Referência de comandos de barra
Um comando de barra é um atalho que você digita na caixa de mensagem, começando com /, para fazer algo rápido. Alguns mudam a tela na hora. Outros pedem que o modelo escreva alguma coisa.
Como funcionam os comandos de barra
- Digite o comando na caixa de mensagem, na parte de baixo do chat.
- Clique em Send (enviar) ou pressione <kbd>Enter</kbd> se Send on Enter (enviar com Enter) estiver ativado para o seu modo de chat. Veja Enviar mensagens e streaming.
Assim que você digita /, um menu com os comandos correspondentes aparece acima da caixa. Cada linha mostra o formato do comando e uma descrição curta. Clique em uma linha para preenchê-la na caixa, acrescente o texto extra e envie. A dica da caixa também menciona os comandos: Write your response, / for commands em Roleplay e "Message @Alice, / for commands" em Conversation.
Nas tabelas, o formato de cada comando fica na linha dele. Substitua os rótulos entre colchetes, como [name] ou [range], pelos seus próprios valores e não digite os colchetes. As entradas marcadas com (optional) podem ser omitidas. O | separa alternativas. Muitos comandos têm apelidos mais curtos, como /cont para /continue. Para ver todos os comandos no aplicativo, digite:
/helpAlguns comandos rodam no navegador e não custam nada. Outros pedem que o modelo escreva texto, o que usa a sua conta e pode consumir tokens (as unidades que os serviços contam e cobram).
Os comandos de barra funcionam nas caixas de mensagem de Conversation e de Roleplay. Em Game, só funciona /illustrate (ou /ill) sozinho, sem intervalo nem prompt, e só quando as ilustrações de Game estão configuradas com uma conta de imagem. Qualquer outra coisa que comece com barra é enviada como texto comum. Em Roleplay e em Conversation, os comandos /illustrate, /selfie e /video precisam do agente Illustrator e só aparecem quando ele está instalado.
Vários comandos usam números de mensagem. Marinara conta a partir da primeira mensagem do chat, que é a número 1. /goto, /hide e /unhide usam esses números. Show message numbers (mostrar os números das mensagens) os exibe. Veja Ações de mensagem.
Comandos de chat e de mensagem
Estes funcionam em Conversation e em Roleplay.
| Comando | O que faz |
/help | Lista todos os comandos de barra. |
/send | Publica uma mensagem como a sua persona sem pedir uma resposta. As macros são preenchidas, como no Send. Formato: /send [message]. |
/continue | Acrescenta mais texto à última resposta da IA, sem uma mensagem nova. Também /cont. Settings → General → Responses → Add a new line before /continue text (Configurações → Geral → Respostas → Adicionar uma nova linha antes do texto de /continue) define se o texto começa depois de uma linha em branco ou no ponto em que parou. |
/goto | Rola o chat até um número de mensagem. Também /jump, /scroll. Formato: /goto [number]. |
/hide | Esconde mensagens do modelo nos próximos turnos. Formato: /hide [range] [name (optional)]. |
/unhide | Devolve as mensagens escondidas globalmente. Formato: /unhide [range]. |
/sys | Acrescenta uma mensagem de sistema. Ela aparece no chat e orienta o modelo, mas nenhum personagem a diz. Também /system. Formato: /sys [message]. |
/macros | Lista as macros de prompt, como {{user}} e {{char}}. Também /macro. |
/remind | Marca um tempo e depois publica um lembrete no chat. Também /reminder, /timer. Formato: /remind [time] [message]. |
Exemplos:
/goto 27
/hide 3-8
/remind 30m check the oven/hide e /unhide aceitam um número, um intervalo ou uma mistura dos dois: /hide 5, /hide 3-8, /hide 2-5,9,12. As mensagens escondidas continuam no chat, mas o modelo não as lê.
Em Roleplay, acrescente um nome de personagem depois do intervalo para esconder as mensagens só daquele personagem. Os outros personagens continuam com acesso.
/hide 3-8 Maukie
/hide 2-5,9 "Powers That Be"Coloque entre aspas os nomes que têm espaços. As formas antigas com o nome primeiro, como /hide Maukie 3-8, continuam funcionando. Se um nome corresponder a vários personagens, use o nome completo. Coloque nomes numéricos entre aspas para diferenciá-los dos números de mensagem, como em /hide 1 "123". Para conferir ou desfazer a ocultação por personagem, use o seletor de avatares de Hide from AI (ocultar da IA) da mensagem em um chat de Roleplay em grupo, ou Unhide from AI (mostrar para a IA) em um chat com um só personagem. /unhide desfaz apenas a ocultação global.
/remind recebe um tempo com h (horas), m (minutos) ou s (segundos) e depois uma mensagem. O lembrete vive na sessão do navegador, então deixe a aba aberta até ele disparar.
