Preset Editorとプロンプトの管理
プリセットとは、プロンプト(返信のたびにMarinaraがモデルに送るテキスト)の設計図を保存したものです。何をどの順番で入れるかを決めます。対象は、自分で書いた指示、キャラクターカード、ペルソナ、チャット履歴、ロアブックのエントリーなどです。Preset Editor(プリセットエディター)でプリセットを組み立て、チャットに割り当ててください。
プリセットがプロンプトを組み立てるのはRoleplayチャットです。ConversationチャットとGameチャットは、代わりに1つのプロンプト欄を使います(ConversationチャットとGameチャットを参照)。プリセットにAPIキーは要りませんが、プロンプトを送るには動作するアカウントが必要です。AIプロバイダーへの接続を参照してください。
プリセットをチャットに割り当てる
プリセットは、チャットで使われるまで何もしません。Roleplayチャットでは、次のどちらの方法でも割り当てられます。使いたいプリセットを選ぶには、割り当ててください。自分で作るには、プリセットを作るを参照してください。
Presets(プリセット)パネルから割り当てる場合:
- チャットを開きます。
- Presetsパネルでプリセットの行を探します。コンピューターでは、行にカーソルを合わせるとボタンが表示されます。
- チェックマークのAssign to chat(チャットに割り当て)ボタンをクリックします。チェックマークは、そのプリセットが使用中であることを示します。もう一度クリックすると割り当てを外せます。
Chat Settings(チャット設定)から割り当てる場合:
- チャットを開き、Chat Settingsを開きます。
- Prompt Preset(プロンプトプリセット)を探し、ドロップダウンからプリセットを選びます。
プリセットに変数がある場合は、Configure Preset Variables(プリセット変数の設定)ウィンドウが開きます。プリセット変数を参照してください。プリセットを切り替えると、それまでの変数の選択は消えます。
プリセットを作る
- サイドバーからPresetsパネルを開きます。
- New(新規作成、プラスのアイコン)をクリックします。Create Presetウィンドウが開きます。
- Name(名前)を入力します。この欄は必須です。必要ならDescription(説明)も追加します。
- Create(作成)をクリックします。プリセットがPreset Editorで開きます。
- Sections(セクション)タブでプロンプトを組み立てます。
- 右上のSave(保存)をクリックします。
エディターは自動では保存しません。変更するたびにSaveをクリックしてください。保存していない編集があるまま離れようとすると、警告にKeep editing、Discard、Save & closeが表示されます。
プリセットをエクスポートするには、上部バーの上向き矢印のアイコン(ツールチップはExport preset)をクリックします。保存していない編集があるときは、Marinaraが先に保存するよう求めます。削除するには、ゴミ箱のアイコンをクリックします。
Presetsパネル
プリセットが置かれているのはPromptsセクションです。ほかのセクションはRegexesとFunctionsです。上部のボタンはNew、Import(.jsonファイルを読み込みます)、Select(複数をまとめてエクスポートまたは削除します)です。
- Search presets(プリセットを検索)は一覧を絞り込みます。
- 並べ替えメニューには、Manual order(手動の順番)、A-Z、Z-A、Newest、Oldestがあります。Manual orderでは、行をドラッグするか、行にフォーカスを合わせて<kbd>Alt</kbd>+<kbd>Up</kbd>または<kbd>Alt</kbd>+<kbd>Down</kbd>を押します。タッチスクリーンでは、行を長押しして持ち上げます。
- New Folder(新しいフォルダー)でプリセットをまとめられます。プリセットをフォルダーにドラッグして入れ、フォルダーの名前はダブルクリックまたはダブルタップで変更します。
各行には、名前、囲み形式、セクション数、作成者が表示されます。スターを付けたデフォルトのプリセットにはDEFAULTバッジが付きます。行をクリックすると開きます。
Preset Editorのタブ
| タブ | 内容 |
| Overview(概要) | 名前、説明、囲み形式、作成者。 |
| Sections | ブロックとマーカーで組み立てる、プロンプトの構造。 |
| Prompts | ConversationチャットとGameチャットで使う、モードごとのプロンプト。 |
| Parameters(パラメーター) | 生成設定の初期値。生成パラメーターを参照してください。 |
| Regex(正規表現) | このプリセットにリンクした正規表現スクリプトと、Scoped regex default(範囲限定の正規表現のデフォルト)。正規表現スクリプトを参照してください。 |
Overviewタブ
- Nameは、Presetsパネルに表示される名前です。
- Descriptionは短い説明です。
- Wrap Format(囲み形式)は、セクションの整形方法を決めます(囲み形式を参照)。
