Criando e editando personagens
O card de personagem é o arquivo que define um personagem de IA: quem ele é, como fala, qual é a aparência dele e como começa um chat com ele. Você escreve o card no Character Editor (editor de personagem). A IA lê os campos do card a cada resposta, então um texto claro e específico deixa o personagem mais coerente.
Crie um personagem
- Clique em Characters (personagens) na barra de navegação superior. Se não encontrar esse item, abra More (mais) primeiro.
- Clique em New (o ícone de mais). A janela Create Character abre.
- Digite um nome em Name \*. O nome é obrigatório.
- Clique no círculo redondo do avatar para adicionar uma imagem. Essa etapa é opcional.
- Clique em Create.
O card é salvo com os campos vazios, e o Character Editor abre.
- Abra a aba Card e escreva a Description: quem o personagem é. Adicione uma First Message em Dialogue & Greetings. É com ela que um chat de Roleplay começa.
- Clique em Save no cabeçalho.
Se você já tem um arquivo de card, clique em Import em vez disso. Veja Importar e exportar cards de personagem.
Comece um chat com o seu personagem
Escolha o personagem quando começar um chat. Veja Roleplay Mode: primeiros passos ou Conversation Mode: primeiros passos.
O Character Editor de relance
O Character Editor substitui a área do chat por um espaço de trabalho que ocupa a página inteira. Em tela larga, as abas descem pelo lado esquerdo. Em tela estreita, elas viram uma faixa rolável no topo. As abas, na ordem, são Metadata, Card, Onboarding, Convo, Lorebook, Sprites, Gallery, Colors, Voice, Stats e Advanced. Cada aba leva à sua seção de um único formulário longo, então você também pode rolar a página.
O cabeçalho reúne as partes que você mais usa:
- A seta Back, o quadro do avatar, um campo de nome e um campo de título ou comentário para uma etiqueta curta, como
Modern AU version. Uma linha logo abaixo mostra o criador e a versão. - Save. O botão fica desligado até você mudar alguma coisa. Enquanto trabalha, ele mostra Uploading… (um avatar está sendo enviado), Embedding… (um lorebook está sendo adicionado ao card) ou Saving….
- A estrela Favorite.
- Export character. Veja Importar e exportar cards de personagem.
- Import character as persona, que copia este card para uma nova persona. Veja Personas.
- Duplicate character.
- Delete character.
Ao sair do editor, as suas mudanças são salvas antes. Se o salvamento falhar, o editor continua aberto com o seu rascunho para você tentar de novo.
Abas que têm guia próprio:
| Aba | Guia |
| Onboarding | Onboarding interativo |
| Convo | Perfis do Conversation Mode |
| Lorebook | Vincular lorebooks a personagens |
| Sprites | Sprites de personagem |
| Gallery | Galerias de personagem e de persona |
| Colors e Stats | Cores do personagem e status de RPG |
As seções abaixo explicam Metadata, Card, Voice e Advanced, além dos avatares e do histórico de versões.
A aba Metadata
A aba Metadata guarda os dados de identidade e organização. Eles ajudam a ordenar, compartilhar e acompanhar um card. A maioria deles não é enviada para a IA.
- Character ID. Somente leitura. Aparece depois que o card é salvo. Clique em Copy para copiá-lo.
- Name. O nome exibido. Nos prompts, ele é
{{char}}, um marcador que Marinara substitui pelo nome do personagem. - Creator. Quem fez o card, para dar os créditos quando você compartilhar.
- Version. Um número de versão definido por você, como
1.0. O botão liga/desliga Automatic versioning (versionamento automático), ao lado, guarda as versões anteriores e aumenta esse número quando o card muda. O histórico de versões só salva instantâneos enquanto esse botão liga/desliga estiver ativado. - Talkativeness. Um controle deslizante de 0 a 100 por cento. Ele define com que frequência este personagem fala nos chats em grupo. O padrão é 50 por cento.
