Agenci do pobrania: przegląd pakietów

Ten przewodnik wymienia oficjalnych agentów od twórców aplikacji Marinara Engine, dostępnych w sekcji Agents → Agent Organizer (agenci, organizowanie agentów), z podziałem na grupy. Świeża instalacja nie zawiera żadnych agentów. Ich źródła i katalog są publicznie dostępne w repozytorium Pasta-Devs/Marinara-Agents. Przy każdym agencie znajdziesz opis tego, co robi, kiedy się uruchamia, gdzie działa i jakie ma najważniejsze ustawienia. O instalacji i włączaniu agentów przeczytaj najpierw w przewodniku Agenci: pomocnicy AI. Pozycje oznaczone jako staging only (tylko staging) są dostępne dla użytkowników wersji staging aplikacji Marinara Engine; użytkownicy wersji stabilnej zobaczą je po opublikowaniu pakietu w kanale stabilnym.

Jak czytać ten przegląd

Zainstaluj agenta z Agent Organizer, a potem dodaj go do każdego czatu, w którym ma działać. Agentów konfiguruje się osobno dla każdego czatu, a nie dla karty postaci. Instalację, aktualizowanie, konfigurację dla pojedynczego czatu i koszty opisuje przewodnik Agenci: pomocnicy AI.

Każda pozycja pokazuje te same szybkie informacje.

Odstęp uruchamiania sprawia, że agent działa raz na kilka wiadomości użytkownika i asystenta, a nie po każdej wiadomości. Można go ustawić maksymalnie na 100.

W trybie Roleplay odstęp uruchamiania agenta Illustrator ustawia się osobno dla każdego czatu, na karcie tego agenta w panelu Chat Settings. Wartość z jego konfiguracji jest domyślna dla czatów, które nie mają własnej. Agent Illustrator przyjmuje też wartość 0: wtedy nigdy nie uruchamia się automatycznie i pozostaje dostępny w działaniach galerii.

Aplikacje

Aplikacje mają własną zakładkę w Home. Korzystasz z nich osobno, zamiast dodawać je do czatu. Po instalacji każda z nich prosi o ponowne uruchomienie.

Noodle

Dodaje opcjonalną lokalną publiczną oś czasu Noodle we własnej zakładce Home. Nie działa w potoku agentów czatu.

Slurp

Prywatna aplikacja społecznościowa dla twoich postaci. Zamieniaj postacie i persony w twórców (Creators), publikuj zdjęcia publiczne lub zablokowane i patrz, jak symulowana publiczność obserwuje, subskrybuje, kupuje, komentuje i wysyła wiadomości. Domyślnie jest nastawiona na treści dla dorosłych. To wszystko na niby: ceny są fikcyjne i nie dochodzi do żadnych prawdziwych płatności.

Gacha Forge

Gra typu gacha zbudowana na podstawie świata, który opiszesz: banery do losowania, obsada postaci, którą model pisze i rysuje, rozdziały fabuły opowiadane przez narratora w stylu powieści wizualnej oraz bitwy, ekwipunek i wydarzenia. Świat mogą zasilić twoje lorebooki, ale wystarczy też scenariusz napisany ręcznie.

Modern Life Sim

Symulacja życia. Żyjesz w małym miasteczku według zegara: trzeba utrzymać pracę, płacić rachunki oraz pilnować energii i głodu. Ludzie wokół ciebie pochodzą z twoich kart postaci, a ważne sceny opowiada narrator w stylu powieści wizualnej.

Story Writer

Książka, którą piszesz wspólnie z modelem. Ustaw fabułę, obsadę i lorebooki na pasku bocznym, zostaw instrukcje autorskie na karteczce, a model napisze kolejny rozdział, gdy o to poprosisz. Możesz kliknąć dowolne miejsce w tekście, żeby je zmienić, albo samodzielnie napisać pierwszy rozdział.

Agenci piszący

Agenci piszący kształtują fabułę albo sam tekst. Dodają wskazówki przed odpowiedzią lub porządkują odpowiedź po jej wygenerowaniu.

