Starcia bojowe (Roleplay)
Starcie bojowe dodaje do sceny w trybie Roleplay ekran walki turowej z paskami zdrowia, listami wrogów i drużyny oraz dziennikiem walki. To funkcja opcjonalna. Czat bez niej działa tak jak wcześniej. Tryb Game Mode ma własny, osobny system walki: zobacz Game Mode: walka.
Włącz walkę
Agent to pomocnik, który działa obok odpowiedzi. Agent Combat dodaje funkcję walki. Domyślnie jest wyłączony, więc włączasz go osobno w każdym czacie.
- Otwórz czat. Otwórz Chat Settings (ustawienia czatu) przyciskiem z suwakami w czacie.
- Przejdź do sekcji Agents.
- Włącz przełącznik Enable Agents, jeśli jest wyłączony.
- Dodaj agenta Combat z list pod przełącznikiem.
Nad polem wiadomości pojawia się teraz przycisk Encounter (skrzyżowane miecze). Jego podpowiedź brzmi Start Combat Encounter.
Jeśli to nie zadziałało: brak przycisku oznacza, że agent Combat nie działa w tym czacie. Zasady działania agentów opisuje przewodnik Agenci: pomocnicy AI w czatach.
Rozpocznij starcie
- Kliknij Encounter. Otworzy się okno Configure Combat Narrative. Ustala ono styl, jakim pisze AI.
- Wybierz styl dla grupy Combat Narration (w trakcie walki) i dla grupy Summary Narration (podsumowanie zapisywane w czacie po zakończeniu walki). Obie grupy mają te same cztery ustawienia, wymienione niżej. Ustawienia domyślne działają, więc możesz od razu kliknąć Begin Combat.
- Opcjonalnie: wybierz Spellbook (księga zaklęć). Spellbook to lorebook (zapisany zbiór faktów o świecie), który wymienia zaklęcia i zdolności dostępne w walce. Jeśli go nie używasz, zostaw wartość None (brak).
- Kliknij Begin Combat. Kliknij Cancel, aby zamknąć okno bez walki.
Gdy AI tworzy wrogów, twoją drużynę oraz ich ataki i przedmioty, widzisz komunikat "Initializing combat encounter...". Może to potrwać kilka sekund.
| Ustawienie stylu | Opcje |
| Czas | Present Tense, Past Tense |
| Osoba | First Person, Second Person, Third Person |
| Narracja | Omniscient: narrator wie wszystko. Limited: narrator wie to, co wie jedna postać. |
| Punkt widzenia | Pole tekstowe na to, czyimi oczami opowiadana jest scena. Zostaw je puste, aby narrator był neutralny. |
Rozegraj swoją turę
Ekran Combat Encounter ma cztery części:
- Enemies: karty z paskiem zdrowia i efektami statusu.
- Party: twoja strona. Twoja własna postać jest oznaczona jako (You).
- Combat Log: zapis każdej tury.
- Your Actions: twoje przyciski.
W swojej turze wybierz atak z listy Attacks, użyj przedmiotu z listy Items albo wpisz dowolną akcję w polu Custom Action i wyślij ją, na przykład "Sypię strażnikowi piaskiem w oczy".
Gdy akcja wymaga celu, otwiera się okno Select Target. Wskaż jednego wroga lub sojusznika albo wybierz All Enemies przy ataku obszarowym. Akcje wyłącznie obszarowe pomijają ten krok.
Gdy AI rozpatruje turę, widzisz komunikat "Processing action...", a twoje przyciski są zablokowane. Odblokowują się po zakończeniu tury.
Jeśli to nie zadziałało: gdy AI zwróci dane, których aplikacja nie potrafi odczytać, pojawia się ekran Combat Error. Kliknij Close Encounter, aby bezpiecznie wyjść z walki, a potem rozpocznij nowe starcie.
Zakończ starcie
- Przycisk Conclude na górnym pasku kończy walkę wcześniej. Okno prosi o potwierdzenie, a potem aplikacja zapisuje w czacie podsumowanie walki.
- Przycisk X na górnym pasku zamyka i porzuca walkę po potwierdzeniu w oknie o nazwie End Combat. Podsumowanie nie powstaje.
- Gdy jedna ze stron wygra, baner pokazuje VICTORY, DEFEAT, FLED albo INTERRUPTED. Aplikacja zapisuje w czacie podsumowanie w stylu wybranym w grupie Summary Narration. Gdy jest gotowe, kliknij Close Combat Window.
Jeśli podsumowanie się nie uda, przycisk nosi nazwę Close Anyway. Kliknij go, aby wrócić do sceny bez podsumowania.
Czym to się różni od walki w trybie Game Mode
- Starcie w trybie Roleplay rozpoczynasz samodzielnie przyciskiem Encounter. W trybie Game Mode walkę zaczyna Game Master (mistrz gry), kiedy wymaga tego fabuła.
- Walka w trybie Roleplay wymaga agenta Combat. Walka w trybie Game Mode go nie wymaga.
- Oba systemy używają różnych ekranów walki.
Powiązane przewodniki
- Tryb Roleplay: pierwsze kroki
- Agenci: pomocnicy AI w czatach
- Agenci do pobrania: przegląd pakietów
- Game Mode: walka