Cores do personagem e status de RPG
As abas Colors (cores) e Stats (status) aparecem tanto no Character Editor (editor de personagem) quanto no Persona Editor (editor de persona). As cores mudam a aparência de um personagem ou de uma persona no chat. Os status criam valores que você pode acompanhar, como vida ou fome.
A aba Colors
A aba Colors define três cores: a cor do nome, a cor do diálogo e a cor da caixa de mensagem. Deixe um campo vazio para usar a cor do tema do aplicativo naquela parte.
- Abra um personagem ou uma persona no editor correspondente.
- Clique na aba Colors.
- Um cartão Preview (pré-visualização) ao vivo mostra um nome de exemplo e um balão de mensagem de exemplo, com os campos de cor abaixo dele. A prévia muda conforme você altera cada cor, antes de salvar.
Extract Colors from Avatar
Extract Colors from Avatar (extrair as cores do avatar) escolhe as três cores a partir da imagem do avatar. Enquanto não existe avatar, o botão fica desativado e mostra Upload an avatar first. Depois, você ainda pode mudar qualquer cor manualmente.
As três cores
Defina cada uma pelo campo de cor ou digite um valor:
| Campo | O que ele colore | Exemplo de valor |
| Name Display Color | O nome. Também aceita um gradiente, veja abaixo. | #f59e0b |
| Dialogue Highlight Color | O texto dentro das aspas de diálogo. | #ffd700 |
| Message Box Color | O fundo do balão de mensagem do Roleplay. | #123456 |
Name Display Color também aceita um gradiente CSS, uma transição suave entre cores:
linear-gradient(90deg, #f59e0b, #ef4444)A aba Colors de um personagem também tem Name Aliases (apelidos do nome). Digite nomes extras ou apelidos, separados por vírgulas, como Kate, Kitty, Katherine. Eles recebem a cor do nome do personagem quando aparecem nas mensagens do chat. O nome principal sempre entra. Ative o recurso por chat em Chat Settings → Characters (configurações do chat → personagens).
Para mudar a transparência, use Settings → Appearance → Roleplay Presentation → Roleplay Messages Background Opacity (Configurações → Aparência → Apresentação do Roleplay → Opacidade do plano de fundo das mensagens Roleplay).
O controle deslizante substitui a transparência salva nas cores de fundo de personagens, personas e presets, incluindo as cores extraídas. Os valores de cor que você salvou continuam como estão. As cores do nome e do diálogo não são afetadas.
Os pontos de personalização do plano de fundo dos temas personalizados e o Card CSS ainda podem substituir o estilo dos balões do aplicativo.
Onde as cores aparecem
- A cor do nome pinta o nome exibido nas mensagens do chat. No caso de um personagem, ela também pinta o nome nas abas da barra lateral. No caso de uma persona, ela também pinta o nome nos seletores de persona.
- A cor do diálogo pinta o texto dentro das aspas de diálogo, com aspas retas e com os outros estilos de aspas. Você também pode deixar esse texto em negrito em Settings. Os chats de Conversation não usam essa cor.
- A cor da caixa de mensagem define o fundo dos balões de mensagem daquele personagem ou daquela persona nos chats de Roleplay. Os chats de Conversation e de Game não usam essa cor.
A aba Stats
A aba Stats define números como HP (pontos de vida), STR (força) ou uma barra de fome. Quando você ativa os status, Marinara acrescenta os valores ao prompt para que a IA conheça a situação atual. Os valores que você define são o ponto de partida padrão dos chats novos. Depois, os agentes podem mudar alguns deles durante o jogo (veja Como os agentes atualizam os status).
As abas Stats do personagem e da persona são organizadas de formas diferentes.
Status do personagem
O personagem tem um botão liga/desliga, Enable RPG Stats (ativar os status de RPG). Desligado, nada do que vem abaixo aparece nem é enviado. Ligado, surgem duas seções:
- Pools são barras com nome, valor atual, máximo e cor. Personagens novos começam com HP e MP, cada um com 100 de 100.
- Attributes são números com nome. Personagens novos começam com STR, DEX, CON, INT, WIS e CHA, cada um em 10.
Clique em Add (adicionar) para criar um pool ou um atributo, e no X de uma linha para removê-lo.
Status da persona
A aba Stats de uma persona tem dois blocos separados, cada um com seu próprio botão liga/desliga.
- Persona Status Bars (barras de status da persona), ativadas com Enable Persona Stats, acompanham necessidades físicas e mentais. As barras iniciais são Satiety, Energy, Hygiene e Mood, cada uma com 100 de 100. Em Status Bars, cada barra tem nome, valor atual, máximo e cor. Clique em Add para criar uma e no X para remover uma.
- Enable RPG Attributes funciona como em um card de personagem. Ele dá à sua persona Pools (começando com HP e MP em 100 de 100) e Attributes (começando com STR, DEX, CON, INT, WIS e CHA em 10).
Ícone de Game Mode
As duas abas Stats têm um bloco Game Mode Icon (ícone de Game Mode). Ele define a imagem no token redondo deste personagem ou desta persona no tabuleiro durante um combate em Game Mode. Um pequeno token ao lado das opções mostra o que o tabuleiro vai desenhar.
