Game Mode: sesje i zapisy gry
Game Mode dzieli przygodę na ponumerowane sesje, jak wieczory gry przy stole. Z tego przewodnika dowiesz się, jak zakończyć i rozpocząć sesję, czytać dawne sesje, udostępnić konfigurację, ręcznie poprawić zapisane dane i wrócić do wcześniejszego momentu.
Pierwsza sesja to Session 1. Zakończenie jej i rozpoczęcie kolejnej tworzy Session 2, i tak dalej. Po zakończeniu sesji Game Master (GM, mistrz gry – AI, która prowadzi twoją grę) pisze podsumowanie, do którego można później wrócić.
Zapisywanie i kontynuowanie gry
Nie ma przycisku zapisu. Gra zapisuje się sama w trakcie rozgrywki.
- Żeby na razie przerwać, zamknij kartę przeglądarki albo aplikację.
- Żeby kontynuować, otwórz ten sam czat gry. Wracasz do miejsca, w którym gra została przerwana.
- Żeby zamknąć rozdział, zakończ sesję (zobacz Kończenie sesji).
Powrót do wcześniejszego momentu opisuje sekcja Jak gra zapisuje postępy.
Otwieranie Session
W Session (sesja) kończy się sesje, zaczyna nowe i czyta historię.
- Otwórz czat w trybie Game Mode.
- Kliknij lub dotknij przycisk Session (ikona pióra) blisko prawego górnego rogu czatu. Możesz przeciągnąć go w inne miejsce (zobacz Okna narzędzi i ich przyciski).
- Session otwiera się w oknie na komputerze albo w panelu na całą szerokość ekranu na telefonie. Pierwszy wiersz pokazuje numer bieżącej sesji i jej status.
- Do wyboru są dwie zakładki: Session History (historia sesji) i Journal (dziennik). Do sterowania sesjami zostań w zakładce Session History.
Jeśli okno zostało przeniesione przyciskiem Put back in Chat Settings, otwórz zamiast niego sekcję Session w Chat Settings.
Kończenie sesji
Zakończ sesję, kiedy chcesz zamknąć rozdział i pozwolić GM go podsumować.
- Otwórz Session i zostań w zakładce Session History.
- Znajdź na górze bieżącą sesję, opisaną jako Session N (Current).
- W tym wierszu kliknij przycisk End Session (zakończenie sesji) – małą kwadratową ikonę. Wiersz ma kilka małych przycisków z ikonami, więc najedź na nie kursorem, żeby przeczytać ich podpowiedzi. Okno o tytule End Session prosi o potwierdzenie.
- Opcjonalnie wpisz notatkę w polu What do you want to happen in the next session (optional)? (do 5000 znaków). Zostaw je puste, żeby GM poprowadził historię po swojemu.
- Kliknij End Session w oknie. Kliknij Cancel, żeby się wycofać.
Gdy GM pisze podsumowanie, tytuł okna zmienia się na Ending Session. Zaczekaj na tym ekranie, aż praca się skończy. Sesja zostaje wtedy oznaczona jako zamknięta i pojawia się w historii.
Jeśli to nie zadziałało, sprawdź, czy model GM jest osiągalny. Podsumowanie to zapytanie do modelu i może się nie udać jak każde inne. Spróbuj ponownie i zobacz Rozwiązywanie problemów w aplikacji Marinara Engine.
Rozpoczynanie nowej sesji
Gdy sesja jest już zamknięta, ten sam przycisk w jej wierszu zmienia się w New Session (nowa sesja).
- Otwórz Session i przejdź do zakładki Session History.
- W wierszu bieżącej sesji kliknij New Session (ikona odtwarzania).
GM wznawia opowieść od ostatniego podsumowania i od notatki, jeśli została wpisana przy kończeniu sesji. W grze z wygenerowanym światem świat toczy się dalej od miejsca, w którym go zostawiono: dni, które minęły, czyny i reputacja drużyny, miejsca i grupy dodane przez opowieść oraz to, dokąd drużyna dotarła.
Czytanie dawnych sesji
Zakładka Session History wymienia zamknięte sesje, od najnowszej. Zanim któraś się skończy, widnieje tam napis No completed sessions yet. W każdym wierszu widać numer sesji, datę i liczbę zapisanych odkryć. Kliknij wiersz, żeby go rozwinąć. Mogą się w nim pojawić takie pola:
| Pole | Co zawiera |
| Summary | Co się wydarzyło. |
| Resume Point | Od czego ma zacząć kolejna sesja. |
| Party Dynamics | Jak układały się relacje między członkami drużyny. |
| Key Discoveries | Ważne fakty, zwroty akcji i odkrycia. |
| Character Moments | Wyjątkowe momenty. |
| Little Details To Recall | Drobne nawyki, obietnice albo szczegóły. |
| NPC Updates | Zmiany dotyczące postaci NPC (postaci niezależnych, którymi kieruje GM). |
| Next Session Request | Notatka zostawiona przy kończeniu sesji. |
| Stats Snapshot, Party Status | Zapisane liczby i stan drużyny. |
Odtwarzanie sesji
Odtwarzanie służy tylko do odczytu. Nie odpytuje GM, nie tworzy wiadomości, nie zmienia ekwipunku ani statystyk, nie aktualizuje dziennika i nie przywraca punktu kontrolnego.
