Roleplay Mode: 시작하기

Roleplay(롤플레이)는 이야기를 위한 채팅 모드입니다. 메시지 뒤에 무대(배경과 캐릭터 스프라이트)를 두고, 이야기의 세부 정보를 보여 주는 HUD(heads-up display)를 더합니다. 에이전트는 답변과 나란히 실행되는 보조 기능입니다. 예를 들어 날씨를 기록하거나 스프라이트를 고르는 에이전트가 있습니다.

이야기 장면에는 Roleplay를 고르세요. 평범한 메시지 채팅에는 Conversation을, 파티와 전투, 주사위가 있는 짜임새 있는 게임에는 Game Mode를 고르세요. Roleplay는 이미지 생성 없이 텍스트 전용 채팅으로도 작동합니다. 스프라이트 자리는 비어 있고, 배경은 단색으로 표시되며, HUD는 그대로 이야기를 기록합니다.

롤플레이 시작하기

시작하기 전에: 앱 오른쪽의 Connections(연결) 패널에서 계정을 추가하세요. AI 제공자에 연결하기를 참고하세요.

  1. 채팅 사이드바에서 RP 탭을 클릭하세요.
  2. 사이드바 위쪽의 + 버튼을 클릭하세요. 툴팁은 New Roleplay(새 롤플레이)입니다.

채팅이 열리면서 Chat Settings(채팅 설정)와 5단계 설정 마법사가 나타납니다. 필수 항목은 계정뿐입니다. 모든 항목은 나중에 바꿀 수 있습니다.

  1. Name & Connection(이름과 연결). 롤플레이 이름을 정하고(선택 사항) 답변을 담당할 연결을 고르세요.
  2. Pick a Preset(프리셋 선택). 프리셋은 프롬프트 구조와 생성 값을 정합니다. 대부분의 채팅에는 기본값으로 충분합니다.
  3. Persona & Characters(페르소나와 캐릭터). 내 페르소나와 장면에 등장할 캐릭터를 고르세요. 이 단계의 Create your persona(내 페르소나 만들기) 버튼은 몇 가지 질문으로 페르소나를 만들어 줍니다. 대화형 온보딩을 참고하세요.
  4. Attach Lorebooks(로어북 연결). 로어북은 키워드가 나올 때 AI가 읽는 세계 설정 묶음입니다. 선택 사항입니다.
  5. Enable Agents(에이전트 활성화). 이 채팅에서 실행할 에이전트를 고르세요. 나중에 Chat Settings → Agents(채팅 설정 → 에이전트)에서 바꿀 수 있습니다.

마법사를 마치면 메시지 입력란이 있는 채팅이 보입니다. 첫 메시지를 입력해 보내세요.

무대: 배경, 스프라이트, HUD

스프라이트 표시 설정

Chat Settings(채팅 안의 슬라이더 버튼)를 열고 Agents로 이동한 다음 Expression Engine 카드를 찾으세요. 스프라이트 표정을 고르는 에이전트입니다. 이 설정은 스프라이트가 켜진 캐릭터가 하나 이상 있을 때 나타납니다.

설정하는 일
Sprite Source(스프라이트 소스)Expressions, Full-body 또는 둘 다 고르세요. 하나는 켜 두어야 합니다.
Expression Size(표정 크기), Full-body Size(전신 크기)각 종류의 스프라이트 크기를 정합니다.
Expression Opacity(표정 불투명도), Full-body Opacity(전신 불투명도)각 종류가 얼마나 비쳐 보일지 정합니다.
Default Side(기본 위치)Left(왼쪽) 또는 Right(오른쪽): 새 스프라이트가 처음 놓일 쪽입니다.
Expression Avatars(감정 아바타)켜면 메시지 아바타가 캐릭터의 현재 표정 스프라이트를 사용합니다.

크기와 불투명도 슬라이더 4개는 지금 쓰는 브라우저에만 저장됩니다. 다른 기기로 동기화되지 않습니다.

스프라이트를 직접 옮기려면 다음과 같이 하세요.

  1. 장면에 있는 Arrange(배치) 버튼을 클릭하세요. 버튼이 Done(완료)으로 바뀝니다.
  2. 스프라이트를 끌어 옮긴 다음 그 위의 작은 체크 표시를 클릭해 확정하세요.
  3. 끝나면 Done을 클릭하세요. Reset(초기화)은 직접 지정한 배치를 모두 지웁니다.

