Referência dos agentes para download

Este guia lista os agentes oficiais da equipe do projeto em Agents → Agent Organizer (agentes → Organizador de agentes), por grupo. Os agentes não vêm com uma instalação nova. O código-fonte e o catálogo deles são públicos em Pasta-Devs/Marinara-Agents. Cada entrada diz o que o agente faz, quando ele roda, onde funciona e quais são as principais configurações. Para instalar e ativar agentes, leia primeiro Agentes: ajudantes de IA para os seus chats. As entradas marcadas como staging only (somente staging) ficam disponíveis para quem usa o Engine em staging; quem usa a versão estável passa a vê-las depois que o pacote é promovido.

Como usar esta referência

Instale um agente pelo Agent Organizer e depois adicione-o a cada chat em que você quiser usá-lo. Os agentes são configurados por chat, e não por card de personagem. O guia Agentes: ajudantes de IA para os seus chats explica a instalação, a atualização, a configuração por chat e o custo.

Cada entrada traz as mesmas informações rápidas.

Um intervalo de execução faz o agente rodar uma vez a cada tantas mensagens do usuário e do assistente, em vez de rodar depois de cada mensagem. Você pode defini-lo até 100.

No Roleplay, o intervalo de execução do Illustrator é definido por chat, no card dele em Chat Settings. O valor da configuração do agente é o padrão para os chats que não têm um valor próprio. Illustrator também aceita 0: ele nunca roda automaticamente e continua disponível nas ações da Gallery.

Apps

Os Apps têm uma aba própria na Home. Você usa cada um de forma independente, em vez de adicioná-lo a um chat. Cada um pede para reiniciar depois da instalação.

Noodle

Adiciona a linha do tempo pública local e opcional do Noodle, em uma aba própria da Home. Ele não roda no pipeline de agentes do chat.

Slurp

Um aplicativo social privado para os seus personagens. Transforme personagens e personas em Creators, publique fotos públicas ou bloqueadas e veja uma plateia simulada seguir, assinar, comprar, comentar e mandar mensagens. Por padrão, ele é ajustado para conteúdo adulto. É tudo faz de conta: os preços são fictícios e nenhum pagamento real acontece.

Gacha Forge

Um jogo gacha construído a partir de um mundo que você descreve: banners para girar, um elenco que o modelo escreve e desenha, capítulos de história contados por um narrador de visual novel, além de batalhas, equipamentos e eventos. Os seus lorebooks podem alimentar o mundo, mas um cenário escrito à mão já basta.

Modern Life Sim

Uma simulação de vida. Você vive em uma cidadezinha com o relógio correndo, com um emprego para manter, contas para pagar e energia e fome para cuidar. As pessoas ao seu redor vêm dos seus cards de personagem, e um narrador de visual novel conta as cenas que importam.

Story Writer

Um livro que você escreve junto com o modelo. Configure a história, o elenco e os lorebooks em uma barra lateral, deixe instruções de autor em uma nota adesiva e o modelo escreve o próximo capítulo quando você pedir. Você pode clicar em qualquer parte do texto para alterá-la ou escrever o primeiro capítulo por conta própria.

Writer agents

Os agentes de escrita moldam a história ou o texto. Eles acrescentam orientações antes da resposta ou dão um polimento na resposta depois dela.

Prose Guardian

Reescreve a última resposta para tirar palavras banidas e repetições sem mudar o sentido. Use para impedir que o modelo fique repetindo frases ou abusando de alguma palavra.

Continuity Checker

Corrige erros concretos de lógica na última resposta, como um personagem em dois lugares ao mesmo tempo ou uma linha do tempo furada. Quando encontra problemas, mostra uma lista de verificação para você escolher quais correções aplicar.

Card Evolution Auditor

Observa como um personagem muda durante o jogo e sugere edições no card desse personagem. Ele nunca edita automaticamente. Cada sugestão abre a janela Review Character Card Updates para você aprovar ou recusar.

Narrative Director

Cria um empurrãozinho pontual na história quando você pede. Com esse agente ativo em um chat de Roleplay, aparece o botão Push Story. Clique nele para preparar a próxima resposta, que então avança a trama ou traz uma surpresa.

Knowledge Retrieval

Antes da resposta, verifica os lorebooks que você escolher e os arquivos que você enviar. Ele resume as partes que importam e acrescenta esse resumo ao prompt. Um lorebook é um conjunto de fatos de fundo sobre o seu mundo. É uma busca leve e não precisa de banco de dados separado.

