シーン背景とギャラリー

AIが生成するシーン背景とは、Marinara EngineがGallery(ギャラリー)から作る背景画像です。このガイドでは、背景の作り方、Galleryに入っているもの、画像を描き直したり確認したりする方法を説明します。手動でアップロードして選ぶライブラリーについてはチャットの背景を、ターンごとに背景を選ぶエージェントについてはRoleplayの背景を参照してください。

シーン背景が使える場所

シーン背景はRoleplayモードとGame Modeで使えます。Conversationモードでは利用できません。Conversationモードで生成しようとすると、次のメッセージが表示されます。

Scene background generation is available in Roleplay and Game modes.

始める前に: 画像モデルが必要です。まだ用意していない場合は、先に設定してください。画像生成プロバイダーと設定を参照してください。

Galleryから背景を生成して適用する

Galleryには、チャットの画像と動画が保存されます。Chat Settings(チャット設定)内のセクションです。コンピューターでは、独立したウィンドウとして切り離すこともできます(Chat Settingsの概要を参照)。そのBackground(背景)ボタンで、現在のシーンに合わせた背景を作れます。

Roleplayでは、Illustratorエージェントをインストールした時点でBackgroundボタンが表示されます。チャットに追加する必要も、エージェントをオンにする必要もありません。Illustrate(イラスト生成)と同じく1回だけ動き、自動実行は始まりません。

背景を生成する手順は次のとおりです。

  1. Chat Settings内のGalleryセクションを開きます。
  2. Backgroundボタンをクリックします。
  3. 画像を作成している間、ボタンの表示がGenerating...に変わります。
  4. 状態メッセージに「AI background generation is running. The new background will be applied when it finishes.」と表示されます。
  5. 生成が終わると、新しい画像がすぐに現在のシーンへ適用され、「Background generated.」と表示されます。

背景は現在のシーンをもとに作られます。ゲーム中であれば、ジャンル、舞台設定、現在地、天候、時間帯が反映されます。生成される背景のサイズはBackgroundsのキャンバスサイズに従い、デフォルトは1280×720ピクセルです。このサイズはSettings(設定)、Generations(生成)、Image Generation(画像生成)の順に開いて変更できます。

うまくいかなかった場合: 使える画像モデルが見つからないと、この手順は次のメッセージとともに失敗します。

Choose an image generation connection for the Illustrator agent, or mark one as the default image connection.

解決するには、Connections(接続)パネルのDefaults(デフォルト)でImages(画像)の役割を設定するか、Illustratorエージェントに専用の画像モデルを指定してください。

Galleryセクション

GalleryにはImagesとVideosの2つのタブがあります。各タブには保持している項目数が表示されます。Videosタブには、RoleplayとGameのチャットではシーン動画が、Conversationのチャットでは動画メッセージが入ります。

セクション上部の操作ボタンは、対応する機能がそのチャットで使えるときだけ表示されます。

ボタンの下にはUpload Images(画像のアップロード)のドロップ領域があります。ここに画像をドラッグすると、手持ちの画像をこのチャットのGalleryへ追加できます。

画像ごとの操作

Imagesタブの画像にポインターを重ねる、またはモバイルでタップすると、その画像の操作が表示されます。

画像を再生成する

生成した画像は、それが属する返信を再生成しなくても作り直せます。イラスト、自撮り写真、絵コンテのフレームなど、プロンプトが保存されているチャットのGalleryの画像が対象です。

  1. Galleryか、画像が入っているメッセージから、画像を原寸で開きます。
  2. Regenerate image(画像を再生成)をクリックします。画像の右上にある円形の矢印のボタンです。
  3. 画像の下の欄で、変えたいところを変更します。Prompt(プロンプト)、Negative prompt(ネガティブプロンプト)、画像にキャラクターごとのプロンプトがあった場合はCharacter prompts(キャラクターのプロンプト)の下にあるキャラクターごとの欄、画像モデルを変更できます。
  4. Generate image(画像を生成)をクリックします。画像をそのままにする場合はCancel(キャンセル)をクリックします。

新しい画像がメッセージ内の古い画像と置き換わります。古い画像はGalleryに残るので、もう一度固定できます。参照画像は、キャラクターの現在のアバターから改めて送られます。古い画像の中には、ネガティブプロンプトとキャラクターごとのプロンプトが保存されていないものがあります。その場合は、エディターにそのことが表示されます。

送信前にプロンプトを確認する

Marinaraが背景の生成リクエストを画像サービスへ送る前に、プロンプトを確認して編集できます。

  1. Settings、Generations、Overall Generationsの順に開きます。
  2. Expose media prompts before sending(送信前にメディアのプロンプトを表示)をオンにします。

この設定をオンにすると、リクエストを送る前に毎回Review Image Promptウィンドウが開きます。説明文は次のとおりです: 「Edit the prompt below before Marinara sends the image request to your provider.」

このウィンドウでは次の操作ができます。

いずれかのプロンプト欄が空だとGenerateは無効になり、次の注意書きが表示されます: 「Every image request needs a prompt.」入力したテキストは、書いたとおりそのまま送信されます。

保存した背景を管理する

生成したシーン背景はすべて背景ライブラリーに保存されます。同じライブラリーには手持ちの画像も追加できます。アップロードできる背景はJPG、PNG、GIF、WebP、AVIFの各形式で、1つあたり20 MBまでです。

自分で追加した背景には、タグ付け、名前の変更、削除ができます。タグは小文字で、英字、数字、空白、ハイフン、アンダースコアを使え、1つあたり40文字までです。組み込みのゲームアセットの背景も並んで表示されますが、こちらは名前の変更、タグ付け、削除ができません。

このライブラリーの管理と、チャットごとまたはデフォルトの背景の設定は、外観の設定から行います。ライブラリー全体、選択画面、Background Blurについては、チャットの背景を参照してください。

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