- Rozwiń zamkniętą sesję.
- Kliknij Replay Session (odtworzenie sesji).
- Przyciskami Next i Next turn przeklikaj oryginalną narrację i dialogi.
- Przy wyborze aktywna jest tylko opcja wybrana w pierwotnej rozgrywce. Kliknij ją, żeby iść dalej zapisaną ścieżką.
- Na koniec kliknij przycisk zamykania na górze albo Return to current session.
Sesje sprzed wprowadzenia odtwarzania nadal da się odtworzyć z zapisanego tekstu, efektów, wyborów i zasobów. W starszej turze może zabraknąć efektu scenicznego, którego wtedy nie zapisywano.
Edytowanie dawnej sesji
Popraw notatki zamkniętej sesji, żeby kolejne sesje pamiętały je właściwie.
- Rozwiń sesję.
- Kliknij Edit Details (edycja szczegółów).
- Zmień dowolne pole, a potem kliknij Save Details. Kliknij Cancel, żeby odrzucić zmiany.
Na rozwiniętej sesji są jeszcze dwa przyciski:
- Regenerate ponownie uruchamia generowanie zakończenia sesji przez AI. Nadpisuje podsumowanie i wszystkie pozostałe pola, więc zmiany wprowadzone przyciskiem Edit Details przepadają.
- Update Plot Arcs prosi AI o zaktualizowanie ukrytych planów fabularnych GM na podstawie wydarzeń tej sesji. Te plany to Story Arc, Plot Twists i Party Arcs w widoku Show Spoilers (pokazanie spoilerów).
Przycisk Regenerate Lorebook pojawia się tylko przy ostatniej zamkniętej sesji i tylko wtedy, gdy funkcja Lorebook Keeper jest włączona. Lorebook to zbiór faktów o świecie, które AI może przywołać.
Udostępnianie konfiguracji, z której powstała gra
Game Mode przechowuje migawkę konfiguracji użytej przy tworzeniu każdej nowej kampanii. Najpierw zagraj, a potem udostępnij zestawienie, jeśli dobrze się sprawdza.
- Otwórz kampanię i otwórz Session.
- W zakładce Session History rozwiń sekcję Initial Game Setup (początkowa konfiguracja gry).
- Przejrzyj zapisaną przygodę, obsadę, model, prompt (tekst, który Marinara wysyła do AI), parametry generowania oraz ustawienia wizualne, storyboardu i narzędzi świata.
- Kliknij Copy setup (kopiowanie konfiguracji), żeby skopiować tekst, albo Download setup (pobranie konfiguracji), żeby zapisać plik tekstowy.
Ostrzeżenie: Tekst zawiera twoje długie preferencje gracza i własne instrukcje dla GM. Przeczytaj go przed publikacją. Dane logowania, adresy serwerów, klucze API i lokalne identyfikatory bazy danych nigdy się w nim nie znajdują.
Karty postaci, persony, lorebooki, modele i konta są wymienione z nazwy, ale nie są dołączane, więc druga osoba potrzebuje własnych odpowiedników. Kampanie utworzone przed wprowadzeniem migawek nie odzyskają ustawień, których nigdy nie zapisano, dlatego sekcja Initial Game Setup pojawia się tylko wtedy, gdy istnieje wiarygodna migawka.
Ukryte notatki GM
Show Spoilers (ikona oka w wierszu bieżącej sesji) odsłania prywatne notatki GM dotyczące bieżącej sesji. Ich lektura może zepsuć niespodzianki fabularne.
- Otwórz Session i przejdź do zakładki Session History.
- W wierszu bieżącej sesji kliknij Show Spoilers (ikona oka).
Widok może pokazywać World Overview, Story Arc, Plot Twists, Party Arcs oraz zapisane Maps, NPCs i Character Cards. Kliknij ten sam przycisk, teraz opisany jako Hide Spoilers, żeby je ukryć.
Żeby zmienić te notatki, kliknij Edit Spoilers, zmień tekst i kliknij Save Spoilers. Część pól ma postać JSON, czyli ustrukturyzowanego formatu tekstowego. Edytuj je tylko wtedy, gdy znasz ten format, bo błędny JSON się nie zapisze.
Ręczna edycja danych gry
Gdy GM coś pomyli, na przykład reputację postaci NPC albo zadanie, które wciąż pozostaje otwarte, możesz samodzielnie poprawić zapisane dane.
- Otwórz Game controls (Kontrolki gry) i wybierz Edit game data (edycja danych gry). Na telefonie Game controls jest w menu Chat tools (narzędzia czatu) z trzema kropkami.
- Otwiera się okno Game Data (dane gry). Widnieje w nim ostrzeżenie: "Hand edits can break a game. Every change is checked before it saves, and names can't change here."
