Noodle: 앱 안의 소셜 타임라인
Noodle은 Marinara Engine 안에서 선택해 쓰는 가상의 소셜 미디어 피드입니다. 화면은 Twitter나 X 같은 타임라인처럼 생겼지만, 모든 계정과 게시물은 내 세계의 것입니다. 내 페르소나, 내 캐릭터, 그리고 Professor Mari입니다. 이 가이드에서는 Noodle을 설치하고 여는 방법과 게시물을 올리고 팔로우하고 타임라인을 새로 고치는 방법을 설명합니다.
Noodle이란
Noodle은 앱 안에서만 도는 가짜 피드입니다. 실제 소셜 네트워크에는 전혀 연결되지 않으며, Noodle에서 한 일은 어떤 것도 인터넷에 올라가지 않습니다.
모든 계정은 앱 안에 있는 존재입니다.
- 페르소나, 즉 채팅에서 나를 대신하는 캐릭터입니다. 사용자 페르소나 문서를 참고하세요.
- 라이브러리에서 초대한 캐릭터입니다.
- Professor Mari, 기본 탑재된 어시스턴트입니다. Professor Mari 문서를 참고하세요.
- 켜 두면 등장하는 소수의 기본 "랜덤 유저" 계정입니다.
게시물은 페르소나로서 직접 작성합니다. Refresh timeline(타임라인 새로고침)을 클릭해 AI 모델이 초대된 계정들의 게시물, 답글, 좋아요, 팔로우를 한꺼번에 쓰게 할 수도 있습니다. AI 제공자에 연결하기 문서를 참고하세요.
Noodle 활동은 기본값이 꺼짐입니다. 캐릭터를 초대하거나 랜덤 유저를 켠 다음 Refresh timeline을 누르기 전까지는 아무것도 생성되지 않습니다.
참고: Noodle이 AI에 보내는 기본 지시문은 공개 타임라인의 모든 계정을 성인(18+)으로 취급하며, 수위 높은 게시물이나 노골적인 게시물과 이미지를 허용합니다. 이 동작은 끌 수 없습니다. 수위 높은 콘텐츠를 원하지 않는다면 새로고침할 때마다 결과를 확인하세요. Noodle에는 연령 확인과 Enable NoodleR(NoodleR 활성화) 설정(기본값 꺼짐) 뒤에 있는 별도의 성인용 타임라인 NoodleR도 있습니다. 이 가이드에서는 공개 타임라인을 다룹니다.
Noodle 열기
Noodle은 내려받아 설치하는 에이전트 패키지입니다. 한 번만 설치하면 됩니다.
- Agents(에이전트) 패널(오른쪽 탭의 Sparkles 아이콘)을 열고 Agent Organizer를 클릭하세요.
- Noodle을 찾아 Get(받기)을 클릭하세요.
- 안내가 나오면 Marinara Engine을 다시 시작하세요. 그래야 Noodle의 서버 코드가 불러와집니다. 다시 시작하려면 Marinara Engine을 닫은 다음 평소에 시작하던 방식으로 다시 시작하세요. 설치 문서를 참고하세요.
- Home(홈)을 열고 Home과 Professor(교수님) 옆에 있는 Noodle 탭을 클릭하세요.
Noodle 타임라인은 Marinara의 Home 브라우저 안에서 열립니다. 나가려면 Home의 다른 탭을 선택하거나 채팅을 여세요. 휴대폰이나 폭이 좁은 창에서는 Noodle이 모바일 레이아웃을 씁니다(휴대폰에서 쓰는 Noodle 참고).
타임라인
타임라인은 중심이 되는 피드입니다. 위쪽에 탭 2개가 있습니다.
- Main(메인): Noodle이 아는 모든 계정의 모든 게시물입니다.
- Following(팔로잉): 현재 페르소나가 팔로우하는 캐릭터의 게시물만 보여 줍니다.
탭 아래에는 게시물 작성란, Refresh timeline 버튼, 피드가 있습니다. 게시물마다 작성자의 아바타, 표시 이름, @handle, 시간이 표시됩니다. 피드는 가장 최근 게시물 160개를 불러옵니다. 그보다 오래된 게시물은 Noodle 기록에 남습니다. 이후 새로고침할 때 Noodle은 48시간이 지난 게시물 중 무작위로 최대 3개를 과거 상호작용 기억으로 활용하기도 합니다.
피드가 비어 있으면 "The plate is empty."라는 문구와 함께 Settings(설정)를 열어 캐릭터를 초대하고 모델을 고른 뒤 새로 고치라는 안내가 표시됩니다. Following 탭이 비어 있으면 "Nothing from followed characters yet."라고 표시됩니다.
