Game Mode: drużyna i postacie NPC

Ten przewodnik opisuje osoby z twojej kampanii w trybie Game Mode: członków drużyny oraz postacie NPC (postacie niezależne), które wprowadza mistrz gry (Game Master, w skrócie GM). Dowiesz się z niego, jak otwierać i edytować arkusze postaci, zarządzać ekwipunkiem, czytać Adventure Journal (dziennik przygody) i wybrać tryb GM. Konfigurację i podstawy opisuje przewodnik Game Mode: pierwsze kroki.

Sprawdzanie drużyny i ekwipunku

  1. Kliknij Character Profiles (profile postaci) i wybierz portret, żeby zobaczyć arkusz tej postaci.
  2. Kliknij Inventory (ekwipunek) nad tekstem opowieści, żeby zobaczyć, co kto niesie.

Szczegóły obu opisano niżej.

Character Profiles

Character Profiles to przycisk z portretem, który pokazuje, kto podróżuje razem z tobą. Zostaje poza menu Chat tools (narzędzia czatu; zobacz Kontrolki gry). Przy kilku członkach drużyny pokazuje po kolei ich portrety i plakietkę z liczbą. Zanim opowieść kogokolwiek doda, drużyna składa się tylko z twojej persony.

  1. Kliknij albo dotknij przycisku Character Profiles.
  2. Kliknij albo dotknij portretu, żeby otworzyć arkusz tej postaci.

Żeby usunąć towarzysza, na komputerze najedź na jego portret i kliknij X. Działa to przy każdym towarzyszu zwerbowanym przez GM, zarówno podczas konfiguracji, jak i później. Twoja persona (postać, w którą się wcielasz) nie ma przycisku X.

Ten przycisk możesz przeciągać po czacie na komputerze i na telefonie. Otwórz go i użyj Lock window (Zablokuj okno), żeby pozostał na miejscu. Na komputerze możesz też przesuwać okno i zmieniać jego rozmiar, a Close (Zamknij) zmienia je z powrotem w przycisk. Jego położenie zapisuje się razem z czatem, a wygląd dopasowuje się do stylu widgetów czatu z Settings → Appearance → App (ustawienia, wygląd, aplikacja). Na telefonie pozostaje osobno, poza menu Chat tools z trzema kropkami.

Arkusze postaci

Arkusz postaci to podsumowanie jednego członka drużyny na potrzeby gry, oddzielne od karty postaci. GM pisze go na podstawie twojej postaci i bieżącej historii. Arkusz pokazuje te sekcje, które mają treść:

SekcjaZawartość
Attributes (atrybuty)Wartości takie jak STR, DEX i CON z modyfikatorem oraz paski zasobów, na przykład HP albo MP.
Stats (statystyki)Inne paski statystyk.
Abilities (zdolności)To, co postać potrafi zrobić.
Strengths (mocne strony), Weaknesses (słabe strony)Krótkie listy.
Details (szczegóły)Dodatkowe fakty, na przykład Skills, Weapon albo Faction.
InventoryPrzedmioty, które postać ma przy sobie.
Traits (cechy)Pozostałe własne pola.

Przy nowej postaci może pojawić się napis "Character data will populate as the story progresses." Arkusz uzupełnia się w trakcie gry.

Ręczna edycja arkusza

Przyciski Retry (ponów), Save Sheet (zapisanie arkusza) i Cancel (anuluj) pojawiają się dopiero po kliknięciu Edit card (edycja karty).

  1. Otwórz arkusz postaci i kliknij Edit card.
  2. Zmień to, czego potrzebujesz:
  1. Kliknij Save Sheet. Kliknij Cancel, żeby odrzucić zmiany.

Żeby AI utworzyła arkusz od nowa, kliknij Retry w trakcie edycji. Korzysta przy tym z postaci i bieżącej historii gry, a także wysyła żądanie do twojego modelu. Tworzy szkic: "new sheet draft is ready. Review it, then save to apply." Przejrzyj szkic, a potem kliknij Save Sheet. Przydaje się to wtedy, gdy historia mocno odmieniła postać. Na wąskim ekranie przycisk pokazuje tylko ikonę.

