Game Mode: 파티와 NPC

이 가이드에서는 Game Mode(게임 모드) 캠페인에 등장하는 인물들, 즉 파티원과 게임 마스터(GM)가 등장시키는 NPC(플레이어가 아닌 캐릭터)를 설명합니다. 이 가이드를 보고 캐릭터 시트를 열어 편집하고, 인벤토리를 관리하고, Adventure Journal(모험 일지)을 읽고, GM 모드를 고르세요. 준비 과정과 기본 사용법은 Game Mode: 시작하기를 참고하세요.

파티와 인벤토리 확인하기

  1. Character Profiles(캐릭터 프로필)를 클릭하고 초상화를 골라 그 캐릭터의 시트를 보세요.
  2. 이야기 텍스트 위의 Inventory(인벤토리)를 클릭해 모두가 지닌 물건을 보세요.

두 가지 모두 아래에서 자세히 설명합니다.

Character Profiles

Character Profiles는 함께 여행하는 사람을 보여 주는 초상화 버튼입니다. 이 버튼은 Chat tools(채팅 도구) 메뉴 밖에 있습니다(게임 컨트롤 참고). 파티원이 여럿이면 초상화를 차례로 보여 주고 인원수 배지를 표시합니다. 이야기가 누군가를 추가하기 전까지 파티에는 내 페르소나만 있습니다.

  1. Character Profiles 버튼을 클릭하거나 탭하세요.
  2. 초상화를 클릭하거나 탭해서 그 캐릭터의 시트를 여세요.

동료를 빼려면 컴퓨터에서 그 동료의 초상화 위에 마우스를 올리고 X를 클릭하세요. GM이 영입한 동료라면 준비 단계에서 합류했든 그 뒤에 합류했든 모두 이렇게 뺄 수 있습니다. 내 페르소나(직접 연기하는 캐릭터)에는 X가 없습니다.

컴퓨터나 휴대폰에서 이 버튼을 채팅 안에서 끌어 옮길 수 있습니다. 버튼을 열고 Lock window(창 잠그기)를 쓰면 제자리에 고정됩니다. 컴퓨터에서는 창을 옮기고 크기를 바꿀 수도 있으며, Close(닫기)를 누르면 버튼으로 돌아갑니다. 위치는 채팅과 함께 저장되며, Settings → Appearance → App(설정 → 모양 → 앱)에서 고른 채팅 위젯 스타일을 따릅니다. 휴대폰에서는 점 세 개짜리 Chat tools 메뉴와 별도로 유지됩니다.

캐릭터 시트

캐릭터 시트는 파티원 1명을 게임 기준으로 정리한 요약이며, 캐릭터 카드와는 별개입니다. GM이 해당 캐릭터와 현재 이야기를 바탕으로 작성합니다. 시트에는 내용이 있는 항목만 표시됩니다.

항목담기는 내용
Attributes(속성)수정치가 붙은 STR, DEX, CON 같은 능력치, 그리고 HP나 MP 같은 자원 막대입니다.
Stats(스탯)그 밖의 스탯 막대입니다.
Abilities(능력)캐릭터가 할 수 있는 것들입니다.
Strengths(강점), Weaknesses(약점)짧은 목록입니다.
Details(세부 정보)스킬, 무기, 소속 같은 부가 정보입니다.
Inventory캐릭터가 지니고 있는 아이템입니다.
Traits(특성)그 밖의 사용자 지정 필드입니다.

새 캐릭터에는 "Character data will populate as the story progresses."라는 문구가 보일 수 있습니다. 시트는 게임을 진행하면서 채워집니다.

시트 직접 편집하기

Retry(재시도), Save Sheet(시트 저장), Cancel(취소)은 Edit card(시트 편집)를 클릭한 뒤에만 나타납니다.

  1. 캐릭터의 시트를 열고 Edit card를 클릭하세요.
  2. 필요한 내용을 바꾸세요.
  1. Save Sheet를 클릭하세요. 변경 내용을 버리려면 Cancel을 클릭하세요.

AI가 시트를 다시 만들게 하려면 편집 중에 Retry를 클릭하세요. 캐릭터와 현재 게임 기록을 바탕으로 모델에 요청을 보냅니다. 그러면 초안이 만들어지고 "new sheet draft is ready. Review it, then save to apply."라는 문구가 나타납니다. 초안을 검토한 다음 Save Sheet를 클릭하세요. 이야기 속에서 캐릭터가 크게 달라졌을 때 쓰면 좋습니다. 좁은 화면에서는 버튼에 아이콘만 표시됩니다.