- Author(作成者)は任意で入れる制作者名で、プリセットを配布するときに役立ちます。
読み取り専用のカードが2つあり、SectionsとGroupsの数を表示します。
Promptsタブ
- Conversation Modeは、このプリセットのConversationプロンプトを入れるテキスト欄です。空のままにすると、内蔵のプロンプトを使います。
- Roleplay Modeはここでは編集できません。Roleplayは、Sectionsから組み立てたプロンプトを使います。
- Game Modeは、このプリセットのGameプロンプトを入れるテキスト欄です。空のままにすると、内蔵のプロンプトを使います。
組み込みのMarinara's Universal Preset(Marinaraの汎用プリセット)は、プロンプトの文章を提供しますが、生成パラメーターは指定しません。このプリセットに以前保存されたサンプリング、推論、書式、トークンの設定は無視され、代わりにアカウントの設定、チャットの上書き、アプリのデフォルトが適用されます。カスタマイズするには、編集できるコピーを作ってください。
セクションとマーカー
プロンプトを組み立てる場所がSectionsタブです。セクションは上から下へ順に組み立てられます。
- Add Section(セクションの追加)をクリックします。
- Prompt Blockかマーカーを選びます。
Prompt Blockは自分で書くテキストです。システム指示、口調のルールなど、毎回のプロンプトに入れたいものなら何でも書けます。マーカーは、それ自体の文章を持ちません。プロンプトを送るときに、Marinaraがチャットの最新の内容で埋めます。
| マーカー | 挿入される内容 |
| Character Info | 使用中のキャラクターカードの内容。 |
| Persona | 使用中のペルソナの内容。 |
| Chat History | チャットのメッセージ。 |
| Chat Summary | まとめたチャットの要約。 |
| Dialogue Examples | キャラクターの会話例。 |
| Lorebook Marker (All) | 有効なロアブックのエントリーすべて。 |
| Lorebook Marker (Before) | 前に入れる設定のロアブックのエントリー。 |
| Lorebook Marker (After) | 後ろに入れる設定のロアブックのエントリー。 |
マーカーの行にはMARKERバッジが付きます。ほとんどのマーカーには文章を書き込めません。ロアブックのエントリーを前と後ろに分けたいのでなければ、Lorebook Marker (All)を使ってください。
使う機会の少ないマーカーが3つあります。
- Current Scene Summary(現在のシーンの要約)とRecalled Scenes(呼び出したシーン)は、Advanced Memory Recallが作る要約を配置します。Recalled Scenesマーカーがない場合、要約はチャット履歴の前に入ります。記憶を参照してください。
- ID Macro Cards(IDマクロのカード)は、キャラクターのカードIDを二重の波かっこで囲んで入力し、プロンプトに取り込んだキャラクターカードを配置します。このマーカーがない場合、カードはデフォルトの場所に入ります。プロンプトマクロを参照してください。
有効なDialogue Examplesマーカーがない場合、中身のある会話例は、Character Infoのシナリオの後ろに、プリセットの囲み形式で追加されます。配置を自分で決めたいときは、このマーカーを追加してください。Marinaraが同じ内容を二重に入れることはありません。
チャットで有効なロアブックがあるのに、プリセットにロアブックのマーカーがない場合は、「Add a lorebook marker when this preset should receive active lorebook entries.」という警告が表示されます。エントリーがモデルに届くよう、マーカーを追加してください。ロアブックの概要を参照してください。
「inject as section」をオンにしたカスタムエージェントがある場合は、追加メニューにAgent Sections(エージェントのセクション)が表示されます。それぞれがそのエージェントの最新の出力を挿入し、その前後に自分の指示を書き足すこともできます。
セクションを編集する
- セクションの名前か矢印をクリックして展開します。
- Nameか役割(System、User、Assistant)を変更します。
- Prompt BlockならContent(内容)を編集します。マクロを使えます。
- 右上のSaveをクリックします。
行の操作:
- Duplicate(複製)はセクションを複製します。
- 目のアイコンは、セクションのオンとオフを切り替えます。
- Delete(削除)はセクションを削除します。
- 並べ替えるには、ハンドルをドラッグするか、上下の矢印を使うか、タッチスクリーンでは長押しします。
グループ
グループは、複数のセクションを1つの入れ物にまとめます。
- SectionsタブでGroupsをクリックし、New Group(新しいグループ)をクリックします。
- グループ名をクリックすると、名前を変更できます。
