Game Mode: pierwsze kroki

Game Mode zmienia aplikację Marinara Engine w jednoosobową grę fabularną prowadzoną przez postać Game Master sterowaną przez AI. Z tego przewodnika dowiesz się, jak rozpocząć grę, rozegrać pierwszą turę i znaleźć kontrolki.

Game Mode to jeden z trzech trybów czatu (Conversation, Roleplay i Game Mode). Game Master (GM), czyli mistrz gry, to AI, które opowiada o świecie, wciela się w każdą spotkaną postać i decyduje, co stanie się dalej, jak Dungeon Master w grze przy stole. Marinara śledzi mapę, twoją drużynę, postacie niezależne (NPC), przedmioty, zadania, czas w świecie gry i pogodę. Długą grę da się podzielić na kilka sesji, jak wieczory z grą w ramach jednej kampanii.

Nie trzeba używać każdej mechaniki. Możesz pominąć walkę i kości i grać dla samej historii.

Zanim zaczniesz

Potrzebna jest jedna rzecz: konto AI dla postaci GM. Jeśli nie masz jeszcze żadnego konta, zajrzyj do przewodnika Łączenie z dostawcą AI.

Cała reszta jest opcjonalna i domyślnie wyłączona. Możesz dodać ją później:

Rozpoczynanie gry

  1. Na pasku bocznym czatów otwórz zakładkę GM i kliknij przycisk + o etykiecie New Game (nowa gra). Możesz też kliknąć Game (gra) na ekranie głównym. Otworzy się kreator konfiguracji. Zobacz Zarządzanie listą czatów.
  2. W pierwszym kroku wybierz Model, który obsługuje postać GM. Wybierz jedno z wcześniej dodanych kont. Jeśli lista jest pusta, najpierw dodaj konto. Do generowania świata wybierz mocny płatny model (zobacz Wybór modelu).
  3. W każdym kroku klikaj Next (dalej). Każde inne pole ma wartość domyślną, więc możesz po prostu przejść przez kreator.
  4. W ostatnim kroku kliknij Create world (utworzenie świata). Podczas budowania świata przycisk pokazuje Generating World… (generowanie świata). To jedno duże zapytanie do twojego modelu, więc poczekaj, aż się zakończy.
  5. Gdy świat jest gotowy, ekran gry pokazuje Start Game (rozpoczęcie gry). Kliknij ten przycisk. Postać GM pisze wtedy pierwszą wiadomość.

Gdy własne widgety HUD są włączone (domyślnie tak jest), pod przyciskiem Start Game znajduje się przycisk Review Starting Widgets (przegląd widgetów początkowych). Możesz go pominąć albo najpierw zmienić w nim widgety startowe. Zobacz Game Mode: widgety HUD.

Wskazówka: Jeśli dopiero poznajesz Game Mode, zostaw opcję Game Master Mode (tryb mistrza gry) na wartości Standalone GM (samodzielny GM). Marinara zbuduje dla ciebie złośliwego narratora.

Jeśli coś nie zadziałało, zajrzyj do sekcji Generowanie świata kończy się błędem formatu JSON albo błędem 422.

Kreator konfiguracji

KrokCo ustawiasz
Connection (połączenie)Game Name (nazwa gry), Model, który obsługuje postać GM, oraz opcjonalny Scene effects model. Karta Game Mode pokazuje na razie tylko Classic (zobacz Classic czy Overworld RPG).
World (świat)Gatunek, realia, ton, poziom trudności, klasyfikacja treści i język. Combat Preference (preferowany rodzaj walki) to Classic albo Tactical. Gdy jest zainstalowany zestaw zasad, pojawia się wybór Rules (zasady) (zobacz Wybór zasad).
Party (drużyna)Twoja persona (postać, w którą się wcielasz), Game Master Mode, członkowie drużyny i GM intro message (wiadomość otwierająca GM; zobacz Wiadomość otwierająca GM).
Goals (cele)Czego oczekujesz od przygody.
Lorebooks (lorebooki)Lorebooki, które postać GM traktuje jako kanon. Lorebook to zbiór faktów o świecie w tle. Zobacz Lorebooki.
Features (funkcje)Enable Agents (włączenie agentów), a pod nim karta każdego pobranego agenta (Illustrator, Music DJ, Lorebook Keeper), a także Custom HUD Widgets (własne widgety HUD), Quick Time Events (wydarzenia na czas) i Start Muted (start z wyciszonym dźwiękiem).
GMStyl prezentacji i GM Prompt (prompt GM).