규칙 집합 시트

규칙 집합을 쓰는 게임에서는 각 시트가 규칙 집합이 구성한 Ruleset sheet(룰셋 시트) 블록으로 시작합니다. 이 블록에는 규칙 집합의 자원, 트랙, 상태, 휴식, 빌드 요약이 들어 있으며, GM이 서술하면서 최신 상태로 유지합니다. 규칙 집합 시트를 참고하세요.

파티원 영입과 제외

파티에 누가 있는지는 GM이 서술을 통해 정합니다. "동료 추가" 버튼은 없습니다.

GM이 내 캐릭터 카드 중 하나와 이름이 정확히 같은 NPC, 또는 여러 장과 이름이 같은 NPC를 추가하면 어느 쪽이 합류할지 묻는 창이 열립니다. 창에는 카드마다 이름, 제목, 아바타가 표시됩니다. 카드를 고르거나, 게임이 만든 캐릭터를 데려오려면 Keep the game's own 뒤에 NPC 이름이 붙은 선택지를 고르세요. 예를 들면 Keep the game's own Emma(게임 자체의 Emma 유지)입니다. 창을 닫아도 같은 결과가 됩니다. NPC 이름이 Sam일 때 Samantha처럼 이름이 비슷하기만 한 카드는 절대 추가되지 않습니다.

Experience에는 자체 동료가 들어 있을 수 있습니다. 그 세계에 사는 인물로, 파티에 합류할 수 있으며 각자 미리 만든 시트가 있습니다. 이야기가 동료를 합류시키거나 떠나게 할 수 있으며, GM은 이 동료들만 영입할 수 있습니다(내 라이브러리의 캐릭터는 계속 합류할 수 있습니다). 동료는 파티에서 가장 높은 레벨로 합류하고 파티와 함께 레벨이 오릅니다.

인벤토리

이야기 텍스트 위의 Inventory 버튼을 클릭하세요. 칸으로 된 격자가 열립니다. 각 칸은 묶음, 즉 아이템 하나와 그 개수입니다. 묶음을 클릭하면 선택됩니다.

파티원은 각자 자기 가방을 지닙니다. 인벤토리는 All(전체)로 열리며, 모든 가방을 함께 보여 주고 각 묶음에 소지자의 이름을 표시합니다. 파티원의 탭을 클릭하면 그 사람의 가방만 볼 수 있습니다. 다른 사람이 아무것도 지니지 않은 동안에는 탭이 없습니다.

GM이 인벤토리를 바꾸는 방식

GM은 이야기가 진행되면서 아이템을 추가하고, 없애고, 건네며, 누가 그 아이템을 지니는지 말합니다.

Adventure Journal

Adventure Journal은 캠페인의 진행 기록입니다. AI가 쓰는 글이 아니라 저장된 게임 이벤트로 만들어지므로 사실만 담깁니다.

  1. Session(세션)을 여세요(Session 열기 참고).
  2. Journal(일지) 탭을 선택하세요.
탭보여 주는 내용
Timeline(타임라인)지금까지 벌어진 일입니다. 발견한 장소, NPC와의 만남, 전투 결과, 퀘스트, 아이템 관련 사건이 들어갑니다.
NPCs만난 NPC가 초상화, 평판 라벨과 함께 표시됩니다.
Map(지도)발견한 장소 이름의 단순 목록입니다.
Items획득하거나 사용하거나 잃어버리거나 버린 아이템의 기록입니다.
Library(서재)GM이 보여 준 세계관 속 문서와 책이 다시 읽을 수 있도록 저장됩니다.
Notes(메모)내 메모장입니다.
World(세계)생성된 세계가 있는 게임에서 파티가 아는 세계입니다.

World 탭에는 현재 위치와 파티가 얼마나 알려져 있는지, 각 집단과의 관계, 파티가 한 일, 파티에게 전해진 소식(소문은 따로 표시됩니다), 파티가 전해 들은 분쟁의 조짐, 그리고 그 지역 사람이라면 누구나 말해 줄 과거가 표시됩니다. 파티가 알 수 있는 것만 보여 줍니다. GM만 아는 비밀은 숨겨진 채로 남습니다. 스와이프와 분기에서도 이야기를 따라갑니다.

