戦闘エンカウント(Roleplay)
戦闘エンカウントは、Roleplayのシーンに、体力バー、敵とパーティーの一覧、戦闘ログを備えたターン制の戦闘画面を加えます。任意の機能です。使わないチャットは、これまでどおり動きます。Game Modeには、これとは別の独自の戦闘があります。Game Mode: 戦闘を参照してください。
戦闘をオンにする
エージェントとは、返信と並行して動く補助機能です。Combat(戦闘)エージェントは、戦闘機能を追加します。デフォルトではオフなので、チャットごとにオンにします。
- チャットを開きます。チャット内のスライダーボタンでChat Settings(チャット設定)を開きます。
- Agents(エージェント)に移動します。
- Enable Agents(エージェントを有効にする)がオフなら、オンにします。
- スイッチの下にある一覧からCombatエージェントを追加します。
これでメッセージ入力欄の上に、Encounter(エンカウント)ボタン(交差した剣)が表示されます。ツールチップにはStart Combat Encounterと表示されます。
うまくいかなかった場合: ボタンがないときは、このチャットでCombatエージェントが動いていません。エージェントの仕組みはエージェント: チャットを支えるAIヘルパーを参照してください。
エンカウントを始める
- Encounterをクリックします。Configure Combat Narrativeのウィンドウが開きます。ここでは、AIが使う文体を決めます。
- Combat Narration(戦闘の最中)とSummary Narration(戦闘が終わったときにチャットへ書き込まれる要約)の文体を選びます。どちらのグループにも、同じ4つの設定があります(下記を参照)。デフォルトのままでも使えるので、すぐにBegin Combatをクリックしてもかまいません。
- 任意: Spellbook(呪文書)を選びます。呪文書とは、その戦闘で使える呪文と能力をまとめたロアブック(世界についての事実を保存したまとまり)です。使わない場合はNoneのままにします。
- Begin Combatをクリックします。戦闘をせずにウィンドウを閉じるには、Cancelをクリックします。
AIが敵、自分のパーティー、それぞれの攻撃手段と持ち物を作る間、「Initializing combat encounter...」と表示されます。数秒かかることがあります。
| 文体の設定 | 選択肢 |
| 時制 | Present Tense(現在形)、Past Tense(過去形) |
| 人称 | First Person(一人称)、Second Person(二人称)、Third Person(三人称) |
| 語り | Omniscient(全知): すべてを知っている語りです。Limited(限定): 1人のキャラクターが知っていることだけを知っている語りです。 |
| 視点 | 誰の目を通してシーンを語るかを入力する欄です。中立的な語り手にするには、空欄のままにします。 |
自分のターンを進める
Combat Encounterの画面は、4つの部分でできています。
- Enemies(敵): 体力バーと状態異常を表示するカードです。
- Party(パーティー): 自分の側です。自分のキャラクターには(You)が付きます。
- Combat Log(戦闘ログ): 各ターンの記録です。
- Your Actions(自分の行動): 自分のボタンです。
自分のターンでは、Attacks(攻撃)から攻撃を選ぶか、Items(アイテム)から持ち物を使うか、Custom Action(自由行動)に自由な行動を入力して送信します。たとえば「衛兵の目に砂を蹴り込む」のような行動です。
行動に対象が必要なときは、Select Target(対象の選択)が開きます。敵か味方を1体選ぶか、範囲攻撃ならAll Enemies(敵全体)を選びます。範囲攻撃だけの行動では、この手順は省かれます。
AIがターンを処理している間は「Processing action...」と表示され、ボタンはロックされます。ターンが終わると、ロックが解除されます。
うまくいかなかった場合: AIがアプリで読み取れないデータを返すと、Combat Errorの画面が表示されます。Close Encounterをクリックして安全に戦闘から抜け、新しいエンカウントを始めてください。
エンカウントを終える
- 上部バーのConcludeで、戦闘を途中で終えます。確認のウィンドウが出たあと、戦闘の要約がチャットに書き込まれます。
- 上部バーのXは、End Combatというタイトルの確認ウィンドウのあとで、戦闘を破棄して閉じます。要約は書き込まれません。
- どちらかの側が勝つと、バナーにVICTORY、DEFEAT、FLED、INTERRUPTEDのいずれかが表示されます。選んだSummary Narrationの文体で、要約がチャットに書き込まれます。要約ができたら、Close Combat Windowをクリックします。
要約に失敗した場合、ボタンの表示はClose Anywayになります。これをクリックすると、要約なしでシーンに戻ります。
Game Modeの戦闘との違い
- Roleplayのエンカウントは、Encounterで自分から始めます。Game Modeでは、物語の流れに応じてGame Masterが戦闘を始めます。
- Roleplayの戦闘にはCombatエージェントが必要です。Game Modeの戦闘には必要ありません。
- 2つの仕組みは、別々の戦闘画面を使います。
関連ガイド
- Roleplayモード: はじめに
- エージェント: チャットを支えるAIヘルパー
- ダウンロードできるエージェント一覧
- Game Mode: 戦闘