Game Mode: ルールセットで遊ぶ

ルールセットは卓上ゲームの仕組みをGame Modeに伝えます。判定で振るダイス、キャラクターシートの項目、消費するリソース、休息で回復するものに加え、一部のルールセットでは戦闘全体の進め方も定めます。このガイドでは、ルールセットを入手し、ゲームで使うものとして選び、プレイで何が変わるかを確認する方法を説明します。ルールセットを使わないゲームは、ほかのGame Modeガイドで説明しているMarinara独自のルールで進みます。

ルールセットを入手する

5e (SRD 5.1)などの公式のルールセットをインストールするには、次のようにします。

  1. SparklesのアイコンからAgents(エージェント)パネルを開きます。
  2. Agent Organizer(エージェント管理)を選びます。
  3. ルールセットを探します。ルールセットにはRulesの印が付いています。
  4. Installを選びます。

そのあと新しいゲームを始めて、そのルールセットを選びます(下記を参照)。ルールセットの入手先は2つです。

インポートには、インポートするエージェントと同じAllow custom Agent imports(カスタムエージェントのインポートを許可)のスイッチを使います。このスイッチがオフのあいだ、インポートしたルールセットは新しいゲームでは選べませんが、すでに使っているゲームは引き続き動きます。インポートしたルールセットを使うゲームは、必ず作成したときとまったく同じバージョンでプレイされます。自分で作るには、Game Modeのルールセットを作成するを参照してください。

スキル名、呪文、Game Master(GM)向けのテキストなど、ルールセット自身のテキストはSettings(設定)で指定した言語に従います。公式のルールセットはその言語の翻訳だけをダウンロードし、言語を切り替えると新しい翻訳を取得します。翻訳のない言語では英語で表示します。ファイルからインポートしたルールセットは、インポート時に設定されていた言語の翻訳だけを保持します。切り替えるには、ファイルを再度インポートしてください。

ゲームで使うルールセットを選ぶ

Rules(ルール)は、ルールセットが1つ以上インストールされている場合に、新しいゲームのときだけ、ウィザードのWorldステップに表示されます。これはCombat Preferenceとは別の設定です。Rulesは判定とシートの仕組みを、Combat Preferenceは戦闘の表示方法を決めます。

  1. セットアップウィザードでWorldステップを開きます。
  2. Rulesで、Marinara's own rules(Marinara独自のルール。内蔵のd20判定と6つの能力値のシート)のままにするか、5e (SRD 5.1)などのルールセットを選びます。
  3. 概要を読みます。ルールセットが扱う範囲と、戦闘についての1行が表示されます(戦闘での動作を参照)。
  4. 任意: layers(レイヤー)をオンにします(下記を参照)。
  5. Partyステップで、誰がHas a sheet(シートあり)で、誰がStarts on a blank sheet(空白のシートで開始)かを確認します。シートとは、能力値やHPなど、このルールセットでのキャラクターの数値です。空白のシートはルールセットのデフォルト値を使います。あとから記入できます。

ルールセットはゲームの作成時に決まります。あとから変更したり追加したりすることはできません。

Layers(レイヤー)は、Low magicやHard winterのような、ルールセットの名前付きのバリエーションです。ルールセットの下にスイッチとして表示され、それぞれが何をするかを説明する1行が付きます。レイヤーでは、次のことができます。

互いに両立しないレイヤーもあり、選べないものはウィザードで無効になります。レイヤーは、ゲームが始まると固定されます。レイヤーが取り除くものをすでに使っているシートは、それをそのまま保持します。

シートは、キャラクターエディターかペルソナエディターのStatsで追加します(ルールセットのシートを参照)。世界を生成するときに、ゲームは各シートをコピーします。ゲームの中で変えたことが、キャラクターやペルソナに戻ることはありません。シートのないメンバーには、すべての値がルールセットのデフォルトになった空白のシートが渡されます。世界の生成で能力値が作り出されることはありません。

共有したセットアップファイルは、使ったルールセットを覚えています。インポートしたファイルのルールセットを持っていない場合や、古いバージョンしか持っていない場合は、ウィザードがどのルールセットだったかを知らせます。そのルールセットをインストールして選ばない限り、ゲームはMarinara独自のルールを使います。

戦闘での動作

ルールセットが戦闘で何をするかは、その書き方によって決まります。どの行に当てはまるかは、ウィザードのルールセットの下の行に表示されます。

ルールセット戦闘
5e (SRD 5.1)など、独自に戦闘を解決するものルールセット独自のルールに従い、専用の戦闘画面で戦います。ルールセットでの戦闘を参照してください。
戦闘にシートを提供するものシートの体力、呪文スロット、能力を使ったMarinara独自の戦闘です(下記を参照)。
戦闘について何も定めていないものルールセットを使わない場合とまったく同じ、Marinara独自の戦闘です。戦闘を参照してください。

