Game Mode: 시작하기

Game Mode(게임 모드)는 Marinara Engine을 AI 게임 마스터가 진행하는 1인용 롤플레잉 게임으로 바꿔 줍니다. 이 가이드에서는 게임을 시작하고, 첫 턴을 플레이하고, 컨트롤을 찾는 방법을 안내합니다.

채팅 모드는 Conversation(대화), Roleplay(롤플레이), Game Mode의 3가지이며, Game Mode는 그중 하나입니다. 게임 마스터(GM)는 세계를 서술하고, 만나는 모든 캐릭터를 연기하고, 다음에 무슨 일이 일어날지 정하는 AI입니다. 테이블톱 게임의 던전 마스터와 같은 역할입니다. Marinara는 지도, 파티, 플레이어가 아닌 캐릭터(NPC), 아이템, 퀘스트, 게임 속 시간과 날씨를 추적합니다. 긴 게임은 여러 세션으로 나눌 수 있습니다. 캠페인 하나를 여러 번의 게임 모임으로 나눠 진행하는 것과 같습니다.

모든 규칙 요소를 다 써야 하는 것은 아닙니다. 전투와 주사위를 건너뛰고 이야기 위주로 플레이해도 됩니다.

시작하기 전에

필요한 것은 하나뿐입니다. GM이 사용할 AI 계정입니다. 아직 추가하지 않았다면 AI 제공자에 연결하기를 참고하세요.

나머지는 모두 선택 사항이고 기본값은 꺼짐입니다. 나중에 추가해도 됩니다.

게임 시작하기

  1. 채팅 사이드바에서 GM(게임) 탭을 열고 + 버튼, 즉 New Game(새 게임)을 클릭하세요. 또는 홈 화면에서 Game(게임)을 클릭하세요. 설정 마법사가 열립니다. 채팅 목록 관리를 참고하세요.
  2. 첫 단계에서 GM을 구동할 Model(모델)을 고르세요. 전에 추가한 계정을 선택하세요. 목록이 비어 있으면 먼저 계정을 추가하세요. 월드 생성에는 성능 좋은 유료 모델을 고르세요(모델 고르기 참고).
  3. 단계마다 Next(다음)를 클릭하세요. 나머지 입력란에는 모두 기본값이 있으므로 그대로 넘어가도 됩니다.
  4. 마지막 단계에서 Create world(세계 생성)를 클릭하세요. Marinara가 세계를 만드는 동안 버튼에 Generating World…(월드 생성 중…)가 표시됩니다. 모델에 보내는 큰 요청 하나이므로 끝날 때까지 기다리세요.
  5. 세계가 준비되면 게임 화면에 Start Game(게임 시작)이 표시됩니다. 이 버튼을 클릭하세요. 그러면 GM이 첫 메시지를 씁니다.

사용자 지정 HUD 위젯이 켜져 있으면(기본값) Start Game 아래에 Review Starting Widgets(시작 위젯 검토) 버튼이 있습니다. 건너뛰어도 되고, 이 버튼으로 시작 위젯을 먼저 바꿔도 됩니다. Game Mode: HUD 위젯을 참고하세요.

팁: Game Mode가 처음이라면 Game Master Mode(GM 모드)를 Standalone GM(독립형 GM)에 그대로 두세요. Marinara가 능청스러운 서술자를 만들어 줍니다.

작동하지 않는 경우 월드 생성이 JSON 오류나 422 오류로 실패합니다를 참고하세요.

설정 마법사

단계설정하는 항목
ConnectionGame Name(게임 이름), GM을 구동할 Model, 선택 사항인 Scene effects model입니다. Game Mode 카드에는 지금은 Classic(클래식)만 표시됩니다(Classic 또는 Overworld RPG 참고).
World장르, 배경, 분위기, 난이도, 콘텐츠 등급, 언어입니다. Combat Preference(전투 방식 설정)는 Classic 또는 Tactical(전술)입니다. 규칙 집합이 설치되어 있으면 Rules(규칙) 선택지가 나타납니다(규칙 선택 참고).
Party내 페르소나(직접 연기할 캐릭터), Game Master Mode, 파티원, GM intro message(GM 도입 메시지)입니다(GM 도입 메시지 참고).
Goals이 모험에서 바라는 것입니다.
LorebooksGM이 정해진 사실로 다루는 로어북입니다. 로어북은 세계의 배경 사실을 모아 둔 것입니다. 로어북을 참고하세요.
FeaturesEnable Agents(에이전트 활성화)와 다운로드한 에이전트(Illustrator, Music DJ, Lorebook Keeper)마다 하나씩 표시되는 카드, 그리고 Custom HUD Widgets(커스텀 HUD 위젯), Quick Time Events(퀵 타임 이벤트), Start Muted(음소거 시작)입니다.
GM연출 방식과 GM Prompt(GM 프롬프트)입니다.