Prose Guardian

Przepisuje ostatnią odpowiedź, usuwając zakazane słowa i powtórzenia, bez zmiany sensu. Użyj go, żeby model przestał powtarzać te same zwroty albo nadużywać jakiegoś słowa.

Continuity Checker

Naprawia w ostatniej odpowiedzi konkretne błędy logiczne, na przykład postać w dwóch miejscach naraz albo rozjechaną oś czasu. Gdy znajdzie problemy, pokazuje listę do zaznaczenia, na której wybierasz poprawki do wprowadzenia.

Card Evolution Auditor

Obserwuje, jak postać zmienia się w trakcie gry, i proponuje zmiany w jej karcie postaci. Nigdy nie edytuje niczego samodzielnie. Każda propozycja otwiera okno Review Character Card Updates (przegląd zmian w karcie postaci), w którym można ją przyjąć albo odrzucić.

Narrative Director

Tworzy jednorazowe popchnięcie fabuły, gdy o to poprosisz. Kiedy ten agent jest aktywny na czacie w trybie Roleplay, pojawia się przycisk Push Story (popchnij fabułę). Kliknij go, aby uzbroić kolejną odpowiedź, która następnie pchnie fabułę do przodu albo doda niespodziankę.

Knowledge Retrieval

Przed odpowiedzią przegląda wybrane przez ciebie lorebooki oraz wgrane pliki. Streszcza istotne fragmenty i dokłada to streszczenie do promptu. Lorebook to zbiór faktów o twoim świecie, które tworzą tło fabuły. To lekkie wyszukiwanie, które nie wymaga osobnej bazy danych.

Knowledge Router

Tańsza alternatywa dla agenta Knowledge Retrieval. Czyta krótkie opisy wpisów w twoich lorebookach i dokłada pasujące wpisy słowo w słowo. Działa najlepiej, gdy wpisy mają dobre opisy.

Agenci śledzący

Agenci śledzący prowadzą na bieżąco zapis sceny, postaci i twoich statystyk. Add as Prompt Section (dodaj jako sekcję promptu) dokłada najnowszy wynik agenta do promptu, dzięki czemu model zachowuje spójność. Ta opcja jest domyślnie włączona dla każdego trackera oprócz Expression Engine i Background.

World State

Śledzi datę, godzinę, pogodę, miejsce oraz to, które postacie są obecne. Dzięki temu scena zostaje osadzona w konkretach, a model nie zapomina, gdzie i kiedy dzieje się fabuła.

Expression Engine

Odczytuje emocje z ostatniej odpowiedzi i dobiera pasujący sprite lub wyraz twarzy postaci. Sprite to obrazek postaci pokazywany na scenie. Przydaje się do stojących ilustracji postaci, które zmieniają się razem z nastrojem.

Quest Tracker

Zarządza celami zadań, ich ukończeniem i nagrodami. Sięgnij po niego w rozgrywce przygodowej, gdy przydaje się widoczna lista zadań.

Background

Wybiera najlepsze tło do bieżącej sceny spośród wgranych przez ciebie teł. Nie generuje obrazów. Do generowanych teł scen służy agent Illustrator.

Character Tracker

Śledzi obecne postacie wraz z ich nastrojem, działaniami, wyglądem, strojem, myślami i statystykami osobnymi dla każdej postaci, na przykład HP. Potrafi też tworzyć portrety nowych postaci, które jeszcze ich nie mają.

Kartę opisującą kilka osób, na przykład kartę scenariusza z obsadą, można śledzić osobno dla każdej osoby. Oznacz każdą osobę w treści karty nagłówkiem [CHARACTER: Name] lub polem Name:. Każda osoba zachowuje własne imię, nastrój, strój, myśli i portret. Osoby nie korzystają ze wspólnego portretu karty. Stary wpis nazwany tak jak karta pozostaje, dopóki tracker nie zgłosi konkretnej osoby, która go zastąpi. Postacie dodane ręcznie zachowują swoją ręczną tożsamość.