ルールセットがシートを提供する場合、Marinaraの戦闘は次のようにシートを使います。

それ以外は変わりません。ダイスの計算は引き続きMarinaraのもので(戦闘の計算方法を参照)、卓上システムの攻撃ロール、セーヴィングスロー、精神集中は適用されません。戦闘が始まったメッセージを削除して戦闘から抜けた場合は、何も書き戻されません。

ルールセットでの判定

GMは、ほかのゲームと同じように判定を求めます(スキル判定を参照)。ただし、ダイスの振り方はルールセットが決めます。

Marinaraは、GMが書いた数値を信用しません。完成済みに見えるタグでも、修正値がシートのものと違う場合、ダイスの数や面数がルールセットと違う場合、数えたダイスがロールモードで採用するダイスと違う場合、ルールセットにない自然出目の結果を主張している場合は、振り直して置き換えます。

GMが判定に加えられるもの

GMが書くもの効果
who="Name"判定にそのパーティーメンバーのシートを使います。指定がなければ、プレイヤーの判定です。シートのないメンバーは空白のシートでロールします。名前が誰にも一致しない場合や、2人のメンバーに共通する場合は、修正値なしで振ります。自分のキャラクターと同じ名前のメンバーがいても、その名前は自分を指します。Marinaraが別の人のシートを借りることはありません。
with="Ability"スキルやセーヴを別の能力値で振ります。有効なのはルールセットが宣言した能力値だけです。それ以外は無視されます。
difficulty="Hard"数値の代わりに難易度表の段階名を指定します。Marinaraはその段階の数値に対してロールし、保存された判定には数値が表示されます。不明な名前は無視されます。
ロールプレースホルダールールセットの能力値、スキル、セーヴを指定できます。ルールセットに習熟ボーナスがあれば、PROFも使えます。

判定の前に自分で振ったダイスが使われるのは、ルールセットがd20を1個振る場合だけです。2d6やダイスプールなど、ほかのダイスを振るルールセットでは無視されます。

ロールへのシートの効果

GMは、各キャラクターのリソース、状態、休息もシート上で最新に保ちます。Marinaraは、シートが許さない変更を拒否します。

ダイスプールを振るルールセット

ボーナスを加える代わりにダイスを数えるシステムもあります。シートの数値は振るダイスの数で、十分に高い出目が出たダイスを数えます。

ルールセットのその他のロール方法

ダイスを振るのは引き続きMarinaraで、ダイスカードはルールセットに従います。

ルールセットのシート

ルールセットを使うゲームでは、各キャラクターのシートの先頭にRuleset sheet(ルールセットのシート)のブロックがあります。構成はルールセットによって決まるため、5eのシートとほかのシステムのシートでは見た目が異なります。ルールセットのないゲームには、このブロックはありません。Character Profilesも参照してください。

部分仕組み
Resources(リソース)HP、呪文スロット、クラスリソースなどの、最大値に対する残りを示します。マイナスとプラスのボタンを使うか、数値を入力します。一時的な上乗せがあるリソースには、Temp(一時)も表示されます。
Tracks(トラック)消耗などです。範囲内で段階を上下させます。
Notes(メモ)キャラクターが精神集中している対象などを書く、短いテキスト欄です。
Conditions(状態)オンとオフを切り替えるボタンです。
States(ステート)形態や構えなど、一覧から一度に1つだけ取る値です。ステートは、ロールに加わるダイスなど、それに連動する数値を変えることがあり、休息で元に戻ることもあります。
Rest buttons(休息ボタン)ルールセットの休息の1つを適用します。休息で何が回復するかはルールセットが定めます。ワンドのチャージなど、アイテムのチャージを戻すこともでき、ボタンの下の行に何が戻ったかが表示されます。5e (SRD 5.1)では、大休憩でHPと呪文スロットが回復し、ヒット・ダイスの半分(最低1個)が戻ります。
ビルドの概要能力値修正値、習熟したスキルとセーヴ、アーマー・クラスなど、ルールセットが選んだ値です。

Wound tracks(負傷トラック)は、数値の代わりに並ぶマスの列で、ダメージを数えずに印で記録するシステム向けです。各マスには、その負傷段階の名前と、ロールから差し引かれる量が表示されます。

  1. ルールセットに複数の種類の負傷がある場合は、先に種類を選びます。
  2. Mark(印を付ける)かClear one(1つ消す)をクリックします。次の空きマスをクリックして印を追加したり、最後に印の付いたマスをクリックして1つ消したりすることもできます。それ以外のマスはクリックに反応しません。

