Persony
Persona to karta postaci, która reprezentuje cię w czacie: twoje imię, twój opis i inne opcjonalne szczegóły. Marinara wysyła je w każdym prompcie (prompt to tekst, który Marinara wysyła do AI), żeby AI wiedziało, z kim rozmawia. Możesz mieć wiele person i wybierać jedną dla każdego czatu. Jak użyć persony, opisuje Wybór persony w czacie.
Tworzenie persony
- Kliknij Personas (persony) na górnym pasku nawigacji. Jeśli go nie widzisz, najpierw otwórz More (więcej).
- Kliknij New (nowa). Otwiera się okno Create Persona (tworzenie persony).
- Wpisz nazwę w polu Name (nazwa). To jedyne wymagane pole.
- Kliknij Create (utwórz).
Persona powstaje z pustym opisem i otwiera się w edytorze Persona Editor (edytor persony).
- Otwórz zakładkę Card i napisz Description (opis): swoje imię, wygląd i sposób zachowania.
- Kliknij Save (zapis) w nagłówku.
Potem wybierz ją w czacie, w którym chcesz jej używać. Zobacz Wybór persony w czacie.
Co robi persona
Marinara wysyła twoją personę do AI w każdym prompcie. Wybierz w czacie None (brak), żeby nie wysyłać żadnej persony. Bez persony AI zwraca się do ciebie "User".
Makro {{user}} to symbol zastępczy. Marinara zamienia je na nazwę persony przed wysłaniem promptu. Jeśli twoja persona nazywa się Alex, {{user}} staje się Alex. Zobacz Makra promptów.
Panel Personas
Panel Personas to twoja biblioteka person. Kliknij wiersz, żeby otworzyć tę personę w edytorze Persona Editor.
| Kontrolka | Do czego służy |
| Download (pobranie) | Otwiera Card Browser, w którym znajdziesz też persony z serwisu PlotLight. |
| Open Library (otwarcie biblioteki) | Otwiera pełnoekranową bibliotekę Persona Library, z tą samą siatką i podglądem co biblioteka Character Library. |
| New | Tworzy personę. |
| Import (import) | Otwiera okno Import Persona (import persony). |
| Select (zaznaczanie) | Włącza tryb zaznaczania do zbiorczego usuwania i eksportu. |
| Pole wyszukiwania | Tekst zastępczy Search personas/tags (szukaj person/tagów). Przeszukuje nazwę, opis, komentarz i tagi. Wyszukiwanie po tagach opisuje sekcja Wyszukiwanie. |
| Lista rozwijana sortowania | Manual order (kolejność ręczna), A-Z, Z-A, Newest (najnowsze), Oldest (najstarsze) albo Tokens (szacowany rozmiar promptu). |
| New Folder (nowy folder) | Tworzy folder. |
| Tags (tagi) | Rozwija listę tagów do filtrowania. |
W kolejności Manual order przeciągnij wiersz albo naciśnij <kbd>Alt</kbd>+<kbd>Up</kbd> lub <kbd>Alt</kbd>+<kbd>Down</kbd> na wierszu, który ma fokus. Na ekranie dotykowym naciśnij i przytrzymaj wiersz, żeby go podnieść. Po najechaniu na wiersz pojawiają się Duplicate (duplikowanie) i Delete (usunięcie). Gdy person jest więcej, niż mieści jedna strona, pojawia się przycisk Load more (wczytanie kolejnych). Gdy nie ma żadnej persony, panel wyświetla No personas yet.
Edytor Persona Editor
Otwarcie persony zastępuje obszar czatu pełnoekranowym edytorem Persona Editor. W nagłówku znajdziesz:
- Strzałkę Back (powrót).
- Kafelek awatara. Kliknij go, żeby wgrać obraz. Przy skonfigurowanym połączeniu do generowania obrazów przycisk z różdżką może też go wygenerować.
- Pole nazwy i pole komentarza, na krótką etykietę w rodzaju
Modern AU version. - Save, nieaktywny, dopóki czegoś nie zmienisz.
- Export persona (eksport persony), Add persona as character (dodanie persony jako postaci), Duplicate persona (duplikowanie persony) i Delete persona (usunięcie persony).
