Game Mode: widgety HUD

Widgety HUD to małe panele przy lewej i prawej krawędzi ekranu gry. Śledzą na przykład pasek zdrowia, licznik złota albo poziom zaufania sojusznika. Skrót HUD oznacza heads-up display, czyli pasek informacji. Każda gra ma własne widgety, niezależne od trackerów paska HUD w trybie Roleplay (zobacz Pasek HUD i trackery w trybie Roleplay).

Gra może mieć łącznie maksymalnie 4 widgety, rozdzielone między lewą i prawą stronę tak, jak chcesz. Widgety działają tylko wtedy, gdy w danej grze włączona jest opcja Custom HUD Widgets (własne widgety HUD). W kreatorze konfiguracji jest ona domyślnie włączona. Game Master (GM, mistrz gry) projektuje wtedy początkowy zestaw widgetów w trakcie budowania świata.

Typy widgetów

GM dobiera typ do każdego tworzonego widgetu. Przy ręcznym budowaniu widgetów typ możesz wybrać samodzielnie.

Typ widgetuCo pokazuje
Progress BarPoziomy pasek wartości z określonym maksimum, na przykład zdrowia lub wytrzymałości.
GaugePółokrągły wskaźnik wartości z określonym maksimum.
Relationship MeterPasek ze znacznikami kamieni milowych i etykietą, dobry do zaufania postaci NPC albo do więzi.
CounterJedna duża liczba, na przykład złoto, liczba dni albo pokonanych przeciwników.
Stat BlockMała siatka nazwanych pól z wartościami, na przykład STR i DEX albo słowo opisujące stan.
ListKrótka lista punktowana, na przykład aktywne cele.
Inventory GridSiatka miejsc na przedmioty, opcjonalnie z zakładkami kategorii i liczbą sztuk.
TimerZegar odliczający minuty i sekundy, który może tykać na żywo.

Przegląd widgetów przed startem gry

Gdy istnieją własne widgety, pod przyciskiem Start Game (rozpoczęcie gry) na ekranie gry znajduje się przycisk Review Starting Widgets (przegląd widgetów początkowych). Kliknięcie go otwiera okno Review Starting Widgets przed startem gry. Okno zawiera listę wszystkich widgetów startowych, więc możesz je poprawić, zanim gra je utrwali.

  1. Naciśnij Edit (edycja) przy widgecie, żeby zmienić jego wartości początkowe albo nazwy pól typu Stat Block.
  2. Naciśnij Remove (usunięcie), żeby wyrzucić niepotrzebny widget.
  3. Naciśnij Start Game, żeby zacząć grę z widgetami w pokazanej postaci. Naciśnij Back (powrót), żeby zamknąć okno bez rozpoczynania gry.

Podobne okno, Prepare Next Session Widgets (przygotowanie widgetów na kolejną sesję), pojawia się przy rozpoczynaniu nowej sesji w trwającej grze. Ma przycisk Start Next Session zamiast Start Game i Cancel zamiast Back.

Edytowanie widgetu w trakcie gry

GM aktualizuje wartości widgetów wraz z rozwojem historii. Jeśli pominie aktualizację, popraw widget ręcznie.

  1. Znajdź panel widgetu przy lewej lub prawej krawędzi ekranu.
  2. Kliknij przycisk z ołówkiem (Edit) w nagłówku widgetu.
  3. Zmień wartości w oknie edytora, na przykład Maximum value paska.
  4. Kliknij Save Changes (zapisanie zmian).

Kliknij nagłówek widgetu, żeby zwinąć lub rozwinąć jego zawartość.

Przesuwanie i blokowanie paneli

Panele widgetów są domyślnie zablokowane w miejscu. Każdy ma w nagłówku ikonę kłódki.

  1. Kliknij ikonę kłódki, żeby odblokować panel. Delikatny obrys pokazuje, że panel da się przesuwać.
  2. Przeciągnij panel w nowe miejsce.
  3. Kliknij ikonę kłódki ponownie, żeby go zablokować.

Aby przywrócić panel na domyślne miejsce, kliknij dwukrotnie jego ikonę kłódki albo naciśnij <kbd>R</kbd>, gdy ikona jest zaznaczona. Każdy panel zapamiętuje położenie i stan blokady osobno dla każdej gry. Układ nie przenosi się do innych gier.

Na telefonie widgety wyświetlają się jako małe kafelki zamiast pełnych paneli. Dotknij kafelka, żeby otworzyć dany widget, i dotknij znaku X, żeby go zamknąć.

Budowanie własnych widgetów

Zamiast zdawać się na GM, możesz zaprojektować widgety samodzielnie. Ręczny edytor otwiera się w jednym z dwóch miejsc:

  1. Wybierz typ widgetu z listy rozwijanej i naciśnij Add (dodanie).
  2. Ustaw Icon (krótki symbol lub emoji), Label, Type, Side (Left HUD albo Right HUD) i Accent (kolor).
  3. Wypełnij pola danego typu: pasek korzysta z pól Value i Max, licznik z pola Count, siatka ekwipunku z pól Slots i Contents, a zegar z pól Seconds i Running.
  4. W panelu Chat Settings naciśnij Save Widgets (zapisanie widgetów), żeby zastosować zmiany. Reset cofa niezapisane poprawki.

Edytor pokazuje, ile z 4 dozwolonych widgetów już wykorzystano.

Udostępnianie widgetów przez import i eksport

Układ widgetów da się zapisać do pliku i wczytać w innej grze. Te przyciski znajdziesz zarówno w kreatorze konfiguracji, jak i w sekcji Widgets panelu Chat Settings.

  1. Naciśnij Export Widgets (eksport widgetów), żeby pobrać widgety jako plik JSON (format danych zapisywany zwykłym tekstem).
  2. W innej grze naciśnij Import Widgets (import widgetów) i wskaż ten plik.
  3. W panelu Chat Settings naciśnij Save Widgets, żeby wczytane widgety zaczęły obowiązywać.

Powiązane przewodniki