戦闘エンカウント(Roleplay)

戦闘エンカウントは、Roleplayのシーンに、体力バー、敵とパーティーの一覧、戦闘ログを備えたターン制の戦闘画面を加えます。任意の機能です。使わないチャットは、これまでどおり動きます。Game Modeには、これとは別の独自の戦闘があります。Game Mode: 戦闘を参照してください。

戦闘をオンにする

エージェントとは、返信と並行して動く補助機能です。Combat(戦闘)エージェントは、戦闘機能を追加します。デフォルトではオフなので、チャットごとにオンにします。

  1. チャットを開きます。チャット内のスライダーボタンでChat Settings(チャット設定)を開きます。
  2. Agents(エージェント)に移動します。
  3. Enable Agents(エージェントを有効にする)がオフなら、オンにします。
  4. スイッチの下にある一覧からCombatエージェントを追加します。

これでメッセージ入力欄の上に、Encounter(エンカウント)ボタン(交差した剣)が表示されます。ツールチップにはStart Combat Encounterと表示されます。

うまくいかなかった場合: ボタンがないときは、このチャットでCombatエージェントが動いていません。エージェントの仕組みはエージェント: チャットを支えるAIヘルパーを参照してください。

エンカウントを始める

  1. Encounterをクリックします。Configure Combat Narrativeのウィンドウが開きます。ここでは、AIが使う文体を決めます。
  2. Combat Narration(戦闘の最中)とSummary Narration(戦闘が終わったときにチャットへ書き込まれる要約)の文体を選びます。どちらのグループにも、同じ4つの設定があります(下記を参照)。デフォルトのままでも使えるので、すぐにBegin Combatをクリックしてもかまいません。
  3. 任意: Spellbook(呪文書)を選びます。呪文書とは、その戦闘で使える呪文と能力をまとめたロアブック(世界についての事実を保存したまとまり)です。使わない場合はNoneのままにします。
  4. Begin Combatをクリックします。戦闘をせずにウィンドウを閉じるには、Cancelをクリックします。

AIが敵、自分のパーティー、それぞれの攻撃手段と持ち物を作る間、「Initializing combat encounter...」と表示されます。数秒かかることがあります。

文体の設定選択肢
時制Present Tense(現在形)、Past Tense(過去形)
人称First Person(一人称)、Second Person(二人称)、Third Person(三人称)
語りOmniscient(全知): すべてを知っている語りです。Limited(限定): 1人のキャラクターが知っていることだけを知っている語りです。
視点誰の目を通してシーンを語るかを入力する欄です。中立的な語り手にするには、空欄のままにします。

自分のターンを進める

Combat Encounterの画面は、4つの部分でできています。

自分のターンでは、Attacks(攻撃)から攻撃を選ぶか、Items(アイテム)から持ち物を使うか、Custom Action(自由行動)に自由な行動を入力して送信します。たとえば「衛兵の目に砂を蹴り込む」のような行動です。

行動に対象が必要なときは、Select Target(対象の選択)が開きます。敵か味方を1体選ぶか、範囲攻撃ならAll Enemies(敵全体)を選びます。範囲攻撃だけの行動では、この手順は省かれます。

AIがターンを処理している間は「Processing action...」と表示され、ボタンはロックされます。ターンが終わると、ロックが解除されます。

うまくいかなかった場合: AIがアプリで読み取れないデータを返すと、Combat Errorの画面が表示されます。Close Encounterをクリックして安全に戦闘から抜け、新しいエンカウントを始めてください。

エンカウントを終える

要約に失敗した場合、ボタンの表示はClose Anywayになります。これをクリックすると、要約なしでシーンに戻ります。

Game Modeの戦闘との違い

関連ガイド