Pomysły podsuwane przy realiach i celach zmieniają się przy każdym otwarciu kreatora. W grze Tactical postać GM pisze krótki opis każdej walki, a Marinara buduje na jego podstawie planszę. Zobacz Game Mode: walka.

Krok World ma też opcje walki z bossami. GM directs bosses (GM steruje bossami) jest domyślnie włączone. Pozwala postaci GM decydować o turach bossów przez twoje połączenie GM, co może chwilę potrwać. Zwykli przeciwnicy decydują sami, chyba że GM directs bosses jest włączone, a zestaw zasad gry oddaje stronę przeciwników postaci Game Master (zobacz Tekst Game Master). Gdy GM directs bosses jest włączone, opcja Game Master also plays named and brilliant opponents (Game Master prowadzi też nazwanych i błyskotliwych przeciwników; domyślnie włączona) pozwala postaci GM wcielać się także w postacie z imieniem i bardzo sprytnych wrogów. Dwie kolejne opcje są widoczne zawsze: Companions fight on their own (towarzysze walczą samodzielnie; domyślnie włączona – wyłącz ją, żeby samodzielnie kierować całą drużyną) oraz Let cruel opponents strike the fallen (okrutni przeciwnicy mogą atakować powalonych; domyślnie wyłączona). Zobacz Game Mode: walka.

Gdy agent Hierarchical Maps jest pobrany (teraz nazywa się World Maps, zobacz World Maps), a Enable Agents jest włączone, krok Features może też przygotować szkic mapy Hierarchical world map (hierarchiczna mapa świata), użyć zapisanego szablonu mapy albo podłączyć udostępniony świat.

Wartości domyślne, które warto znać

UstawienieDomyślnieUwagi
GenreFantasyMożna wybrać kilka, a także dopisać własne. Zestaw settingu wybrany wcześniej ustawia własny gatunek.
ToneHeroicMożna wybrać kilka.
DifficultyNormalCasual, Normal, Hard albo Brutal. Przy wyższych ustawieniach ataki wrogów zadają więcej obrażeń (zobacz Game Mode: walka).
Content RatingSFWSFW albo NSFW. NSFW tylko dopuszcza treści dla dorosłych, nie wymusza ich.
LanguageEnglishW tym języku powstaje cały tekst w grze.
Game Master ModeStandalone GMCharacter GM (GM z karty postaci) używa jednej z twoich kart postaci jako postaci GM.
Scene effects modelBuilt-in modelDopiero po jego pobraniu. Do tego czasu wartość domyślna to Skip - use inline tags from GM.
Enable AgentsOffWłącz, żeby zobaczyć karty agentów.
IllustratorOffWymaga agenta Illustrator i konta do generowania obrazów.
Music DJOffWymaga usługi Spotify albo lokalnego folderu z muzyką.
Custom HUD WidgetsOnModel projektuje widgety stanu dla nowego świata.
Quick Time EventsOnWyłącz do gry z czytnikiem ekranu albo bez limitów czasu.
Start MutedOffGra zaczyna się z wyciszonym całym dźwiękiem.
Game PresentationStandardZobacz niżej.