배경과 목표 아래에 제시되는 아이디어는 마법사를 열 때마다 바뀝니다. Tactical 게임에서는 GM이 전투마다 짧은 개요를 쓰고 Marinara가 이를 바탕으로 보드를 만듭니다. 전투를 참고하세요.

World 단계에는 보스 전투 옵션도 있습니다. GM directs bosses(GM이 보스를 지휘함)는 기본으로 켜져 있습니다. 이 옵션을 켜면 GM이 GM 연결을 사용해 보스의 턴을 결정하므로 잠시 시간이 걸릴 수 있습니다. 일반 적은 스스로 결정합니다. 다만 GM directs bosses가 켜져 있고 게임의 규칙 집합이 상대 진영을 Game Master에게 맡기면 그렇지 않습니다(Game Master 텍스트 참고). GM directs bosses가 켜져 있는 동안에는 Game Master also plays named and brilliant opponents(게임 마스터가 이름이 있거나 지능이 뛰어난 상대도 조작)로 GM이 이름 있는 캐릭터와 아주 영리한 적도 연기하게 할 수 있으며, 이 옵션은 기본으로 켜져 있습니다. 다음 두 옵션은 항상 표시됩니다. Companions fight on their own(동료 자율 전투)은 기본으로 켜져 있으며, 파티 전체를 직접 조종하려면 끄세요. Let cruel opponents strike the fallen(잔혹한 상대가 쓰러진 캐릭터를 공격하도록 허용)은 기본으로 꺼져 있습니다. 전투를 참고하세요.

Hierarchical Maps 에이전트(지금 이름은 World Maps, World Maps 참고)를 다운로드하고 Enable Agents를 켜면, Features 단계에서 Hierarchical world map(계층형 세계 지도) 초안을 만들거나, 저장된 지도 템플릿을 쓰거나, 공유 세계를 연결할 수도 있습니다.

알아 두면 좋은 기본값

설정기본값비고
GenreFantasy여러 개 고를 수 있으며 직접 입력한 항목도 추가할 수 있습니다. 세계관 키트를 먼저 고르면 키트가 자체 장르를 설정합니다.
ToneHeroic여러 개 고를 수 있습니다.
DifficultyNormalCasual, Normal, Hard, Brutal 중에서 고릅니다. 높을수록 적의 공격이 더 세게 들어갑니다(전투 참고).
Content RatingSFWSFW 또는 NSFW입니다. NSFW는 성인용 콘텐츠를 허용할 뿐 강제하지 않습니다.
LanguageEnglish게임 속 모든 글이 이 언어로 작성됩니다.
Game Master ModeStandalone GMCharacter GM(캐릭터 GM)은 내 캐릭터 카드 하나를 GM으로 씁니다.
Scene effects modelBuilt-in model내장 모델을 다운로드한 뒤에만 해당합니다. 그 전까지 기본값은 Skip - use inline tags from GM입니다.
Enable AgentsOff켜면 에이전트 카드가 보입니다.
IllustratorOffIllustrator 에이전트와 이미지 계정이 필요합니다.
Music DJOffSpotify나 로컬 음악 폴더가 필요합니다.
Custom HUD WidgetsOn모델이 새 세계에 맞는 상태 위젯을 디자인합니다.
Quick Time EventsOn스크린 리더로 플레이하거나 시간 제한 없이 플레이하려면 끄세요.
Start MutedOff모든 소리를 끈 상태로 게임을 시작합니다.
Game PresentationStandard아래를 참고하세요.

