모양 설정

이 가이드에서는 Marinara의 겉모습을 바꾸는 Appearance(모양) 탭을 설명합니다. 이 탭에서 색상, 글자 크기, 채팅 레이아웃, 채팅 모드별 메시지 스타일을 바꿉니다.

다른 내용을 찾고 있다면 아래 가이드를 참고하세요.

모양 설정 열기

  1. Settings를 여세요.
  2. Appearance 탭을 선택하세요.
  3. 위쪽에서 App(앱), Conversation(대화), Roleplay(롤플레이), Game(게임) 중 버튼 하나를 고르세요.

이 버튼들은 설정을 채팅 모드별로 묶으며, 탭에는 고른 묶음만 표시됩니다.

버튼섹션
AppApp Style(앱 스타일), Text & Scale(텍스트 및 배율), Atmosphere(분위기), Backgrounds(배경)
ConversationConversation Display(대화 표시), Conversation Theme(대화 테마)
RoleplayTracker Panel(트래커 패널), Roleplay Presentation(롤플레이 표시 방식)
GameGame Presentation(게임 연출)

처음부터 다시 시작하려면 App Style 맨 위의 Reset Appearance(외형 초기화)를 클릭하세요. 탭 전체가 Marinara 기본값으로 돌아가고, 현재 채팅의 배경이 지워지며, Theme Library에서 적용해 둔 테마도 꺼집니다.

App 버튼

색상 구성과 비주얼 스타일

App Style의 Color Scheme(색상 구성) 드롭다운에는 Dark(어둡게)와 Light(라이트)가 있으며, 기본값은 Dark입니다. 고르는 즉시 앱이 바뀝니다. 어두운 화면용 기본값과 밝은 화면용 기본값이 따로 있는 색상은 직접 지정하기 전까지 이 설정을 따릅니다.

Visual Style(비주얼 스타일)에는 카드가 두 개 있습니다. Default (Marinara)는 글로우 효과가 있는 레트로 Y2K 스타일입니다. SillyTavern은 깔끔하고 미니멀한 스타일입니다. 이 설정은 겉모습만 바꾸며, SillyTavern에서 데이터를 가져오는 기능과는 아무 관계가 없습니다.

배경색과 강조 색상

두 설정 모두 단색이나 그라데이션을 받습니다. 그라데이션은 두 가지 이상의 색이 부드럽게 섞이는 표현입니다. 기본값으로 되돌리려면 Reset to default(기본값으로 초기화)로 입력란을 비우세요.

설정칠하는 곳기본값
Background Color(배경색)앱의 기본 화면 틀입니다.Dark에서 #050312, Light에서 #faf8ff
Accent Color(강조 색상)버튼, 활성 아이콘, 포커스 링, 하이라이트, 패널 외곽선, 채팅 주변의 컨트롤입니다.Marinara Gradient(Marinara 그라디언트). 분홍, 주황, 청록이 섞인 그라데이션입니다

#050312 같은 값은 색을 짧게 적는 방식인 16진수 색상 코드입니다.

스위치 두 개가 강조 색상의 동작을 바꿉니다. 한 번에 하나만 켤 수 있습니다.

기기에 모션 줄이기가 설정되어 있으면 두 애니메이션 모두 나타나지 않습니다.

그 밖의 App Style 컨트롤

채팅 위젯 스타일

App Style 아래쪽에서 이동 가능한 채팅 버튼, 창, 섹션에 쓸 스타일로 Default(기본값), Dottore, Prof. Mari 중 하나를 고르세요. 폰트, 모양, 세 가지 주요 색상은 따로 바꿀 수 있으며, 세 가지 Apply preset(프리셋 적용) 스위치를 켜면 그 스타일이 메시지, 입력란, 채팅 컨트롤에도 적용됩니다. Button size (px)(버튼 크기, px)는 Display Size(디스플레이 사이즈)를 바꾸지 않고 이동 가능한 채팅 버튼과 아이콘의 크기를 바꿉니다. 32에서 96 사이의 값을 입력하거나, 비워 두면 기본값을 씁니다. 모든 컨트롤은 사용자 지정 CSS 테마를 참고하세요.

디스플레이 사이즈와 채팅 폰트 사이즈

Text & Scale 섹션에 있는 설정입니다.

선택지크기
Tiny(매우 작음)12 px
Small(작음)14 px
Medium(중간)16 px
Default17 px
Large(큼)19 px
Huge(매우 큼)22 px
Extra large(매우 크게)26 px
Extra extra large(매우 매우 크게)30 px
Maximum(최대)34 px

Font(폰트) 드롭다운도 같은 섹션에 있습니다. 사용자 지정 폰트와 Google Fonts를 참고하세요.

채팅 텍스트 색상과 윤곽선

역시 Text & Scale 섹션에 있는 설정입니다.