Knowledge Router

Uma alternativa mais barata ao Knowledge Retrieval. Ele lê descrições curtas das entradas do seu lorebook e acrescenta as entradas que combinam, palavra por palavra. Funciona melhor quando as entradas têm boas descrições.

Tracker agents

Os trackers (agentes de acompanhamento) mantêm um registro contínuo da cena, dos personagens e dos seus atributos. Add as Prompt Section acrescenta ao prompt o resultado mais recente de um agente, para o modelo manter a coerência. Vem ativado por padrão em todos os trackers, exceto Expression Engine e Background.

World State

Acompanha a data, a hora, o clima, o local e quais personagens estão presentes. Isso mantém a cena no lugar, para o modelo não esquecer onde e quando a história acontece.

Expression Engine

Lê a emoção da última resposta e escolhe, para o personagem, um sprite ou uma expressão que combine com essa emoção. O sprite é a imagem do personagem mostrada na cena. Use para a arte do personagem em pé, que muda conforme o clima da história.

Quest Tracker

Cuida dos objetivos das missões, da conclusão e das recompensas. Use em partidas estilo aventura, quando você quer uma lista de tarefas visível.

Background

Escolhe, entre os planos de fundo que você enviou, o melhor para a cena atual. Ele não gera imagens. Para planos de fundo de cena gerados, use o Illustrator.

Character Tracker

Acompanha os personagens presentes, com o humor, as ações, a aparência, a roupa, os pensamentos e os atributos de cada um, como o HP. Ele também pode criar retratos para personagens novos que ainda não têm nenhum.

Um card que descreve várias pessoas, como um card de cenário com um elenco, pode ser acompanhado pessoa por pessoa. Marque cada pessoa no texto do card com um cabeçalho [CHARACTER: Name] ou um campo Name:. Cada membro mantém o próprio nome, humor, roupa, pensamentos e retrato. Eles não compartilham o retrato do card. Uma entrada antiga com o nome do card permanece até o tracker informar um membro individual para substituí-la. Personagens adicionados manualmente mantêm a identidade manual deles.

Quando um personagem volta depois de sair da cena, o tracker reutiliza as últimas estatísticas e os campos personalizados salvos dele. Personagens vinculados a cards também recebem as reservas e os atributos de RPG configurados. Em um grupo de Roleplay no modo Merged, os personagens presentes também podem definir quais cards de personagem ficam ativos na próxima resposta. Veja Automate active characters.

Beholder

Acompanha a roupa de cada personagem por parte do corpo, os itens que ele segura, ferimentos, partes do corpo ausentes, partes explicitamente descobertas e espécies não humanas. O instantâneo validado mais recente aparece na gaveta do Beholder nas Chat Settings do Roleplay. Ele vai para a próxima chamada de acompanhamento do Beholder e para a próxima resposta principal.

Persona Stats

Acompanha as barras de status da persona (o personagem que você interpreta), como Satiety, Energy e Hygiene, além das barras personalizadas que você criar. Use em partidas estilo sobrevivência ou simulação de vida.

Custom Tracker

Acompanha campos definidos por você, como moedas, contadores ou marcadores. Use quando os trackers prontos não cobrem algo de que a sua história precisa.

Inventory Tracker

Acompanha dinheiro, equipamentos em uso e itens carregados em três listas estruturadas. Nomes duplicados são mesclados, e as linhas bloqueadas continuam inalteradas nas próximas execuções do tracker.

Quartermaster

Gerencia o inventário da persona ativa, os espaços de equipamento, as quantidades de itens, os locais de armazenamento e os trajes salvos. Ele lê a história depois das respostas e aplica as mudanças nos itens. Um painel flutuante e o Tracker Panel permitem editar o mesmo inventário manualmente. As imagens dos itens e dos trajes são opcionais.

Relationship Tracker

Mantém uma rede editável de relações entre os cards de personagem de um chat de Roleplay em grupo, além da visão que cada personagem tem da persona ativa. As relações são positivas, neutras, negativas ou complicadas. Os bloqueios manuais protegem as suas edições contra mudanças automáticas.

Memory Nag

Mantém um cofre de memórias curto e editável para cada chat de Roleplay. Ele examina o chat em lotes, organiza as memórias por participantes atuais e anteriores e move as memórias resolvidas para uma lista Resolved que pode ser restaurada. Uma memória pode guardar uma fala curta palavra por palavra quando a formulação exata importa.