입력으로 표정을 지정하려면 장면 전체에는 /emote happy를, 캐릭터 한 명에게는 /emote "Aria" angry를 보내세요. /emote만 보내면 각 캐릭터의 표정 목록이 나옵니다.

작동하지 않는 경우: 스프라이트가 보이려면 캐릭터에 스프라이트 라이브러리가 업로드되어 있어야 합니다. 없으면 표정 에이전트는 실행되어도 보여 줄 것이 없습니다.

채팅 도구

채팅 도구(검색, 분기, 요약, 활성 컨텍스트, Agent activity, Author's Notes, 갤러리)는 Chat Settings의 섹션입니다. 채팅 안의 슬라이더 버튼으로 여세요. 각 도구가 하는 일은 채팅 설정을, 섹션을 별도 창으로 꺼내는 방법은 섹션을 별도 창으로 꺼내기를 참고하세요.

Author's Notes

Author's Notes(작가노트)는 AI가 답변할 때마다 읽는 노트입니다. 말투 규칙이나 숨겨 둔 사실처럼 계속 유지할 지침에 쓰세요.

  1. Chat Settings를 열고 Agents 아래의 Author's Notes를 펼치세요.
  2. 노트를 입력하세요. 예: "분위기는 어둡고 긴장감 있게 유지할 것."
  3. 잘 모르겠다면 Injection Depth(주입 깊이)는 그대로 두세요. 채팅에서 노트가 놓일 위치를 정하는 값입니다. 0은 가장 최근 메시지 뒤이고, 4는 끝에서 네 메시지 앞입니다.

노트가 길다면 컴퓨터에서 상자의 아래쪽 모서리를 끌어 늘리세요. Author's Notes는 Game Mode와 Conversation Mode에서도 똑같이 작동합니다.

에이전트 활동

Agent activity(에이전트 활동)는 채팅의 에이전트가 한 일을 보여 줍니다. 채팅에서 에이전트나 Advanced Memory를 사용하면 나타납니다. Chat Settings의 Agents 바로 아래에 전용 섹션이 있고, Tracker Panel 아래쪽과 컴퓨터의 Trackers 창 아래쪽에도 있습니다.

모든 에이전트는 에이전트: 채팅을 도와주는 AI를 참고하세요. 이야기를 이끄는 에이전트는 Narrative Director와 Secret Plot을 참고하세요.

전투와 장면

모델 고르기

캐릭터의 문장은 채팅 연결이 씁니다. 더 강력한 모델을 쓰면 긴 장면에서도 캐릭터의 말투가 흔들리지 않습니다. 에이전트 연결은 상태를 읽거나 표정을 고르는 것 같은 작고 정형화된 작업을 처리하는데, 작은 모델은 이런 작업을 틀릴 수 있습니다. 채팅은 강력한 모델로, 에이전트는 빠르고 저렴한 모델로 돌리는 경우가 많습니다. HUD 값이나 스프라이트가 계속 어긋난다면 에이전트를 더 강력한 모델로 옮기세요. 샘플러 설정은 생성 파라미터를 참고하세요.

명령

선택 기능입니다. 명령은 캐릭터가 스스로 할 수 있는 동작으로, 답변 안에 [illustrate: ...]처럼 대괄호로 감싼 짧은 텍스트로 적습니다. Marinara는 대괄호를 읽어 동작을 실행하고, 메시지에서 대괄호를 숨깁니다.

명령 켜기

  1. Chat Settings → Agents를 열고 Commands(명령어)를 펼치세요.
  2. 맨 위의 Commands 스위치를 켜세요. 안에 있는 명령은 모두 꺼진 상태로 시작합니다.
  3. 원하는 명령을 켜세요. 회색으로 표시된 명령에는 아직 필요한 것이 표시됩니다.

Rolls, Combat, Documents, Whisper는 누가 쓸 수 있는지도 묻습니다. All(모두) 캐릭터 또는 Narrator(내레이터)만 고를 수 있습니다. 내레이터는 Narrator character(내레이터 캐릭터)에서 고른 캐릭터입니다. 내레이터는 내레이터 전용 명령을 쓸 수 있고, 모두의 메모와 미리 알림, 귓속말을 읽을 수 있습니다.