- Wybierz sekcję z listy (na telefonie z rzędu kafelków). Pole wyszukiwania znajduje wartość we wszystkich sekcjach naraz.
- Zmień wartości w widoku Fields (pola) albo przełącz się na JSON, żeby zobaczyć surowe dane.
- Kliknij Review changes (przegląd zmian), żeby zobaczyć, co dokładnie się zmieni, a potem kliknij Save changes (zapisanie zmian).
Ostrzeżenie: Ręczne zmiany mogą uszkodzić grę. Przed każdym zapisem Marinara próbuje utworzyć punkt kontrolny oznaczony jako Before a State Editor save (przed zapisem w State Editor; zobacz Jak gra zapisuje postępy). Wczytaj go, żeby cofnąć nieudaną zmianę. Gra tak nowa, że nie ma jeszcze zapisanej pierwszej tury, nie ma jeszcze czego zachować w punkcie kontrolnym.
Jeśli to nie zadziałało, edytor podaje powód i zachowuje twoją kopię roboczą, żeby można było ją poprawić. Jeśli gra zmieniła te same dane w trakcie twojej edycji, zapis zostaje odrzucony, żeby nie cofnąć zmiany wprowadzonej przez grę. Reload (ponowne wczytanie) pokazuje wersję gry i odrzuca twoje kopie robocze.
Zmienić możesz takie sekcje: Party Cards (karty drużyny), Party Sheet (arkusz drużyny), NPCs (postacie NPC), Journal, Player Notes (notatki gracza), Inventory (ekwipunek), Story (opowieść), Session Summaries (podsumowania sesji), World Edits (ręczne zmiany świata), Story Script (skrypt fabuły) i HUD Widgets (widgety paska HUD). Sekcja pojawia się tylko wtedy, gdy gra ma takie dane, więc w grze bez świata nie ma sekcji World Edits. Sekcje takie jak World (świat), Maps & Position (mapy i pozycja), Time, Weather & Morale (czas, pogoda i morale), Combat (walka) i Settings (ustawienia) mają oznaczenie Read-only (tylko do odczytu): możesz je czytać i przeszukiwać, ale gra prowadzi je sama. Preferencje promptów, obrazów, muzyki i kości zmienia się w panelu Chat Settings (ustawienia czatu).
Zasady, których pilnuje sprawdzanie:
- Nazw nie da się zmienić, bo karty, postacie NPC, drużyna i torby odnajdują się nawzajem po nazwie. Nie można tu też dodawać ani usuwać członków drużyny.
- Reputacja postaci NPC mieści się w zakresie od -100 do 100.
- W sekcji Inventory możesz zmienić liczbę sztuk przedmiotu, jego przydomek i to, kto go niesie, a także to, czy jest noszony, zestrojony albo włączony. Pomiń stos, żeby go usunąć, albo dodaj stos bez id, żeby dodać przedmiot.
- W sekcji Session Summaries zmienić można tylko tekst sesji.
- World Edits przechowuje twoje ręczne zmiany nałożone na świat, na przykład nowe nazwy miejsc albo dodane osoby. Sam świat nigdy się nie zmienia.
Okno działa jak State Editor w trybie Roleplay. Zobacz State Editor.
Jak gra zapisuje postępy
Game Mode zapisuje postępy automatycznie. Świat, drużyna, mapa, ekwipunek, czas w grze i podsumowania sesji są przechowywane na bieżąco, w trakcie gry, bez przycisku zapisu.
Marinara odnotowuje też automatyczne punkty kontrolne: na początku sesji, na jej końcu, w chwili rozpoczęcia i zakończenia walki, po dotarciu do nowego miejsca oraz w ustalonych odstępach. Zachowuje pięć najnowszych punktów każdego rodzaju i usuwa starsze. Edytor Game Data też próbuje utworzyć punkt kontrolny przed każdym zapisem.
Aby wrócić:
- Otwórz Game controls → Checkpoints (Kontrolki gry, punkty kontrolne). Są wymienione od najnowszego.
- Kliknij Load (wczytanie) przy wybranym momencie.
Load cofa grę do tamtej chwili. Tracker, mapa, World Edits, opowieść, karty i arkusze drużyny, postacie NPC, dziennik, twoje notatki, ekwipunek, podsumowania sesji, plany fabularne GM, widgety paska HUD, czas, pogoda i morale – wszystko to wraca do ówczesnego stanu. Komunikat systemowy oznacza miejsce, w którym grę cofnięto. Twoje ustawienia zostają bez zmian. Delete (usunięcie) usuwa punkt kontrolny na dobre.
Aby cofnąć tylko jedną nieudaną turę, użyj Retry turn (ponowienie tury) w Game controls albo swipe'em przejdź do innego wariantu odpowiedzi.
Aby mieć własną kopię danych, zobacz Kopia zapasowa i przywracanie danych aplikacji Marinara.
Powiązane przewodniki
- Game Mode: pierwsze kroki
- Kopia zapasowa i przywracanie danych aplikacji Marinara