슬래시 명령어 참조

슬래시 명령어는 메시지 입력란에 /로 시작해 입력하는 단축 명령으로, 원하는 동작을 빠르게 실행합니다. 화면을 곧바로 바꾸는 명령어도 있고, 모델에게 글을 쓰게 하는 명령어도 있습니다.

슬래시 명령어 사용법

  1. 채팅 아래쪽 메시지 입력란에 명령어를 입력하세요.
  2. Send(전송)를 클릭하세요. 사용 중인 채팅 모드에 Send on Enter(엔터 키로 전송)가 켜져 있으면 <kbd>Enter</kbd>를 눌러도 됩니다. 메시지 보내기와 스트리밍을 참고하세요.

/를 입력하는 순간 입력란 위에 일치하는 명령어 목록이 나타납니다. 각 줄에는 명령어 형식과 짧은 설명이 표시됩니다. 줄을 클릭해 입력란에 채우고, 필요한 텍스트를 덧붙인 다음 보내세요. 입력란의 안내 문구도 명령어를 알려 줍니다. Roleplay(롤플레이)에서는 Write your response, / for commands(응답을 입력, / 입력 시 명령어), Conversation(대화)에서는 "Message @Alice, / for commands"입니다.

표에는 명령어마다 형식이 해당 줄에 적혀 있습니다. [name]이나 [range]처럼 대괄호로 묶인 이름은 실제 값으로 바꾸고, 대괄호는 입력하지 마세요. (optional)로 표시된 입력은 생략할 수 있습니다. |는 선택지를 구분합니다. 명령어 상당수에는 /continue의 /cont처럼 더 짧은 별칭이 있습니다. 앱의 모든 명령어를 보려면 다음을 입력하세요.

/help

일부 명령어는 브라우저에서 실행되며 비용이 들지 않습니다. 다른 명령어는 모델에게 글을 쓰게 하므로 내 계정을 사용하며, 토큰(서비스가 세고 요금을 매기는 단위)을 쓸 수 있습니다.

슬래시 명령어는 Conversation과 Roleplay 메시지 입력란에서 동작합니다. Game에서는 범위나 프롬프트 없이 입력한 /illustrate(또는 /ill)만 동작하며, 이것도 Game 일러스트가 이미지 계정으로 설정되어 있을 때만 동작합니다. 그 밖에 슬래시로 시작하는 입력은 모두 일반 텍스트로 전송됩니다. Roleplay와 Conversation에서 /illustrate, /selfie, /video 명령어는 Illustrator 에이전트가 필요하며, 이 에이전트를 설치했을 때만 나타납니다.

여러 명령어가 메시지 번호를 사용합니다. Marinara는 채팅의 첫 메시지를 1번으로 셉니다. /goto, /hide, /unhide가 이 번호를 사용합니다. Show message numbers(메시지 번호 표시)로 번호를 표시할 수 있습니다. 메시지 조작을 참고하세요.

채팅 및 메시지 명령어

이 명령어들은 Conversation과 Roleplay에서 동작합니다.

명령어동작
/help모든 슬래시 명령어를 보여 줍니다.
/send답변을 요청하지 않고 페르소나로 메시지를 게시합니다. Send와 마찬가지로 매크로가 채워집니다. 형식은 /send [message]입니다.
/continue새 메시지 없이 마지막 AI 답변에 글을 더 붙입니다. 별칭은 /cont입니다. Settings → General → Responses → Add a new line before /continue text(설정 → 일반 → 응답 → /continue 텍스트 앞에 새 줄 추가)는 이어 쓴 글이 빈 줄 다음에서 시작할지, 끊긴 지점에서 바로 시작할지 정합니다.
/goto채팅을 지정한 번호의 메시지로 스크롤합니다. 별칭은 /jump, /scroll입니다. 형식은 /goto [number]입니다.
/hide이후 턴에서 모델이 메시지를 보지 못하게 숨깁니다. 형식은 /hide [range] [name (optional)]입니다.
/unhide전체 숨김 처리한 메시지를 되돌립니다. 형식은 /unhide [range]입니다.
/sys시스템 메시지를 추가합니다. 채팅에 표시되어 모델을 이끌지만, 어떤 캐릭터도 이 메시지를 말하지 않습니다. 별칭은 /system입니다. 형식은 /sys [message]입니다.
/macros{{user}}, {{char}} 같은 프롬프트 매크로를 보여 줍니다. 별칭은 /macro입니다.
/remind타이머를 설정한 다음 채팅에 알림을 게시합니다. 별칭은 /reminder, /timer입니다. 형식은 /remind [time] [message]입니다.