Wybór zasad

Opcja Rules pojawia się tylko przy nowej grze i tylko wtedy, gdy zainstalowano co najmniej jeden zestaw zasad. Domyślna opcja to Marinara's own rules (własne zasady aplikacji Marinara): wbudowane testy d20 i arkusz postaci z sześcioma atrybutami. Zestaw zasad, na przykład 5e (SRD 5.1), zastępuje je testami i arkuszem postaci danego systemu gier fabularnych, a walki też może rozstrzygać według własnych zasad. Kreator pokazuje, co obejmuje każdy zestaw zasad. Po utworzeniu gry wyboru nie da się zmienić. Zobacz Game Mode: gra z zestawem zasad.

Wiadomość otwierająca GM

Pole GM intro message (w kroku Party) decyduje o tym, jak zaczyna się gra:

Tekst może mieć do 8 000 znaków. Nie może zawierać podwójnych nawiasów klamrowych, a tekst Guided nie może też zawierać nawiasów kwadratowych. Pole informuje, gdy tekstu nie da się użyć. Fabuła świata może ustalić własne wprowadzenie. Pole pokazuje je wtedy jako zablokowane i nie da się go zmienić.

Prezentacja Storyboard Optimized

W kroku GM opcja Game Presentation (prezentacja gry) może mieć wartość Standard albo Storyboard Optimized (zoptymalizowana pod storyboard). Storyboard Optimized korzysta z promptu Storyboard Game Prompt, który kształtuje tury postaci GM w wizualne momenty gotowe do sfilmowania. Nie pobiera ani nie włącza agenta Storyboard, nie włącza generowania obrazów ani wideo i nie zmienia twoich kont. Po utworzeniu gry skonfiguruj to w Chat Settings → Agents → Storyboards (ustawienia czatu, agenci, storyboardy).

Edytor GM Prompt pokazuje podgląd promptu dla wybranej prezentacji. Jeśli zostawisz tekst bez zmian, nadal wybrany jest wbudowany preset. Jeśli go edytujesz, twój tekst zastępuje preset.

Alternatywne jednoujęciowe zestawienie w stylu anime pozostaje dostępne po konfiguracji: wybierz Anime Episode Director dla planera Animation Planner i Anime Game Video dla promptu Storyboard Video Prompt.

Rozgrywanie pierwszej tury

Wpisz, co robi albo mówi twoja postać, i wyślij wiadomość. Postać GM odpowiada, aktualizuje świat i może poprosić o rzut kością albo rozpocząć walkę.

Przycisk z dymkiem obok przycisku dołączania plików, z podpowiedzią Choose who to address (wybór adresata), ustala, do kogo trafia twoja wiadomość:

TrybCo robi
DomyślnyWiadomość trafia do sceny jako działanie albo kwestia dialogowa. Postać GM i drużyna odpowiadają w ramach historii.
Talk to Party (rozmowa z drużyną)Dodaje znacznik [To the party] i kieruje wypowiedź do towarzyszy. Widoczny tylko wtedy, gdy drużyna nie jest pusta.
Talk to GM (rozmowa z GM)Dodaje znacznik [To the GM] i zadaje pytanie postaci GM poza rolą, na przykład "Czy moja postać wie o świątyni?".

Aktywny tryb ma w menu oznaczenie On (włączony). Kliknij tę samą pozycję jeszcze raz, żeby go wyłączyć.

Kontrolki gry

Na komputerze kontrolki otwierają się przyciskami blisko prawego górnego rogu czatu. Na telefonie znajdziesz je w ruchomym menu Chat tools (narzędzia czatu) z trzema kropkami.