Comandos de história e de roleplay
| Comando | O que faz |
/guided | Conduz a próxima resposta. Também /narrator, /narrate, /nar. Formato: /guided [direction]. |
/as | Publica uma mensagem como um personagem, ou pede que esse personagem responda. Também /respond. Formato: /as [name] [message (optional)]. |
/emote | Lista ou troca uma expressão de sprite. Também /emotion, /sprite. Formato: /emote [expression]. |
/roll | Rola dados e publica o resultado. Também /r, /dice. Formato: /roll [dice (optional)]. |
/random | Pede que o modelo acrescente um evento surpresa. Também /rand, /event. |
/scene | Começa uma cena de Roleplay que se ramifica a partir da conversa. Também /rp. Formato: /scene [description (optional)]. |
/illustrate | Só em Roleplay. Gera uma imagem de galeria. Precisa do agente Illustrator. Também /ill. Formato: /illustrate [range=N-M] [prompt]. |
/html | Só em Roleplay. Cria um artefato do mundo da história, como a spellbook page, no fim da resposta mais recente. Formato: /html [what you want]. |
/video | Só em Roleplay. Cria um clipe curto da resposta mais recente, ou da sua descrição, abaixo dessa resposta. Segue a configuração First frame (primeiro quadro) do Illustrator. Precisa do Illustrator. Formato: /video [description]. |
/impersonate | Escreve uma resposta como a sua persona. Também /imp. Formato: /impersonate [direction (optional)]. |
/impersonate_prompt | Define a instrução que /impersonate usa neste chat. Também /imp_prompt. Formato: /impersonate_prompt [prompt or reset]. |
A maioria funciona melhor em Roleplay. /scene é executado a partir de um chat de Conversation. /impersonate e /impersonate_prompt não estão disponíveis em Conversation.
Conduza uma resposta
/guided make him confess he is lying
/guided respond as "Powers That Be" describe the approaching stormreply as e respond for também funcionam no lugar de respond as. Veja Geração guiada e Impersonate.
Publique como um personagem
Omita a mensagem para o modelo escrever a próxima resposta daquele personagem.
/as Dottore "The experiment begins."
/as DottoreRole dados
/roll 2d6 rola dois dados de seis lados. Acrescente um modificador, como em /roll 1d20+5. Sem nada depois, /roll rola 1d20. Para manter só alguns dados, acrescente kh (manter os maiores) ou kl (manter os menores) e um número: /roll 4d6kh3 soma os três maiores, e /roll 2d20kl1 mantém o menor de dois. Já dl e dh descartam os menores ou os maiores, como em /roll 4d6dl1. Os dados que não contam continuam aparecendo, esmaecidos.
Troque um sprite
Um sprite é uma imagem do personagem que mostra uma expressão. Digite /emote sozinho para ver as expressões disponíveis, ou escreva o nome de uma:
/emote joy
/emote "Powers That Be" joyCom um nome e sem expressão, ele lista as expressões daquele personagem. O comando precisa de um chat de Roleplay com sprites enviados. Veja Sprites de personagem.
Ilustre e crie artefatos
/illustrate range=12 ilustra a mensagem 12. /illustrate range=12-18 envia as mensagens de 12 a 18 ao Illustrator. Use os mesmos números de mensagem de /goto, em ordem crescente, com no máximo 200 mensagens. As mensagens escondidas ficam de fora. A imagem é anexada à última mensagem visível do intervalo. As mensagens anteriores continuam disponíveis com o Advanced Memory ativado. Sem range=, o comando age sobre a cena atual. Um prompt que você digita é usado do jeito que foi escrito.
/html a terminal readout não precisa de agente e funciona com HTML Artifacts (artefatos HTML) ativado ou não. O narrador pode pedir o mesmo com [html: prompt="..."] quando HTML Artifacts está ativado em Roleplay Commands (comandos de Roleplay). Veja Artefatos sob demanda.
Escreva a sua resposta
/impersonate ask about the weather escreve uma resposta com a voz da sua persona. A persona é o personagem que representa você, escrito {{user}} nos prompts. Estes dois comandos não estão disponíveis em Conversation.
Comandos do modo Conversation
Estes só funcionam em um chat de Conversation.
| Comando | O que faz |
/games | Abre o seletor de jogos instalados. /game e /play fazem o mesmo. |
/selfie | Gera uma selfie com o agente Illustrator. Acrescente um nome para escolher um personagem. Formato: /selfie [name (optional)]. |
/video | Faz um personagem enviar uma mensagem de vídeo curta, usando as configurações de Video messages (mensagens de vídeo) do chat. Veja Mensagens de vídeo. Formato: /video [name (optional)]. |
/uno | Começa uma partida de UNO com os personagens do chat. |
/chess | Começa uma partida de xadrez de um contra um com um personagem. |
/poker | Começa uma partida de Texas Hold'em com os personagens. |
/8ball | Começa uma partida de sinuca bola 8 de um contra um com um personagem. /pool faz o mesmo. |
/status | Define ou limpa o status de presença de um personagem. Formato: /status [online, idle, dnd, offline or clear] [name]. |
Os comandos de jogo abrem a tela de configuração daquele jogo, e cada um só aparece quando o agente do jogo está instalado. Você pode jogar uma partida por vez em um chat. Veja Jogos de mesa.
/status sobrepõe a presença de um personagem. O status pode ser online, idle, dnd (não perturbe) ou offline. clear remove a sobreposição. Em um chat com vários personagens, acrescente o nome no fim.
/status idle
/status online Alice