예시:

/goto 27
/hide 3-8
/remind 30m check the oven

/hide와 /unhide에는 번호 하나, 범위, 또는 둘을 섞은 형태를 쓸 수 있습니다. /hide 5, /hide 3-8, /hide 2-5,9,12처럼 쓰세요. 숨긴 메시지는 채팅에 남지만 모델은 읽지 않습니다.

Roleplay에서는 범위 뒤에 캐릭터 이름을 붙이면 그 캐릭터에게만 메시지를 숨깁니다. 다른 캐릭터는 계속 볼 수 있습니다.

/hide 3-8 Maukie
/hide 2-5,9 "Powers That Be"

공백이 있는 이름은 따옴표로 감싸세요. /hide Maukie 3-8처럼 이름을 먼저 쓰는 예전 형식도 계속 동작합니다. 이름이 여러 캐릭터와 일치하면 전체 이름을 쓰세요. 숫자로 된 이름은 /hide 1 "123"처럼 따옴표로 감싸 메시지 번호와 구분하세요. 캐릭터별 숨김을 확인하거나 되돌리려면, Roleplay 그룹 채팅에서는 메시지의 Hide from AI(AI에게서 숨기기) 아바타 선택기를, 캐릭터가 하나인 채팅에서는 Unhide from AI(AI에게 다시 표시)를 쓰세요. /unhide는 전체 숨김만 해제합니다.

/remind는 h(시간), m(분), s(초)로 적은 시간을 먼저 받고, 그다음 메시지를 받습니다. 알림은 브라우저 세션에 있으므로, 알림이 뜰 때까지 탭을 열어 두세요.

스토리 및 롤플레이 명령어

명령어동작
/guided다음 답변을 이끕니다. 별칭은 /narrator, /narrate, /nar입니다. 형식은 /guided [direction]입니다.
/as캐릭터로 메시지를 게시하거나, 그 캐릭터에게 답변을 요청합니다. 별칭은 /respond입니다. 형식은 /as [name] [message (optional)]입니다.
/emote스프라이트 표정을 나열하거나 바꿉니다. 별칭은 /emotion, /sprite입니다. 형식은 /emote [expression]입니다.
/roll주사위를 굴리고 결과를 게시합니다. 별칭은 /r, /dice입니다. 형식은 /roll [dice (optional)]입니다.
/random모델에게 뜻밖의 사건을 넣도록 요청합니다. 별칭은 /rand, /event입니다.
/scene대화에서 갈라져 나오는 Roleplay 장면을 시작합니다. 별칭은 /rp입니다. 형식은 /scene [description (optional)]입니다.
/illustrateRoleplay 전용입니다. 갤러리 이미지를 생성합니다. Illustrator 에이전트가 필요합니다. 별칭은 /ill입니다. 형식은 /illustrate [range=N-M] [prompt]입니다.
/htmlRoleplay 전용입니다. 최근 답변 끝에 a spellbook page 같은 이야기 속 아티팩트를 하나 만듭니다. 형식은 /html [what you want]입니다.
/videoRoleplay 전용입니다. 최근 답변이나 직접 설명한 내용으로 짧은 클립을 만들어 그 답변 아래에 둡니다. Illustrator의 First frame(첫 프레임) 설정을 따릅니다. Illustrator가 필요합니다. 형식은 /video [description]입니다.
/impersonate페르소나를 대신해 답변을 씁니다. 별칭은 /imp입니다. 형식은 /impersonate [direction (optional)]입니다.
/impersonate_prompt이 채팅에서 /impersonate가 쓰는 지시문을 설정합니다. 별칭은 /imp_prompt입니다. 형식은 /impersonate_prompt [prompt or reset]입니다.

대부분 Roleplay에서 가장 잘 동작합니다. /scene은 Conversation에서 실행합니다. /impersonate와 /impersonate_prompt는 Conversation에서 쓸 수 없습니다.

답변 이끌기

/guided make him confess he is lying
/guided respond as "Powers That Be" describe the approaching storm

respond as 대신 reply as와 respond for도 쓸 수 있습니다. 지침 기반 생성과 Impersonate를 참고하세요.

캐릭터로 게시하기

메시지를 생략하면 모델이 그 캐릭터의 다음 응답을 씁니다.