KontrolkaCo zawiera
Game controls (Kontrolki gry, ikona kontrolera do gier)Retry turn, Retry scene analysis, Retry Music DJ (gdy Music DJ odtwarza muzykę) i Retry assets image generation. Przy tle ze storyboardu także ponowne odtwarzanie, odtwarzanie/pauza i wyciszenie. Show the scene (pokazanie sceny), Show the overworld (pokazanie mapy świata) i Show the map (pokazanie mapy) przełączają widoki w grach, które je mają. Edit game data (edycja danych gry) pozwala ręcznie poprawić zapisane dane (zobacz Ręczna edycja danych gry). Checkpoints (punkty kontrolne) cofa grę do wcześniejszego momentu (zobacz Jak gra zapisuje postępy).
Session (sesja, ikona pióra)Historia sesji, dziennik i kontrolki sesji. Zobacz Game Mode: sesje i zapisy gry.
Volume (głośność, ikona głośnika)Głośność Master, Music, Sound Effects, TTS i Ambient.
Game Assets (zasoby gry, ikona folderu)Multimedia sceny i Asset Browser. Zobacz Zasoby gry.
Connected chat (połączony czat)Widoczna, gdy gra jest połączona z czatem Conversation. Zobacz Łączenie czatu Conversation z czatem Roleplay lub Game.

Wybierz narzędzie, żeby otworzyć je w ruchomym oknie na komputerze albo w panelu na całą szerokość ekranu na telefonie. Na komputerze przeciągnij przycisk narzędzia, żeby go przenieść. Na telefonie przesuń menu z trzema kropkami albo je odblokuj, żeby zmienić kolejność narzędzi w środku. Zobacz Okna narzędzi i ich przyciski.

Kontrolkę możesz też trzymać wewnątrz Chat Settings. Otwórz okno kontrolki i wybierz Put back in Chat Settings (przeniesienie do Chat Settings). Pojawi się tam jako rozwijana sekcja, a jej przycisk wydzielenia znów zmieni ją w okno. Każda gra zapisuje twój wybór. Reset View (przywrócenie widoku) przywraca początkowy układ.

Character Profiles (profile postaci) zostaje poza menu Chat tools zarówno na komputerze, jak i na telefonie. Przeciągnij przycisk z portretem w wybrane miejsce, a potem otwórz go, żeby wybrać członka drużyny i obejrzeć albo edytować jego arkusz postaci. Na telefonach Map (mapa) też ma własny ruchomy przycisk. Oba przyciski korzystają z twojego stylu widgetów czatu, zapisują swoje położenie dla tej gry i można je zablokować z poziomu otwartego okna.

Wybór modelu

Generowanie świata to najtrudniejsza część trybu Game Mode. Wymaga od modelu jednego długiego, ścisłego dokumentu JSON (formatu tekstowego, który musi być bezbłędny, inaczej gra go nie odczyta) bez brakujących pól. Model, który dobrze radzi sobie z czatem, i tak może polec na tym kroku.

Pełny opis parametrów znajdziesz w przewodniku Parametry generowania.

Ile kosztuje tura

Game Mode wysyła do AI trzy rodzaje zapytań:

  1. Generowanie świata. Raz, po kliknięciu Start Game. Jedno duże zapytanie, które zwraca opis świata, mapę startową, postacie NPC, arkusze postaci drużyny i widgety.
  2. Tury rozgrywki. Każda wiadomość buduje świeży prompt z aktualnym stanem gry. Postać GM opowiada dalszy ciąg i aktualizuje świat. Matematykę rund walki liczy silnik, a nie model, więc wyniki są uczciwe.
  3. Podsumowania sesji. Po zakończeniu sesji postać GM pisze streszczenie i notatki o ciągłości. Na starcie następnej sesji pisze krótką wiadomość pomostową. Starsze sesje są kompresowane do streszczeń, dzięki czemu długie kampanie mieszczą się w tym, co model może przyjąć.

Opcjonalne planowanie narzędzi i wyszukiwanie w lorebookach

Podczas gry otwórz Chat Settings → Function Calling (ustawienia czatu, wywoływanie funkcji).

