장면 배경과 Gallery

AI가 생성하는 장면 배경은 Marinara Engine이 Gallery(갤러리)에서 만드는 배경 이미지입니다. 이 가이드에서는 배경을 만드는 방법, Gallery에 담기는 것, 이미지를 다시 그리거나 검토하는 방법을 설명합니다. 직접 골라 쓰는 업로드 라이브러리는 채팅 배경을, 턴마다 배경을 골라 주는 에이전트는 Roleplay 배경을 참고하세요.

장면 배경을 쓸 수 있는 곳

장면 배경은 Roleplay(롤플레이)와 Game Mode(게임 모드)에서 쓸 수 있습니다. Conversation(대화)에서는 쓸 수 없습니다. Conversation에서 생성을 시도하면 다음 메시지가 표시됩니다.

Scene background generation is available in Roleplay and Game modes.

시작하기 전에: 이미지 모델이 필요합니다. 아직 없다면 먼저 설정하세요. 이미지 생성 제공자와 설정을 참고하세요.

Gallery에서 배경 생성하고 적용하기

Gallery에는 채팅의 이미지와 동영상이 모여 있습니다. Chat Settings(채팅 설정)의 한 섹션입니다. 컴퓨터에서는 별도 창으로 꺼낼 수 있습니다(채팅 설정 개요 참고). Background(배경) 버튼은 현재 장면에 맞는 배경 그림을 만듭니다.

Roleplay에서는 Illustrator 에이전트를 설치하기만 하면 Background 버튼이 나타납니다. Illustrator를 채팅에 추가하거나 에이전트를 켤 필요는 없습니다. Illustrate(이미지 생성) 버튼과 마찬가지로 한 번만 실행되며 자동 실행을 시작하지 않습니다.

배경을 생성하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. Chat Settings의 Gallery 섹션을 여세요.
  2. Background 버튼을 클릭하세요.
  3. 이미지를 만드는 동안 버튼 이름이 Generating...으로 바뀝니다.
  4. "AI background generation is running. The new background will be applied when it finishes."라는 상태 메시지가 표시됩니다.
  5. 생성이 끝나면 새 이미지가 현재 장면에 곧바로 적용되고, "Background generated." 메시지로 완료를 알려 줍니다.

배경은 현재 장면을 바탕으로 만듭니다. 게임에서는 장르, 설정, 장소, 날씨, 시간대까지 반영합니다. 생성한 배경에는 Backgrounds 캔버스 크기가 적용되며, 기본값은 1280 x 720 픽셀입니다. 이 크기는 Settings(설정) → Generations(생성) → Image Generation(이미지 생성)에서 바꿀 수 있습니다.

작동하지 않는 경우: Marinara가 사용할 이미지 모델을 찾지 못하면 이 단계가 실패하고 다음 메시지가 표시됩니다.

Choose an image generation connection for the Illustrator agent, or mark one as the default image connection.

해결하려면 Connections(연결) 패널의 Defaults(기본값)에서 Images(이미지) 작업을 지정하거나, Illustrator 에이전트에 이미지 모델을 따로 지정하세요.

Gallery 섹션

Gallery에는 Images와 Videos(동영상) 두 개의 탭이 있습니다. 각 탭에는 담긴 항목 수가 함께 표시됩니다. Videos 탭에는 Roleplay와 Game 채팅의 장면 동영상, Conversation 채팅의 동영상 메시지가 담깁니다.

섹션 위쪽의 동작 버튼은 그 기능을 현재 채팅에서 쓸 수 있을 때만 나타납니다.

버튼 아래에는 Upload Images(이미지 업로드) 드롭존이 있습니다. 여기에 이미지를 끌어다 놓으면 직접 준비한 그림을 이 채팅의 Gallery에 추가할 수 있습니다.

이미지별 동작

Images 탭에서 이미지 위에 포인터를 올리거나, 모바일에서는 이미지를 탭하면 사용할 수 있는 동작이 나타납니다.

이미지 다시 만들기

생성된 이미지를, 그 이미지가 속한 응답을 재생성하지 않고 다시 만들 수 있습니다. 삽화, 셀카, 스토리보드 프레임처럼 프롬프트가 저장되어 있는, 채팅 Gallery의 이미지에서 쓸 수 있습니다.

  1. Gallery나 이미지가 들어 있는 메시지에서 이미지를 원래 크기로 여세요.
  2. Regenerate image(이미지 재생성)를 클릭하세요(그림 오른쪽 위의 원형 화살표 버튼).
  3. 그림 아래 입력란에서 바꾸고 싶은 내용을 바꾸세요. Prompt(프롬프트), Negative prompt(부정 프롬프트), 이미지에 캐릭터 프롬프트가 있었다면 Character prompts(캐릭터 프롬프트) 아래의 캐릭터별 입력란, 그리고 이미지 모델이 있습니다.
  4. Generate image(이미지 생성)를 클릭하세요. 이미지를 그대로 두려면 Cancel(취소)을 클릭하세요.

새 이미지가 메시지의 예전 이미지를 대신합니다. 예전 이미지는 Gallery에 남으므로 다시 고정할 수 있습니다. 참조 그림은 캐릭터의 현재 아바타로 다시 보냅니다. 일부 예전 이미지는 부정 프롬프트와 캐릭터 프롬프트를 저장하지 않았으며, 그런 경우 편집기에 그 사실이 표시됩니다.

전송 전에 프롬프트 확인하기

Marinara가 이미지 서비스에 배경 요청을 보내기 전에 프롬프트를 확인하고 고칠 수 있습니다.

  1. Settings → Generations → Overall Generations(전체 생성)를 여세요.
  2. Expose media prompts before sending(전송 전에 미디어 프롬프트 표시)을 켜세요.

이 설정을 켜면 요청을 보내기 전에 Review Image Prompt 창이 열립니다. 창의 안내 문구는 "Edit the prompt below before Marinara sends the image request to your provider."입니다.

이 창에서는 다음을 할 수 있습니다.

프롬프트 입력란이 하나라도 비어 있으면 Generate를 누를 수 없고 "Every image request needs a prompt." 안내가 나타납니다. 입력한 글은 적은 그대로 전송됩니다.

저장한 배경 관리하기

생성한 장면 배경은 모두 배경 라이브러리에 저장됩니다. 같은 라이브러리에 직접 준비한 이미지를 추가할 수도 있습니다. 업로드하는 배경은 JPG, PNG, GIF, WebP, AVIF 형식을 지원하며 파일당 최대 20 MB입니다.

직접 추가한 배경에는 태그를 달거나 이름을 바꾸거나 삭제할 수 있습니다. 태그는 소문자로 저장되고 영문자, 숫자, 공백, 하이픈, 밑줄을 쓸 수 있으며 하나당 최대 40자입니다. 기본 제공 게임 에셋 배경도 함께 표시되지만, 이름 변경과 태그 지정, 삭제는 할 수 없습니다.

이 라이브러리를 관리하고 채팅별 배경이나 기본 배경을 지정하는 일은 모양 설정에서 합니다. 라이브러리 전체와 선택 화면, Background Blur(배경 흐림)는 채팅 배경에서 확인하세요.

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