작동하지 않는 경우: 회색으로 표시된 명령은 필요한 에이전트나 채팅 유형이 빠져 있는 것입니다. 스위치 아래의 문구를 읽어 보세요.

일러스트

시작하기 전에: 채팅에 Illustrator 에이전트를 추가하고 Illustrations를 켜세요.

이제 캐릭터가 [illustrate: subject="..." characters="..."]로 이미지를 요청할 수 있습니다. 이미지는 채팅의 Illustrator 설정을 사용하며 메시지 아래에 나타납니다.

Render in-line(본문 안에 표시)을 켜면 각 이미지가 메시지 안, 캐릭터가 명령을 적은 위치에 표시됩니다. 이미지를 선택하면 프롬프트를 볼 수 있고, X로 제거할 수 있습니다. 이 설정은 새 이미지에만 적용됩니다. Illustrator 에이전트가 스스로 만드는 이미지와 비주얼 노벨 레이아웃은 바뀌지 않습니다.

/illustrate로 직접 일러스트를 만들 수도 있습니다. Roleplay에서는 Illustrator 에이전트가 필요합니다.

요청형 아티팩트

HTML Artifacts를 켜면 내레이터가 이야기 속 물건 하나를 만들 수 있습니다. 마법서 한 페이지, 표지판, 편지에 그린 스케치, 터미널 출력 화면 같은 것입니다. 명령은 [html: prompt="..."]입니다. 에이전트가 필요하지 않습니다. /html <what you want>로 직접 요청할 수도 있습니다.

아티팩트는 답변이 끝난 뒤 내레이터가 명령을 넣은 위치에 나타납니다. 비주얼 노벨 레이아웃에서는 표시만 보입니다. 답변 하나에 아티팩트를 최대 3개까지 만들 수 있으며, 하나하나가 별도의 모델 요청입니다. 요청은 Immersive HTML 에이전트에 연결이 있으면 그 연결을, 없으면 기본 에이전트 연결을, 그것도 없으면 채팅의 연결을 씁니다. 동시에 몇 개를 실행할지는 그 연결의 Parallel requests 설정(계정 편집기에 있음)이 정합니다. 단순히 꾸민 페이지라면 기본 제공 Documents 종류가 무료이고 바로 나옵니다.

내레이터는 아티팩트의 HTML을 보지 않습니다. 이후 턴에서는 짧은 일반 텍스트 버전을 봅니다. 아티팩트에서 읽을 수 있는 텍스트와 생김새를 설명하는 한 줄입니다. 메시지 아래의 "used html command" 표시를 열면 그 텍스트를 읽거나 고칠 수 있고, 아티팩트를 삭제할 수도 있습니다. 삭제하면 내레이터의 기억에서도 사라집니다. 실행이 실패하면 표시에 그 이유가 나옵니다.

귓속말과 비밀

Whisper를 켜면 답변 안에 사적인 말, 비밀, 환영을 넣을 수 있습니다. 명령은 [whisper: character="name" text="the secret"]입니다. 채팅의 캐릭터나 내 페르소나 중 정확히 한 명을 지정하세요. 그 캐릭터와 내레이터만 프롬프트로 텍스트를 받습니다. 알 수 없거나 모호한 이름은 무시되므로 비밀이 새지 않습니다.

에이전트도 귓속말을 읽을 수 있습니다.

나의 비공개 메모

Personal Notes를 켠 다음 내 메시지에 [notes: content="your private note"]를 적으세요. 이 메모는 내레이터만 받으며, 다른 캐릭터나 공용 에이전트에게는 전달되지 않습니다. 메시지의 명령 세부 정보에서 편집하거나 삭제하세요. 캐릭터가 비활성화되거나 그룹에서 제거되면 내레이터는 그 캐릭터의 메모를 더 이상 받지 않습니다. 캐릭터를 다시 켜면 메모가 돌아옵니다.

메시지 하나에 메모를 남길 수도 있습니다.