Arkusz zestawu zasad

W grze z zestawem zasad każdy arkusz zaczyna się od bloku Ruleset sheet (arkusz zestawu zasad) o układzie określonym przez zestaw zasad: jego zasoby, tory, stany, odpoczynki i podsumowanie budowy postaci, które GM aktualizuje na bieżąco podczas narracji. Zobacz Arkusz zestawu zasad.

Werbowanie i usuwanie członków drużyny

O składzie drużyny decyduje GM przez narrację. Nie ma przycisku "dodaj towarzysza".

Gdy GM dodaje postać NPC, której imię dokładnie pasuje do jednej z twoich kart postaci albo do kilku z nich, okno pyta, która ma dołączyć. Pokazuje imię, tytuł i awatar każdej karty. Wybierz kartę albo opcję Keep the game's own (zachowaj postać z gry) z imieniem postaci NPC (na przykład Keep the game's own Emma), żeby wprowadzić postać utworzoną przez grę. Zamknięcie okna działa tak samo. Karta, której imię jest tylko podobne, na przykład Samantha przy postaci NPC o imieniu Sam, nigdy nie zostaje dodana.

Experience może dostarczać własnych towarzyszy: mieszkańców swojego świata, którzy mogą do ciebie dołączyć, każdy z gotowym arkuszem. Opowieść może sprowadzić taką postać albo ją odesłać, a GM może werbować tylko tych towarzyszy (twoje postacie z biblioteki nadal mogą dołączyć). Towarzysz dołącza na najwyższym poziomie w twojej drużynie i awansuje razem z nią.

Ekwipunek

Kliknij przycisk Inventory nad tekstem opowieści. Otworzy się siatka kwadratów. Każdy kwadrat to stos: przedmiot i liczba jego sztuk. Kliknij stos, żeby go zaznaczyć.

Każdy członek drużyny ma własną torbę. Ekwipunek otwiera się na zakładce All (wszystko), która pokazuje wszystkie torby razem, z imieniem osoby niosącej przy każdym stosie. Kliknij zakładkę członka drużyny, żeby zobaczyć tylko jego torbę. Dopóki nikt inny niczego nie niesie, zakładek nie ma.

Jak GM zmienia ekwipunek

GM w miarę rozwoju opowieści dodaje, usuwa i przekazuje przedmioty, podając, kto je niesie.

Panel Adventure Journal

Panel Adventure Journal to bieżąca kronika kampanii. Powstaje z zapisanych zdarzeń gry, a nie z tekstu pisanego przez AI, więc trzyma się faktów.

  1. Otwórz Session (sesja; zobacz Otwieranie Session).
  2. Wybierz zakładkę Journal (dziennik).
ZakładkaCo pokazuje
Timeline (oś czasu)To, co się wydarzyło: odkryte lokacje, spotkania z postaciami NPC, wyniki walk, zadania i zdarzenia dotyczące przedmiotów.
NPCsNapotkane postacie NPC z portretami i etykietami reputacji.
Map (mapa)Zwykła lista nazw odkrytych lokacji.
ItemsRejestr przedmiotów zdobytych, użytych, zgubionych i usuniętych.
Library (biblioteka)Notatki i księgi ze świata gry, które pokazał ci GM, zapisane do ponownego czytania.
Notes (notatki)Twój własny notatnik.
World (świat)W grze z wygenerowanym światem: świat taki, jakim zna go twoja drużyna.

Zakładka World pokazuje, gdzie jesteś i jak dobrze znana jest drużyna, jej pozycję wobec każdej grupy, czego dokonała, wieści, które do niej dotarły (plotki są oznaczone), nadciągające kłopoty, o których słyszała, oraz przeszłość, o której opowiedziałby każdy miejscowy. Pokazuje tylko to, co drużyna mogła wiedzieć. Sekrety znane tylko GM pozostają ukryte. Podąża za opowieścią przez swipe'y i gałęzie.

