전투 인카운터(Roleplay)
이 가이드에서는 Roleplay의 전투 인카운터를 설명합니다. 전투 인카운터는 Roleplay 장면에 체력 막대, 적과 파티 목록, 전투 로그를 갖춘 턴제 전투 화면을 더합니다. 선택 기능이며, 이 기능을 쓰지 않는 채팅은 지금까지와 똑같이 동작합니다. Game Mode에는 이와 별개인 자체 전투가 있습니다. Game Mode: 전투를 참고하세요.
전투 켜기
에이전트는 답변과 나란히 실행되는 도우미입니다. Combat(전투) 에이전트는 전투 기능을 더합니다. 기본값은 꺼짐이므로 채팅마다 켜야 합니다.
- 채팅을 여세요. 채팅 안의 슬라이더 버튼으로 Chat Settings(채팅 설정)를 여세요.
- Agents(에이전트)로 이동하세요.
- Enable Agents(에이전트 활성화)가 꺼져 있으면 켜세요.
- 스위치 아래 목록에서 Combat 에이전트를 추가하세요.
이제 메시지 입력란 위에 Encounter(전투) 버튼(교차한 검)이 나타납니다. 툴팁은 Start Combat Encounter(전투 인카운터 시작)입니다.
작동하지 않는 경우: 버튼이 없으면 이 채팅에서 Combat 에이전트가 활성화되지 않은 것입니다. 에이전트의 동작 방식은 에이전트: 채팅을 도와주는 AI를 참고하세요.
인카운터 시작하기
- Encounter를 클릭하세요. Configure Combat Narrative(전투 나레이션 설정) 상자가 열립니다. AI가 사용할 서술 문체를 정하는 곳입니다.
- Combat Narration(전투 나레이션)과 Summary Narration(요약 나레이션)의 문체를 고르세요. 앞의 것은 전투가 진행되는 동안, 뒤의 것은 전투가 끝났을 때 채팅에 기록되는 요약에 쓰입니다. 두 그룹에는 아래에 정리한 4가지 설정이 똑같이 들어 있습니다. 기본값으로도 잘 작동하므로 바로 Begin Combat(전투 시작)을 클릭해도 됩니다.
- 선택 사항: Spellbook(스펠북)을 고르세요. 스펠북은 전투에서 쓸 수 있는 주문과 능력을 적어 둔 로어북(세계 설정을 모아 저장해 둔 것)입니다. 스펠북을 쓰지 않는다면 None(없음)으로 두세요.
- Begin Combat을 클릭하세요. 전투 없이 상자를 닫으려면 Cancel(취소)을 클릭하세요.
AI가 적과 내 파티, 각자의 공격과 아이템을 만드는 동안 "Initializing combat encounter..."가 표시됩니다. 몇 초 정도 걸릴 수 있습니다.
| 문체 설정 | 선택지 |
| 시제 | Present Tense(현재 시제), Past Tense(과거 시제) |
| 인칭 | First Person(1인칭), Second Person(2인칭), Third Person(3인칭) |
| 서술 방식 | Omniscient(전지적): 모든 것을 압니다. Limited(제한된): 한 캐릭터가 아는 것만 압니다. |
| 시점 | 누구의 눈으로 장면을 서술할지 적는 입력란입니다. 비워 두면 중립적인 내레이터가 서술합니다. |
내 턴 진행하기
Combat Encounter(전투 인카운터) 화면은 네 부분으로 이루어져 있습니다.
- Enemies(적): 체력 막대와 상태 효과가 표시되는 카드입니다.
- Party(파티): 내 쪽 진영입니다. 내 캐릭터에는 (You) 표시가 붙습니다.
- Combat Log(전투 로그): 턴마다 남는 기록입니다.
- Your Actions(액션): 내가 쓰는 버튼입니다.
내 턴에는 Attacks(공격)에서 공격을 고르거나, Items(아이템)에서 아이템을 사용하거나, Custom Action(커스텀 액션)에 자유 행동을 입력해 보내세요. 예를 들어 "경비병의 눈에 모래를 뿌린다"처럼 입력할 수 있습니다.
행동에 대상이 필요하면 Select Target(타겟 선택) 창이 열립니다. 적이나 아군을 하나 고르거나, 광역 공격이라면 All Enemies(모든 적)를 고르세요. 광역 전용 행동은 이 단계를 건너뜁니다.
AI가 턴을 처리하는 동안에는 "Processing action..."이 표시되고 버튼이 잠깁니다. 턴이 끝나면 다시 풀립니다.
작동하지 않는 경우: AI가 앱이 읽을 수 없는 데이터를 반환하면 Combat Error(전투 오류) 화면이 나타납니다. Close Encounter(인카운터 닫기)를 클릭해 전투에서 안전하게 빠져나온 다음 새 인카운터를 시작하세요.
인카운터 끝내기
- 상단 막대의 Conclude(마무리)는 전투를 일찍 끝냅니다. 확인 상자가 나타난 다음 전투 요약이 채팅에 기록됩니다.
- 상단 막대의 X는 End Combat(끝내기)이라는 제목의 확인 상자를 거친 다음 전투를 닫고 버립니다. 요약은 기록되지 않습니다.
- 한쪽이 이기면 배너에 VICTORY, DEFEAT, FLED, INTERRUPTED 중 하나가 표시됩니다. 내가 고른 Summary Narration 문체로 요약이 채팅에 기록됩니다. 요약이 준비되면 Close Combat Window(전투 창 닫기)를 클릭하세요.
요약이 실패하면 버튼이 Close Anyway(그래도 닫기)로 바뀝니다. 이 버튼을 클릭하면 요약 없이 장면으로 돌아갑니다.
Game Mode 전투와의 차이
- Roleplay 인카운터는 Encounter로 직접 시작합니다. Game Mode에서는 이야기에 필요할 때 Game Master가 전투를 시작합니다.
- Roleplay 전투에는 Combat 에이전트가 필요합니다. Game Mode 전투에는 필요하지 않습니다.
- 두 시스템은 서로 다른 전투 화면을 씁니다.
관련 가이드
- Roleplay Mode: 시작하기
- 에이전트: 채팅을 도와주는 AI
- 다운로드 가능한 에이전트 레퍼런스
- Game Mode: 전투