규칙 선택

Rules는 새 게임에서, 그리고 규칙 집합이 하나 이상 설치되어 있을 때만 나타납니다. 기본값은 Marinara's own rules(Marinara 자체 룰)로, 내장 d20 판정과 여섯 능력치 시트를 씁니다. 5e (SRD 5.1) 같은 규칙 집합은 이를 테이블톱 시스템 자체의 판정과 캐릭터 시트로 바꾸며, 전투도 자체 규칙으로 진행할 수 있습니다. 마법사에는 각 규칙 집합이 다루는 범위가 표시됩니다. 게임을 만든 뒤에는 이 선택을 바꿀 수 없습니다. 규칙 집합으로 플레이하기를 참고하세요.

GM 도입 메시지

Party 단계의 GM intro message는 게임이 어떻게 시작될지 정합니다.

텍스트는 최대 8,000자까지 쓸 수 있습니다. 이중 중괄호는 쓸 수 없고, Guided 텍스트에는 대괄호도 쓸 수 없습니다. 쓸 수 없는 텍스트라면 입력란에 그 사실이 표시됩니다. 세계의 스토리가 자체 시작 메시지를 정할 수도 있습니다. 그러면 입력란이 잠김으로 표시되며 바꿀 수 없습니다.

스토리보드 최적화

GM 단계에서 Game Presentation(게임 연출)은 Standard(표준) 또는 Storyboard Optimized(스토리보드 최적화) 중에서 고를 수 있습니다. Storyboard Optimized는 Storyboard Game Prompt를 사용해 GM 턴을 영상으로 찍을 수 있는 시각적 장면 단위로 다듬습니다. Storyboard 에이전트를 다운로드하거나 켜지 않고, 이미지 생성이나 동영상 생성을 켜지 않으며, 계정도 바꾸지 않습니다. 게임을 만든 뒤에 Chat Settings → Agents → Storyboards(채팅 설정 → 에이전트 → 스토리보드)에서 따로 설정하세요.

GM Prompt 편집기는 선택한 연출의 프롬프트를 미리 보여 줍니다. 텍스트를 그대로 두면 내장 프리셋이 계속 선택된 상태로 남습니다. 텍스트를 편집하면 내 텍스트가 프리셋을 덮어씁니다.

설정을 마친 뒤에도 다른 방식인 애니메이션풍 단일 컷 조합을 쓸 수 있습니다. Animation Planner에는 Anime Episode Director를, Storyboard Video Prompt에는 Anime Game Video를 고르세요.

첫 턴 플레이하기

내 캐릭터가 하는 행동이나 말을 입력해 보내세요. GM이 답하고 세계를 갱신하며, 주사위 굴림을 요청하거나 전투를 시작할 수도 있습니다.

파일 첨부 버튼 옆의 말풍선 버튼으로 메시지를 받을 대상을 정합니다. 툴팁은 Choose who to address(말할 대상 선택)입니다.

모드하는 일
기본메시지가 장면 안의 행동이나 대사로 들어갑니다. GM과 파티가 이야기 안에서 반응합니다.
Talk to Party(파티에게 말하기)[To the party] 표시를 붙여 동료들에게 말합니다. 파티가 비어 있지 않을 때만 표시됩니다.
Talk to GM(GM에게 말하기)[To the GM] 표시를 붙여 캐릭터 밖에서 GM에게 묻습니다. 예를 들어 "내 캐릭터가 그 신전에 대해 알고 있나요?"처럼 물을 수 있습니다.

메뉴에서 켜져 있는 모드에는 On 표시가 붙습니다. 끄려면 같은 항목을 다시 클릭하세요.

게임 컨트롤

컴퓨터에서는 채팅 오른쪽 위 근처의 버튼으로 컨트롤을 엽니다. 휴대폰에서는 이동할 수 있는 점 세 개짜리 Chat tools(채팅 도구) 메뉴에서 찾으세요.