- Tags. Digite as tags no campo de adicionar tag e pressione <kbd>Enter</kbd> ou clique em Add. Separe várias tags com vírgulas. O campo sugere as tags que a sua biblioteca já usa, das mais usadas para as menos usadas. Remova uma tag pelo X dela, ou todas com Remove All.
- Creator Notes. Anotações privadas que nunca são enviadas para a IA.
Split description into fields (dividir a descrição em campos) é um botão abaixo de Version. Ele tira de Description o texto marcado com rótulos (personalidade, aparência, história, cenário, regras, diálogo de exemplo) e o coloca nos campos próprios. Primeiro você vê um resumo curto, e aplicar a divisão salva o card como uma nova versão. O botão fica desligado enquanto Description estiver vazio.
O painel Version history também fica nesta aba. Veja Histórico de versões.
A aba Card
A aba Card é o espaço principal de escrita. Os links no topo levam a qualquer seção, e cada campo tem um contador de caracteres atualizado em tempo real.
| Campo | O que escrever | Enviado para a IA |
| Summary | Uma visão geral curta para a sua biblioteca e para a prévia do card. | Não |
| Description | A identidade geral e o papel do personagem. | Em todo prompt |
| Personality | Temperamento, hábitos de fala, padrões de comportamento. | Sim |
| Backstory | História, origem, relações importantes. | Sim |
| Appearance | Aparência física, roupas, detalhes visuais. Também serve de base para o prompt de avatar gerado por IA. | Sim |
| Scenario | O cenário padrão dos chats novos com este personagem. | Sim |
A opção Image Appearance Override (aparência alternativa para imagens) fica abaixo de Appearance e vem desativada por padrão. Ative-a para mostrar uma segunda caixa para tags curtas de imagem, como a palavra-gatilho de uma LoRA (uma palavra-chave que ativa um estilo de imagem personalizado). Enquanto a opção estiver ativada e a caixa estiver preenchida, os prompts de imagem usam essas tags exatamente como estão escritas, com Appearance mantido como contexto. O prompt de avatar gerado por IA também parte dessas tags. O narrador sempre vê o texto completo de Appearance.
A seção Dialogue & Greetings define como um chat começa e como o personagem soa:
- First Message. A mensagem de abertura de um chat novo de Roleplay. Os chats de Conversation e de Game não começam com uma saudação.
- Alternate Greetings. Mensagens de abertura extras. Quando você começa um chat de Roleplay, pode escolher qual delas usar. Use os controles de subir e descer para reordená-las e o X para remover uma.
- Example Dialogue. Trocas de exemplo que ensinam a voz do personagem. Use
<START>para separar as trocas, e{{user}}e{{char}}como marcadores.
<START>
{{user}}: Hello!
{{char}}: *waves excitedly* Hey there!As saudações e as mensagens de exemplo podem mostrar imagens da Gallery do personagem. Veja Reutilizar uma imagem da galeria em mensagens e saudações. Quando as saudações mostram imagens de outros sites, Save images locally (salvar imagens localmente) guarda uma cópia delas na Gallery. Veja Salvar imagens da web das saudações.
Escreva um campo do card com a varinha
Summary, Description, Personality, Backstory, Appearance, Scenario, Example Dialogue, First Message e cada Alternate Greeting têm um botão só com o ícone de varinha acima do campo. A dica do botão mostra o nome do campo que ele escreve.
Antes de começar: configure uma conexão de texto que funcione. Veja Conectando a um provedor de IA.
- Escreva no campo as ideias que deseja manter, como
smart, scientist, handsome, ou deixe-o vazio. - Preencha os outros campos do card que a IA deve usar como referência. Você não precisa salvar antes.
- Clique na varinha do campo. Marinara pede de 100 a 300 palavras para esse campo, usando o seu texto como ponto de partida. Example Dialogue pede trocas de exemplo. First Message e cada Alternate Greeting pedem uma mensagem de abertura que deixa a sua resposta em aberto.
- Edite o resultado e clique em Save.
A varinha usa a sua conexão de texto padrão para agentes ou, se não houver uma, a sua conexão de texto padrão. Uma conexão de reserva de agentes configurada continua valendo.