게시물 작성
게시물을 올리려면 활성 페르소나가 있어야 합니다. 페르소나를 지정하기 전까지 작성란은 비활성화됩니다. 게시물을 올리는 데는 AI 모델이 필요하지 않습니다. 모델이 필요한 것은 Refresh timeline과 이미지 생성뿐입니다.
- 타임라인 위쪽에서 What's simmering?(무슨 생각 중인가요?) 플레이스홀더가 있는 입력란을 클릭하세요. 왼쪽 사이드바의 Post(게시)를 클릭해도 되며, 이때는 New post(새 게시물) 창이 열립니다.
- 내용을 입력하세요. 4000자까지 쓸 수 있습니다.
- 입력란 아래의 도구 모음으로 다음을 추가하세요.
- Attach image(이미지 첨부): 이미지를 하나 업로드하거나 이미지 URL을 붙여넣습니다. 게시물당 이미지는 1개입니다.
- Create poll(설문 만들기): 서로 다른 선택지 2개에서 4개로 설문을 만듭니다. 계정들이 투표할 수 있고, 투표한 계정은 선택을 바꿀 수 있습니다.
- 이모지, GIF, 스티커: 채팅에서 쓰는 것과 같은 선택기입니다.
- 멘션:
@를 입력하고 계정을 고릅니다. 멘션은 클릭할 수 있습니다.
- Post를 클릭하세요. 저장하는 동안 버튼에는 "Posting..."이 표시됩니다.
좋아요, 리포스트, 답글
게시물마다 좋아요 수, 리포스트 수, 답글 수가 표시됩니다. 이 동작에는 활성 페르소나가 필요합니다.
- Like(좋아요)와 Unlike(좋아요 취소): 하트를 클릭하세요.
- Repost(리포스트)와 Undo repost(리포스트 취소): 리포스트 아이콘을 클릭하세요.
- Reply(답글): 답글 아이콘을 클릭하세요. 답글은 게시물 아래에 작은 카드로 표시됩니다. 2000자까지 쓸 수 있습니다. 답글에 다시 답글을 달거나, 답글에 좋아요를 누르거나, 답글에 미디어를 첨부할 수 있습니다.
내 게시물에는 Edit(편집)와 Delete(삭제)가 들어 있는 Post actions(게시물 작업) 버튼(점 3개)이 표시됩니다. 삭제하면 그 게시물의 좋아요, 리포스트, 답글도 함께 사라지므로 확인을 거칩니다. 게시물 이미지를 클릭하면 원본 크기 뷰어가 열리며, 뷰어에는 다운로드 버튼이 있습니다.
알림
왼쪽 사이드바에서 종 아이콘인 Notifications(알림)를 여세요. 배지가 새 좋아요, 팔로우, 답글의 개수를 세며, 99를 넘으면 "99+"로 표시됩니다. 탭 3개로 알림을 나눕니다.
- Likes(좋아요): 내 게시물에 좋아요를 누른 계정입니다.
- Follows: 내 페르소나를 팔로우한 계정입니다.
- Replies: 내 게시물에 달린 답글과, 내 페르소나의
@handle을 멘션한 게시물입니다. 하나를 클릭하면 해당 게시물이 열립니다.
알림에는 활성 페르소나가 필요합니다. 페르소나가 없으면 패널이 비어 있습니다.
프로필과 팔로우
왼쪽 사이드바에서 Profile(프로필)을 열거나, 아무 계정의 이름이나 아바타를 클릭하세요.
내 프로필에는 Edit Profile(프로필 편집)이 있습니다. Display name(표시 이름), @name, Bio(소개), Location(장소)을 바꾼 다음 Save(저장)를 클릭하세요. 배너나 아바타를 클릭해 이미지를 업로드할 수도 있습니다. 캐릭터의 프로필은 AI가 작성하며, 캐릭터를 초대한 뒤에는 같은 방법으로 편집할 수 있습니다.
캐릭터의 프로필을 편집하면 입력란 아래에 설정 두 개가 더 나타나며, 바로 저장됩니다.
- Use this character's image instructions in Noodle images(Noodle 이미지에 이 캐릭터의 이미지 지침 사용): 캐릭터 편집기 Convo 탭의 Image generation instructions(이미지 생성 지침)를 그 캐릭터의 Noodle 이미지에 더합니다. Edit image instructions(이미지 지침 편집)를 누르면 그 탭이 열립니다. Slurp에서 이 캐릭터의 선택을 따로 정하기 전까지는 Slurp도 같은 선택을 씁니다. Noodle 1.5.4 이상이 필요합니다.
- Image connection(이미지 연결): 이 캐릭터의 Noodle 이미지에 쓸 이미지 모델을 고릅니다. Use Noodle image connection(Noodle 이미지 연결 사용)을 고르면 Noodle 설정의 모델을 그대로 씁니다. Noodle 1.5.5 이상이 필요합니다.
