Game Mode: widgets do HUD
Os widgets do HUD são pequenos painéis nas bordas esquerda e direita da tela do jogo. Eles acompanham coisas como uma barra de vida, um contador de ouro ou o nível de confiança de um aliado. HUD quer dizer heads-up display. Cada jogo tem os próprios widgets, separados dos trackers do HUD do Roleplay (veja HUD e trackers do Roleplay).
Um jogo pode ter no máximo 4 widgets no total, divididos entre os lados esquerdo e direito como você quiser. Os widgets só são usados quando Custom HUD Widgets (widgets personalizados do HUD) está ativado no jogo. Essa opção vem ativada por padrão no assistente de configuração. O Game Master (GM) então monta um conjunto inicial enquanto cria o seu mundo.
Tipos de widget
O GM escolhe um tipo para cada widget que cria. Você pode escolher os tipos quando monta os widgets manualmente.
| Tipo de widget | O que mostra |
| Progress Bar | Uma barra horizontal com um valor dentro de um máximo, como vida ou estamina. |
| Gauge | Um mostrador em meia-lua com um valor dentro de um máximo. |
| Relationship Meter | Uma barra com marcos e um rótulo, boa para a confiança de um NPC ou um vínculo. |
| Counter | Um número grande, como ouro, dias passados ou abates. |
| Stat Block | Uma grade pequena de campos nomeados com valores, como STR e DEX ou uma palavra de status. |
| List | Uma lista curta com marcadores, como as metas ativas. |
| Inventory Grid | Uma grade de espaços de itens, com abas de categoria e contagem de itens opcionais. |
| Timer | Um cronômetro regressivo em minutos e segundos que pode correr em tempo real. |
Revisar os widgets antes de o jogo começar
Quando existem widgets personalizados, um botão Review Starting Widgets (revisar os widgets iniciais) fica embaixo de Start Game (iniciar o jogo) na tela do jogo. Clicar nele abre a janela Review Starting Widgets antes de você começar. Ela lista todos os widgets iniciais para você ajustá-los antes de o jogo fixá-los.
- Aperte Edit (editar) em um widget para mudar os valores iniciais ou renomear os campos do Stat Block.
- Aperte Remove (remover) para tirar um widget que você não quer.
- Aperte Start Game para começar a jogar com os widgets como estão. Aperte Back (voltar) para fechar a janela sem começar.
Uma janela parecida, Prepare Next Session Widgets (preparar os widgets da próxima sessão), aparece quando você inicia uma nova sessão em um jogo em andamento. Ela tem Start Next Session no lugar de Start Game, e Cancel no lugar de Back.
Editar um widget durante o jogo
O GM atualiza os valores dos widgets conforme a história avança. Se ele deixar passar uma atualização, ajuste o widget à mão.
- Encontre o painel do widget na borda esquerda ou direita da tela.
- Clique no botão de lápis (Edit) no cabeçalho do widget.
- Mude os valores na janela de edição, por exemplo o Maximum value de uma barra.
- Clique em Save Changes (salvar as alterações).
Clique no cabeçalho do widget para recolher ou expandir o corpo dele.
Mover e travar os painéis
Os painéis de widget ficam travados no lugar por padrão. Cada um tem um ícone de cadeado no cabeçalho.
- Clique no ícone de cadeado para destravar o painel. Um contorno leve indica que ele pode ser movido.
- Arraste o painel para o novo lugar.
- Clique no ícone de cadeado de novo para travá-lo.
Para devolver um painel ao lugar padrão, dê um duplo clique no ícone de cadeado, ou pressione <kbd>R</kbd> com o ícone em foco. Cada painel guarda a própria posição e o estado de trava por jogo. O seu layout não passa para outros jogos.
No celular, os widgets aparecem como pequenas pastilhas, e não como painéis inteiros. Toque em uma pastilha para abrir aquele widget e toque no X para fechá-lo.
Montar os próprios widgets
Você mesmo pode criar os widgets em vez de deixar o GM criá-los. Abra o editor manual em um destes lugares:
- No assistente de configuração: ative Custom HUD Widgets e depois ative Build Widget Setup (montar a configuração de widgets). O editor aparece logo abaixo.
- Em um jogo já existente: abra Chat Settings (configurações do chat) e depois a seção Widgets.
- Escolha um tipo de widget no menu suspenso e aperte Add (adicionar).
- Defina o Icon (um símbolo curto ou emoji), o Label, o Type, o Side (Left HUD ou Right HUD) e o Accent (a cor).
- Preencha os campos daquele tipo: uma barra usa Value e Max, um contador usa Count, uma grade de inventário usa Slots e Contents, e um cronômetro usa Seconds e Running.
- Em Chat Settings, aperte Save Widgets (salvar os widgets) para aplicar as mudanças. Reset desfaz as edições não salvas.
O editor mostra quantos dos 4 widgets permitidos você já usou.
Compartilhar widgets com a importação e a exportação
Você pode salvar um layout de widgets em um arquivo e carregá-lo em outro jogo. O assistente de configuração e a seção Widgets de Chat Settings têm esses botões.
- Aperte Export Widgets (exportar os widgets) para baixar os seus widgets como um arquivo JSON (um formato de dados em texto simples).
- Em outro jogo, aperte Import Widgets (importar os widgets) e escolha esse arquivo.
- Em Chat Settings, aperte Save Widgets para que os widgets carregados sejam aplicados.
Guias relacionados
- Game Mode: primeiros passos
- HUD e trackers do Roleplay