Kiedy postać wraca po opuszczeniu sceny, tracker używa jej ostatnich zapisanych statystyk i pól własnych. Postacie oparte na kartach dostają też skonfigurowane pule i atrybuty RPG. W grupie Roleplay w trybie Merged obecne postacie mogą też ustawiać, które karty postaci są aktywne przy następnej odpowiedzi. Zobacz Automate active characters.

Beholder

Śledzi strój każdej postaci według części ciała, trzymane przedmioty, rany, brakujące części ciała, miejsca wyraźnie oznaczone jako odsłonięte oraz gatunki inne niż człowiek. Najnowsza zweryfikowana migawka pojawia się w szufladzie agenta Beholder w panelu Chat Settings czatu Roleplay. Trafia do następnego wywołania śledzącego agenta Beholder i do kolejnej głównej odpowiedzi.

Persona Stats

Śledzi paski stanu twojej własnej postaci, na przykład Satiety, Energy i Hygiene, a także dowolne paski dodane samodzielnie. Przydaje się w rozgrywce survivalowej albo w symulacji życia.

Custom Tracker

Śledzi pola zdefiniowane samodzielnie, na przykład waluty, liczniki albo znaczniki. Przydaje się, gdy wbudowane trackery nie obejmują czegoś, czego wymaga twoja fabuła.

Inventory Tracker

Śledzi pieniądze, założone wyposażenie i noszone przedmioty w trzech ustrukturyzowanych listach. Powtarzające się nazwy są scalane, a zablokowane wiersze nie zmieniają się przy kolejnych uruchomieniach trackera.

Quartermaster

Zarządza ekwipunkiem aktywnej persony, miejscami na wyposażenie, liczbą przedmiotów, miejscami ich przechowywania i zapisanymi strojami. Po odpowiedziach czyta fabułę i wprowadza zmiany w przedmiotach. Pływający panel i Tracker Panel pozwalają ręcznie edytować ten sam ekwipunek. Grafiki przedmiotów i strojów są opcjonalne.

Relationship Tracker

Utrzymuje edytowalną sieć relacji między kartami postaci w grupowym czacie Roleplay oraz to, jak każda postać postrzega aktywną personę. Relacje są pozytywne, neutralne, negatywne lub skomplikowane. Ręczne blokady chronią twoje edycje przed automatycznymi zmianami.

Memory Nag

Utrzymuje krótki, edytowalny skarbiec wspomnień dla każdego czatu Roleplay. Skanuje czat partiami, porządkuje wspomnienia według obecnych i dawnych uczestników oraz przenosi rozstrzygnięte wspomnienia na listę Resolved, z której można je przywrócić. Wspomnienie może zachować krótką kwestię dialogową słowo w słowo, gdy liczy się dokładne brzmienie.

Po każdej odpowiedzi dopasowanie słów przekazuje trackerowi tylko najtrafniejsze aktywne wspomnienia. Tracker ocenia, czy scena wymaga przypomnienia, i może wybierać wyłącznie spośród tych wspomnień. Podczas przywoływania nie może utworzyć nowego wspomnienia.

World Maps

Dodaje do fabuły zagnieżdżone miejsca i powiązania przestrzenne. Tworzysz regiony, obszary, pomieszczenia i przejścia, przemieszczasz się między miejscami, a bieżące położenie dokłada kontekst przestrzenny do generowania. Tryb Game Mode dostaje też widok mapy świata.

Agenci różni

Agenci różni wnoszą dodatki: obrazy, muzykę, reakcje publiczności i aktualizacje kart postaci.

Echo Chamber

Symuluje publiczność reagującą na żywo na twoją scenę w pływającym widgecie Echo w obszarze czatu. Co 30 sekund odsłania jedną nową reakcję.

Long-Term Memory

Wyciąga trwałe wspomnienia z podsumowań czatu, zapisów o postaciach i lorebooków do skarbca należącego do pakietu, a potem przed główną odpowiedzią przywołuje pasujący kontekst. Obsługuje przeglądanie skarbca, import źródeł, przegląd oczekujących wersji roboczych oraz umieszczanie kontekstu według znacznika w presecie.

