Game Mode: HUD 위젯
HUD 위젯은 게임 화면 좌우 가장자리에 붙는 작은 패널입니다. 체력 막대, 소지금 카운터, 동료의 호감도 같은 것을 추적합니다. HUD는 heads-up display의 약자입니다. 위젯은 게임마다 따로 있으며, Roleplay(롤플레이)의 HUD 트래커와는 별개입니다(Roleplay HUD와 트래커 참고).
한 게임에는 위젯을 전부 합쳐 최대 4개까지 둘 수 있으며, 왼쪽과 오른쪽에 원하는 대로 나눌 수 있습니다. 위젯은 해당 게임에서 Custom HUD Widgets(커스텀 HUD 위젯)가 켜져 있을 때만 쓰입니다. 이 옵션은 설정 마법사에서 기본으로 켜져 있습니다. 그러면 게임 마스터(GM)가 세계를 만들면서 시작 위젯 세트를 설계합니다.
위젯 종류
GM은 위젯을 만들 때마다 종류를 고릅니다. 위젯을 직접 만들 때는 종류를 직접 고를 수 있습니다.
| 위젯 종류 | 표시 내용 |
| Progress Bar(진행 막대) | 최댓값 대비 현재 값을 보여 주는 가로 막대입니다. 체력이나 기력에 알맞습니다. |
| Gauge(게이지) | 최댓값 대비 현재 값을 보여 주는 반원형 계기판입니다. |
| Relationship Meter(관계도 막대) | 단계 표시와 이름이 붙은 막대입니다. NPC의 호감도나 유대감에 알맞습니다. |
| Counter(카운터) | 소지금, 경과 일수, 처치 수처럼 큰 숫자 하나를 보여 줍니다. |
| Stat Block(스탯 블록) | 이름과 값이 짝을 이루는 작은 표입니다. STR, DEX 같은 능력치나 상태를 나타내는 단어에 알맞습니다. |
| List(목록) | 진행 중인 목표처럼 짧은 항목을 글머리 기호로 나열합니다. |
| Inventory Grid(인벤토리 격자) | 아이템 칸을 격자로 배열합니다. 분류 탭과 아이템 개수도 넣을 수 있습니다. |
| Timer(타이머) | 분과 초로 표시하는 카운트다운 시계입니다. 실시간으로 줄어들게 할 수 있습니다. |
게임 시작 전에 위젯 검토하기
사용자 지정 위젯이 있으면 게임 화면의 Start Game(게임 시작) 아래에 Review Starting Widgets(시작 위젯 검토) 버튼이 있습니다. 이 버튼을 클릭하면 시작하기 전에 Review Starting Widgets 창이 열립니다. 창에는 시작 위젯이 모두 나열되므로, 게임에 확정되기 전에 손볼 수 있습니다.
- 위젯의 Edit(편집)를 눌러 시작 값을 바꾸거나 Stat Block의 필드 이름을 바꾸세요.
- 필요 없는 위젯은 Remove(제거)를 눌러 없애세요.
- Start Game을 눌러 보이는 그대로의 위젯으로 게임을 시작하세요. 시작하지 않고 창을 닫으려면 Back(뒤로)을 누르세요.
진행 중인 게임에서 새 세션을 시작할 때도 비슷한 창인 Prepare Next Session Widgets(다음 세션 위젯 준비)가 나타납니다. 이 창에는 Start Game 대신 Start Next Session(다음 세션 시작)이, Back 대신 Cancel(취소)이 있습니다.
플레이 중에 위젯 고치기
GM은 이야기 전개에 맞춰 위젯 값을 갱신합니다. 갱신을 빠뜨렸다면 위젯을 직접 고치세요.
- 화면 왼쪽이나 오른쪽 가장자리에서 위젯 패널을 찾으세요.
- 위젯 머리글의 연필(Edit) 버튼을 클릭하세요.
- 편집 창에서 값을 바꾸세요. 예를 들어 막대라면 Maximum value(최대값)를 바꿉니다.
- Save Changes(변경 사항 저장)를 클릭하세요.
위젯 머리글을 클릭하면 본문이 접히거나 펼쳐집니다.
패널 옮기기와 고정하기
위젯 패널은 기본적으로 제자리에 고정되어 있습니다. 패널마다 머리글에 자물쇠 아이콘이 있습니다.
- 자물쇠 아이콘을 클릭해 고정을 푸세요. 옅은 테두리가 생기면 옮길 수 있는 상태입니다.
- 패널을 원하는 자리로 끌어다 놓으세요.
- 자물쇠 아이콘을 다시 클릭해 고정하세요.
패널을 기본 자리로 되돌리려면 자물쇠 아이콘을 더블 클릭하거나, 아이콘에 초점이 있는 상태에서 <kbd>R</kbd>을 누르세요. 각 패널은 게임별로 위치와 고정 상태를 기억합니다. 배치는 다른 게임으로 이어지지 않습니다.
휴대폰에서는 위젯이 패널 대신 작은 알약 모양으로 표시됩니다. 알약을 탭하면 해당 위젯이 열리고, X를 탭하면 닫힙니다.
직접 위젯 만들기
GM에게 맡기지 않고 위젯을 직접 설계할 수도 있습니다. 수동 편집기는 다음 두 곳 중 하나에서 여세요.
- 설정 마법사: Custom HUD Widgets를 켠 다음 Build Widget Setup(위젯 설정 빌드)을 켜세요. 아래에 편집기가 나타납니다.
- 진행 중인 게임: Chat Settings(채팅 설정)를 연 다음 Widgets(위젯) 섹션을 여세요.
- 드롭다운에서 위젯 종류를 고르고 Add(추가)를 누르세요.
- Icon(아이콘), Label(레이블), Type(타입), Side(위치), Accent(강조)를 지정하세요. Icon은 짧은 기호나 이모지, Side는 Left HUD(왼쪽 HUD) 또는 Right HUD(오른쪽 HUD), Accent는 색입니다.
- 그 종류의 필드를 채우세요. 막대는 Value(값)와 Max(최대), 카운터는 Count(개수), 인벤토리 격자는 Slots(슬롯)와 Contents(내용), 타이머는 Seconds(초)와 Running(실행 중)을 씁니다.
- Chat Settings에서는 Save Widgets(위젯 저장)를 눌러 변경 내용을 적용하세요. Reset(초기화)은 저장하지 않은 편집 내용을 되돌립니다.
편집기에는 허용된 4개 중 몇 개를 썼는지 표시됩니다.
가져오기와 내보내기로 위젯 주고받기
위젯 배치를 파일로 저장해 두었다가 다른 게임에 불러올 수 있습니다. 설정 마법사와 Chat Settings의 Widgets 섹션 양쪽에 이 버튼이 있습니다.
- Export Widgets(위젯 내보내기)를 눌러 위젯을 JSON 파일(일반 텍스트로 된 데이터 형식)로 다운로드하세요.
- 다른 게임에서 Import Widgets(위젯 가져오기)를 누르고 그 파일을 고르세요.
- Chat Settings에서는 Save Widgets를 눌러 불러온 위젯을 적용하세요.
관련 가이드
- Game Mode: 시작하기
- Roleplay HUD와 트래커