Opuszczenie edytora najpierw zapisuje zmiany. Jeśli zapis się nie powiedzie, edytor pozostaje otwarty z twoją wersją roboczą.
Zakładki, w tej kolejności, to Metadata, Card, Convo, Lorebook, Sprites, Gallery, Colors i Stats. Każda zakładka przeskakuje do swojej sekcji jednego długiego formularza.
Edytor persony działa jak edytor postaci opisany w przewodniku Tworzenie i edycja postaci. Poniższe uwagi opisują różnice.
| Zakładka | Uwagi dotyczące person |
| Metadata | Dane tożsamości i informacje biblioteczne. Zobacz listę pod tą tabelą. |
| Card | Zobacz niżej Zakładka Card. |
| Convo | Pola używane wyłącznie w trybie Conversation. Zobacz Profile w trybie Conversation Mode. |
| Lorebook | Przypisz wpisy lorebooka, które włączają się, gdy ta persona jest w czacie. Zobacz Lorebooki – przegląd. |
| Sprites | Grafiki w pozycji stojącej dla trybów Game Mode i Roleplay. Ma kategorie Facial Expressions, Full-body i Clips oraz Upload Folder. Zobacz Sprite'y postaci. |
| Gallery | Obrazy i filmy referencyjne, z przyciskami Upload Persona Images i Upload Persona Videos. Zobacz Galerie postaci i person. |
| Colors | Kolory nazwy, dialogu i pola wiadomości. Zobacz Kolory postaci i statystyki RPG. |
| Stats | Paski stanu i atrybuty RPG. Zobacz niżej Zakładka Stats. |
Zakładka Metadata pokazuje:
- Persona ID z przyciskiem Copy (kopiowanie).
- Kadrowanie awatara.
- Name i Creator (autor).
- Phonetic name (nazwa fonetyczna), używany tylko wtedy, gdy synteza mowy (text-to-speech) czyta twoje imię.
- Title / Comment (tytuł / komentarz), krótka etykieta.
- Version (wersja), domyślnie
1.0, z przełącznikiem Automatic versioning (automatyczne wersjonowanie). - Tags.
- Creator Notes (notatki autora), nigdy niewysyłane do AI.
Zakładka Card
Zakładka Card zawiera pola, które opisują cię dla AI. Każde ma szacunek liczby tokenów na żywo (token to mały kawałek tekstu).
| Pole | Co wpisać | Wysyłane do AI |
| Summary (podsumowanie) | Ogólny opis do biblioteki i podglądów. | Nie |
| Description | Twoja ogólna tożsamość i rola. | W każdym prompcie |
| Personality (osobowość) | Temperament, zachowanie, nawyki językowe. | Tak |
| Backstory (historia postaci) | Historia, pochodzenie, relacje. | Tak |
| Appearance (wygląd) | Wygląd, ubiór, szczegóły wizualne. | Tak |
| Scenario (scenariusz) | Twoja domyślna sytuacja w roleplayach. | Tak |
| Example Dialogue (przykładowy dialog) | Przykładowe wymiany zdań. Rozdzielaj je znacznikiem <START>. Używaj {{user}} dla swojej persony, a {{char}} dla drugiej postaci. | Tak |
Image Appearance Override (osobny opis wyglądu do obrazów) pod polem Appearance działa tak samo jak u postaci. Zobacz Zakładka Card. Pola tekstowe obsługują makra.
Te funkcje działają tak samo jak u postaci, tylko ich przedmiotem jest persona:
- Przycisk z różdżką nad każdym polem pisze je za ciebie. Zobacz Generowanie pola karty różdżką.
- Add Alternative Field (dodaj alternatywne pole) pod każdym polem daje wybranym czatom inną wersję tego pola. Lista Active in (aktywne w) pokazuje tylko czaty, które używają tej persony, a przypisania są wstrzymywane, gdy czat wybierze inną personę. Zobacz Alternatywne pola w wybranych czatach.
- Version history (historia wersji) jest w zakładce Metadata. Przed pierwszą edycją wyświetla
Previous persona states will appear here after the next edit.Reset usuwa wszystkie migawki i ustawia wersję na 1.0. Zobacz Historia wersji.