색상 입력란을 비우면 해당 색상 구성의 기본값으로 돌아갑니다.

분위기

Dynamic weather effects (rain, snow, fog, etc.)(동적 날씨 효과(비, 눈, 안개 등))는 기본값이 켜짐입니다. 이야기 속 날씨와 시간대에 맞춰 날씨 파티클을 보여 줍니다. 해당 채팅에서 World State(월드 트래커) 에이전트가 켜져 있을 때만 화면에 효과가 나타납니다. 에이전트: 채팅을 도와주는 AI를 참고하세요.

배경

Backgrounds 섹션에는 Chat Background(채팅 배경화면) 선택기와 Background Blur(배경 흐림)가 있습니다. 컨트롤이 두 개 더 있습니다. Conversation background image opacity(대화 배경 이미지 불투명도)는 Conversation 모드에서 그라데이션이 보이는 상태로 채팅 배경이 얼마나 진하게 보일지 정합니다. Chat List Backgrounds(채팅 목록 배경)는 채팅 목록에서 각 채팅의 배경을 행 뒤에 은은한 배너로 보여 줍니다. Active & Hovered, Every Row, Off 중에서 고르세요. 채팅 배경을 참고하세요.

Conversation 버튼

Roleplay 버튼

Tracker Panel은 Roleplay 트래커 사이드 패널의 모양을 정합니다. Roleplay HUD와 트래커를 참고하세요.

Roleplay Presentation은 Roleplay 메시지의 모양을 정합니다.

설정하는 일기본값
Chat position(채팅 위치)넓은 화면에서 메시지와 입력 상자가 놓일 위치입니다. Left(왼쪽), Center(가운데), Right(오른쪽) 중에서 고릅니다. 같은 쪽에 열린 사이드바나 Tracker Panel이 있으면 그만큼 옆으로 밀려납니다. 휴대폰에서는 화면 너비를 그대로 씁니다.Center
Visual Novel display(비주얼 노벨 표시)완성된 문단을 한 번에 하나씩, 대화 초상화와 설정해 둔 스프라이트와 함께 보여 줍니다. 현재 Roleplay 채팅과, 저장된 스타일이 없는 채팅의 기본값이 함께 바뀝니다.꺼짐
Roleplay Messages Background Opacity(롤플레이 메시지 배경 불투명도)0%에서 100%까지의 슬라이더입니다. 값을 낮추면 말풍선 너머로 배경이 비쳐 보입니다.90%
Roleplay Avatars(롤플레이 아바타)메시지 옆에 붙는 아바타 스타일입니다. None, Small Circles, Small Rectangles, Glued Side Panel 중에서 고릅니다.Small Circles
Scrollable Avatars(스크롤 가능한 아바타)긴 메시지를 스크롤하는 동안에도 아바타가 계속 보이게 합니다.꺼짐
Message avatar scale(메시지 아바타 크기)75%에서 250%까지의 슬라이더입니다.100%
Default sprite scale(기본 스프라이트 배율)50%에서 175%까지의 슬라이더입니다. 채팅별로 지정한 스프라이트 크기가 계속 우선합니다.100%

이 섹션에는 Custom chat width(사용자 지정 채팅 너비), Always display swipe menu, Reduced paint effects(렌더링 효과 간소화), Show Thinking In Messages(메시지에 추론 표시), Don't Collapse Thinking(생각 접지 않기), Narrator's Cycling Avatars(내레이터 아바타 순환)도 있습니다. Reduced paint effects는 부담이 큰 투명 효과와 그림자를 단순하게 바꿔 화면 이동을 매끄럽게 유지합니다. Visual Novel display를 켜면 Paragraph delay(문단 지연 시간)를 정할 수 있는 Auto-play VN paragraphs(VN 문단 자동 재생), Dialogue portrait scale(대화 초상화 배율), Full-body sprite scale(전신 스프라이트 크기)도 나타납니다.

Game 버튼

Game Presentation의 Game VN Art(게임 비주얼노벨 아트)에는 슬라이더가 두 개 있습니다. Dialogue portrait scale(75%에서 175%, 기본값 100%)과 Full-body sprite scale(75%에서 275%, 기본값 135%)입니다.

Game Dialogue Display(게임 대사 화면)는 대화 상자의 동작 방식을 정합니다.

Game text effects(게임 텍스트 효과, 기본값 켜짐)는 극적인 단어, 모두 대문자로 쓴 강조, 괄호 속 방백, 텍스트 효과 태그에 애니메이션을 적용합니다. 평범한 텍스트로 보려면 끄세요.

이 기기에만 저장되는 설정

Appearance 설정 대부분은 다른 기기와 동기화됩니다. Display Size와 Chat Font Size는 동기화되지 않으며, 지금 쓰는 브라우저에 저장됩니다. 무엇이 동기화되는지는 설정 개요를 참고하세요.

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