重い印は上位のマスを取り、軽い印を下に押し下げます。下の行には、適用中のペナルティと、トラックに収まらなかった分が表示されます。ルールセットによっては、マスに名前ではなく番号を付け、ときには自分の評価値と同じ数のマスを持ちます。また、各印を狙ったマスに付けるルールセットもあります。そうしたトラックでは、空いているどのマスでもクリックでき、Clear oneで消えるのは最も上のマスにある最も軽い印です。また、いっぱいになったトラックは、古い印を重くする代わりに新しい印を拒否します。ルールセットは、シート上の一覧からマスを追加したり、休息や治療で1種類の負傷だけを消したりすることもできます。

GMによるシートの変更

GMは、語りながらシートを最新の状態に保ちます。キャラクターがリソースを使う、ダメージを受ける、回復する、状態を得るか失う、ステートを変える、休息するといったときに、GMがその変更を記録し、Marinaraがシートと照らし合わせて確認します。空きスロットがないのに呪文を唱えるなど、ありえない変更は拒否されます。何も変わらず、通知でそのことが知らされます。

キャラクターが呪文やクラスの特徴など、ルールセットのカタログから選んだものを使うと、GMがその名前を挙げ、Marinaraが代価をすべて支払います。ルールセットが定めるコストに加えて、それに付随する各カウンターを1回分ずつ消費します。スロットを使う呪文は、ルールセットが指定するレベルのスロットから支払われ、GMはより高いレベルを求めることもできます。Marinaraが自分から高いスロットに上げることはありません。代価の一部でも支払えない場合は全体が拒否され、何も消費されません。初級呪文などコストのないものは、描写されるだけです。

シート上の数値の中には、ルールセットに属するものがあります。最大値がレベルに連動するクラスリソースや、能力値に連動する使用回数は、ルールセットが設定し、シートを編集しても正しい値に保たれます。ルールセットは、リソースやトラックの現在の状態から数値を求めたり、ステートの値ごとに数値を与えたり、一覧の列(荷物に詰めた装備の重さなど)を合計したり、そうした数値でスキルを頭打ちにしたりもできます。そのため、リソースが少ないあいだはスキルが下がることがあります。ゲームのシートにはこれらの現在の値が表示され、判定や戦闘ではその時点の値が使われます。キャラクターカードのシートエディターには読み取るゲームがないため、プレイ開始時の値が表示されます。

こうした変化する値は、それが起きたメッセージに属します。ターンの別のバージョンにスワイプしたり、ターンを再生成したりすると、シートはそのターンの前の状態に戻るので、二重に消費されることはありません。

ルールセットのシートを編集する

レベルアップのあとなどに、ビルドそのものを変えます。

  1. キャラクターのシートを開き、Edit ruleset sheet(ルールセットのシートを編集)をクリックします。
  2. 能力値、各欄、呪文などの一覧、スキルとセーヴの習熟を変更します。計算される値は入力に合わせて更新されます。ルールセットに段階的なビルダーがある場合は、Guided(ガイド付き)を選ぶと各選択(能力値、スキル、初期装備)を順に案内され、All fields(すべての項目)を選ぶとすべてを一度に表示します。
  3. Save sheet(シートを保存)をクリックします。

キャラクターカードと同じエディターです。ルールセットのカタログから行を追加でき、ルールセットが管理するセルは表示されるだけで入力できず、ルールセットの文章が変わった一覧にはReview(確認)が表示されます。保存で変わるのは、このゲームのコピーだけです。キャラクターやペルソナに保存されたシートが、ゲームによって変更されることはありません。

別のEdit card(カードを編集)ボタン(シートの手動編集を参照)は、汎用のシート(クラス、能力、長所)を編集し、ルールセットのシートには触れません。

うまくいかず、ルールセットのパッケージが削除されているか、ゲーム作成時のものより古い場合は、ブロックの代わりに通知が表示されます。パッケージを再びインストールするまで、判定はロールできません。

パーティーシートと進行クロック

ルールセットによっては、クルーや一団など、パーティー全体のシートを持つものがあります。ゲーム画面のマップの近くに、ルールセット独自の呼び名で表示されます。名前をクリックすると開きます。GMは各キャラクターのシートと同じようにこのシートも最新の状態に保ち、ルールセットが許可していれば自分でも編集できます。編集中に誰かがパーティーシートを保存した場合は、その人のバージョンが表示されます。Save(保存)を押すと自分のバージョンで置き換え、Cancel(キャンセル)を押すとその人のバージョンを残します。

ルールセットはProgress clocks(進行クロック)も使えます。警報が広まっていく様子など、何かが積み重なるにつれてGMが埋めていく、区切られた円です。マップの近くに、埋まった区切りの数とともに表示され、いっぱいになるとDone(完了)と表示されます。

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