Kolory postaci i statystyki RPG

Zakładki Colors (kolory) i Stats (statystyki) znajdują się zarówno w edytorze postaci, jak i w edytorze persony. Kolory zmieniają wygląd postaci albo persony na czacie. Statystyki ustawiają wartości, które da się śledzić, takie jak zdrowie czy głód.

Zakładka Colors

Zakładka Colors ustawia trzy kolory: kolor imienia, kolor dialogu i kolor pola wiadomości. Zostaw pole puste, żeby dana część używała koloru z motywu aplikacji.

  1. Otwórz postać albo personę w jej edytorze.
  2. Kliknij zakładkę Colors.
  3. Panel Preview (podgląd) z podglądem na żywo pokazuje przykładowe imię i dymek wiadomości, a pod nim są pola kolorów. Podgląd odświeża się przy każdej zmianie koloru, jeszcze przed zapisem.

Przycisk Extract Colors from Avatar

Extract Colors from Avatar (pobranie kolorów z awatara) dobiera wszystkie trzy kolory na podstawie obrazka awatara. Zanim awatar zostanie dodany, przycisk jest nieaktywny i ma napis Upload an avatar first. Potem każdy kolor nadal da się zmienić ręcznie.

Trzy kolory

Każdy z nich ustaw w polu wyboru koloru albo wpisz wartość:

PoleCo kolorujePrzykładowa wartość
Name Display ColorImię. Przyjmuje też gradient, zobacz niżej.#f59e0b
Dialogue Highlight ColorTekst w cudzysłowach dialogowych.#ffd700
Message Box ColorTło dymka wiadomości w trybie Roleplay.#123456

Name Display Color przyjmuje też gradient CSS, czyli płynne przejście między kolorami:

linear-gradient(90deg, #f59e0b, #ef4444)

Zakładka Colors postaci ma też pole Name Aliases (aliasy imienia). Wpisz dodatkowe imiona albo przezwiska rozdzielone przecinkami, na przykład Kate, Kitty, Katherine. Gdy pojawiają się w wiadomościach na czacie, dostają kolor imienia postaci. Główne imię jest zawsze uwzględnione. Funkcję włącza się osobno dla każdego czatu w Chat Settings → Characters (ustawienia czatu, postacie).

Przezroczystość zmienisz w Settings → Appearance → Roleplay Presentation → Roleplay Messages Background Opacity (ustawienia, wygląd, prezentacja trybu Roleplay, nieprzezroczystość tła wiadomości w trybie Roleplay).

Suwak zastępuje przezroczystość zapisaną w kolorach tła postaci, persony i presetu, także w kolorach pobranych z awatara. Zapisane wartości kolorów pozostają bez zmian. Ustawienie nie wpływa na kolor imienia ani dialogu.

Punkty zaczepienia tła w niestandardowym motywie oraz CSS karty nadal mogą nadpisać styl dymków aplikacji.

Gdzie widać ustawione kolory

Zakładka Stats

Zakładka Stats ustawia liczby takie jak HP (punkty zdrowia), STR (siła) czy pasek głodu. Po włączeniu statystyk Marinara dopisuje wartości do promptu (prompt to tekst, który Marinara wysyła do AI), dzięki czemu AI zna aktualny stan. Ustawione wartości są domyślnymi wartościami startowymi dla nowych czatów. Później agenci mogą zmieniać część z nich w trakcie gry (zobacz Jak agenci aktualizują statystyki).

Zakładki Stats postaci i persony mają różny układ.

Statystyki postaci

Postać ma jeden przełącznik, Enable RPG Stats (włączenie statystyk RPG). Gdy jest wyłączony, nic poniżej nie jest widoczne ani wysyłane. Po włączeniu pojawiają się dwie sekcje:

Kliknij Add (dodaj), aby dodać pulę albo atrybut, i X w wierszu, aby go usunąć.

Statystyki persony

Zakładka Stats persony ma dwa osobne bloki, każdy z własnym przełącznikiem.

Ikona trybu Game Mode

Obie zakładki Stats mają blok Game Mode Icon (ikona trybu Game Mode). Ustawia on obraz na okrągłym tokenie tej postaci lub persony na planszy podczas walki w trybie Game Mode. Mały token obok opcji pokazuje, co pojawi się na planszy.

Ten sam obraz pojawia się dla tej postaci w innych stylach walki. Jeśli usuniesz wybrany obraz z galerii, blok o tym poinformuje. Wybierz inny albo wróć do Avatar.