컨트롤들어 있는 것
Game controls(게임 컨트롤, 게임 컨트롤러 아이콘)Retry turn(턴 재시도), Retry scene analysis(장면 분석 재시도), Music DJ가 음악을 재생할 때의 Retry Music DJ(Music DJ 재시도), Retry assets image generation(에셋 이미지 생성 재시도)이 있습니다. 스토리보드 배경에는 다시 재생, 재생/일시정지, 음소거도 있습니다. Show the scene(장면 보기), Show the overworld(월드 맵 보기), Show the map(지도 보기)은 해당 보기가 있는 게임에서 보기를 전환합니다. Edit game data(게임 데이터 편집)는 저장된 데이터를 직접 고칩니다(게임 데이터 직접 고치기 참고). Checkpoints(체크포인트)는 이전 시점으로 돌아갑니다(게임이 저장되는 방식 참고).
Session(세션, 깃펜)세션 기록, 일지, 세션 조작입니다. Game Mode: 세션과 저장 데이터를 참고하세요.
Volume(음량, 스피커)Master, Music, Sound Effects, TTS, Ambient 음량입니다.
Game Assets(게임 에셋, 폴더)장면 미디어와 Asset Browser입니다. 게임 에셋을 참고하세요.
Connected chat(연결된 채팅)게임이 Conversation에 연결되어 있을 때 표시됩니다. 연결된 채팅을 참고하세요.

도구를 고르면 컴퓨터에서는 이동할 수 있는 창으로, 휴대폰에서는 화면 너비의 패널로 열립니다. 컴퓨터에서는 도구 버튼을 끌어 옮기세요. 휴대폰에서는 점 세 개 메뉴를 옮기거나, 잠금을 풀어 메뉴 안의 도구 순서를 바꾸세요. 컨트롤 창과 버튼을 참고하세요.

컨트롤을 Chat Settings 안에 둘 수도 있습니다. 컨트롤 창을 열고 Put back in Chat Settings(채팅 설정으로 되돌리기)를 선택하세요. 그러면 그곳에 펼칠 수 있는 섹션으로 표시되며, 섹션의 별도 창 버튼을 누르면 다시 창이 됩니다. 이 선택은 게임마다 저장됩니다. Reset View(보기 초기화)는 처음 배치로 되돌립니다.

Character Profiles(캐릭터 프로필)는 컴퓨터와 휴대폰 모두에서 Chat tools 밖에 있습니다. 초상화 버튼을 원하는 곳으로 끌어 놓고, 열어서 파티원을 고른 다음 그 캐릭터의 시트를 보거나 편집하세요. 휴대폰에서는 Map(지도)에도 이동할 수 있는 버튼이 따로 있습니다. 둘 다 채팅 위젯 스타일을 따르고, 이 게임에서의 위치를 저장하며, 열린 창에서 잠글 수 있습니다.

모델 고르기

Game Mode에서 가장 어려운 부분은 월드 생성입니다. 빠진 필드 하나 없는 길고 엄격한 JSON 문서(정확하지 않으면 게임이 읽지 못하는 텍스트 형식)를 모델에게 요구하기 때문입니다. 채팅을 잘하는 모델도 이 단계에서는 실패할 수 있습니다.

파라미터 전체 설명은 생성 파라미터를 참고하세요.

턴에 드는 비용

Game Mode는 3가지 AI 요청을 보냅니다.

  1. 월드 생성. Start Game을 클릭할 때 한 번 실행됩니다. 월드 개요, 시작 지도, NPC, 파티 시트, 위젯을 돌려주는 큰 요청 하나입니다.
  2. 게임 턴. 메시지마다 현재 상태를 담은 프롬프트가 새로 만들어집니다. GM이 서술하고 세계를 갱신합니다. 전투 라운드 계산은 모델이 아니라 엔진이 하므로 결과가 공정하게 유지됩니다.
  3. 세션 요약. 세션을 끝내면 GM이 요약과 연속성 메모를 씁니다. 다음 세션을 시작하면 이야기를 잇는 짧은 메시지를 씁니다. 지난 세션은 요약으로 압축되므로 캠페인이 길어져도 모델이 감당할 수 있습니다.

선택적 도구 계획과 로어 검색

플레이 중 Chat Settings → Function Calling(채팅 설정 → 함수 호출)을 여세요.