Zakładka Stats
Zakładka Stats ma dwa osobne bloki. Oba zasilają pasek HUD, czyli panel statystyk widoczny na ekranie w trakcie czatu.
- Enable Persona Stats (włączenie statystyk persony) włącza paski stanu, czyli wskaźniki potrzeb takich jak głód i nastrój. Świeżo włączony blok ma na starcie paski Satiety, Energy, Hygiene i Mood, każdy z wartością 100 na 100. Agent Persona Stats dostosowuje je w miarę rozwoju historii.
- Enable RPG Attributes (włączenie atrybutów RPG) włącza pule (Pools), czyli paski takie jak HP i MP, oraz atrybuty (Attributes), czyli liczby takie jak siła. Oba wyjaśnia przewodnik Kolory postaci i statystyki RPG. Świeżo włączony blok ma na starcie HP i MP z wartością 100 na 100 oraz STR, DEX, CON, INT, WIS i CHA z wartością 10. Te wartości są wysyłane razem z personą na potrzeby walki i trybu Game Mode oraz opcjonalnych rzutów. Agenci ich nie aktualizują.
Blok Game Mode Icon (ikona trybu Game Mode) ustawia obraz twojego tokenu podczas walki w trybie Game Mode. Zobacz Ikona trybu Game Mode. Gdy jest zainstalowany zestaw zasad Game Mode (zbiór reguł do gier w stylu stołowych RPG), blok Ruleset sheets (arkusze zestawów zasad) przechowuje twoją konfigurację początkową dla tego zestawu. Zobacz Arkusze zestawów zasad. Ustawione tu wartości są domyślnymi wartościami startowymi dla nowych czatów.
Import i eksport person
Aby zaimportować personę, kliknij Import w panelu Personas. Okno Import Persona przyjmuje pliki .marinara i .json, także kilka naraz. Plik z aplikacji Marinara Engine odtwarza pełne szczegóły, sprite'y i strukturę galerii. Zwykły plik JSON z innego narzędzia jest mapowany pole po polu na nową personę. Nazwa jest wymagana. Przy każdym pliku widać oznaczenie powodzenia albo niepowodzenia.
Aby wyeksportować personę, kliknij Export persona w edytorze albo użyj Export (eksport) w trybie zaznaczania. Okno Export Persona oferuje dwa formaty:
| Format | Co dostajesz |
| Marinara Native | Wszystkie szczegóły persony z aplikacji Marinara Engine, sprite'y i przypisane lorebooki. Użyj go do przenoszenia persony między instalacjami aplikacji Marinara Engine. |
| Compatible JSON | Tylko podstawowe pola persony, dla innych narzędzi. |
Eksport zbiorczy pobiera jeden plik zip z osobnym plikiem dla każdej persony.
Duplikowanie i usuwanie persony
Aby zduplikować personę, kliknij Duplicate w wierszu albo Duplicate persona w edytorze. Kopia nosi nazwę "{oryginalna nazwa} (Copy)" i zachowuje wszystkie pola karty, kolory, statystyki i pola zakładki Convo. Żaden czat nie zmienia swojej persony.
Aby usunąć personę, kliknij Delete w wierszu albo Delete persona w edytorze, a potem potwierdź. Tego nie da się cofnąć. Aby usunąć wiele person, kliknij Select, zaznacz persony i użyj Delete na pasku zaznaczenia. Jeśli usunięcie się nie powiedzie, te persony pozostają zaznaczone, więc da się spróbować ponownie.
Dodanie persony jako postaci
Add persona as character w nagłówku edytora tworzy nową kartę wśród twoich postaci. Kopiuje nazwę, opis, osobowość, scenariusz, historię, wygląd, tagi, autora, wersję i awatar. Persona pozostaje bez zmian. Edycję nowej karty opisuje przewodnik Tworzenie i edycja postaci.
Powiązane przewodniki
- Wybór persony w czacie
- Kolory postaci i statystyki RPG
- Tworzenie i edycja postaci
- Profile w trybie Conversation Mode
- Makra promptów