A varinha substitui apenas o campo escolhido no seu rascunho não salvo. Se a geração falhar, o seu texto continua lá. Se você editar esse campo enquanto espera, ou mudar para outro card, um resultado atrasado não sobrescreve o seu trabalho. Você não precisa da Professor Mari para usar a varinha.
Adicione um avatar
O avatar é a imagem exibida para o personagem no chat e na sua biblioteca.
Faça upload de uma imagem
- Clique no quadro do avatar, no cabeçalho do editor.
- Escolha um arquivo de imagem. A nova imagem aparece na hora.
Assim que o personagem tem um avatar, uma ferramenta de recorte do avatar aparece na aba Metadata. Use-a para mover ou ampliar a imagem dentro do círculo, ou para remover o avatar.
Gere um avatar com IA
Antes de começar: adicione uma conexão de geração de imagens. O botão de avatar por IA só aparece quando você tem uma. Veja Conectando a um provedor de IA.
- Passe o mouse sobre o quadro do avatar e clique no botão de varinha. A janela Generate Character Avatar abre.
- Escolha uma Image Generation Connection (conexão de geração de imagens).
- Confira ou edite o Avatar Prompt. Ele parte de Image Appearance Override quando essa opção está ativada e preenchida. Caso contrário, usa Appearance, depois Description e depois Personality, o primeiro que tiver texto.
- Se o card já tiver um avatar, você pode marcar Use current avatar as a reference.
- Clique em Generate. Para tentar de novo, clique em Regenerate.
- Clique em Use Avatar quando gostar do resultado.
O tamanho da imagem vem do tamanho de imagem Portraits, nas configurações de geração de imagens. O padrão é 1024 por 1024. Se Expose media prompts before sending estiver ativado, uma etapa de revisão do prompt aparece antes de cada pedido.
A aba Voice
A aba Voice define como o personagem soa quando o Text to Speech lê as falas dele em voz alta.
- Voice. A voz deste personagem. Uma mudança é salva na hora, sem Save. É a mesma configuração da linha deste personagem em Connections → Text to Speech (Conexões → Text to Speech). Deixe em branco para usar a voz padrão. Quando um card com nome correspondente tem uma voz, como o original de uma cópia AU, o campo vazio mostra o nome dessa voz, porque este card também a usa.
- Preview (ouvir). Toca uma frase curta com essa voz. A frase diz o nome do personagem, ou o Phonetic name, quando houver um definido.
- Phonetic name. Uma grafia opcional, usada apenas para corrigir a pronúncia. Ele faz parte do card, então clique em Save para mantê-lo.
Se o Text to Speech estiver desligado, ou se todos os personagens compartilharem uma única voz, uma observação curta substitui o campo Voice. Com uma única voz compartilhada, a observação oferece Use a voice per character (usar uma voz por personagem). Open Text to Speech settings (abrir as configurações de Text to Speech) abre Connections. Veja Configuração de Text to Speech (TTS).
A aba Advanced
A aba Advanced reúne controles de prompt. Deixe-os vazios em um personagem comum. Eles valem nos modos Conversation, Roleplay e Game. Um preset de Conversation ou de Game muda o prompt ao redor, mas não desativa o Post-History Instructions nem o Depth Prompt do personagem.
- System Prompt. Instruções específicas do personagem, acrescentadas pelo bloco de personagem do preset ativo, pelo contexto de personagem de Conversation ou pelo card de personagem de Game. Isso não substitui o prompt de sistema principal do chat.
- Post-History Instructions. Texto colocado depois do histórico do chat, logo antes de a IA escrever, como "Stay in character".
- Depth Prompt. Texto inserido no histórico do chat. Depth é quantas mensagens para trás: 0 fica logo depois da mensagem mais recente. O padrão é 4. Role é System, User ou Assistant. O padrão é System.
A seção Regex Scripts guarda scripts de busca e substituição só deste personagem. Veja Scripts de regex.
