Game Mode: パーティーとNPC

このガイドでは、Game Modeのキャンペーンに登場する人々、つまりパーティーメンバーと、ゲームマスター(GM)が登場させるNPC(プレイヤー以外のキャラクター)を説明します。キャラクターシートを開いて編集する方法、インベントリーの管理、Adventure Journalの読み方、GMのモードの選び方がわかります。準備と基本についてはGame Mode: はじめにを参照してください。

パーティーとインベントリーを確認する

  1. Character Profiles(キャラクタープロフィール)をクリックし、顔画像を選ぶと、そのキャラクターのシートが表示されます。
  2. 物語の本文の上にあるInventory(インベントリー)をクリックすると、全員の持ち物が表示されます。

それぞれの詳細は、このあとで説明します。

Character Profiles

Character Profiles(キャラクタープロフィール)は、一緒に旅をしている仲間を表示する顔画像のボタンです。Chat tools(チャットツール)メニューの外に置かれています(Gameの操作を参照)。パーティーメンバーが複数いる場合は、メンバーの顔画像が順番に表示され、人数のバッジが付きます。物語で誰かが加わるまでは、パーティーは自分のペルソナだけです。

  1. Character Profilesボタンをクリックまたはタップします。
  2. 顔画像をクリックまたはタップすると、そのキャラクターのシートが開きます。

仲間を外すには、コンピューターでその仲間の顔画像にマウスを重ね、Xをクリックします。GMが仲間にしたキャラクターであれば、設定ウィザードで加わった場合でも、あとから加わった場合でも、この方法で外せます。自分のペルソナ(自分が演じるキャラクター)にはXがありません。

このボタンは、コンピューターでもスマートフォンでも、チャット内でドラッグして動かせます。開いてLock window(ウィンドウを固定)を使うと、その場に固定できます。コンピューターでは、ウィンドウの移動とサイズ変更もでき、Close(閉じる)を押すとボタンに戻ります。位置はチャットに保存され、Settings → Appearance → App(設定 → 外観 → アプリ)のチャットウィジェットのスタイルに従います。スマートフォンでは、3点アイコンのChat toolsメニューとは別に表示されます。

キャラクターシート

キャラクターシートは、パーティーメンバー1人分のゲーム上の情報をまとめたもので、キャラクターカードとは別物です。GMが、そのキャラクターと現在の物語をもとに書きます。シートには、内容のある項目だけが表示されます。

項目内容
Attributes(能力値)STR、DEX、CONのような修正値付きの数値と、HPやMPのようなリソースのバーです。
Stats(ステータス)そのほかの数値のバーです。
Abilities(能力)そのキャラクターにできることです。
Strengths(長所)、Weaknesses(短所)短い一覧です。
Details(詳細)Skills、Weapon、Factionのような補足情報です。
Inventory(インベントリー)そのキャラクターが持っているアイテムです。
Traits(特性)そのほかの自由な項目です。

加わったばかりのキャラクターでは、「Character data will populate as the story progresses.」と表示されることがあります。シートは遊び進めるにつれて埋まっていきます。

シートの手動編集

Retry(再試行)、Save Sheet(シートの保存)、Cancel(キャンセル)は、Edit card(カードを編集)をクリックしたあとでだけ表示されます。

  1. キャラクターのシートを開き、Edit cardをクリックします。
  2. 必要な内容を変更します。
  1. Save Sheetをクリックします。変更を捨てる場合はCancelをクリックします。

シートをAIに作り直させるには、編集中にRetryをクリックします。キャラクターと現在のゲームの履歴が使われ、モデルへのリクエストが発生します。作られるのは下書きで、「new sheet draft is ready. Review it, then save to apply.」と表示されます。下書きを確認してから、Save Sheetをクリックしてください。物語の中でキャラクターが大きく変わったあとに使います。幅の狭い画面では、このボタンはアイコンだけで表示されます。

ルールセットのシート

ルールセットを使うゲームでは、各シートの先頭に、ルールセットが構成を決めるRuleset sheet(ルールセットのシート)のブロックがあります。リソース、トラック、状態、休息、ビルドの概要が並び、GMが語りながら最新の状態に保ちます。ルールセットのシートを参照してください。

パーティーメンバーの加入と離脱

パーティーの顔ぶれは、GMが語りを通じて決めます。「仲間を追加する」ボタンはありません。

GMが加えるNPCの名前が、自分のキャラクターカードの1枚、または複数のカードの名前と完全に一致する場合は、どれを加えるかを尋ねるウィンドウが開きます。各カードの名前、タイトル、アバターが表示されます。カードを選ぶか、ゲームが作ったキャラクターを加える場合は、Keep the game's own(ゲームのキャラクターのままにする)の後にNPCの名前が続く選択肢(たとえばKeep the game's own Emma)を選びます。ウィンドウを閉じた場合も同じです。Samという名前のNPCに対するSamanthaのように、名前が似ているだけのカードが加わることはありません。

Experienceは、独自の仲間を用意できます。その世界の住人で、パーティーに加われる人々です。それぞれに完成済みのシートがあります。物語が仲間を加えたり去らせたりすることがあり、GMが仲間にできるのはそれらの仲間だけです(自分のライブラリーのキャラクターは引き続き加入できます)。仲間はパーティーの最高レベルで加わり、パーティーとともにレベルアップします。

インベントリー

物語の本文の上にあるInventory(インベントリー)ボタンをクリックします。マス目が並んだ画面が開きます。各マスはスタックで、アイテムとその数を表します。スタックをクリックすると選択できます。