Claude와 Grok 구독 계정은 네이티브 도구 호출을 지원하지 않습니다. 관련 컨트롤에 이 내용이 설명되며, 지원되는 Game tool provider를 선택하지 않으면 비활성화된 채로 남습니다. 텍스트 명령과 주사위 태그는 계속 작동합니다. 별도 계정이 없거나 그 요청이 실패하면, 도구 작업 없이 서술하는 대신 해당 턴에서 실패를 알립니다.

로컬 모델이 제한된 GPU 메모리를 공유한다면 Chat Settings → Agents(채팅 설정 → 에이전트)를 열고 Run Game tasks one at a time(게임 작업을 한 번에 하나씩 실행)을 켜세요. 그러면 해당 Game 채팅 안에서 서술, 에이전트, 장면 미디어가 서로를 기다립니다. 기본값은 꺼짐이며, 다른 채팅이나 애플리케이션에 대비해 GPU를 예약해 두지는 않습니다.

에이전트 켜기

에이전트는 GM과 함께 실행되는 선택형 AI 도우미입니다. 요청을 추가로 보내므로 비용이 늘어납니다. 쓰려면 플레이 중 Chat Settings → Agents를 열고 Enable Agents를 켜세요. Game Mode에서 유용한 에이전트는 2가지입니다.

Review Agent Outputs(에이전트 출력 검토)로 에이전트가 만든 결과를 확인할 수 있습니다. 에이전트: 채팅을 도와주는 AI를 참고하세요.

문제 해결

월드 생성이 JSON 오류나 422 오류로 실패합니다

모델이 JSON 전체를 만들어 내지 못했을 가능성이 가장 큽니다. 다음을 순서대로 시도하세요.

  1. GM이 어떤 모델을 쓰는지 확인하세요. 무료 모델이나 자동 라우팅 모델이라면 성능 좋은 유료 모델로 바꾸세요.
  2. 다시 시도하세요. 한 번만 일어나는 실패도 있습니다.
  3. 배경이나 선호 사항 입력란이 길면 줄이세요. 입력이 길면 JSON에 쓸 여유가 줄어듭니다.

호출이 거의 성공했다면 Marinara가 Repair JSON(JSON 수정) 창을 띄웁니다. 이 창은 모델의 원본 출력을 줄 번호가 붙은 편집기에 보여 줍니다. 상태 줄에 JSON이 유효한지, 아니면 구문 분석 오류가 무엇인지 표시됩니다. Format(형식 정리)을 클릭해 유효한 JSON을 정리한 다음, Apply Repaired JSON(수정한 JSON 적용)을 클릭하면 다시 시도하는 비용 없이 고친 내용을 쓸 수 있습니다. Repair JSON은 세션 요약과 다른 구조화 호출에서도 나타납니다. 더 많은 해결 방법은 Marinara Engine 문제 해결을 참고하세요.

어두운 톤을 골랐는데 GM이 밝게 서술합니다

계속 밝은 어조를 유지하는 모델이 있습니다. 마법사의 선호 사항 입력란에 "서술을 음울하게 유지하고 실패를 미화하지 마세요"처럼 분명한 지시를 넣으세요. 아니면 기본 어조가 원하는 톤에 맞는 모델로 바꾸세요.

각 주제가 있는 곳

Overworld RPG

아래 섹션은 아직 사용할 수 없는 Overworld RPG를 설명합니다. 서버에서 이 기능을 켠 경우에만 읽으세요.

Classic 또는 Overworld RPG

새 게임은 두 가지 게임 모드 중 하나로 진행됩니다. 첫 단계에서 고르며, 그 게임의 모든 세션에 유지됩니다.

서버 운영자가 MARINARA_OVERWORLD_GAMES를 설정하지 않으면 Overworld RPG는 잠겨 있습니다. 잠겨 있는 동안 이 카드는 흐리게 표시되고 "Overworld games, with a setting kit and a generated world, are not ready yet. New games start as Classic games."라는 안내가 붙습니다. 그러면 새 게임은 모두 Classic이며, 세계관 키트와 세계 선택지는 나타나지 않습니다. 이 선택지가 생기기 전에 만든 게임은 이전과 같이 진행됩니다. 세계가 있으면 Overworld 게임, 없으면 Classic 게임입니다.