Use um campo alternativo em chats selecionados
Um campo alternativo dá ao mesmo personagem outra descrição, aparência, história ou outro detalhe nos chats escolhidos, enquanto todos os outros mantêm o original. Cada um dos sete campos do card tem Add Alternative Field (adicionar campo alternativo) abaixo dele.
- Clique em Add Alternative Field abaixo do campo que deseja variar. Marinara copia o texto do campo para uma nova alternativa.
- Edite a alternativa. Ela tem a própria varinha, que usa o texto da alternativa como ponto de partida e não muda o campo original.
- Abra Active in 0 chats (ativo em 0 chats) e marque os chats que devem usá-la. Só aparecem os chats que incluem este personagem.
- Clique em Save.
Regras:
- Um chat só pode usar uma alternativa por campo. Marcar um chat em outra alternativa move o chat para lá.
- Sem chats marcados, a alternativa fica inativa para depois.
- Uma alternativa vazia limpa esse campo nos chats dela.
- As substituições de cenário e de aparência para imagens específicas do chat continuam tendo prioridade.
- Alternativas de Summary continuam sendo metadados e não são enviadas para a IA.
- Se o personagem sair de um chat, a atribuição naquele chat fica suspensa e volta a valer quando você adicionar o personagem de novo.
- Exportar, importar e duplicar cards e converter entre personagens e personas mantém o texto alternativo, mas limpa as marcações de chats. Backups do perfil completo mantêm as marcações.
Para remover uma alternativa, clique no botão de lixeira dela, confirme com Delete e depois clique em Save. Os chats dela voltam ao campo original. O campo original nunca é excluído junto com uma alternativa.
Histórico de versões
Enquanto Automatic versioning estiver ativado, cada salvamento pode acrescentar um instantâneo ao painel Version history da aba Metadata. Até lá, o painel mostra Previous card states will appear here after the next edit. Um contador mostra quantos instantâneos estão salvos.
Para comparar uma versão salva com o card atual:
- Abra a aba Metadata.
- Em Version history, clique em uma versão salva. Uma janela de comparação lista os campos do card lado a lado e marca cada um que mudou.
Para voltar a uma versão mais antiga:
- Abra a janela de comparação dessa versão ou clique no ícone de restauração dela na lista.
- Clique em Restore this version e confirme.
Marinara salva primeiro o seu card atual no histórico de versões (a não ser que ele já seja igual àquela versão), para você poder voltar a ele depois.
Outros controles do painel:
- O ícone de lápis muda o número de versão do card em um instantâneo, sem restaurá-lo.
- O ícone de lixeira exclui um instantâneo. O seu card atual não muda.
- Reset exclui todos os instantâneos salvos e define a versão do card como 1.0. Marinara pede confirmação, e não é possível desfazer. Reset fica desligado enquanto houver edições não salvas.
Revise as atualizações de card propostas por um agente
Em um chat de Roleplay, um agente opcional pode sugerir pequenas edições nos campos do card com base na cena. A janela Review Character Card Updates abre para você decidir o que fica. Para cada edição proposta:
- Approve aplica a edição, aumenta o número de versão e acrescenta uma entrada ao histórico de versões.
- Regenerate pede ao agente que tente de novo.
- Reject descarta a edição.
Se o texto mudou depois que a proposta foi feita, o aplicativo avisa antes de deixar você forçar a edição. Para ativar ou desativar esses agentes, veja Agentes: ajudantes de IA para os seus chats.
Se não funcionou
- A varinha não faz nada ou falha. Confira se você tem uma conexão de texto que funcione. O seu rascunho nunca é sobrescrito quando há falha.
- Não aparece o botão de avatar por IA. Adicione primeiro uma conexão de geração de imagens.
- A Professor Mari não pode ser excluída. Ela é uma personagem embutida que Marinara restaura a cada inicialização. Veja Professor Mari, a assistente dentro do aplicativo.
Guias relacionados
- Personas
- Importar e exportar cards de personagem
- Organizando a biblioteca de personagens