Walka według zestawu zasad
Ta strona pomoże ci zdecydować, jak twój zestaw zasad uczestniczy w walce: blok battle udostępnia arkusz postaci systemowi walki aplikacji Marinara Engine, a blok combat rozstrzyga całą walkę według własnych reguł zestawu zasad, z jego bestiariuszem, planszą, reakcjami i testami przeciwstawnymi. Jest przeznaczona dla osób piszących zestawy zasad. Zanim zaczniesz, przeczytaj przewodnik Pisanie zestawów zasad Game Mode.
Sekcje na tej stronie:
- Bitwy: udostępnienie karty systemowi walki Marinara
- Co trafia do walki i co wraca na kartę
- Jak wpis staje się umiejętnością
- Walka: starcie rozstrzygane przez twoje własne zasady
- Wszystkie klucze
- Rzuty obronne przeciw stanom, obrażeniom lub magii
- Walka rzucana pulami: dice-pool
- Walka rzucana kośćmi symbolicznymi: symbol-pool
- Minimalne kości obrażeń
- Trafienie, które oszałamia
- Cel wybiera rodzaj rany
- Inicjatywa przesuwana atakami
- Co walka odczytuje z mechanics
- Stworzenia: bestiariusz odczytywany przez walkę
- Pozycje: walka na planszy
- Co walka robi z twoim blokiem na serwerze
- Na ekranie
- Testy przeciwstawne: chwytanie, pchanie, uwalnianie się
- Okna: wstrzymywanie walki
- Jeszcze niedostępne
Bitwy: udostępnienie karty systemowi walki Marinara
Domyślnie bitwa nic nie wie o karcie. Tworzy walczących tak jak dotychczas, a postać może wyjść z walki z niezmienionymi punktami wytrzymałości na karcie.
Opcjonalny blok battle zmienia to tylko w jednym kierunku: udostępnia walce liczby z karty i zapisuje jej wynik z powrotem. Nie sprawia, że walka stosuje twoje zasady. Matematyka kości nadal należy do aplikacji Marinara Engine, podobnie jak ustalanie, kto kogo trafia i za ile. Dlatego zdrowie jest przenoszone jako ułamek maksimum, a nie twoja własna liczba: postać z połową zdrowia na karcie zaczyna walkę z połową paska zdrowia utworzonego dla niej przez aplikację Marinara Engine. Twoja 9-punktowa pula zdrowia nigdy nie trafia bezpośrednio do walki, w której jeden cios zadaje 12.
"battle": {
"health": { "pool": "grit" },
"energy": { "pool": "luck" },
"skills": [{ "list": "knacks" }]
}health: wymagane. Bieżąca pula stanowiąca punkty wytrzymałości postaci w walce. Musi należeć do pul wsheet.live.pools, a nie być listą, której wiersze są pulami.energy: opcjonalne. Bieżąca pula zużywana przez walkę, stająca się paskiem MP. Musi być inna niżhealth, ponieważ walka nie może zużywać punktów wytrzymałości jako paliwa.slots: opcjonalne. Bieżące pule zużywane przez walkę po jednym punkcie, każda zlevelod 1 do 9:[{ "pool": "slots_1", "level": 1 }]. Każdy poziom i każda pula mogą wystąpić tylko raz.skills: opcjonalne, do ośmiu. Listy karty, których wiersze stają się umiejętnościami bojowymi postaci. Liczą się tylko wiersze z twoich katalogów i tylko wtedy, gdy ich wpis źródłowy ma blokmechanics: wiersz wpisany ręcznie nie opisuje działania liczbowego.onlyWhenwskazuje kolumnę logiczną, która musi być włączona w wierszu, np. przygotowane zaklęcie.alwaysWhenwskazuje kolumnę i wartość przepuszczającą wiersz mimo tego warunku, np. zaklęcia rzucane bez przygotowania. Jest wyjątkiem odonlyWhen, więc bez niego jest odrzucane.