Arkusze zestawów zasad

Po instalacji zestawu zasad Game Mode, na przykład 5e (SRD 5.1), obie zakładki Stats dostają pod opisanymi wyżej sekcjami blok Ruleset sheets (arkusze zestawów zasad). Ma on po jednym rozwijanym wpisie na każdy zainstalowany zestaw. Pojawia się też wtedy, gdy karta nadal przechowuje arkusz zestawu, którego już nie masz.

Arkusz to początkowa konfiguracja tej postaci dla danego zestawu zasad. Nowa gra na tym zestawie bierze jego kopię. Zmiany wprowadzone w grze zostają w tej grze i nigdy nie wracają na kartę.

  1. Otwórz wpis i kliknij Add a sheet (dodaj arkusz). Dostaniesz pusty arkusz, w którym każda wartość ma ustawienie domyślne zestawu zasad.
  2. Wypełnij go. Układ pochodzi z zestawu zasad: wartości cech z ich modyfikatorami, pola pogrupowane w sekcje, listy takie jak ataki i zaklęcia oraz umiejętności i rzuty obronne z poziomem wyszkolenia i dodatkową premią. Wartości obliczane, na przykład premia biegłości albo pasywna Percepcja, aktualizują się podczas pisania i nie da się ich edytować.
  3. Zapisz postać albo personę jak zwykle.

Możesz też poprosić asystentkę Professor Mari o wypełnienie albo zmianę arkusza, na przykład "ustaw postaci Rook wartość Brawn na 2 i dodaj łom do ekwipunku postaci Rook". Asystentka zapisuje tylko arkusz tego zestawu zasad, utrzymuje każdą wartość w granicach zestawu i pokazuje zmianę na karcie zmiany.

Niektóre zestawy zasad zawierają gotowe zaklęcia, ataki i zdolności. Listy, które wypełniają, mają przycisk Add from catalog (dodaj z katalogu), który otwiera okno wyboru z wyszukiwaniem. Dodane w ten sposób wiersze są kopiami, które da się edytować jak każde inne.

Arkusz zestawu zasad, którego nie masz zainstalowanego, zostaje zachowany. Wyświetla się jako jedna linia z przyciskiem Remove (usuń), nigdy nie trafia do AI, znów da się go edytować po zainstalowaniu tego zestawu i przenosi się razem z kartą przy eksporcie. Arkusz zainstalowanego zestawu zasad, którego ta wersja aplikacji nie potrafi odczytać, na przykład zapisany przez nowszą wersję, również zostaje zachowany bez zmian. Jego wpis oferuje tylko Remove this sheet (usuń ten arkusz), więc nowy arkusz nigdy go przypadkiem nie nadpisze. Każdy arkusz może mieć najwyżej 64 KB.

Arkusze zestawów zasad są niezależne od Enable RPG Stats i Enable RPG Attributes. Gra na własnych zasadach aplikacji Marinara Engine je pomija. Gra na zestawie zasad używa do testów arkusza zamiast opisanych wyżej atrybutów (Attributes).

Jak agenci aktualizują statystyki

Zakładka Stats ustawia stan początkowy czatu. Agenci aktualizują tylko wartości należące do trackerów.

WartośćKto ją zmienia
Pools postaci, takie jak HPAgent Character Tracker, na podstawie walki, leczenia i wydarzeń fabularnych. Nie śledzi persony gracza.
Persona Status BarsAgent Persona Stats, po każdej wiadomości.
RPG Attributes, takie jak STR i DEXŻaden agent. Są wysyłane razem z kartą na potrzeby walki i trybu Game Mode oraz opcjonalnych rzutów w trybie Roleplay lub Game Mode.

Jeśli nie włączysz odpowiedniego agenta, wartości należące do trackerów pozostają na ustawionych przez ciebie wartościach domyślnych. Sama zakładka Stats niczego nie aktualizuje w trakcie gry. Sposób włączania tych agentów opisuje przewodnik Agenci do pobrania: przegląd pakietów.

Jak statystyki wyglądają na pasku HUD

Włączone statystyki pojawiają się w trakcie czatu na pasku HUD. Pasek HUD to niewielki panel z bieżącymi wartościami. Paski są wyświetlane jako gradienty z kolorami przypisanymi do poziomów. Jak przenieść albo ukryć pasek HUD, opisuje przewodnik Pasek HUD i trackery.

Powiązane przewodniki