세계관 키트 고르기

Setting kit(설정 키트)는 내 세계가 어떤 말로 쓰이는지 GM에게 알려 줍니다. 장소 이름과 정착지 크기, 집단의 종류, 사람들이 이동하는 방법, 한 해와 하루를 부르는 이름, 각 민족이 스스로를 이름 짓는 방식, 돈과 물건, 원소, 전투 장소, 그리고 어떤 계열의 아트와 음악을 쓰는지가 들어 있습니다(게임 에셋 참고). 경쟁, 범죄, 전쟁, 재해처럼 세계가 허용하는 변화의 종류와 세계가 얼마나 빨리 바뀌는지도 정합니다. 꺼진 종류는 절대 끌려 들어오지 않으므로, 말다툼은 말다툼으로 남을 수 있습니다.

키트는 8가지입니다. 하이 판타지, 무협과 선협, 현대, 현대 초자연, 1920년대, 사이버펑크, 스페이스 오페라, 포스트 아포칼립스입니다. 현대 키트는 기본적으로 잔잔합니다. 범죄, 분쟁, 재난이 없고 변화가 느립니다.

게임은 만들 때의 키트를 계속 유지하며, 공유된 설정 파일에도 키트가 함께 들어갑니다. Experience는 자체 지도 팩(키트, 미리 만든 지도, 타일)을 함께 배포할 수 있습니다. 그 Experience를 켜면 설정 화면에 키트가 이미 정해진 것으로 표시되고, 지도가 들어 있다면 고를 수 있는 Map도 나타납니다. Experience를 끄면 직접 고른 선택이 돌아옵니다.

세계 만들기

키트를 고르면 Your world(내 세계)가 게임이 시작되기 전에 키트의 용어로 세계를 펼쳐 놓습니다. 지역, 모든 크기의 정착지, 각 장소가 무엇으로 유명한지, 그리고 그 사이를 잇는 길(도로, 강, 항로, 점프 항로)과 일 단위의 여정 시간이 들어 있습니다.

세계는 World seed(월드 시드)로 만들어집니다. 시드, 키트, 브리프가 같으면 언제나 같은 세계가 만들어집니다. Roll(굴리기)을 누르면 다른 세계가 나오고, 숫자를 다시 입력하면 그 세계가 돌아옵니다. 미리보기에는 땅과 정착지를 그린 작은 지도, 파티의 시작 위치, 지역별 정착지 목록이 표시됩니다.

세계에는 과거가 있습니다. 게임이 시작되기 전에 세계는 건국 시점부터 한 해씩 앞으로 진행됩니다. 정착지가 자라고, 집단이 세워져 지도자를 얻고 잃으며 서로 가까워졌다 멀어집니다. 세계에 그런 요소가 있다면 도적, 전쟁, 기근이 흔적을 남깁니다. 심각한 변화는 한동안 조짐이 쌓인 뒤에만, 그리고 키트가 허용하는 종류로만 일어납니다. 로어나 브리프의 날짜가 있는 사건은 그 시점과 장소에서 일어납니다. 시드와 브리프가 같으면 과거도 같습니다.

GM이 아는 것. GM은 파티가 어디에 있는지, 어디로 갈 수 있는지, 각 길에 시간이 얼마나 걸리는지 항상 알고 있습니다. 과거의 가장 두드러진 사건, 현재 장소를 누가 이끄는지, 그 장소의 역사도 전달받습니다. 다른 장소나 집단에 대해서는 질문할 수 있으며, 다음 턴에 답을 받습니다. 파티가 가는 곳은 장소 태그로 지정합니다. 세계 목록에 있는 장소는 세계가 정한 크기를 유지합니다. 농가처럼 세계 목록에 없는 장소는 GM이 붙인 이름을 유지합니다. 각 정착지에는 파티가 도착할 때 시드로 정해지는 주민이 있습니다. 주민마다 자기 문화에서 온 이름, 그 장소에 맞는 직업, 성향, 말투, 외모가 있습니다. GM이 누군가를 전체 이름으로 부르면 그 인물은 추적하는 캐릭터에 추가됩니다.