Illustrator

Tworzy obrazy i filmy. Pisze prompty wizualne do ważnych momentów i wysyła je do twojej usługi obrazów lub wideo.

Lorebook Keeper

Tworzy i aktualizuje wpisy w lorebookach na podstawie ważnych faktów z czatu, więc notatki o świecie rosną w trakcie gry.

Combat

Prowadzi walkę: inicjatywę, HP i kolejność tur. Kiedy jest aktywny, nad polem wiadomości pojawia się przycisk Encounter.

Immersive HTML

Dodaje do ostatniej odpowiedzi elementy wizualne pasujące do świata, na przykład ostylowaną notatkę albo ekran, bez zmiany fabuły.

Music DJ

Odczytuje nastrój sceny i odtwarza pasującą muzykę. Może korzystać z serwisu Spotify, YouTube albo z lokalnych plików audio.

Haptic Feedback

Czyta narrację i w czasie rzeczywistym steruje podłączonymi zabawkami erotycznymi przez program Intiface Central. Program Intiface Central musi już działać z podłączoną zabawką, zanim włączysz tego agenta.

CYOA Choices

Dodaje po każdej odpowiedzi klikalne przyciski wyboru w stylu "What will you do?", czyli klimat przygodówki paragrafowej CYOA. Każdy przycisk kryje pełne działanie, które wyślesz jednym kliknięciem.

Storyboard

Planuje nieruchome albo animowane storyboardy na podstawie zakończonych wymian w trybie Roleplay i narracji w trybie Game. Osobne planowanie i formatowanie dopasowane do dostawcy pilnują kolejności fabuły, tożsamości postaci i wybranego stylu w klatkach kluczowych i filmach.

2D Avatars

Pokazuje postacie i persony jako animowane awatary 2D, które mrugają, mówią i zmieniają minę przy każdej odpowiedzi. Awatar to albo sprite'y w stylu PNGTuber (twoje sprite'y wyrazów twarzy z obrazkami mrugania i mówienia), albo plik awatara mesh (.mavatar).

3D Avatars

Pokazuje postacie i persony jako animowane modele 3D, które mrugają, mówią i zmieniają minę przy każdej odpowiedzi. Obsługuje modele VRM (.vrm, w wersjach 0.x i 1.0) z opcjonalną animacją spoczynkową (.vrma), modele MMD PMX oraz modele GLB i FBX z układem kości, w których kości są dopasowywane po nazwach.

Calls

Dodaje rozmowy audio i wideo na żywo z postaciami w trybie Conversation: rozmowy rozpoczynane przez ciebie, rozmowy przychodzące, transkrypcje samych rozmów, syntezę mowy, wejście z mikrofonu oraz klipy wideo z postaciami.

UNO

Dodaje stół do gry UNO z pilnowaniem zasad, przeznaczony dla ciebie i postaci w trybie Conversation, z zasadami domowymi i od dwóch do dziesięciu graczy.

Chess

Dodaje szachownicę do gry we dwoje, ze sprawdzaniem legalności ruchów, wykrywaniem szacha i mata, zbitymi bierkami oraz turami przeciwnika prowadzonymi w roli.

Poker

Dodaje stół do gry Texas Hold'em dla dwóch do ośmiu graczy, z ciemnymi, rundami licytacji, pulami pobocznymi, rozstrzygnięciami rozdań i przeciwnikami prowadzonymi w roli.

8-Ball Pool

Dodaje stół bilardowy do gry we dwoje, z bilami pełnymi i pasiastymi, celowaniem i siłą uderzenia, faulami, bilą w ręce oraz uderzeniami przeciwnika prowadzonymi w roli.

Tic-Tac-Toe

Dodaje planszę do gry w kółko i krzyżyk we dwoje, z wybranym lub losowym znakiem, obsługą tur oraz wykrywaniem wygranej i remisu.

Rock-Paper-Scissors

Dodaje pojedynek we dwoje, w którym oba wybory pozostają ukryte aż do odsłonięcia.

Powiązane przewodniki