Combate de conjuntos de regras

Use esta página para decidir como seu conjunto de regras participa de uma luta: o bloco battle empresta a ficha ao combate do Marinara, e o bloco combat resolve a luta inteira pelas próprias regras do conjunto, com seu bestiário, tabuleiro, reações e disputas. Ela é para autores de conjuntos de regras. Antes de começar, leia Escrever conjuntos de regras de Game Mode.

Seções desta página:

Batalhas: emprestar a ficha ao combate do Marinara

Por padrão, uma batalha não conhece a ficha. Constrói os combatentes como sempre, e um personagem pode sair da luta sem mudar os pontos de vida na ficha.

O bloco opcional battle muda isso numa única direção: empresta os números à luta e grava seu resultado de volta. Ele não faz o combate seguir suas regras. A matemática, quem acerta e quanto dano causa continuam sendo do Marinara. Por isso a saúde é transferida como proporção do máximo, não como seu número: meia saúde na ficha começa com meia barra daquela criada pelo Marinara. Sua reserva de 9 pontos nunca entra diretamente numa luta em que um golpe causa 12.

"battle": {
  "health": { "pool": "grit" },
  "energy": { "pool": "luck" },
  "skills": [{ "list": "knacks" }]
}

O que entra e o que volta

Na entrada, para cada membro cuja ficha a partida possui: a proporção de saúde determina o início na barra do Marinara; energia vira MP; cada reserva de espaços vira espaços daquele nível; linhas marcadas viram habilidades. Saúde máxima, ataque, defesa, velocidade e nível continuam sendo números do Marinara. Saúde zero faz começar caído; acima de zero, o personagem nunca começa com menos de um ponto, para que uma proporção pequena não o derrube por arredondamento.

Na saída, depois de terminar a luta: a proporção final da barra é convertida para a escala da reserva, e a diferença desde o início é aplicada como dano ou cura. Energia e espaços são quantidades, não proporções, e voltam como estão. Tudo segue as regras dos botões da ficha; uma mudança recusada é ignorada e informada, não forçada. Uma luta que não mudou a saúde não escreve mudança nenhuma, para que as duas conversões não alterem a ficha sozinhas.

Em nenhuma direção: rolagens de ataque, salvaguardas, concentração e efeitos de um custo maior. Isso fica em mechanics para um sistema completo de combate ler um dia; esta ponte não aplica esses efeitos e o conjunto não deve afirmar que aplica.

Uma batalha abandonada não grava nada de volta. Se você excluir a mensagem que a iniciou ou ela nunca terminar, a ficha continua igual: a luta não aconteceu.

Como uma entrada vira habilidade

O bloco mechanics é lido assim:

coverage.combat continua separado e mantém seu significado: ative apenas quando as batalhas seguem as regras do seu sistema.