パーティーの一人ひとりが自分のバッグを持っています。インベントリーはAll(全員)の表示で開き、すべてのバッグがまとめて表示されます。各スタックには、それを運んでいる人の名前が付きます。パーティーメンバーのタブをクリックすると、その人のバッグだけが表示されます。ほかに誰も何も持っていない間は、タブはありません。

GMによるインベントリーの変更

GMは、物語に合わせてアイテムを追加、削除、受け渡しし、誰が運ぶかを伝えます。

Adventure Journal(冒険の記録)

Adventure Journalは、キャンペーンの記録が積み重なっていく場所です。AIが書くのではなく、保存されたゲームの出来事から組み立てられるため、内容は事実のままです。

  1. Session(セッション)を開きます(Sessionを開くを参照)。
  2. Journal(記録)タブを選びます。
タブ表示される内容
Timeline(時系列)発見した場所、NPCとの出会い、戦闘の結果、クエスト、アイテムの出来事など、これまでに起きたことです。
NPCsこれまでに出会ったNPCです。顔画像と好感度ラベル付きで並びます。
Map(マップ)発見した場所の名前を並べただけの一覧です。
Items(アイテム)入手、使用、紛失、削除したアイテムの記録です。
Library(蔵書)GMが見せてくれた世界内の記録や本です。読み返せるよう保存されます。
Notes(メモ)自分用のメモ帳です。
World(世界)生成された世界を持つゲームで、パーティーが知っている範囲の世界です。

Worldタブには、今いる場所とパーティーの知名度、各集団との関係、パーティーが成し遂げたこと、パーティーに届いた知らせ(うわさには印が付きます)、耳にした、起こりつつある問題、土地の人なら誰でも語る過去が表示されます。表示されるのは、パーティーが知りうることだけです。GMだけが知る秘密は隠されたままです。スワイプや分岐をしても、物語に沿った内容が表示されます。

プレイヤーのメモ

Notesタブでは、左側に入力すると、右側に整形されたプレビューが表示されます。キャプションには、メモがGMとパーティーメンバーから見えるため、書いた内容が物語に影響しうるという注意が表示されます。メモは、入力の手を止めてしばらくすると保存されます。ラベルにはSaving...、続いてSavedと表示されます。

NPCの好感度ラベル

NPCsタブの各NPCには、顔画像、名前、そして自分の行動に応じて変わる好感度ラベルが表示されます。NPCがこのタブに現れるのは、GMがそのNPCを描写したか、好感度を与えたか、関係についてのメモを記録したときです。ラベルが表示されるのは好感度が初期値から動いたあとなので、登場したばかりのNPCにはラベルがありません。

ラベル意味
Devoted深く忠誠を誓っている
Allied頼れる味方
Friendly好意的
Neutral特に感情はない
Unfriendly否定的
Hostile敵に回った
Enemyはっきりと敵対して動く

各NPCの行では、顔画像をアップロードしたり差し替えたり、AIで顔画像を生成したり(画像生成がオンの場合)、そのNPCをJournalから削除したりすることもできます。

ゲームマスターのモード

誰がゲームを進行するかは、設定ウィザードのParty(パーティー)ステップにあるGame Master Mode(ゲームマスターのモード)で選びます。モードはゲームを作成するときに決まります。

初めてのゲームなら、Standalone GMを使ってください。

リファレンス: ルールセットのインベントリー

ここで説明する内容は、ルールセットを使うゲームか、お金のある舞台設定キットを使うゲームにだけ当てはまります。ルールセットで遊ぶを参照してください。

ルールセットのアイテム

これらの操作は、アイテムを持つルールセットでゲームを動かしている場合にだけ表示されます。

装備、結びつけ、運搬

ルールセットは、アイテムの身に着け方と運び方を定めることができます。

身に着けているアイテムや結びつけたアイテムをほかの人に渡すと、外され、結びつけも解除されます。これらのルールがあるルールセットでは、GMもアイテムを身に着けたり外したり、結びつけたり解除したりし、各キャラクターの積載量、スロット、結びつけたアイテムを把握します。

お金と市場

ルールセットは独自のお金を持つことができます。ペニー、シリング、クラウンのような硬貨の系統があり、大きい硬貨はそれぞれ最小の硬貨の何枚分かの価値を持ちます。硬貨は、ほかのアイテムと同じスタックです。ルールセットが定める重さがあり、運んでいる人の積載量に数えられ、分割、受け渡し、まとめができます。From the ruleset(ルールセットから)には、手動で追加するためのCoins(硬貨)の一覧があります。スタックの上の行には、開いているタブにある各系統の硬貨とその合計が表示されます。たとえばCoin: crowns ×2, pennies ×12 (worth 132 pennies)です。

ルールセットは市場を持つこともでき、その場合は買える物が今いる場所によって変わります。

ルールセットのないゲームでも、舞台設定キットにお金と市場があれば使えます。スターターキットにはすべてあり、たとえばハイファンタジーなら銅貨、銀貨、金貨、武侠なら銅銭と銀の両、現代ならドルとセント、サイバーパンクやスペースオペラならクレジットです。キットの店には日用品が、価格と、それを売っている最小の場所とともに並びます。そのため、村にはカフェがありますが、救急箱があるのは町からです。お金と店はキットのChange its words(言葉を変更)で変更でき、お金をなくすこともできます。舞台設定キットの選択を参照してください。

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