Konta subskrypcyjne Claude i Grok nie obsługują natywnych wywołań narzędzi. Kontrolki to wyjaśniają i pozostają wyłączone, dopóki nie wybierzesz obsługiwanego dostawcy w polu Game tool provider. Polecenia tekstowe i znaczniki kości nadal działają. Jeśli osobnego konta brakuje albo jego zapytanie się nie powiedzie, tura zgłasza błąd zamiast prowadzić narrację bez pracy narzędzi.

Jeśli lokalne modele współdzielą ograniczoną pamięć GPU, otwórz Chat Settings → Agents (ustawienia czatu, agenci) i włącz Run Game tasks one at a time (wykonuj zadania Game pojedynczo). Narracja, agenci i multimedia sceny czekają wtedy na siebie w obrębie tego czatu Game. Opcja jest domyślnie wyłączona i nie rezerwuje GPU względem innych czatów ani aplikacji.

Włączanie agentów

Agenci to opcjonalni pomocnicy AI, którzy działają obok postaci GM. Wysyłają dodatkowe zapytania, więc podnoszą koszty. Aby ich użyć, otwórz podczas gry Chat Settings → Agents i włącz Enable Agents. W trybie Game Mode przydają się dwaj:

Review Agent Outputs (przeglądanie wyników agentów) pozwala sprawdzić, co wytworzył agent. Zobacz Agenci: pomocnicy AI w czatach.

Rozwiązywanie problemów

Generowanie świata kończy się błędem formatu JSON albo błędem 422

Najpewniej model nie zdołał utworzyć kompletnego dokumentu JSON. Wypróbuj kolejno te kroki.

  1. Sprawdź, z jakiego modelu korzysta postać GM. Jeśli to model darmowy albo dobierany automatycznie, przełącz się na mocny model płatny.
  2. Spróbuj jeszcze raz. Część błędów zdarza się jednorazowo.
  3. Skróć długie pole realiów albo preferencji. Długie dane wejściowe zostawiają mniej miejsca na JSON.

Jeśli zapytanie prawie się udało, Marinara proponuje okno dialogowe Repair JSON (naprawa formatu JSON) z surowym wynikiem modelu w edytorze z numerami linii. Linia stanu mówi, czy JSON jest poprawny, albo pokazuje błąd odczytu. Kliknij Format (formatowanie), żeby uporządkować poprawny JSON, a potem Apply Repaired JSON (zastosowanie naprawionego JSON), żeby użyć poprawki bez płacenia za ponowienie. Okno Repair JSON pojawia się też przy podsumowaniach sesji i innych uporządkowanych zapytaniach. Więcej sposobów naprawy znajdziesz w przewodniku Rozwiązywanie problemów w aplikacji Marinara Engine.

Postać GM opowiada pogodnie mimo wybranego mrocznego tonu

Część modeli pozostaje radosna. Dopisz wyraźną instrukcję w polu preferencji w kreatorze, na przykład "utrzymuj ponury ton narracji, nie łagodź porażek". Albo przełącz się na model, którego domyślny głos pasuje do tonu.

Gdzie szukać poszczególnych tematów

Overworld RPG

Sekcje poniżej opisują tryb Overworld RPG, który nie jest jeszcze dostępny. Czytaj je tylko wtedy, gdy twój serwer go włączył.

Classic czy Overworld RPG

Nowa gra toczy się w jednym z dwóch trybów gry, wybieranym w pierwszym kroku i zachowywanym we wszystkich jej sesjach:

Overworld RPG jest zablokowany, dopóki właściciel serwera nie ustawi MARINARA_OVERWORLD_GAMES. Gdy jest zablokowany, jego karta jest wyszarzona z informacją "Overworld games, with a setting kit and a generated world, are not ready yet. New games start as Classic games." Każda nowa gra jest wtedy grą Classic, a wybory zestawu settingu i świata się nie pojawiają. Gra utworzona, zanim pojawił się ten wybór, działa tak jak dotąd: ze światem jest grą Overworld, bez świata – grą Classic.