Notatki gracza

Na zakładce Notes wpisuj tekst po lewej, a po prawej pojawia się sformatowany podgląd. Podpis ostrzega, że notatki widzą GM i członkowie drużyny, więc wszystko, co napiszesz, może wpłynąć na historię. Notatki zapisują się chwilę po przerwie w pisaniu. Etykieta pokazuje Saving... (zapisywanie), a potem Saved (zapisano).

Etykiety reputacji postaci NPC

Przy każdej postaci NPC na zakładce NPCs widać portret, imię i etykietę reputacji, która zmienia się wraz z twoimi poczynaniami. Postać NPC pojawia się tam, gdy GM ją opisze, nada jej reputację albo zapisze notatkę o relacji. Etykieta pojawia się dopiero wtedy, gdy reputacja odsunie się od wartości początkowej, więc zupełnie nowa postać NPC nie ma żadnej.

EtykietaZnaczenie
DevotedGłęboko ci oddana
AlliedSilny sojusznik
FriendlyNastawiona pozytywnie
NeutralBez wyraźnych uczuć
UnfriendlyNastawiona negatywnie
HostileZwrócona przeciwko tobie
EnemyCzynnie wroga

W każdym wierszu postaci NPC możesz też wgrać albo podmienić portret, wygenerować portret przez AI (jeśli generowanie obrazów jest włączone) i usunąć postać NPC z dziennika.

Tryby mistrza gry

To, kto prowadzi grę, wybierasz w kreatorze konfiguracji, w kroku Party (drużyna), w sekcji Game Master Mode (tryb mistrza gry). Tryb ustawia się przy tworzeniu gry.

Przy pierwszej grze wybierz Standalone GM.

Informacje: ekwipunek w grach z zestawem zasad

Te części dotyczą tylko gier, które korzystają z zestawu zasad albo z zestawu settingu z pieniędzmi. Zobacz Gra z zestawem zasad.

Przedmioty z zestawu zasad

Te kontrolki pojawiają się tylko wtedy, gdy gra korzysta z zestawu zasad, który ma przedmioty.

Noszenie, wiązanie i dźwiganie

Zestaw zasad może określać, jak jego przedmioty się nosi i dźwiga.

Przekazanie noszonego albo związanego przedmiotu komuś innemu zdejmuje go i zrywa więź. W zestawie z tymi zasadami GM także zakłada i zdejmuje przedmioty, wiąże je i rozwiązuje oraz widzi obciążenie, miejsca i związane przedmioty każdej postaci.

Pieniądze i rynki

Zestaw zasad może mieć własne pieniądze: rodziny monet, na przykład pensy, szylingi i korony, w których każda większa moneta jest warta określoną liczbę najmniejszych. Monety są stosami jak każdy przedmiot. Ważą tyle, ile określa zestaw, liczą się do obciążenia osoby, która je niesie, i można je dzielić, przekazywać i łączyć. From the ruleset ma listę Coins (monety) do ręcznego dodawania monet. Nad stosami wiersz pokazuje każdą rodzinę monet z otwartej zakładki i jej łączną wartość, na przykład Coin: crowns ×2, pennies ×12 (worth 132 pennies).

Zestaw może też mieć rynki, więc to, co można kupić, zależy od miejsca, w którym jesteś.

Gra bez zestawu zasad też ma pieniądze i rynek, gdy ma je jej zestaw settingu. Ma je każdy startowy zestaw settingu, na przykład miedź, srebro i złoto w high fantasy, miedziane monety i taele srebra w wuxia, dolary i centy we współczesności oraz kredyty w cyberpunku i space operze. Sklep zestawu settingu wymienia codzienne towary z ceną i najmniejszym miejscem, w którym sprzedaje się każdy z nich, więc wioska ma kawiarnię, ale apteczkę ma dopiero miasteczko. Pieniądze i sklep możesz zmienić w opcji Change its words (zmiana słownictwa) zestawu albo usunąć pieniądze. Zobacz Wybór zestawu settingu.

Powiązane przewodniki