Depois de cada resposta, uma correspondência de palavras entrega ao tracker só as memórias ativas mais relevantes. O tracker decide se a cena pede um lembrete e só pode escolher entre essas memórias. Ele não pode criar uma memória nova durante a recordação.

World Maps

Acrescenta à história locais aninhados e ligações espaciais. Você cria regiões, áreas, salas e ligações, se move entre os locais, e a posição atual acrescenta contexto espacial à geração. O Game Mode também ganha uma visão de mapa-múndi.

Misc agents

Os agentes diversos acrescentam extras como imagens, música, reações do público e atualizações de card.

Echo Chamber

Simula uma plateia ao vivo reagindo à sua cena, em um widget flutuante Echo na área do chat. Ele revela uma reação nova a cada 30 segundos.

Long-Term Memory

Extrai lembranças duradouras de resumos de chat, registros de personagem e lorebooks para um cofre do próprio pacote e, antes da resposta principal, recupera o contexto relevante. Ele tem navegação pelo cofre, importação de fontes, revisão de rascunhos pendentes e posicionamento por marcador de preset.

Illustrator

Cria imagens e vídeos. Ele escreve prompts visuais para os momentos importantes e os envia ao seu serviço de imagem ou de vídeo.

Lorebook Keeper

Cria e atualiza entradas de lorebook a partir dos fatos importantes do seu chat, para as anotações do seu mundo crescerem conforme você joga.

Combat

Cuida do combate: iniciativa, HP e ordem dos turnos. Com ele ativo, o botão Encounter aparece acima da caixa de mensagem.

Immersive HTML

Acrescenta à última resposta elementos visuais que fazem parte do mundo da história, como um bilhete ou uma tela estilizada, sem mudar o enredo.

Music DJ

Lê o clima da cena e toca a música que combina. Ele pode usar Spotify, YouTube ou arquivos de áudio locais.

Haptic Feedback

Lê a narrativa e controla em tempo real os brinquedos íntimos conectados, via Intiface Central. O Intiface Central já precisa estar rodando, com um brinquedo conectado, antes de você ativar este agente.

CYOA Choices

Acrescenta botões de escolha clicáveis, no estilo "What will you do?", depois de cada resposta, para dar aquele clima de aventura em que você decide o rumo. Cada botão guarda uma ação completa que você envia com um clique.

Storyboard

Planeja storyboards, estáticos ou animados, a partir de trocas já concluídas do Roleplay e da narração do Game. O planejamento separado e a formatação que leva em conta o provedor preservam a ordem da história, a identidade dos personagens e o estilo escolhido nos quadros-chave e nos vídeos.

2D Avatars

Mostra personagens e personas como avatares 2D animados, que piscam, falam e mudam de rosto a cada resposta. Um avatar é feito de sprites no estilo PNGTuber (os seus sprites de expressão, com imagens de piscada e de fala) ou de um arquivo de avatar de malha (.mavatar).

3D Avatars

Mostra personagens e personas como modelos 3D animados, que piscam, falam e mudam de rosto a cada resposta. Ele tem suporte a modelos VRM (.vrm, versões 0.x e 1.0) com uma animação de espera opcional (.vrma), modelos MMD PMX e modelos GLB e FBX com esqueleto, cujos ossos são associados pelo nome.

Calls

Acrescenta chamadas de áudio e de vídeo ao vivo com os personagens de Conversation: chamadas que você inicia, chamadas recebidas, transcrições só da chamada, conversão de texto em voz, entrada de microfone e clipes de vídeo do personagem.

UNO

Acrescenta uma mesa de UNO com as regras aplicadas automaticamente, para você e os personagens de Conversation, com regras da casa e de dois a dez jogadores.

Chess

Acrescenta um tabuleiro de xadrez para dois jogadores, com verificação de lances legais, detecção de xeque e xeque-mate, peças capturadas e turnos do oponente feitos dentro do personagem.

Poker

Acrescenta uma mesa de Texas Hold'em para dois a oito jogadores, com blinds, rodadas de aposta, side pots, showdowns e oponentes dentro do personagem.

8-Ball Pool

Acrescenta uma mesa de sinuca para dois jogadores, com bolas lisas e listradas, mira e força da tacada, faltas, bola na mão e tacadas do oponente feitas dentro do personagem.

Tic-Tac-Toe

Acrescenta um tabuleiro de jogo da velha para dois jogadores, com marca escolhida ou sorteada, controle dos turnos e detecção de vitória e de empate.

Rock-Paper-Scissors

Acrescenta uma partida para dois jogadores em que as duas escolhas ficam escondidas até a revelação.

Guias relacionados