Wybór zestawu settingu

Setting kit (zestaw settingu) daje postaci GM słownictwo, którym opisany jest twój rodzaj świata: nazwy miejsc i wielkości osad, rodzaje grup, sposoby podróżowania, nazwy roku i dnia, to, jak ludy nazywają same siebie, pieniądze i towary, żywioły, miejsca walk oraz rodzinę grafiki i muzyki, z której korzysta (zobacz Zasoby gry). Określa też, jakie rodzaje zmian dopuszcza świat, na przykład rywalizacje, przestępczość, wojny albo katastrofy, i jak szybko się zmienia. Wyłączony rodzaj zmian nigdy się nie pojawia, więc kłótnia może pozostać kłótnią.

Jest osiem zestawów: high fantasy, wuxia i xianxia, współczesność, współczesność z elementami nadprzyrodzonymi, lata dwudzieste XX wieku, cyberpunk, space opera i postapokalipsa. Współczesność jest domyślnie łagodna, bez przestępczości, konfliktów i katastrof, w wolnym tempie.

Gra zachowuje zestaw, z którym ją utworzono, a udostępniony plik konfiguracji go zawiera. Experience może dostarczać własny pakiet map (zestaw settingu, gotowe mapy i kafelki). Gdy to Experience jest włączone, konfiguracja pokazuje jego zestaw jako ustawiony, a jeśli dostarcza mapy – pole Map do wyboru. Wyłączenie Experience przywraca twoje wybory.

Tworzenie świata

Po wybraniu zestawu sekcja Your world (twój świat) rozkłada przed startem gry świat w słownictwie zestawu: regiony, osady każdej wielkości, to, z czego słynie każde miejsce, oraz szlaki między nimi (drogi, rzeki, szlaki morskie, korytarze skokowe) wraz z czasem podróży w dniach.

Świat powstaje z pola World seed (ziarno świata). To samo ziarno, zestaw i opis świata zawsze dają ten sam świat. Roll (losowanie) daje inny, a wpisanie liczby z powrotem przywraca dawny. Podgląd pokazuje małą mapę terenu i osad, miejsce startu drużyny oraz listę osad według regionów.

Świat ma przeszłość. Przed rozpoczęciem gry świat przewija się rok po roku od swojego założenia. Osady rosną, grupy powstają, zyskują i tracą przywódców, zbliżają się do siebie i skłócają. Tam, gdzie świat je ma, bandyci, wojny i klęski głodu zostawiają ślady. Poważna zmiana przychodzi dopiero wtedy, gdy przez jakiś czas narastała, i tylko w rodzajach, na które pozwala zestaw. Datowane wydarzenia z twojego lore albo z opisu świata dzieją się wtedy i tam, gdzie mówią. To samo ziarno i opis dają tę samą przeszłość.

Co wie postać GM. Postać GM zawsze wie, gdzie jest drużyna, dokąd może się udać i ile trwa każda droga. Dowiaduje się o najważniejszych wydarzeniach z przeszłości, o tym, kto przewodzi bieżącemu miejscu, i o historii tego miejsca. O każde inne miejsce albo grupę może zapytać i dostaje odpowiedź w następnej turze. Miejsce, do którego idzie drużyna, wskazuje znacznikiem miejsca. Miejsce wymienione przez świat zachowuje wielkość nadaną mu przez świat. Miejsce, którego świat nie wymienia, na przykład zagroda, zachowuje nazwę nadaną przez postać GM. Każda osada ma mieszkańców losowanych z ziarna, gdy drużyna tam dotrze: z imieniem z własnej kultury, zajęciem pasującym do miejsca, temperamentem, sposobem mówienia i wyglądem. Gdy postać GM nazwie kogoś pełnym imieniem, ta osoba dołącza do śledzonych postaci.

