페르소나

페르소나는 채팅에서 나를 나타내는 캐릭터 카드입니다. 내 이름, 내 설명, 그 밖의 선택 항목으로 이루어집니다. Marinara는 이 내용을 모든 프롬프트에 담아 보내므로 AI는 누구와 이야기하는지 알 수 있습니다. 페르소나는 여러 개 보관해 두고 채팅마다 하나를 고를 수 있습니다. 페르소나를 사용하는 방법은 채팅에서 페르소나 선택하기를 참고하세요.

페르소나 만들기

  1. 상단 탐색 막대에서 Personas(페르소나)를 클릭하세요. 보이지 않으면 먼저 More(더보기)를 여세요.
  2. New(새로 만들기)를 클릭하세요. Create Persona(페르소나 만들기) 창이 열립니다.
  3. Name(이름)에 이름을 입력하세요. 필수 항목은 이것 하나뿐입니다.
  4. Create(만들기)를 클릭하세요.

페르소나는 설명이 빈 상태로 만들어지고 Persona Editor(페르소나 편집기)에서 열립니다.

  1. Card(카드) 탭을 열고 Description(설명)에 내 이름, 외모, 행동 방식을 적으세요.
  2. 헤더의 Save(저장)를 클릭하세요.

그런 다음 사용할 채팅에서 이 페르소나를 고르세요. 채팅에서 페르소나 선택하기를 참고하세요.

페르소나가 하는 일

Marinara는 모든 프롬프트에 페르소나를 담아 AI에 보냅니다. 페르소나를 보내지 않으려면 채팅에서 None(없음)을 고르세요. 페르소나가 없으면 AI는 나를 "User"라고 부릅니다.

{{user}} 매크로는 자리 표시자입니다. Marinara는 프롬프트를 보내기 전에 이 매크로를 페르소나의 이름으로 바꿉니다. 페르소나의 이름이 Alex라면 {{user}}는 Alex가 됩니다. 매크로를 참고하세요.

Personas 패널

Personas 패널은 내 페르소나 보관함입니다. 행을 클릭하면 그 페르소나가 Persona Editor에서 열립니다.

컨트롤하는 일
Download(다운로드)Card Browser를 엽니다. 여기서 PlotLight의 페르소나도 찾을 수 있습니다.
Open Library(라이브러리 열기)전체 화면 Persona Library(페르소나 라이브러리)를 엽니다. Character Library와 같은 그리드와 미리보기를 씁니다.
New페르소나를 만듭니다.
Import(가져오기)Import Persona(페르소나 가져오기) 창을 엽니다.
Select(선택)일괄 삭제와 내보내기를 위한 선택 모드를 켭니다.
검색 상자플레이스홀더는 Search personas/tags(페르소나/태그 검색)입니다. 이름, 설명, 코멘트, 태그에서 찾습니다. 태그 검색은 검색을 참고하세요.
정렬 드롭다운Manual order, A-Z, Z-A, Newest, Oldest, Tokens(프롬프트 크기 추정치).
New Folder(새 폴더)폴더를 만듭니다.
Tags(태그)필터링할 태그 목록을 펼칩니다.

Manual order에서는 행을 끌거나, 포커스가 있는 행에서 <kbd>Alt</kbd>+<kbd>Up</kbd> 또는 <kbd>Alt</kbd>+<kbd>Down</kbd>을 누르세요. 터치스크린에서는 행을 길게 눌러 집어 드세요. 행에 마우스를 올리면 Duplicate(복제)와 Delete(삭제)가 나타납니다. 한 페이지에 다 담기지 않을 만큼 페르소나가 많으면 Load more(더 불러오기) 버튼이 나타납니다. 페르소나가 하나도 없으면 패널에 No personas yet(아직 페르소나가 없습니다)이라고 표시됩니다.

Persona Editor

페르소나를 열면 채팅 영역이 전체 화면 Persona Editor로 바뀝니다. 헤더에는 다음이 있습니다.

편집기를 나가면 먼저 변경 내용이 저장됩니다. 저장에 실패하면 초안을 유지한 채 편집기가 열린 상태로 남습니다.

탭은 순서대로 Metadata(메타데이터), Card, Convo(콘보), Lorebook(로어북), Sprites(스프라이트), Gallery(갤러리), Colors(색상), Stats(스탯)입니다. 각 탭을 누르면 긴 양식 하나에서 해당 구역으로 이동합니다.

Persona Editor는 캐릭터 편집기와 같은 방식으로 동작합니다. 아래 내용은 다른 점을 다룹니다.

