장면: Roleplay 분기하기

장면은 Conversation(대화) 채팅에서 갈라져 나온 짧은 롤플레이입니다. 원래 이야기의 흐름을 잃지 않고 회상, 데이트, 싸움 같은 순간을 다룰 때 쓰세요.

장면은 하나하나가 배경, 캐릭터, 여는 메시지를 따로 갖는 독립된 Roleplay(롤플레이) 채팅입니다. 장면이 열려 있는 동안 원래 Conversation 채팅에는 A scene is in progress(장면이 진행 중입니다)라고 적힌 카드와 Go to Scene(장면으로 이동) 버튼이 표시됩니다.

장면이 진행되는 동안 장면 속 캐릭터는 Conversation 채팅에서 답장하지 않으며, 그 캐릭터가 진행 중인 장면에 있다는 안내가 표시됩니다. 그래도 그곳에서 답하게 하려면 카드에서 Allow replies here(여기서 답변 허용)를 켜세요. 처음에는 꺼져 있습니다. 켜 두면 장면 속 캐릭터는 내가 메시지를 보냈을 때 답하지만, 여전히 먼저 메시지를 보내지는 않습니다.

장면 시작하기

시작하기 전에: 메시지가 어느 정도 쌓인 Conversation 채팅을 여세요. Conversation Mode: 시작하기를 참고하세요.

  1. 메시지 입력란에 /scene과 짧은 설명을 입력하세요. /rp도 똑같이 동작합니다. 예: /scene we sneak into the old library at midnight
  2. <kbd>Enter</kbd>를 누르세요. Scene Prompt Setup(장면 프롬프트 설정)이 열립니다.
  3. Scene persona(장면 페르소나)가 보이면 나를 연기할 페르소나를 고르세요. Use the Conversation persona(대화 페르소나 사용)는 Conversation의 페르소나를 그대로 씁니다.
  4. Scene characters(장면 캐릭터)가 보이면 Let the scene planner choose characters(장면 플래너가 캐릭터를 선택하도록 허용)를 켜 둔 채로 두어 Marinara가 고르게 하세요. 또는 끄고 캐릭터를 한 명 이상 고르세요.
  5. Prompt preset(프롬프트 프리셋)을 고르세요. 기본 Roleplay 설정 프로필의 프리셋을 쓰려면 None(없음)으로 두세요. Marinara는 다음 장면을 위해 이 선택을 기억합니다.
  6. POV(시점)에서 First Person(1인칭), Second Person(2인칭), Third Person(3인칭) 중 하나를 고르세요.
  7. Tense(시제)에서 Past, Present, Future 중 하나를 고르세요.
  8. 선택 사항: 장면을 이끌 메모를 Extra instructions(추가 지침)에 입력하세요.
  9. Plan Scene(장면 계획)을 클릭하세요.

장면은 채팅 목록에 새 Roleplay 채팅으로 열리며, 상황을 잡아 주는 여는 메시지가 함께 표시됩니다. 장면을 만들지 않고 그만두려면 설정 창에서 Cancel(취소)을 클릭하세요.

대화 기록이 충분하면 /scene만 입력해도 됩니다. 대화에 아직 메시지가 없으면 Marinara는 설명을 덧붙이거나 먼저 대화를 나누라고 안내합니다.

캐릭터도 장면을 시작하자고 제안할 수 있습니다. 그 캐릭터의 답변 옆에 Set up scene(장면 설정) 초대가 나타납니다. 초대를 클릭해 Scene Prompt Setup을 연 다음 3단계부터 이어서 진행하세요. Cancel은 설정을 닫으며, 새로고침한 뒤에도 초대는 그대로 남습니다.

장면은 다음과 같이 시작됩니다.

장면 바 사용하기

장면 안에서는 메시지 입력란 위의 바에서 장면을 어떻게 처리할지 정합니다. 어떤 버튼이 보이는지는 장면에 출발점이 된 대화가 있는지에 따라 달라집니다.

버튼하는 일
Back to conversation(대화로 돌아가기)장면을 시작한 Conversation 채팅으로 돌아갑니다. 장면은 열린 채 남습니다. 출발점이 된 대화가 있을 때만 표시됩니다.
End Scene(장면 끝내기)요약을 저장하고 장면을 끝냅니다. End and save summary?(요약을 마치고 저장하시겠습니까?)에서 Yes(예)를 클릭하세요.
Discard(장면 취소)장면을 삭제하고 아무것도 저장하지 않습니다. Discard scene?(장면을 삭제하시겠습니까?)에서 Yes를 클릭하세요.
Convert(변환)장면을 독립된 Roleplay로 바꿉니다. 아래를 참고하세요.

End Scene은 Saving...(저장 중...)을 표시하고, 짧은 요약을 기억으로 대화에 기록한 뒤 그 대화로 돌려보냅니다. Discard는 아무것도 남기지 않습니다. 둘 다 대화에서 장면을 떼어 냅니다.

메시지에서 장면 복제하기

원래 장면은 열어 둔 채 특정 메시지까지 장면을 복사해 따로 이어 가려면 다음과 같이 하세요.

  1. 분기하고 싶은 메시지 위에 마우스를 올리세요.
  2. 그 메시지의 Clone from here(여기서 복제) 동작을 클릭하세요.

Marinara는 그 메시지까지(그 메시지 포함)의 메시지로 새 단독 Roleplay를 만들고, 확인 안내를 표시한 뒤 새 채팅을 엽니다.

장면을 Roleplay로 전환하기

장면이 일반 Roleplay로 계속 남기고 싶은 이야기로 자랐다면 Convert를 쓰세요.

  1. 장면 바에서 Convert를 클릭하세요.
  2. Convert this scene into a standalone roleplay?(이 장면을 독립형 롤플레이로 변환하시겠습니까?) 안내를 읽으세요. 장면으로 새 Roleplay 채팅을 만들고, 원래 장면은 대화에서 분리합니다. 장면 요약도 캐릭터 기억도 대화에 다시 기록되지 않습니다.
  3. Convert를 클릭하세요. 아무것도 바꾸지 않으려면 Cancel을 클릭하세요.

복제는 원래 장면을 열어 둡니다. 전환은 그렇지 않습니다.

장면과 연결된 채팅

장면은 그 자체로 완결됩니다. 부모 채팅이 연결된 Conversation에서 컨텍스트를 가져오더라도 장면은 가져오지 않으며, 연결된 대화가 연결된 Roleplay에 보낼 수 있는 짧은 방향 지시 메모도 무시합니다. 대화와 롤플레이 사이에 계속 이어지는 양방향 연결이 필요하다면 연결된 채팅을 쓰세요. Conversation을 Roleplay나 Game에 연결하기를 참고하세요.

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