- セクションを展開し、Groupドロップダウンでグループを選びます。
XMLでは、グループが1つの親タグになります。MARKDOWNでは、1つの見出しになります。グループを削除しても、中のセクションは消えません。グループから外れるだけです。
位置と深さ
各セクションの編集画面にはPosition(位置)があります。
- Ordered (in sequence)は、リストに並んでいるとおりの場所にセクションを入れます。通常はこちらを選びます。
- Depth (from end of chat)は、Depth(深さ)の数値を使い、チャットの末尾から指定のメッセージ数だけ手前にセクションを入れます。深さ0は、最後のメッセージの後ろに入ります。最新のメッセージのそばでモデルに見せたい念押しに使います。
囲み形式
OverviewタブのWrap Formatは、各セクションをどう囲むかを決めます。
| 形式 | 結果 |
| XML | 各セクションをタグで囲みます。グループは親タグになります。これがデフォルトです。 |
| MARKDOWN | 各セクションに見出しが付きます。グループは上位の見出しになります。 |
| NONE | 何も囲みません。内容は書いたとおりに送られます。 |
たいていのモデルにはXMLが合います。タグがないほうがモデルの反応が良い場合だけ、ほかの形式を試してください。
1つのPrompt Blockだけをタグや見出しなしで送るには、そのブロックを展開してSend without wrapper(囲みなしで送信)をオンにします。グループのタグは引き続きブロックを囲むことがあるため、何も付けずに送りたいときは、ブロックをグループから外してください。マーカーには常に囲みが付きます。また、形式がNONEのときは、このスイッチは表示されません。
ConversationチャットとGameチャット
これらのチャットは、Sectionsからプロンプトを組み立てません。モードごとのプロンプトを1つ使います。Chat Settings(チャット設定)のPrompt Preset(プロンプトプリセット)セクションには、手持ちのプリセットが並ぶPrompt source(プロンプトのソース)ドロップダウンがあります。最初はDefault conversation promptかDefault game promptになっていて、プリセットが1つもない場合はNo presets availableと表示されます。Presetsパネルでは、割り当てのボタンに「Prompt presets are not available in conversation mode.」と表示されます。
ドロップダウンの下のバッジは、プロンプトがどこから来ているかを示します。
| バッジ | 意味 |
| Default | 内蔵のプロンプト。 |
| Preset | 選んだプリセットのプロンプト。 |
| Style | 選んだGMのプロンプトスタイルのプロンプト。Gameチャットだけです。 |
| Custom | このチャットだけのローカルな編集。ほかのすべてより優先されます。 |
テキスト欄には、使用中のプロンプトが表示されます。編集すると、このチャットだけのコピーができます。テキストがプリセットやデフォルトと完全に一致する場合、Marinaraはカスタマイズされていないものとして扱います。カスタムの編集があるあいだは、リセットのアイコン(ツールチップはReset to default prompt)が表示されます。
Gameチャットには、さらに2つの設定があります。GM prompt style(GMのプロンプトスタイル)はGameプロンプトだけを置き換えますが、チャットだけの編集があればそちらが優先されます。Extra instructions(追加の指示)は、Gameプロンプトに文章を追加します。上限は2000文字で、たとえば「Write in the style of Terry Pratchett.」のように書きます。
判定ブロックとプロンプトキャッシュ
セクションに判定ブロック{{#if decision:"..."}}を含めると、チャットについての文が真のときだけ、その部分が送信されます。Decisionモデルへの問い合わせを参照してください。
よく変わる判定ブロックは、履歴後の指示など、プロンプトの後方に置いてください。分岐が変わると、プロバイダーはその地点以降のプロンプトを再利用できなくなるため、前方で変わるとキャッシュによる節約の大部分を失います。それより前の変わらない部分は、引き続き再利用できます。判定を先頭近くに置くのは、答えがほとんど変わらない場合だけにしてください。プロンプトキャッシュを参照してください。
無効なセクションやグループの判定文は問い合わせず、Decision statements per turn(1ターンあたりの判定文数)にも数えません。
AIに何が届いたかを確認する
Peek Promptは、あるメッセージについて、組み立て終わったプロンプト全体を表示します。おかしな返信の原因を調べるいちばんの近道です。Peek Prompt: AIが受け取った内容を確認するを参照してください。
関連ガイド
- プリセット変数
- プロンプトマクロ
- 生成パラメーター
- 設定プロファイル
- Chat Settingsの概要
- Peek Prompt: AIが受け取った内容を確認する