Co trafia do walki i co wraca na kartę
Do walki, dla każdego członka drużyny, którego kartę ma gra: udział puli zdrowia w jej maksimum ustala początkowy stan własnego paska zdrowia Marinara, pula energii staje się MP, każda pula komórek staje się komórkami danego poziomu, a oznaczone wiersze stają się umiejętnościami. Maksymalne punkty wytrzymałości, atak, obrona, szybkość i poziom pozostają własnymi liczbami Marinara. Postać z zerem w puli zdrowia zaczyna walkę powalona, ponieważ tak mówi karta, a postać z wartością dodatnią nigdy nie zaczyna poniżej jednego punktu wytrzymałości, więc zaokrąglenie małego ułamka nie może nikogo znokautować.
Na kartę, po zakończeniu walki: końcowy udział zdrowia walczącego jest przeliczany na skalę jego puli zdrowia, a różnica wobec początku walki jest stosowana jako obrażenia lub leczenie. Energia i komórki są licznikami, nie ułamkami, więc zapisuje się je bez przeliczania. Wszystko podlega tym samym zasadom co przyciski karty; zmiana odrzucona przez kartę jest pomijana i zgłaszana, zamiast wymuszana. Walka, która nie zmieniła punktów wytrzymałości walczącego, nie zapisuje żadnej zmiany zdrowia, więc same dwa przeliczenia nie mogą zmienić karty.
W żadną stronę: rzuty ataku, rzuty obronne, koncentracja i dodatkowe efekty wyższego kosztu. Są w bloku mechanics, by kiedyś odczytał je właściwy system walki; ten pomost ich nie stosuje i zestaw zasad nie powinien twierdzić inaczej.
Porzucona bitwa niczego nie zapisuje. Jeżeli usuniesz wiadomość rozpoczynającą walkę lub walka nie dojdzie do końca, karta pozostaje dokładnie taka jak wcześniej: walka nie miała miejsca.
Jak wpis staje się umiejętnością
Blok mechanics wpisu katalogu jest odczytywany następująco:
kindstaje się typem umiejętności. Wpisyutilityi wszystko oznaczone jakoreactionsą pomijane, ponieważ system walki Marinara nie ma dla nich miejsca.amountustala siłę efektu jako mnożnik własnego ataku walczącego, a nie liczbę obrażeń. Większe kości nigdy nie dają słabszego efektu, a mnożnik pozostaje w zakresie już używanym przez generowane umiejętności.rangeiarea.sizesą dzielone przezunits.distance.perCellkatalogu, by uzyskać pola siatki, i nigdy nie są zaokrąglane do zera. Wybuch staje się swoim promieniem, stożek połową tej wartości, a linia jednym polem. Wszystko z obszarem obejmuje każdego znajdującego się w nim wroga;friendlyFirejest respektowane.damageTypestaje się żywiołem umiejętności.targetsnie jest przenoszone: system walki Marinara ustala dozwolone cele leczenia, wzmocnienia lub ataku na podstawie typu umiejętności.costpuli energii staje się kosztem MP, a kilka kosztów energii jest sumowanych.costdokładnie jednej komórki zużywa jedną komórkę tego poziomu. System walki Marinara pobiera jedną ilość energii albo jedną komórkę, nigdy oba naraz, więc wpis kosztujący dwie komórki, komórki dwóch poziomów lub komórkę i energię nie trafia do walki. Tak samo koszt z dowolnej innej puli, np. punktów wytrzymałości lub zasobu klasowego, ponieważ inaczej Engine udostępniałby go za darmo.bufflubdebuffstaje się własnym wzmocnieniem lub osłabieniem Marinara. Inne obietnice tekstu wpisu, np. usunięcie stanu z karty, nie są wykonywane w walce. Nie dodawajmechanicsdo wpisu, którego efekt ma sens wyłącznie poza bitwą.
coverage.combat jest osobne i nadal oznacza to samo: ustawiaj je tylko wtedy, gdy bitwy stosują zasady twojego systemu.