파티가 한 일은 그대로 남습니다. 파티가 집단을 돕거나 방해하고, 두 집단 사이의 감정을 바꾸고, 장소를 차지하거나 폐허로 만들고, 누군가를 집단의 우두머리로 앉히면 GM이 응답에 그 사실을 기록합니다. 각 변경은 세계와 대조해 확인합니다. 키트가 꺼 둔 종류의 변경이나, 세계에 없는 장소나 집단을 지목한 변경은 거부됩니다. 그 뒤로 GM은 이야기가 남긴 상태의 세계를 전달받습니다. 이야기가 추가한 장소는 파티가 갈 수 있는 장소입니다. 스와이프, 재생성, 메시지 삭제를 하면 그 응답과 함께 변경도 취소됩니다.

세계는 파티가 없어도 흘러갑니다. GM이 시간이 흐른다고 말하면 세계는 한 주씩 앞으로 진행되며, 키트에 있는 종류의 변화만 일어납니다. 재앙은 결코 저절로 일어나지 않습니다. 재앙은 GM만 서술할 수 있으며, 그 종류가 꺼져 있으면 거부됩니다. 파티가 있는 곳에서는 아무것도 미리 정해지지 않습니다. 소식은 퍼져 나갑니다. GM은 길에 걸리는 날짜가 지난 뒤에야 먼 곳의 변화를 듣습니다. 파티의 행동은 파티가 유명해질수록 더 큰 영향을 줍니다.

직접 가한 편집. 세계 편집기에서 장소의 이름을 바꾸거나 옮기고, 땅을 칠하고, 장소와 사람을 추가하고, 장소의 전술 전장을 칠하고(전투 참고), 마을을 배치할 수 있습니다(마을 참고). 게임의 모든 부분에 편집 내용이 즉시 반영됩니다. 이름을 바꾼 장소도 예전 이름으로 계속 찾을 수 있습니다. 편집은 지금부터의 세계를 바꿀 뿐, 과거는 절대 바꾸지 않습니다. 마을은 배치를 유지하므로, 추가한 장소와 사람은 다음 빈 부지와 빈 집에 들어갑니다.

세계 파일. Your world 아래의 Download this world(이 세계 다운로드)는 만들고 있는 세계를 저장하고, 게임의 World 탭에 있는 Download the world(세계 다운로드)는 그 게임의 세계를 직접 가한 편집까지 포함해 .world.json 파일로 저장합니다. 세계관 키트 옆의 Import a world file(세계 파일 가져오기)은 그런 파일을 새 게임 설정으로 읽어 들입니다. 파일의 키트를 고르고 그 세계를 만듭니다. Your worlds(내 세계 목록)는 라이브러리에 있는 세계로 같은 일을 합니다. 파일에는 세계의 스토리, 즉 제작자가 쓴 사건과 장면도 담을 수 있습니다. 스토리의 장면은 GM의 응답 앞에 쓰인 그대로 서술에 나타나고, 퀘스트 목표는 일지의 World 탭에서 Story(스토리) 아래에 나열됩니다. 스토리를 직접 쓰려면 Game Mode 스토리 스크립트 작성하기를 참고하세요. 직접 가한 편집과 스토리는 그 시드와 브리프에 속하므로, 둘 중 하나라도 바꾸면 빠집니다. 읽을 수 없는 파일은 거부되며 마법사가 이유를 알려 줍니다. 내용이 키트에 맞지 않는 파일은 일부가 빠지며 마법사가 무엇이 빠졌는지 알려 줍니다.

나중에 추가하기와 저장. 세계 없이 만든 게임에는 나중에 일지의 World(세계) 탭에서 Make a world for this game(이 게임의 세계 만들기)으로 세계를 줄 수 있습니다. 세계는 다음 턴부터 시작되며, 지난 턴, 지도, 인물은 그대로 남습니다. Overworld RPG가 잠겨 있는 동안에는 이 버튼이 흐리게 표시됩니다. 게임은 만들어진 그대로의 세계를 유지하므로, 새 세션, 분기, 내보낸 채팅도 같은 세계를 유지합니다. 이전 버전의 생성기로 만든 세계는 계속 플레이할 수 있지만 더는 편집할 수 없습니다.

세계가 있는 게임은 오버월드에서 열립니다. 오버월드는 파티를 정착지 사이로 걷게 하고 마을에 들어갈 수 있는 픽셀 지도입니다. 오버월드를 참고하세요.