플레이어 메모

Notes 탭에서 왼쪽에 입력하면 오른쪽에 서식이 적용된 미리보기가 나타납니다. 메모가 GM과 파티원에게도 보인다는 안내 문구가 표시되므로, 여기에 쓴 내용은 이야기에 영향을 줄 수 있습니다. 메모는 입력을 멈추고 잠시 뒤에 저장됩니다. 라벨에는 Saving...이 표시된 다음 Saved가 표시됩니다.

NPC 평판 라벨

NPCs 탭의 NPC마다 초상화, 이름, 그리고 내 행동에 따라 달라지는 평판 라벨이 표시됩니다. NPC는 GM이 그 NPC를 묘사했거나, 평판을 부여했거나, 관계 메모를 기록한 시점부터 나타납니다. 라벨은 평판이 처음 상태에서 움직인 뒤에야 나타나므로, 갓 등장한 NPC에는 라벨이 없습니다.

라벨의미
Devoted깊이 헌신합니다
Allied든든한 아군입니다
Friendly호의적입니다
Neutral뚜렷한 감정이 없습니다
Unfriendly비호의적입니다
Hostile등을 돌렸습니다
Enemy적극적으로 적대합니다

NPC 행에서는 초상화를 업로드하거나 교체하고, 이미지 생성이 켜져 있으면 AI로 초상화를 생성하고, 그 NPC를 일지에서 삭제할 수도 있습니다.

게임 마스터 모드

게임을 누가 진행할지는 설정 마법사의 Party(파티) 단계에 있는 Game Master Mode(GM 모드)에서 고릅니다. 모드는 게임을 만들 때 정해집니다.

첫 게임이라면 Standalone GM을 쓰세요.

참고: 규칙 집합 인벤토리

이 부분은 규칙 집합을 쓰는 게임, 또는 돈이 있는 세계관 키트를 쓰는 게임에만 적용됩니다. 규칙 집합으로 플레이하기를 참고하세요.

규칙 집합 아이템

이 컨트롤은 게임이 아이템을 가진 규칙 집합으로 돌아갈 때만 나타납니다.

착용, 귀속, 운반

규칙 집합은 아이템을 어떻게 착용하고 운반하는지 정할 수 있습니다.

착용하거나 귀속한 아이템을 다른 사람에게 주면 벗겨지고 귀속이 풀립니다. 이런 규칙이 있는 규칙 집합에서는 GM도 아이템을 착용시키거나 벗기고, 귀속하거나 귀속을 풀며, 각 캐릭터의 적재량, 슬롯, 귀속한 아이템을 봅니다.

돈과 시장

규칙 집합은 자체 화폐를 가질 수 있습니다. 페니, 실링, 크라운처럼 동전 계열이 있으며, 큰 동전마다 가장 작은 동전 몇 개의 가치가 있습니다. 동전도 다른 아이템처럼 묶음입니다. 규칙 집합이 정한 무게가 있어 소지자의 적재량에 포함되며, 나누고, 건네고, 합칠 수 있습니다. From the ruleset에는 동전을 직접 추가할 수 있는 Coins(코인) 목록이 있습니다. 묶음 위의 한 줄에 열려 있는 탭의 동전 계열과 그 합계가 표시됩니다. 예를 들어 Coin: crowns ×2, pennies ×12 (worth 132 pennies)입니다.

규칙 집합은 시장을 둘 수도 있어서, 무엇을 살 수 있는지가 있는 곳에 따라 달라집니다.

규칙 집합이 없는 게임도 세계관 키트에 돈과 시장이 있으면 돈과 시장이 있습니다. 모든 시작용 키트에는 돈과 시장이 있습니다. 예를 들어 하이 판타지는 동화, 은화, 금화, 무협은 동전과 은 냥, 현대는 달러와 센트, 사이버펑크와 스페이스 오페라는 크레딧을 씁니다. 키트의 상점에는 일상용품이 가격, 그리고 각각을 파는 가장 작은 장소와 함께 나열됩니다. 그래서 마을에도 카페는 있지만 구급상자는 읍내에만 있습니다. 돈과 상점은 키트의 Change its words(용어 변경)에서 바꾸거나, 돈을 아예 없앨 수 있습니다. 세계관 키트 고르기를 참고하세요.

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