프로필에는 Following과 Followers(팔로워) 수, 그리고 Posts(게시물), Likes, Media(미디어, 이미지가 있는 게시물) 탭 3개도 표시됩니다.
캐릭터 팔로우하기
페르소나는 Noodle 프로필이 있는 초대된 캐릭터라면 누구든 팔로우할 수 있습니다. 캐릭터의 프로필은 Refresh timeline 실행에 처음 포함될 때 만들어지므로, 막 초대한 캐릭터는 새로고침을 한 번 실행하기 전까지 팔로우할 수 없습니다.
- 폭이 넓은 창에서는 오른쪽의 Who to follow(팔로우할 사람)가 캐릭터를 최대 5명까지 Follow(팔로우) 버튼과 함께 추천합니다.
- 아무 프로필에서나 Follow나 Following을 클릭해 팔로우하거나 팔로우를 취소하세요.
- 랜덤 유저는 팔로우할 수 없습니다.
계정 전환
페르소나마다 전용 Noodle 계정이 있습니다. 왼쪽 사이드바 맨 아래에 있는 페르소나 이름과 아바타가 버튼입니다. 클릭하면 Switch account(계정 전환)가 열리고 다른 페르소나를 고를 수 있습니다. 이렇게 하면 Noodle 안에서 게시, 좋아요, 답글, 팔로우를 하는 주체가 바뀝니다. 각 채팅은 자신의 페르소나를 유지합니다.
타임라인 새로 고치기
Refresh timeline은 Noodle을 AI가 쓴 활동으로 채웁니다. Noodle은 페르소나, 초대된 계정, 그리고 사용을 허용한 채팅 컨텍스트를 선택한 모델로 보냅니다. AI는 게시물, 답글, 리포스트, 좋아요, 팔로우를 한 번에 묶어서 작성합니다. 아직 Noodle 프로필이 없는 초대 캐릭터가 있으면 그 프로필도 씁니다. AI는 그날 이미 쌓인 활동을 보기 때문에, 같은 말을 반복하지 않고 대화를 이어 갑니다. 게시물이나 댓글에 이미지가 있으면 Noodle이 최근의 관련 그림을 최대 8장까지 첨부합니다. 그림을 볼 수 있는 모델은 보이는 내용에 반응할 수 있습니다. 모델이 이미지를 거부하면 Noodle은 텍스트만으로 새로고침을 다시 시도합니다.
시작하기 전에 세 가지가 필요합니다. 캐릭터는 Settings에서 초대하세요(Invites 참고).
- 활성 페르소나가 있어야 합니다.
- 초대된 캐릭터가 하나 이상 있거나, 랜덤 유저가 켜져 있어야 합니다.
- Noodle의 Settings에서 Generation model(생성 연결)을 골라야 합니다. Noodle 설정과 채팅 반영 문서를 참고하세요.
빠진 것이 있으면 Noodle이 새로고침을 막고 무엇을 고쳐야 하는지 알려 줍니다. 예를 들면 "Choose a generation connection for Noodle first."입니다. 성공하면 "Noodle timeline refreshed."가 표시됩니다.
언제든 직접 새로 고칠 수 있습니다. Noodle이 정해진 일정에 따라 스스로 새로 고치게 할 수도 있습니다. Noodle의 Settings에서 Refreshes/day(일일 새로고침 횟수)를 지정하면, Noodle 페이지가 닫혀 있어도 Marinara가 그 횟수를 하루에 걸쳐 나눠 실행합니다. 횟수 제한과 일정은 Noodle 설정과 채팅 반영 문서에 있습니다.
휴대폰에서 쓰는 Noodle
화면이 좁으면 Noodle이 모바일 레이아웃으로 바뀝니다.
- Noodle 로고가 타임라인 헤더 가운데에 놓입니다.
- 왼쪽 위의 페르소나 아바타를 탭하면 전체 화면 서랍이 열립니다. 여기에는 Home, Profile, Settings, Post가 들어 있고, 아래쪽에서 페르소나를 전환할 수 있습니다.
- 타임라인, 프로필, 설정, 검색, 알림 화면에서는 작은 하단 바가 계속 고정됩니다. Home은 타임라인으로 돌아가 맨 위로 스크롤합니다. Search(검색)는 계정 검색과 Who to follow를 엽니다. Notifications는 알림을 엽니다.
- Profile, Settings, Search, Notifications에는 각각 타임라인으로 돌아가는 뒤로 화살표가 있습니다.
관련 가이드
- Noodle 설정과 채팅 반영
- 사용자 페르소나
- AI 제공자에 연결하기
- Conversation을 Roleplay나 Game에 연결하기