/as Dottore "The experiment begins."
/as Dottore

주사위 굴리기

/roll 2d6은 6면체 주사위 2개를 굴립니다. /roll 1d20+5처럼 보정값을 더할 수 있습니다. 뒤에 아무것도 적지 않으면 /roll은 1d20을 굴립니다. 주사위 일부만 남기려면 kh(높은 값 남기기)나 kl(낮은 값 남기기) 뒤에 개수를 붙이세요. /roll 4d6kh3은 가장 높은 3개를 더하고, /roll 2d20kl1은 2개 중 낮은 쪽을 남깁니다. dl과 dh는 대신 가장 낮거나 높은 주사위를 뺍니다. 예를 들면 /roll 4d6dl1입니다. 계산에 들어가지 않는 주사위도 흐리게 표시됩니다.

스프라이트 바꾸기

스프라이트는 표정을 보여 주는 캐릭터 그림입니다. 사용할 수 있는 표정을 보려면 /emote만 입력하고, 바꾸려면 표정 이름을 적으세요.

/emote joy
/emote "Powers That Be" joy

이름만 적고 표정을 적지 않으면 그 캐릭터의 표정 목록을 보여 줍니다. 스프라이트를 업로드한 Roleplay 채팅이 필요합니다. 캐릭터 스프라이트를 참고하세요.

일러스트와 아티팩트 만들기

/illustrate range=12는 12번 메시지를 그림으로 만듭니다. /illustrate range=12-18은 12번부터 18번까지의 메시지를 Illustrator에 보냅니다. /goto와 같은 메시지 번호를 오름차순으로 쓰며, 최대 200개까지입니다. 숨긴 메시지는 제외됩니다. 이미지는 범위에서 마지막으로 보이는 메시지에 첨부됩니다. Advanced Memory를 켜 두면 이전 메시지도 계속 쓸 수 있습니다. range=가 없으면 명령어는 현재 장면을 대상으로 합니다. 직접 입력한 프롬프트는 적은 그대로 사용됩니다.

/html a terminal readout은 에이전트가 필요 없으며, HTML Artifacts(HTML 아티팩트)가 켜져 있든 꺼져 있든 동작합니다. Roleplay Commands(Roleplay 명령) 아래에서 HTML Artifacts를 켜 두면 내레이터도 [html: prompt="..."]로 같은 것을 요청할 수 있습니다. 요청형 아티팩트를 참고하세요.

내 답변 쓰기

/impersonate ask about the weather는 페르소나의 말투로 답변을 씁니다. 페르소나는 나를 대신하는 캐릭터이며, 프롬프트에서는 {{user}}로 표시됩니다. 이 두 명령어는 Conversation에서 쓸 수 없습니다.

Conversation 모드 명령어

이 명령어들은 Conversation 채팅에서만 동작합니다.

명령어동작
/games설치된 게임 선택기를 엽니다. /game과 /play도 같은 동작을 합니다.
/selfieIllustrator 에이전트로 셀카를 생성합니다. 이름을 붙이면 캐릭터를 고를 수 있습니다. 형식은 /selfie [name (optional)]입니다.
/video채팅의 Video messages(동영상 메시지) 설정에 따라 캐릭터가 짧은 동영상 메시지를 보내게 합니다. 동영상 메시지를 참고하세요. 형식은 /video [name (optional)]입니다.
/uno채팅에 있는 캐릭터들과 UNO를 시작합니다.
/chess캐릭터 한 명과 일대일 체스 게임을 시작합니다.
/poker캐릭터들과 텍사스 홀덤을 시작합니다.
/8ball캐릭터 한 명과 일대일 에잇볼 당구를 시작합니다. /pool도 같은 동작을 합니다.
/status캐릭터의 접속 상태를 지정하거나 해제합니다. 형식은 /status [online, idle, dnd, offline or clear] [name]입니다.

게임 명령어는 해당 게임의 설정 화면을 열며, 각 명령어는 그 게임 에이전트를 설치했을 때만 나타납니다. 한 채팅에서는 한 번에 한 게임만 할 수 있습니다. 테이블 게임을 참고하세요.

/status는 캐릭터의 접속 상태를 덮어씁니다. 상태는 online, idle, dnd(방해 금지), offline 중 하나입니다. clear는 덮어쓴 상태를 지웁니다. 캐릭터가 여럿인 채팅에서는 맨 뒤에 이름을 붙이세요.

/status idle
/status online Alice