Walka według zestawu zasad

Ta strona pomoże ci zdecydować, jak twój zestaw zasad uczestniczy w walce: blok battle udostępnia arkusz postaci systemowi walki aplikacji Marinara Engine, a blok combat rozstrzyga całą walkę według własnych reguł zestawu zasad, z jego bestiariuszem, planszą, reakcjami i testami przeciwstawnymi. Jest przeznaczona dla osób piszących zestawy zasad. Zanim zaczniesz, przeczytaj przewodnik Pisanie zestawów zasad Game Mode.

Sekcje na tej stronie:

Bitwy: udostępnienie karty systemowi walki Marinara

Domyślnie bitwa nic nie wie o karcie. Tworzy walczących tak jak dotychczas, a postać może wyjść z walki z niezmienionymi punktami wytrzymałości na karcie.

Opcjonalny blok battle zmienia to tylko w jednym kierunku: udostępnia walce liczby z karty i zapisuje jej wynik z powrotem. Nie sprawia, że walka stosuje twoje zasady. Matematyka kości nadal należy do aplikacji Marinara Engine, podobnie jak ustalanie, kto kogo trafia i za ile. Dlatego zdrowie jest przenoszone jako ułamek maksimum, a nie twoja własna liczba: postać z połową zdrowia na karcie zaczyna walkę z połową paska zdrowia utworzonego dla niej przez aplikację Marinara Engine. Twoja 9-punktowa pula zdrowia nigdy nie trafia bezpośrednio do walki, w której jeden cios zadaje 12.

"battle": {
  "health": { "pool": "grit" },
  "energy": { "pool": "luck" },
  "skills": [{ "list": "knacks" }]
}

Co trafia do walki i co wraca na kartę

Do walki, dla każdego członka drużyny, którego kartę ma gra: udział puli zdrowia w jej maksimum ustala początkowy stan własnego paska zdrowia Marinara, pula energii staje się MP, każda pula komórek staje się komórkami danego poziomu, a oznaczone wiersze stają się umiejętnościami. Maksymalne punkty wytrzymałości, atak, obrona, szybkość i poziom pozostają własnymi liczbami Marinara. Postać z zerem w puli zdrowia zaczyna walkę powalona, ponieważ tak mówi karta, a postać z wartością dodatnią nigdy nie zaczyna poniżej jednego punktu wytrzymałości, więc zaokrąglenie małego ułamka nie może nikogo znokautować.

Na kartę, po zakończeniu walki: końcowy udział zdrowia walczącego jest przeliczany na skalę jego puli zdrowia, a różnica wobec początku walki jest stosowana jako obrażenia lub leczenie. Energia i komórki są licznikami, nie ułamkami, więc zapisuje się je bez przeliczania. Wszystko podlega tym samym zasadom co przyciski karty; zmiana odrzucona przez kartę jest pomijana i zgłaszana, zamiast wymuszana. Walka, która nie zmieniła punktów wytrzymałości walczącego, nie zapisuje żadnej zmiany zdrowia, więc same dwa przeliczenia nie mogą zmienić karty.

W żadną stronę: rzuty ataku, rzuty obronne, koncentracja i dodatkowe efekty wyższego kosztu. Są w bloku mechanics, by kiedyś odczytał je właściwy system walki; ten pomost ich nie stosuje i zestaw zasad nie powinien twierdzić inaczej.

Porzucona bitwa niczego nie zapisuje. Jeżeli usuniesz wiadomość rozpoczynającą walkę lub walka nie dojdzie do końca, karta pozostaje dokładnie taka jak wcześniej: walka nie miała miejsca.

Jak wpis staje się umiejętnością

Blok mechanics wpisu katalogu jest odczytywany następująco:

coverage.combat jest osobne i nadal oznacza to samo: ustawiaj je tylko wtedy, gdy bitwy stosują zasady twojego systemu.