- Avatar é o padrão. Usa o avatar ou, quando não há avatar, as iniciais.
- Custom image (imagem personalizada) usa uma imagem da própria galeria do card. Escolha uma das imagens exibidas ali ou envie uma nova, que é adicionada à galeria. Salve o card uma vez antes de usar esta opção.
- Initials (iniciais) sempre mostra as iniciais, mesmo com um avatar.
A mesma imagem aparece para este personagem nos outros estilos de combate. Se você excluir a imagem escolhida da galeria, o bloco avisa. Escolha outra ou volte para Avatar.
Fichas de conjuntos de regras
Quando um conjunto de regras de Game Mode está instalado, como 5e (SRD 5.1), as duas abas Stats ganham um bloco Ruleset sheets (fichas de conjuntos de regras) abaixo das seções acima. Ele tem uma entrada recolhível para cada conjunto instalado. O bloco também aparece quando um card ainda guarda uma ficha de um conjunto que você não tem mais.
Uma ficha é a configuração inicial desse personagem para aquele conjunto. Uma nova partida com o conjunto leva uma cópia. As mudanças feitas dentro de uma partida ficam nessa partida e nunca voltam para o card.
- Abra a entrada e clique em Add a sheet (adicionar uma ficha). Você recebe uma ficha em branco, com todos os valores no padrão do conjunto.
- Preencha a ficha. O layout vem do próprio conjunto: valores de atributo com os modificadores, campos agrupados por seção, listas como ataques e magias, e as perícias e salvaguardas, cada uma com um nível de treinamento e um bônus extra. Valores calculados, como o bônus de proficiência ou a Percepção passiva, se atualizam enquanto você digita e não podem ser editados.
- Salve o personagem ou a persona normalmente.
Você também pode pedir à Professor Mari que preencha ou altere uma ficha, por exemplo "dê a Rook um Brawn de 2 e acrescente um pé de cabra ao equipamento de Rook". Ela escreve apenas na ficha daquele conjunto, mantém todos os valores dentro dos limites dele e mostra a alteração em um card de mudança.
Alguns conjuntos trazem magias, ataques e características prontas. As listas que eles preenchem têm um botão Add from catalog (adicionar do catálogo), que abre um seletor com busca. As linhas que ele adiciona são cópias que você edita como qualquer outra.
- Uma célula que o conjunto mantém para você, como usos que acompanham um valor de atributo ou um recurso de classe que cresce com o nível, aparece no lugar, mas não aceita digitação. Ela traz a observação "Set by the ruleset" e é recalculada toda vez que você edita a ficha.
- Quando o texto do próprio conjunto para uma dessas linhas mudou desde que você a escolheu, uma linha abaixo da lista diz quantas linhas têm texto mais novo, com um botão Review (revisar). A revisão mostra cada linha com o seu texto ao lado do texto do conjunto, e uma marcação por linha. Update selected (atualizar as selecionadas) grava só as linhas marcadas. Só o texto é comparado. Números, botões liga/desliga e tudo o que você digitou em outra coluna ficam como estão.
Uma ficha de um conjunto que você não tem instalado é mantida. Ela aparece como uma linha com um botão Remove (remover), nunca é enviada à IA, volta a ser editável quando você instala esse conjunto e vai junto com o card quando você o exporta. Uma ficha de um conjunto instalado que esta versão não consegue ler, por exemplo uma salva por uma versão mais nova, também é mantida como está. A entrada dela só oferece Remove this sheet (remover esta ficha), para que uma ficha nova nunca a sobrescreva por acidente. Cada ficha tem um limite de 64 KB.
As fichas de conjuntos de regras são independentes de Enable RPG Stats e Enable RPG Attributes. Uma partida com as regras próprias do Marinara as ignora. Uma partida com um conjunto de regras usa a ficha no lugar dos Attributes acima para os testes.
Como os agentes atualizam os status
A aba Stats define o estado inicial do chat. Os agentes atualizam só os valores controlados pelos trackers.
| Valor | Quem muda |
| Pools do personagem, como HP | O agente Character Tracker, conforme o combate, a cura e os acontecimentos da história. Ele não acompanha a persona do jogador. |
| Persona Status Bars | O agente Persona Stats, depois de cada mensagem. |
| RPG Attributes, como STR e DEX | Nenhum agente. Eles são enviados com o card para o combate e o Game Mode, e para as rolagens opcionais no Roleplay ou no Game Mode. |
Se você não ativar o agente correspondente, os valores controlados pelos trackers ficam nos padrões que você definiu. A aba Stats sozinha não atualiza nada durante o jogo. Para ativar esses agentes, veja Referência dos agentes para download.
Como os status aparecem no HUD
Os status ativados aparecem no HUD durante um chat. O HUD é o painel pequeno que mostra os seus valores ao vivo. As barras aparecem como gradientes com cores. Veja HUD e trackers para saber como mover ou esconder esse painel.
Guias relacionados
- Criando e editando personagens
- Personas
- HUD e trackers
- Referência dos agentes para download