  1. 메시지 아래에서 Bookmark, pin or note(북마크, 핀 또는 메모)를 선택하세요.
  2. Private note(비공개 메모)를 작성하세요. 기본적으로 메모는 비공개로 유지되며 모델에 전송되지 않습니다.
  3. 모델과 공유하려면 Show the note to the narrator character(내레이터 캐릭터에게 메모 보여 주기)를 켜고 캐릭터를 고르세요. 그 캐릭터만 해당 메시지 옆에 붙은 메모를 받습니다. 공유하려면 일대일 채팅이나 Individual 그룹 생성이 필요합니다.

Remove note(메모 삭제)는 공유도 중단합니다.

동영상 클립

시작하기 전에: 채팅에 Illustrator 에이전트를 추가하고 Illustrator의 Scene Videos(장면 비디오)에서 동영상 연결을 고르세요.

Video clips를 켜면 캐릭터가 [video: subject="the moment" motion="what moves and how the camera moves" characters="names"]로 중요한 순간의 짧은 클립을 요청할 수 있습니다. 모델은 동작이 중요한 순간에는 [illustrate]보다 이 명령을 우선하도록 지시받습니다. 클립은 Illustrator의 First frame(첫 프레임)이 정한 그림(새 Illustrator 그림, 캐릭터의 아바타나 스프라이트, 또는 없음)에서 시작합니다. 클립은 준비되면 답변 안에서 재생됩니다. 클립은 Video Run Interval(동영상 실행 간격)이 허용할 때만 제공되며, Videos per reply(응답당 동영상 수)에 포함됩니다.

캐릭터 끼어들기

Interruptions를 켜면 끼어들기가 어울리는 상황에서 캐릭터가 최신 메시지를 중간에 끊을 수 있습니다. 명령은 [interrupt: part="a verbatim phrase of at least three words"]입니다. Marinara는 답변 바로 앞 메시지에서 그 구절을 찾아 구절까지의 텍스트를 남기고, 끝을 대시로 마무리합니다. 대사는 닫는 따옴표를 유지합니다. 구절이 없거나 두 곳과 일치하면 메시지는 그대로 남습니다.

원본을 되돌리려면 답변의 명령 정보를 열고 Restore original message(원본 메시지 복원)를 선택하세요. 재생성하면 먼저 원본 전체를 복원하므로 새 답변이 다시 선택할 수 있습니다. 기존 스와이프를 고르면, 복원하지 않은 한 그 스와이프의 끼어들기가 적용됩니다. 나중에 직접 편집한 내용은 유지됩니다.

Echo Chamber

Echo Chamber는 장면에 반응하는 실시간 관객을 더하는 선택형 에이전트입니다. 일정 시간마다 새 반응을 올리는 스트리밍 채팅과 비슷합니다. Chat Settings → Agents의 Echo Chamber 카드에서 켜세요.

CYOA 선택지

CYOA는 Choose Your Own Adventure의 약자입니다. CYOA Choices 에이전트는 기본적으로 꺼져 있으며 Roleplay에서만 작동합니다. 켜면 답변 뒤에 클릭할 수 있는 선택지 버튼이 붙고, 선택지를 클릭하면 그 내용이 다음 메시지로 전송됩니다. 선택지를 합치거나 먼저 고치려면 Settings → General → Input & Editing(설정 → 일반 → 입력 및 편집)에서 Add CYOA choices to the message box instead of sending them(CYOA 선택지를 전송하지 않고 메시지 입력란에 추가)을 켜세요. 그러면 선택지를 클릭했을 때 그 텍스트가 메시지 입력란에 추가됩니다.

문제 해결

증상해결 방법
HUD 값이 틀립니다.직접 고친 다음 잠가서 다음 실행이 건드리지 않게 하세요. Roleplay HUD와 트래커를 참고하세요. 값이 계속 어긋나면 더 강력한 에이전트 모델을 쓰세요.
스프라이트가 바뀌지 않습니다.캐릭터에 스프라이트 라이브러리가 있는지 확인하세요. /emote를 쓸 수도 있습니다.
배경이 전혀 바뀌지 않습니다.Background 에이전트는 내 라이브러리에서 고르므로 배경을 더 추가하세요. Roleplay 배경을 참고하세요.
재생성한 답변이 계속 엉뚱한 방향으로 갑니다.Debug mode를 켜고 Agent activity → Injections를 연 다음, 재생성하기 전에 저장된 조각을 고치거나 다시 실행하세요.

더 자세한 도움말은 Marinara Engine 문제 해결을 참고하세요.

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