탭페르소나에서 다른 점
Metadata정체성과 보관함 정보. 이 표 아래 목록을 참고하세요.
Card아래 Card 탭을 참고하세요.
ConvoConversation(대화) 모드에서만 쓰이는 필드. Conversation Mode 프로필을 참고하세요.
Lorebook이 페르소나가 채팅에 있을 때 작동하는 로어북 항목을 연결합니다. 로어북 개요를 참고하세요.
SpritesGame과 Roleplay(롤플레이)에서 쓰는 서 있는 캐릭터 그림. Facial Expressions, Full-body, Clips와 Upload Folder(폴더 업로드)가 있습니다. 캐릭터 스프라이트를 참고하세요.
Gallery참고 이미지와 동영상. Upload Persona Images(페르소나 이미지 업로드)와 Upload Persona Videos(페르소나 동영상 업로드)가 있습니다. 캐릭터와 페르소나 갤러리를 참고하세요.
Colors이름, 대사, 메시지 말풍선 색상. 캐릭터 색상과 RPG 스탯을 참고하세요.
Stats상태 막대와 RPG 속성. 아래 Stats 탭을 참고하세요.

Metadata 탭에는 다음이 표시됩니다.

Card 탭

Card 탭에는 AI에 나를 설명하는 필드가 들어 있습니다. 필드마다 예상 토큰 수가 실시간으로 표시됩니다.

필드쓸 내용AI에 전송
Summary(요약)보관함과 미리보기에 표시하는 개요.아니요
Description전반적인 정체성과 역할.모든 프롬프트
Personality(성격)기질, 행동, 말버릇.예
Backstory(배경 이야기)이력, 출신, 인간관계.예
Appearance(모양)외모, 복장, 시각적 세부 사항.예
Scenario(시나리오)롤플레이에서 나의 기본 상황.예
Example Dialogue(예시 대화)대화 예시. <START>로 구분하세요. 내 페르소나에는 {{user}}, 상대 캐릭터에는 {{char}}를 쓰세요.예

Appearance 아래의 Image Appearance Override(이미지 외모 재정의)는 캐릭터에서와 똑같이 동작합니다. Card 탭을 참고하세요. 텍스트 상자에서는 매크로를 쓸 수 있습니다.

다음 기능은 캐릭터에서와 똑같이 동작하며, 대상이 페르소나라는 점만 다릅니다.

Stats 탭

Stats 탭에는 서로 다른 두 블록이 있습니다. 둘 다 채팅 중 화면에 표시되는 스탯 패널인 HUD에 반영됩니다.

Game Mode Icon(Game Mode 아이콘) 블록은 Game Mode 전투에서 내 토큰에 표시할 그림을 정합니다. Game Mode 아이콘을 참고하세요. Game Mode 규칙 집합(테이블톱 방식 게임용 규칙 모음)이 설치되어 있으면 Ruleset sheets(룰셋 시트) 블록에 그 규칙 집합에서 쓸 내 시작 빌드가 들어갑니다. 규칙 집합 시트를 참고하세요. 여기서 정한 값은 새 채팅을 시작할 때의 기본값입니다.

페르소나 가져오기와 내보내기

가져오려면 Personas 패널에서 Import를 클릭하세요. Import Persona 창은 .marinara 파일과 .json 파일을 받으며, 여러 파일을 한꺼번에 가져올 수도 있습니다. Marinara 파일은 페르소나 정보 전체와 스프라이트, 갤러리 구성까지 복원합니다. 다른 도구에서 만든 일반 JSON 파일은 필드를 하나씩 대응시켜 새 페르소나로 만듭니다. 이름은 반드시 있어야 합니다. 파일마다 성공 또는 실패 표시가 나타납니다.

내보내려면 편집기에서 Export persona를 클릭하거나, 선택 모드에서 Export(내보내기)를 사용하세요. Export Persona 창에서는 두 가지 형식을 고를 수 있습니다.

형식결과
Marinara NativeMarinara 페르소나 정보, 스프라이트, 연결된 로어북을 모두 담습니다. Marinara를 설치한 환경끼리 페르소나를 옮길 때 쓰세요.
Compatible JSON다른 도구용으로 기본 페르소나 필드만 담습니다.

일괄 내보내기를 하면 페르소나마다 파일이 하나씩 든 zip 파일 하나를 다운로드합니다.

페르소나 복제하기와 삭제하기

복제하려면 행에서 Duplicate를 클릭하거나 편집기에서 Duplicate persona를 클릭하세요. 복사본의 이름은 "{original name} (Copy)"이며, 카드 필드, 색상, 스탯, Convo 필드가 모두 유지됩니다. 어느 채팅의 페르소나도 바뀌지 않습니다.

삭제하려면 행에서 Delete를 클릭하거나 편집기에서 Delete persona를 클릭한 다음 확인하세요. 삭제는 되돌릴 수 없습니다. 여러 개를 삭제하려면 Select를 클릭하고 페르소나를 체크한 다음 선택 막대에서 Delete를 사용하세요. 삭제에 실패하면 해당 페르소나가 선택된 채로 남으므로 다시 시도할 수 있습니다.

페르소나를 캐릭터로 추가하기

편집기 헤더의 Add persona as character는 내 캐릭터에 새 카드를 만듭니다. 이름, 설명, 성격, 시나리오, 배경 이야기, 외모, 태그, 제작자, 버전, 아바타를 복사합니다. 페르소나는 그대로 남습니다. 새 카드를 편집하려면 캐릭터 만들기와 편집을 참고하세요.

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