
DevotedProfundamente leal a você
AlliedAliado forte
FriendlyPositivo
NeutralSem sentimento marcante
UnfriendlyNegativo
HostileVirou contra você
EnemySe opõe ativamente

Cada linha de NPC também permite fazer upload do retrato ou substituí-lo, gerar um retrato com IA (se a geração de imagens estiver ativada) e remover o NPC do diário.

Modos de Game Master

Você escolhe quem conduz o jogo no assistente de configuração, na etapa Party (equipe), em Game Master Mode (modo de Game Master). O modo é definido quando você cria o jogo.

Se este é o seu primeiro jogo, use Standalone GM.

Referência: inventário com conjunto de regras

Estas partes valem só para partidas que usam um conjunto de regras, ou um kit de cenário com dinheiro. Veja Jogar com um conjunto de regras.

Itens do conjunto

Estes controles só aparecem quando a partida roda com um conjunto de regras que tem itens.

Vestir, vincular e carregar

Um conjunto pode definir como os itens dele são vestidos e carregados.

Dar a outra pessoa um item vestido ou vinculado o tira e o desvincula. Em um conjunto com essas regras, o GM também veste e tira itens, vincula e desvincula, e vê a carga, os espaços e os itens vinculados de cada um.

Dinheiro e mercados

Um conjunto pode ter o próprio dinheiro: famílias de moedas, como pennies, shillings e crowns, em que cada moeda maior vale certa quantidade da menor. As moedas são pilhas como qualquer item. Elas pesam o que o conjunto define, contam na carga de quem as carrega, e você pode dividi-las, dá-las e juntá-las. From the ruleset tem uma lista Coins (moedas) para adicioná-las à mão. Acima das pilhas, uma linha mostra cada família da aba aberta e o total dela, como Coin: crowns ×2, pennies ×12 (worth 132 pennies).

Um conjunto também pode ter mercados, de modo que o que você pode comprar depende de onde você está.

Uma partida sem conjunto de regras também tem dinheiro e mercado quando o kit de cenário dela os tem. Todo kit inicial tem, por exemplo, cobre, prata e ouro na alta fantasia, moedas de cobre e taéis de prata no wuxia, dólares e centavos nos dias atuais, e créditos no cyberpunk e na space opera. A loja do kit lista as coisas do dia a dia, cada uma com um preço e o menor lugar que a vende, então um vilarejo tem um café, mas só uma cidade tem um kit de primeiros socorros. Você pode mudar o dinheiro e a loja em Change its words (mudar as palavras), no kit, ou remover o dinheiro. Veja Escolher um kit de cenário.

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