To, co zrobi drużyna, pozostaje. Gdy drużyna pomaga jakiejś grupie albo jej szkodzi, zmienia stosunek dwóch grup do siebie, zdobywa albo rujnuje jakieś miejsce lub stawia kogoś na czele grupy, postać GM zapisuje to w swojej odpowiedzi. Każda zmiana jest sprawdzana względem świata. Zmiana rodzaju wyłączonego w zestawie albo zmiana dotycząca miejsca lub grupy, których świat nie ma, jest odrzucana. Od tej chwili postać GM dostaje świat w stanie, w jakim zostawiła go opowieść. Miejsce dodane przez opowieść jest miejscem, do którego drużyna może się udać. Swipe, ponowne wygenerowanie albo usunięta wiadomość cofają zmianę razem z jej odpowiedzią.

Świat żyje też bez drużyny. Gdy postać GM mówi, że mija czas, świat wykonuje kroki po tygodniu naraz, tylko w rodzajach zmian, które ma zestaw. Katastrofy nigdy nie przychodzą same: tylko postać GM może opowiedzieć o katastrofie, a ta jest odrzucana, jeśli jej rodzaj jest wyłączony. Nic nie rozstrzyga się tam, gdzie jest drużyna. Wieści podróżują: postać GM dowiaduje się o odległej zmianie, gdy miną dni potrzebne na drogę. Czyny drużyny ważą tym więcej, im bardziej jest znana.

Ręczne zmiany. W edytorze świata możesz zmieniać nazwy miejsc i je przenosić, malować teren, dodawać miejsca i ludzi, namalować taktyczne pole bitwy dla miejsca (zobacz Game Mode: walka) i ułożyć miasto (zobacz Miasto). Każda część gry widzi zmiany od razu. Miejsce o zmienionej nazwie nadal reaguje na starą nazwę. Zmiany wpływają na świat od teraz, nigdy na jego przeszłość. Miasto zachowuje swój układ, więc dodane przez ciebie miejsca i ludzie trafiają na jego następne wolne działki i do następnych wolnych domów.

Pliki świata. Download this world (pobranie tego świata; w sekcji Your world) zapisuje tworzony świat, a Download the world (pobranie świata) na zakładce World gry zapisuje świat tej gry razem z ręcznymi zmianami jako plik .world.json. Import a world file (import pliku świata; obok zestawu settingu) wczytuje taki plik do konfiguracji nowej gry: wybiera zestaw settingu z pliku i tworzy jego świat. Your worlds (twoje światy) robi to samo ze światem z twojej biblioteki. Plik może też zawierać fabułę świata: wydarzenia i sceny napisane przez twórcę. Sceny fabuły pojawiają się w narracji przed odpowiedzią postaci GM, dokładnie tak, jak je napisano, a cele zadań z fabuły są wymienione w sekcji Story (opowieść) na zakładce World dziennika. Jak napisać fabułę, opisuje przewodnik Pisanie skryptów fabuły Game Mode. Ręczne zmiany i fabuła należą do określonego ziarna i opisu świata, więc są pomijane, jeśli zmienisz którekolwiek z nich. Plik, którego nie da się odczytać, jest odrzucany, a kreator podaje powód. Z pliku, którego treść nie pasuje do zestawu, część zostaje pominięta, a kreator mówi, co to było.

Dodawanie świata później i zapis. Grze utworzonej bez świata można później dodać świat na zakładce World (świat) dziennika przyciskiem Make a world for this game (utworzenie świata dla tej gry). Świat działa od następnej tury, a wcześniejsze tury, mapa i ludzie pozostają. Przycisk jest wyszarzony, dopóki Overworld RPG jest zablokowany. Gra zachowuje swój świat w postaci, w jakiej powstał, więc nowa sesja, gałąź i wyeksportowany czat zachowują ten sam świat. Świat utworzony przez wcześniejszą wersję generatora działa dalej, ale nie da się go już edytować.

Gra ze światem otwiera się na mapie świata (overworld), czyli mapie pikselowej, na której prowadzisz drużynę od osady do osady i wchodzisz do miast. Zobacz Mapa świata.